3D MAX课程介绍
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《3D MAX》课程教学大纲课程编号: 课程名称:课程类型: 基础课学分数: 2学时数:64 其中:实验/上机/实训学时: 32 先修课程:计算机图像学, Flash动画制作后续课程: MAYA动画自作等适用专业:信息与通信等理工科专业开课单位:信息工程学院一、课程性质、目的和任务《3D MAX》是大学的一门重要专业课。
通过本课程教学,让学生可以了解3D MAX的强大功能,拓展技巧使用的空间和能力,能让学生进一步的领悟该软件的整体工作原理和思路,达到一个基本的三维成品的制作水平。
本课程又是应用性极强的课程,通过教学应培养、提高学生解决实际问题的初步能力。
二、课程建议学时分配三、课程教学内容和基本要求本门课程全面介绍了3ds max 9基础知识和使用方法,主要内容包括:3ds max动画制作基础知识、基础建模、基本操作、编辑修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、场景、基本动画、粒子系统和空间扭曲、视频特效,以及综合实例。
注重内容与结构的适用性。
通过对3ds max的几个重要技巧的讲解,建立概念之间和各功能技巧之间的脉络联系,强调一些最基本的三维意识,并配以一些简单直接的原理性案例。
最后还给出完整的综合应用实例。
(一)3dsmax动画制作基础知识(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容1.1动画原理与基本概念1.2制作动画的般流程1.3 3dsmax在三维动画的应用1.4 3dsmax9的系统需求和配置1.5 3dsmax9的用户界面1.6课后练习2、教学基本要求了解动画原理与基本概念,制作动画的一般流程,3dsmax在三维动画的应用,3dsmax 界面布局。
3、教学重点和难点重点:对软件界面的熟悉,难点:以及三维坐标的认识4、思考与练习章节思考与练习1,2,3题。
实验1(2学时)1.上机实验名称:初次熟悉软件界面2.上机实验要求:了解软件的界面使用,和布局情况(二)基础对象的创建(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容2.1二维样条线的创建2.1.1创建线2.1.2创建矩形2.1.3创建圆2.1.4创建椭圆2.1.5创建弧、2.1.6创建圆环2.1.7创建多边形2.1.8创建星形2.1.9创建文本2.1.10创建螺旋线2.1.11创建截面2.2标准三维模型的创建2.2.1创建长方体2.2.2创建球体2.2.3创建几何球体2.2.4创建圆柱体2.2.5创建圆环2.2.6创建茶壶2.3扩展三维模型的创建2.3.1创建异面体2.3.2创建软管2.4课后练习2、教学基本要求学习二维样条线的创建和修改方法,标准三维模型的创建方法,扩展三维模型的类型。
授课对象:大学生(艺术与设计专业)授课时长: 16课时教学目标:1. 熟悉3DS Max软件的基本操作界面和功能。
2. 掌握3DS Max的基本建模、材质贴图、灯光和动画制作技术。
3. 学会使用3DS Max进行场景搭建和渲染输出。
4. 培养学生的空间想象力和创意设计能力。
教学内容:第一课时:3DS Max软件介绍及界面熟悉1. 软件简介:介绍3DS Max的发展历程、应用领域和主要功能。
2. 界面熟悉:引导学生熟悉3DS Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
3. 基本操作:学习基本的快捷键、鼠标操作和视图控制。
第二课时:3DS Max建模基础1. 建模概念:介绍建模的基本概念和常用建模方法。
2. 标准几何体:学习使用标准几何体创建基本模型。
3. 修改器应用:掌握修改器的使用,如缩放、旋转、扭曲等。
第三课时:复杂建模技巧1. 二维图形建模:学习使用二维图形创建复杂模型。
2. 多边形建模:掌握多边形建模的基本技巧,如边、面、顶点的操作。
3. NURBS建模:介绍NURBS建模的概念和应用。
第四课时:材质与贴图1. 材质概念:了解材质的基本概念和属性。
2. 材质编辑器:学习使用材质编辑器创建和编辑材质。
3. 贴图技术:掌握常用贴图类型和贴图技巧。
第五课时:灯光与渲染1. 灯光概念:了解灯光的基本概念和类型。
2. 灯光设置:学习设置灯光参数,如强度、颜色、衰减等。
3. 渲染设置:了解渲染的基本设置,如渲染引擎、输出格式等。
第六课时:动画制作基础1. 动画原理:介绍动画的基本原理和类型。
2. 关键帧动画:学习使用关键帧制作基本动画。
3. 运动捕捉:了解运动捕捉技术及其应用。
第七课时:场景搭建1. 场景布局:学习如何搭建合理的场景布局。
2. 道具制作:学习制作场景中的道具和装饰。
3. 角色动画:掌握角色动画的基本技巧。
第八课时:渲染输出1. 渲染输出设置:了解渲染输出的基本设置,如分辨率、抗锯齿等。
《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。
二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。
