形式和内容丰富的动漫课
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(苏少版)小学美术教学设计教学背景分析教学内容:“我设计的动漫形象”是苏少版美术教材第6册第7课的教学内容,属“设计·应用”学习领域。
本课与苏少版美术教材低年级段的“卡通卡通”和高年级段的“快乐卡通”组成了一个由初步接触卡通,画画卡通至改编卡通故事,改画卡通形象,继而自我设计和自我创意一个全新的卡通造型,直至自编卡通故事、情境的由浅入深的卡通主题学习系列。
“卡通”是一个外来词,是英语cartoon的音译,是指漫画、卡通画、动画片等。
在美术领域中它是一个新生事物,也是一个小字辈。
但是随着动漫电影在世界风行,动画片中形形色色可爱又有趣的卡通形象,不但让孩子们爱不释手,也深深吸引了成人。
它们不但频频在荧幕上亮相,而且在生活中的很多地方都能找到它们可爱的模样。
这些卡通形象不单蕴含孩子们健康成长的艺术素养,其实还具有浓郁的文化背景。
另外,卡通片中蕴含的积极向上的道德教育意义,也是审美情感的导向标,它能够潜移默化地使学生乐意接受并内化吸收这些道德准则和审美情感。
本课的教学内容注重从学生的兴趣点出发,在学习设计卡通形象的过程中提升对卡通的艺术鉴赏水平,锻炼形象思维水平,从而也能让学生品尝到成为卡通形象设计者的创造乐趣。
学生情况:本课的教学对象是小学中年级学生,新奇的、活泼的、趣味的、可爱的事物都能深深吸引他们的注意力。
无论是卡通片还是卡通玩具,或是卡通用品、卡通服饰,都是他们十分感兴趣的内容。
但是学生们仅仅作为一个欣赏者、使用者接触卡通,他们并没有真正走入卡通的世界。
如果把学生对卡通的浓厚兴趣转化成学习动力,引导他们掌握设计卡通形象的基本方法,那将使卡通真正成为学生们的卡通。
中年级学生的创造性思维相当活跃,但是对于卡通设计的原理与方法了解得不是太多。
针对学生的实际情况,在教学环节的设置上以经典的卡通形象为范例,细致分析,层层揭示,共同总结出卡通设计的基本方法,从而为学生自主设计卡通形象打下坚实的基础。
动漫专业的课程主要包括以下几个方面:
1.绘画基础:包括素描、色彩、速写等基础课程,这是动漫制作的基础。
2.动漫技法:学习动漫制作的基本原理和技巧,包括角色设计、场景绘制、动作分解等。
3.动画制作:学习动画制作的基本流程和技术,包括原画、动画、上色、合成等。
4.计算机辅助设计:学习使用计算机辅助设计软件进行动漫制作,如Photoshop、Flash等。
5.影视特效:学习使用特效软件进行动漫特效制作,如After Effects等。
6.动漫产业概论:学习动漫产业的基本知识和运营模式,了解动漫市场的需求和发展趋势。
以上是动漫专业的主要课程。
幼儿园哆啦A梦教案随着时代的发展,动漫已经成为了孩子们生活中不可或缺的一部分。
作为受到孩子们喜爱的动漫形象之一,哆啦A梦教育资源的开发和利用已经成为了幼儿园教育的一个重要内容。
本文将围绕幼儿园哆啦A梦教案展开讨论,以期为广大教师和家长提供一些启发和帮助。
一、哆啦A梦教育资源的特点1. 丰富的情节和故事哆啦A梦是一部以未来科技为题材的动漫作品,剧情紧凑、内容丰富。
里面有很多孩子们感兴趣的题材,比如时光机、空间门等等。
这些情节和故事可以为幼儿园教学提供丰富的教育资源。
2. 生动的角色形象哆啦A梦、大雄、静香等角色形象鲜明、个性鲜明,他们的形象可以吸引孩子的注意力,让孩子们在愉快的氛围中学习。
3. 科技与人文并重哆啦A梦不仅有未来科技的元素,也有很多温馨、感人的内容,如友情、家庭、亲情等,这些内容可以给孩子们传递积极的人生态度和正确的人生观。
二、哆啦A梦教育资源的利用1. 情景模拟可以设计一些生活情景,让孩子们通过模仿哆啦A梦中的故事情节,进行角色扮演,体验不同的情感和行为。
2. 图书故事会可以选取一些哆啦A梦的启蒙版绘本进行讲解和展示,让孩子们通过绘本故事,了解新奇的科技世界和感人的友情故事。
3. 美术活动可以以哆啦A梦为主题,进行一些手工和绘画活动,让孩子们通过亲自动手制作,培养他们的动手能力和创造力。
