ArcGIS拓扑规则汇总
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Arcgis拓扑规则及应用[第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
ArcGIS拓扑规则类型汇总与举1. 禁止重叠(Must Not Overlap)这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。
多边形之间可以共用顶点和边。
这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。
它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIP Codes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。
相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
合并(Merge):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。
需要在Merge 对话框中选择接收重叠部分的要素。
这个方法只能用于一个Must Not Overlap错误。
创建要素(Create Feature):Create Feature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
2. 不许有间隔(Must Not Have Gaps)这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。
所有多边形必须形成一个连续的表面。
总是在这个表面的边界处会出现错误。
可以忽略这个错误或者将其标注为异常。
对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。
可以使用Create Feature条规则。
比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。
3. 禁止要素类间重叠(Must Not Overlap 该规则要With)求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。
两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。
当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。
4. 必须被要素类覆盖(Must Be Covered By FeatureClass Of)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。
[ 第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase 的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of ,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of ,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则三:Point must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
ARCGIS10拓扑规则介绍1.面1.1 不能有叠加(overlap):一个面图层里各要素间不能有叠加,实际应用中:一块地既属于河南又属于河北1.2不能有缝隙(gaps): 一个面图层里各要素之间不能有个缝隙,实际应用:河南和河北之间不能有一个缝隙。
1.3 节点距离必须大于聚合阈值(cluster tolerance):节点距离大于聚合阈值时,两个节点自动连接在一起,避免多边形之间有缝隙出现。
类似于1.2,可用于线面叠加分析。
1.5 包含点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有点,应用:省界面图层和全国城市点图层叠加时,必须保证每个省里都要有城市点。
1.6 包含一个点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有一个点,应用:省界面图层和全国省会点图层叠加时,必须保证每个省里都要有一个点。
1.7 必须被一种要素类型覆盖(covered)当一个面图层和两外一个图层叠加时,该面图层要覆盖另外一个图层。
比如国界面图层必须覆盖省界面图层。
1.8边界必须被覆盖:两个图层叠加时,一个图层的边界要覆盖另外一个图层。
比如城市点数据必须被国界图层的范围所覆盖。
1.9不能有叠加当两个面图层叠加时,不能出现有相互覆盖的地方。
比如水系图层和绿地图层叠加时,不能有重叠部分。
该部分土地利用类型既属于水系也属于绿地。
1.10 必须被完全覆盖两个面叠加时,某个面必须完全落入另一个面图层的一个要素中。
应用:县界面和省界面叠加时,每个县要素必须落入一个省要素中。
而不能落在2个省内,使得一个县同属于2个省。
1.11边界一致性当两个多边形图层叠加时,必须区域界线一致。
比如县区界和省界叠加时,在省界处两个面的边界应重合。
而不能不一致。
1.12 必须叠加在一起两个面叠加时,必须一致覆盖同一区域,比如交通旅游图中的某公园和土地利用图中的该公园应该是一致的。
2.线2.1不能有伪节点: 伪节点是指两条线段相连,但是连接处2个端点之间存在一定距离,没有连接上。
ArcGIS拓扑规则汇总ArcGIS拓扑规则是一种用于验证和维护地理数据完整性的规则集合。
这些规则可以确保地理数据集合中的要素之间的关系和连接是正确的,以保证地理数据的准确性和一致性。
下面是一些常见的ArcGIS拓扑规则的汇总。
1.边界共享规则:这个规则要求相邻要素的边界共享。
例如,在一个面要素集中,相邻的面要素必须共享边界,以确保没有重叠或间隙。
2.点覆盖规则:这个规则要求点要素必须落在面要素的边界上或内部。
例如,在一个行政区划的面要素集中,点要素代表的城市必须位于相应的行政区划面内。
3.线重叠规则:这个规则要求线要素不能相互重叠。
例如,在一个道路网络的线要素集中,道路线要素不能重叠,以确保道路的准确表示。
4.线连通规则:这个规则要求线要素必须连通。
例如,在一个水流网络的线要素集中,水流线要素必须连通,以确保水流路径的连续性。
5.面闭合规则:这个规则要求面要素必须闭合。
例如,在一个湖泊的面要素集中,湖泊面要素必须闭合,以确保湖泊的形状是完整的。
6.面内部规则:这个规则要求面要素的内部不能有空洞。
例如,在一个土地利用的面要素集中,土地利用面要素的内部不能有空洞,以确保土地利用的完整性。
7.面相交规则:这个规则要求面要素不能相互相交。
例如,在一个城市规划的面要素集中,不同区域的城市规划面要素不能相互相交,以确保城市规划的一致性。
8.点相邻规则:这个规则要求点要素之间必须满足相邻关系。
例如,在一个河流网络的点要素集中,河流点要素之间必须满足相邻关系,以确保河流连接的连续性。
9.线相交规则:这个规则要求线要素不能相互相交。
例如,在一个交通网络的线要素集中,道路线要素不能相互相交,以确保交通网络的通畅性。
10.要素重复规则:这个规则要求要素集中的要素不能重复。
例如,在一个建筑物的面要素集中,建筑物面要素不能重复,以确保建筑物的唯一性。
ARCGIS拓扑规则简介(转)相交(In tersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch ):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node ,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。
2•点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by bou ndary of ,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1 )。
点拓扑规则二:Must be covered by en dpoi nt of ,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2 )。
点拓扑规则三:Poi nt must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3 )。
点拓扑规则四:Must be properly in side polygo ns ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
ARCGIS 拓扑规则简介(转)相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。
2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。
多边形topology1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上空间数据编辑涉及两类错误:定位错误,与地图要素定位有关的错误.诸如多边形缺失,线条扭曲等拓扑错误,如悬挂弧段和未闭合多边形等,是与地图要素拓扑关系有关的错误. 数字化错误类型1.未及或欠线头(undershoot)与过伸(overshoot)例如在水系的录入中,将支流的终点恰好录入在干流上基本上是不可能的,更常见的是图(b)和(c)所示的两种情况.拓扑错误类型未及(undershoot):一种数字化错误类型,导致弧段之间存在缝隙而未接合.过伸(overshoot):一种数字化错误类型,它导致弧段过长.未及和过伸都会产生悬挂弧段和悬挂节点,悬挂弧段:一条在其左右两侧为相同的多边形的弧段,在弧段的终点则产生悬挂节点.2.悬挂弧段(dangling arc)与悬挂节点(dangling node)过伸和未及数字化错误产生悬挂弧段和悬挂节点悬挂节点(Dangling Node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭,不及和过头,节点不重合等几种情形.伪节点使一条完整的线变成两段(如图),造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线.3.伪节点(Pseudo Node)碎屑多边形(如图)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了"碎屑"多边形.另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生"碎屑"多边形.4."碎屑"多边形或"条带"多边形(Sliver Polygon)不正规的多边形是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的.在进行拓扑生成时,同样会产生"碎屑"多边形.5.不正规的多边形(Weird Polygon)6.弧段方向也可能是一种拓扑错误7.多标识点错误。
ARCGIS中拓扑规则的说明1.在arcgis中有关topolopy操作,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。
通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。
arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。
建立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。
arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy 中的planarize lines)、根据线拓扑生成面(topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。
2.要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。
因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。
进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。
最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。
3.有关geodatabase的topology规则,以前在网上有人发表过,现在转帖如下,供大家一起学习参考。
多边形topology1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上。