(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。
传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。
理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。
(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。
同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。
(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。
引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。
通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。
正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。
学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。
3ds Max课程标准一、课程简介3ds Max是目前常用的建模、动画和渲染软件之一。
3ds Max课程的根本目标是通过学习该程序,使学员理解三维制作的基础知识和技巧。
在3ds Max课程中,学员将学习如何设计创建和渲染三维模型,调整光照和渲染材料,并将它们转换为动画。
二、课程对象本课程适用于所有对三维动画、建模、设计感兴趣的人,如: - 设计师 - 动画师 - 平面设计师 - 特效合成师 - 游戏开发者三、课程内容1. 界面和工具•了解3ds Max界面的布局和工具条•学习如何快速进入各种不同的面板•了解如何在场景中放置和调整对象•学习如何更改选项、设置和首选项2. 建模•学习如何使用多边形和曲面建立3D模型•学习网格编辑的基本概念,例如面、边界和顶点•学习如何使用权杖、图纸、对象、粒子和形状来添加额外的细节•学习如何应用纹理和材质来模拟各种表面,包括金属、木材、玻璃和透明度3. 动画•学习如何添加基本动画效果,例如移动、旋转和缩放•学习如何使用路径动画和关键帧动画•学习如何使用逼真的物理引擎产生受重力和其它物理效应的动画效果•学习如何使用脚本和表达式控制模型的动作4. 渲染•了解3ds Max渲染设置•学习如何有效地调整场景中的光道模块和光照•学习如何使用材质编辑器调整纹理和材质•学习如何渲染,并了解渲染设置和输出选项四、教学方法本课程将采用以下教学方法: - 授课讲解 - 视频演示 - 实时操作和练习演示 - 个人研究和作业 - 综合实际案例五、学习要求为了顺利完成3ds Max课程,学员需要满足以下要求: - 具有基本的计算机操作知识和使用技能 - 了解基本的三维概念 - 有一台配备了标准渲染器(Scanline)的电脑 - 安装了最新版的3ds Max软件六、评估和认证学员将在培训周期内完成各种实验和练习,每个人将拥有个人的作业笔记,并提供相关解答和矫正。
在课程结束时,将进行学习结果的考试,并获得课程完成证书。
3ds max动画课程教学大纲课程名称:3DS MAX动画适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作学时:104开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期课程类别:必修课程性质:专业课一、课程的地位、作用及任务本课程主要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。
通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。
二、课程的教学内容和教学要求(一)3DSMAX基本操作1、知识点和教学要求(1)3DSMAX基础知识;(2)用3ds max7.0进行三维动画制作的一些基本概念;(3)主工具面板上的工具名称及其功能;(4)工作视图管理。
2、能力培养要求(1)了解掌握3ds max7基本操作简介;(2)3ds max7.0基本文件操作;(3)基本按钮及场景渲染。
(二)物体的选择与复制1、知识点和教学要求(1)物体的选择;(2)物体的复制。
2、能力培养要求掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。
(三)建模1、知识点和教学要求(1)二维造型的创建及编辑;(2)从二维造型到三维造型;(3)三维物体的创建和编辑修改;(4)使用编辑修改器进行三维建模;(5)NURBS建模方法。
2、能力培养要求通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。
掌握基本几何体,基本模型的创建。
(四)粒子系统1、知识点和教学要求(1)粒子系统概述;(2)各种粒子系统的创建参数。
2、能力培养要求掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。