4. 游戏活动可以设计一些以哆啦A梦剧情为背景的游戏活动,通过游戏的形式进行知识的灌输与传授。
5. 主题活动可以结合大型主题活动,如面向全园举办哆啦A梦主题绘画比赛、演讲比赛等,让孩子们进一步了解哆啦A梦的知识。
三、哆啦A梦教案的设计1. 目标明确哆啦A梦教学的目标,包括知识技能、情感态度和价值观念等方面的目标。
2. 内容根据哆啦A梦的特点和孩子们的实际情况,确定哆啦A梦教学的内容和重点。
3. 方法选择合适的教学方法,如情景模拟、绘本讲解、游戏活动等,引导孩子们积极参与。
4. 手段确定教学手段和教学资源,如绘本、图画、玩具等。
动漫在语文教学中的运用动漫作为一种富有视觉冲击力和情感渗透力的艺术形式,近年来在语文教学中被越来越广泛地运用。
通过引入动漫资源,教师可以更好地激发学生学习语文的兴趣,提高他们的学习积极性和学习效果。
本文将就动漫在语文教学中的运用进行探讨,并分析其优势和局限性。
一、动漫在语文教学中的优势1.生动直观:动漫以丰富的画面和生动的情节展现语言文字,使抽象的语文知识变得具体、形象化,帮助学生更好地理解和记忆。
2.情感共鸣:动漫中的人物形象化、角色多样化,容易引起学生的情感共鸣,使学习变得更加有趣、生动,提高学生的学习积极性。
3.文化体验:动漫作为一种文化表现形式,可以展现不同国家、不同地域、不同民族的文化特色,帮助学生更好地了解和体验世界各地的语言文字和文化。
4.开拓思维:动漫中的剧情复杂多变、人物性格各异,可以引发学生的思考和探讨,促使他们在语文学习中形成批判性思维和创造性思维。
5.跨学科融合:动漫是一种跨学科的艺术形式,可以与语文学科和其他学科进行融合,促进学生的综合素养和综合能力的提升。
二、动漫在语文教学中的具体运用1.鼓励学生制作动画:教师可以鼓励学生利用动画制作软件创作属于自己的动漫作品,通过动画创作培养学生的创造性思维和表达能力。
2.课内教学辅助:在语文课堂上,教师可以利用动漫资源辅助教学,比如播放与课文内容相关的动漫片段,引发学生的兴趣,激发他们的学习热情。
3.开展动漫阅读活动:组织学生观看与阅读与语文相关的经典动漫作品,如《小猪佩奇》、《熊出没》等,帮助学生了解动漫文化,提高他们的语文素养和文化修养。
4.进行创意写作:通过观看动漫片段或欣赏动漫作品,鼓励学生以动漫为素材进行创意写作,培养学生的想象力和表达能力。
5.开设动漫创作课程:学校可以开设动漫创作课程,邀请专业动漫制作人员指导学生进行动漫创作,提高学生对动漫制作过程的了解和掌握。
三、动漫在语文教学中的局限性1.内容适宜性:有些动漫作品内容可能过于暴力、低俗或不符合学生的身心发展特点,教师需要慎重选择适合的动漫资源。
教案—动漫美术基础《动漫美术基础》课程教案目的与要求:通过对人物比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,逐渐培养起整体观察、整体描绘的良好惯和能力。
内容:第3周一、站姿人物速写的要点(理论讲解)1、男女形体特征的差异A、男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。
B、女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。
2、人体比例:“站七,坐五,盘三半”一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);坐在凳子上约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于 3.5个头高。
这就是我们常说的“站七,坐五,盘三半”3、站姿的比例4、站姿的表现要点二、示范、指导速写的方法(把握大形象、大构架、大比例)——给定学生站姿照片,先引导观察,再示范指导学生练。
(实践部分)三、学生练(实践部分)题目:站姿人像速写4幅要求:1、任选铅笔、炭笔、木炭条、炭棒、钢笔其中之一作为表现用具。