课程目标:1. 使学生了解3ds Max的基本功能和使用方法;2. 培养学生的三维建模、动画、渲染等基本技能;3. 提高学生的创新能力和团队协作能力。
课程内容:一、3ds Max概述1. 介绍3ds Max的基本功能和应用领域;2. 了解3ds Max的发展历程和版本特点;3. 学习3ds Max的工作界面和基本操作。
二、三维建模1. 矩形、圆柱、球体等基本几何体的创建与修改;2. 曲面建模:NURBS曲面、片状建模等;3. 细分建模:多边形建模、细分曲面建模等;4. 复合建模:布尔运算、实例、对齐等。
三、材质与贴图1. 材质编辑器:基本材质、贴图、通道等;2. 贴图类型:漫反射、反射、折射、置换等;3. 材质贴图实例:金属、塑料、木材、玻璃等。
四、灯光与摄像机1. 灯光类型:点光源、聚光灯、泛光灯等;2. 灯光参数:强度、颜色、衰减等;3. 摄像机类型:透视摄像机、正交摄像机等;4. 摄像机参数:位置、角度、镜头等。
五、动画制作1. 关键帧动画:位置、旋转、缩放等;2. 贝塞尔曲线动画:路径动画、关键点动画等;3. 动画控制器:动画控制器类型、参数调整等;4. 动画预览与渲染。
六、渲染输出1. 渲染设置:渲染引擎、输出格式、输出大小等;2. 渲染参数:阴影、抗锯齿、光线追踪等;3. 渲染实例:室内场景、室外场景、人物动画等。
教学安排:第一周:3ds Max概述、三维建模基础第二周:曲面建模、材质与贴图第三周:灯光与摄像机、动画制作第四周:渲染输出、综合实例教学评价:1. 课堂表现:出勤、提问、讨论等;2. 实践操作:完成课程任务,掌握基本技能;3. 作品展示:作品质量、创新性、团队协作等。
教学资源:1. 3ds Max官方教程和视频;2. 优秀作品集;3. 相关书籍和资料。
备注:1. 教师应根据学生的实际情况调整教学内容和进度;2. 鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动;3. 注重培养学生的创新能力和团队协作能力。
3DMAX完整课件一、教学内容本节课的教学内容选自3D MAX 2019教材的第四章“三维建模”,具体包括:了解3D MAX的基本操作界面,掌握基础几何体的创建方法,学会使用组合和变换工具对模型进行操作。
二、教学目标1. 学生能够熟悉3D MAX的操作界面,了解基本几何体的创建方法。
2. 学生能够通过组合和变换工具对模型进行操作,提高建模能力。
3. 学生能够通过实践操作,培养创新思维和团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:熟悉3D MAX的操作界面,掌握基础几何体的创建方法。
难点:使用组合和变换工具对模型进行操作,培养创新思维和团队协作能力。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3D MAX 2019软件。
学具:学生计算机、3D MAX 2019软件、学习资料。
五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一个简单的三维模型,引导学生思考如何利用3D MAX创建和操作模型。
2. 基础几何体创建:教师讲解并演示如何创建基本几何体(如:长方体、球体、圆柱体等),学生跟随操作。
3. 组合和变换工具操作:教师讲解并演示如何使用组合和变换工具对模型进行操作,学生跟随操作。
4. 练习环节:学生分组进行实践,尝试创建复杂模型,并运用组合和变换工具进行操作。
5. 作品展示与评价:六、板书设计板书内容主要包括:3D MAX操作界面、基础几何体创建方法、组合和变换工具操作。
七、作业设计1. 作业题目:(1)利用3D MAX创建一个简单的房间模型。
(2)运用组合和变换工具对房间模型进行操作,提高模型的视觉效果。
2. 答案:(1)房间模型的创建:包括墙壁、地板、天花板等基本元素。
(2)房间模型的操作:调整模型的大小、位置、角度等,添加灯光和材质,提高模型的视觉效果。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本次课程的教学效果进行反思,分析优点和不足,为下一次教学做好准备。
2. 拓展延伸:学生可以利用课余时间深入学习3D MAX的其他功能,如:动画制作、效果渲染等,提高自己的建模能力。
3D MAX课程介绍
3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,被誉为"三维动画大师",在影视广告、动画片头、建筑装璜、电脑游戏等行业随处可见它的身影。
这门课程作为音像技术专业课程,我们学习3D MAX基本知识、基本模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器的介绍、编辑场景材质的介绍,灯光和相机的设置方法、环境特效的设置及渲染输出、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用,室内和自然场景设计实例及渲染输出。
通过本课程的教学,引导学生逐步了解这一软件对本专业的作用,并使其掌握运用这一软件,从而能够借助该软件来表现设计构思。
教师介绍:
李珍女1977.7.21 2000年6月毕业于河北师范大学应用电子专业学历本科工学学士学位
2000年7月至今工作于邯郸职业技术学院机电系
2005年12月评为讲师
指定教材:
《3ds max8中文版应用基础》张凡冯贞李弈丹编
机械工业出版社
教学大纲:
授课教案:
第1章计算机动画概述
1.1 什么是动画
1.2 动画的分类
1.3 计算机动画技术
1.4 3ds max 动画软件
本章的任务是让读者了解什么是动画、什么是动画的工作原理以及什么是计算机动画;了解计算机动画的发展过程;了解3ds max工具软件的特点;了解使用3ds max工具软件制作动画的基本步骤,明确学习使用3ds max工具软件制作动画要掌握哪些技术。
第2章基本三维物体的创建与编辑
2.1 3ds max系统工作界面
2.2 创建三维物体造型的基本技术
2.3 创建标准几何体
2.4 创建扩展几何体
2.5 使用修改命令编辑三维物体
本章的任务是了解3ds max 5.0系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对3ds max 5.0系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。
第3章使用二维图形创建造型
3.1 二维图形的概念
3.2 二维图形的创建
3.3 二维图形的编辑
3.4 用二维图形生成三维造型的技术
3.5 使用“放样”技术生成的复合物体
3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景
本章的任务就是介绍如何创建二维图形和如何使用二维图形来生成复杂的三维物体,如何创建复合物体,如何使用复合物体的放样命令生成复杂的三维物体。
另外一个任务就是介绍如何给物体设置材质,给动画场景添加背景。
第4章关键帧与轨迹视图
4.1 摄像机与灯光
4.2 关键帧与轨迹视图
4.3 实例——移动的文字
4.4 合并文件
4.5 添加音乐
本章的任务是掌握设置摄像机和灯光的技术、掌握使用摄像机制作动画效果的技术和通过关键帧与轨迹视图制作动画的技术,掌握合并文件以及为动画文件添加音乐的技术。
第5章动画控制器
5.1 动画控制器概述
5.2 位置控制器
5.3 旋转控制器
5.4 缩放控制器
5.5 变换控制器
本章的任务是学习使用动画控制器制作动画的技术,学习和掌握一些常用的动画控制器的使用方法,使用动画控制器制作出更精彩的动画作品,制作一些关键帧动画所不能完成的动画效果。
第6章动画制作实例
6.1 制作一个完整动画的全过程
6.2 计时表
6.3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶
本章的任务是全面了解动画制作的全过程,进一步理解动画制作的技术,能够灵活使用前面学习的创建造型技术制作出复杂的动画造型,能够综合使用关键帧、轨迹视图和动画控制器等动画制作技术创建出更丰富、更真实的动画作品。
第7章粒子系统
7.1 基本粒子系统
7.2 创建高级粒子系统
本章的任务是通过粒子系统,轻松地制作出雨水、风雪、烟云、火花及爆炸等动画场景。
第8章空间扭曲
8.1 创建空间扭曲对象
8.2 物理力
8.3 几何/变形
8.4 导向板
8.5 实例——茶壶倒水
8.6 实例——星球爆炸
本章的任务是了解空间扭曲的类型,掌握创建空间扭曲对象的方法,掌握一些典型空间扭曲对象的使用方法。
同时学习一些制作复杂模型的技术和制作材质动画效果的技术。
第9章环境效果的应用
9.1 设置环境效果
9.2 实例——海底世界
本章的任务是了解如何进行环境的设置工作,创建一个合适的动画环境,掌握制作环境效果的技术。
第10章渲染效果与渲染输出
10.1 渲染效果的作用
10.2 动画调试与预览
10.3 渲染场景
10.4 实例——旭日东升
本章的任务是了解可以添加哪些渲染效果,如何对动画进行渲染调试以及在渲染输出时可以进行什么处理。
第11章视频后期处理
11.1 视频合成器的基本功能
11.2 实例——奔驰的车
本章的主要任务是了解使用视频合成器进行动画合成的方法,学习“放松曲线”的使用方法,掌握“多维/次物体”材质的制作技术。
教学课件:
实验实训:
能力考核:
1、本课程采用形成性考核方式,总成绩由平时考核和期末考试两部分形成。
总成绩=平时考核成绩(50 分)+期末考试成绩(50 分)。
2、平时考核成绩(50 分)=平时学习表现考核(考勤、课堂讨论、课堂实训)(10 分)+ 单元考核(40 分)
3、期末考试采用上交作品考试的方式(见期末考试要求)。
作品完成时间1 周。
期末考试以100 分为总分,考核内容与成绩形成为:要求学生最后制作一个作品,要求尽量包含所学的技能(建模、材质、灯光摄影机、场景渲染、视频特效、动画)
参考书目:
1、《中文版3DS MAX 7实用培训教程》,清华大学出版社
2、《3DS max教程》,严洪华主编上海交通大学出版社
3、《3DS MAX 7 中文版应用100 例》,颜峰、邵谦谦、许小荣等编著电子工业出版社
4、《3DS MAX 8白金手册》,火星时代编著人民邮电出版社。