2、表现方法不限。
3、每幅速写作品时间为20分钟。
四、讲评反应作品优点、缺点。
重点与难点:重点:锻炼学生窥察工具的能力和用简单的线条迅速勾勒出工具首要特征的能力,力求刻画工具的形神兼备和正确比例。
难点:对站姿人物画法的掌握,理解人物比例结构并能灵活运用。
(坚持课后多练)。
思考题:学生在人物比例、布局、特征的掌控能力上还不够精确,还需课后加强练。
目的与要求:通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。
内容:第4周一、素描理论知识1、传统素描2、创意设计素描知识概述3、欣赏图片:表现主义、现代主义二、构图在素描的感化在创作中关于构图所要注意的方面?1、构图太偏容易产生失重感2、构图太小显得画面过于空旷3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感A、人比动物重。
B、动物比植物重。
C、动的形态比静止的形态重。
《Animate二维动画设计与应用》教学大纲教案课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。
Animate CC 2019是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。
Adobe公司在Animate这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本书内容先以相关知识讲解动画制作和设计的基础知识,使学生了解动画制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容。
再以项目任务式案例为主线,通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;通过设计理念确认设计的构思过程和主导思想;通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;通过任务实施操作可以快速熟悉图像的设计制作过程;通过扩展案例和项目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
最后一章精心安排了商业设计的5个精彩实例,可以帮助学生快速掌握商业案例的设计理念和制作方法,顺利达到实战水平。
培训目标:➢发现动漫中的美——动漫制作基础➢熟悉设计工具——软件制作基础➢制作生动图画——插画设计➢制作品牌形象——标志设计➢制作网络广告——广告设计➢制作新媒体动图——社交媒体动图设计➢制作节目包装——节目片头设计➢制作精美网页——网页应用➢制作宣传广告——动态海报设计➢掌握商业应用——综合设计实训学习时间:60学时。
培训内容:项目1、发现动漫中的美——动漫制作基础1、了解动漫制作的相关应用。
2、明确动漫制作的工作流程。
项目2、熟悉设计工具——软件制作基础1、熟悉Animate的操作界面。
2、掌握设置文件的基本方法。
项目3、制作生动图画——插画设计随着信息化时代的到来,插画设计作为视觉信息传达的重要手段之一,已经广泛应用到现代艺术设计领域。
由于电脑软件技术的发展,插画的设计更加趋于多样化,并随着现代艺术思潮的发展而不断创新。
本章以多个主题插画为例,讲解插画的多种绘制方法和制作技巧。
1、《卡通动起来的漫画》一等奖说课稿一、说教材《卡通——动起来的漫画》是人美版小学第十册十二课内容。
教材共两页,选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。
除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的卡通作品,认识卡通的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用卡通造型手法绘制有特点的卡通造型。
(这也是本课的教学难点)2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。
2、感受卡通形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。
画具应准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
本课设计为两课时,第一课时以欣赏为主,加以了解有关卡通的各种知识,第二课时则进行卡通作品的临摹与创作,在教学时,我对教学环节进行了压缩,精简了教学内容,用一课时来完成教学任务。
二、说教法学法本课是一节“欣赏创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法:教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。
学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。
三、说教学过程结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为:1.直观导入由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“卡通”。
高中美术动漫设计教案【篇一:动漫情结教学设计湘版高中美术教材绘画模块第三单元—动漫的拓展课。
】动漫情结教学设计课题《动漫情结》。
本课为湘版高中美术教材绘画模块第三单元《动漫》的拓展课。
教学目标1.了解“动漫”的形式与特点,学会创意、构思动漫形象。
2.通过探究学习,使学生更深入地了解“动漫”,在鉴赏与实践的过程中,培养学生的创新思维能力和表现能力。
3.通过交流研讨,激发学生的学习热情,以及对动漫创作的兴趣。
启发心智,培养学生的创新精神与创造意识。
教学重点“动漫”的基本形式与特点。
教学难点如何创意自己设想的动漫形象和故事情节。
教学方法启发引导,交流体验,合作探究.教具使用多媒体课件,图画纸,笔。
教学过程1. 情境导入教师:说到动漫大家都会很兴奋,我们都爱看动漫,都有自己喜欢的动漫作品,今天我给大家准备了三部你们熟悉的动画片,我们先来一起欣赏一下。
(课件播放动画片《灌篮高手》、《冰河世纪2》和《宝莲灯》。
)教师:我们欣赏了三部动画片,现在我要做一个调查,在你们中间这三部动画片那一部最受欢迎?(让每个学生在代表中国漫画的红色纸片、代表日本漫画的黄色纸片和代表美国漫画的蓝色纸片中选择自己喜欢的,贴在自己喜欢的动画片的海报下面。
)教师板书课题“动漫情结”。
结果出来了:日本(美国、中国)教师:有这么多同学喜欢日本(美国)动漫,那你们为什么更喜欢日本(美国或中国)的动漫?(学生回答略)。
教师补充:的确,作为动漫大国,日本(美国)的动漫以其独特的风格吸引着全世界人的目光。
那么到底什么样的动漫才能吸引你们的眼球呢?今天我们就来聊一聊动漫,说说同学们的动漫情结。
2. 启发引导教师:“动漫”有人认为是动画和漫画的合称,也有人认为是指动起来的漫画。
不管怎样,动漫作为一种产业越来越受到人们的关注。
有那些让你们印象深刻的中国动漫作品?能举例说说吗?特别是近几年来有更多的动漫迷们在关注国产动漫的发展。
我想问一问大家,有让你们印象深刻的中国动漫作品吗?举例说说问什么?(学生回答略)。
2023年推荐一部动画片教案2023年推荐一部动画片教案1部编版二年级语文下册第八单元口语交际:2023年推荐一部动画片教案课题口语交际课型语文园地?授课时间1课时?教学目标1.能把自己感兴趣的内容说清楚。
2.能注意说话的速度,让别人听清楚讲的内容。
3.能认真听,了解别人讲的主要内容。
教学重点讲述的情节要吸引人,讲述的语气要适当,让别人听清楚。
教学难点用自己的话把情节讲清楚,语速适当。
教学素材多媒体课件。
教学设计设计意图导入(?)分钟一、情境导入同学们,你们看动画片吗?哪部动画片给你留下的印象最深?和大家交流一下吧。
联系学生生活实际导入学习,激发学生兴趣,激起他们的探究欲望。
新课教学(??)分钟二、讲述训练(出示课件2)1.教师指导:我们首先要选择自己印象最深的情节来讲,这样讲起来才有话可说。
其次,讲述的语速要适中,语速不能太快,也不能太慢,要根据情节调整自己的语速,如,遇到紧张的情节,可以讲快些,把大家带入紧张的氛围;遇到轻松的情节,语速要舒缓。
讲述的时候,要使用普通话,尽量让别人听清楚。
2.教师引导学生交流,推荐自己喜欢的动画片(出示课件3)示例:生1:我向大家推荐动画片《大头儿子小头爸爸》这部动画片中有许多生活中的小事,从这些小事中,我们可以学到更多知识。
比如,在动画片中,小头儿子没有向爸爸妈妈交代自己的去向,结果把爸爸妈妈急坏了。
所以,我们出门的时候,一定要向爸爸妈妈说清楚。
生2:我向大家推荐《熊出没》,熊大和熊二为了保护森林同光头强做斗争,尤其是光头强举手投降的动作,有意思极了。
(出示课件4)每位同学讲述以后,师要加以点评。
(出示课件5)点评示例:这位同学口齿伶俐,语言清晰,语速适中,讲得很好,我想大家肯定都听清楚了。
第二位同学讲述的内容重点突出,语言清晰,很好。
?教师指导有效地带动学生启发他们积极思考,积极交流,提高语言表达能力。
课堂小结及拓展延伸(??)分钟四、本课小结同学们,今天大家在讲述动画片时,把动画片的内容讲得非常清楚,大家都能听明白,更有的同学讲述的情节引人入胜,给人留下了良好的印象。
阿部语文同步动漫了课特点
阿部高和的语文同步动漫课程特点如下:
1. 内容丰富:该课程涵盖了从基础到高级的语文知识,包括语法、词汇、阅读、写作等方面,有助于学生全面提高语文水平。
2. 形式多样:课程采用了动漫形式,生动形象,能够吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣。
此外,课程还采用了讲解、演示、练习等多种形式,让学生更好地掌握语文知识。
3. 互动性强:课程中设置了多个互动环节,让学生能够积极参与,提高他们的学习效果。
同时,学生还可以通过课程平台与其他学生交流互动,共同进步。
4. 针对性强:该课程针对不同年龄段、不同水平的学生设置了不同的教学内容和难度,能够满足不同学生的个性化需求。
5. 持续更新:阿部高和语文同步动漫课程会根据学生的学习情况和反馈进行不断更新和完善,以保持课程的质量和效果。
总的来说,阿部高和的语文同步动漫课程特点突出,能够为学生提供一种生动、有趣、高效的语文学习方式。
九年级美术下册形势与内容丰富的动漫说课稿九年级美术下册形势与内容丰富的动漫说课稿《形势与内容丰富的动漫》说课一、说教材本课课题《形势与内容丰富的动漫》是初三美术下册第三单元《动漫》的第一课,属于欣赏评述内容。
这一课在本单元中起着统领全局的作用,学好这一课对于学习下面的动漫设计、动画制作都至关重要。
二、说教学目标1、知识与技能:了解什么是动漫,以及动漫的几种表现形式2、过程与方法:通过对动漫的欣赏评述、观察比较,了解动漫相关知识3、情感态度与价值观:感受动漫的美感,培养健康的审美情趣三、教学重难点重点:动漫的定义、表现形式以及各自的特点是学习重点难点:动漫等专业名词的理解是难点四、说教法根据本科特点和学生心理特点,采取轻松幽默的教学风格,力求师生之间平等、自由、融洽,创造轻松愉悦的学习氛围。
注重小组合作活动的开展及评价利用,注重启发引导和师生间的良性互动,拉近师生距离。
通过大量图片、视频、示范的方式是学生更直观的认识动漫。
五、说学法自主思考+个人体验+小组合作交流+评述表达六、说教学过程导入——通过图片直观引入动漫课题新授(一)什么是动漫通过提问,指出误区并纠错,明确动漫的定义,并提出疑问“动漫>动画+漫画,”吸引学生注意力,引导学生思考并由此导入下一个环节——动漫的几种表现形式(二)动漫的表现形式1、漫画——重点围绕漫画的形式、绘制方法、创作手法、定义进行展开学习2、动画——重点围绕动画的定义、动画的制作方式展开学习,特别是对“逐格拍摄法”的讲解是这个环节的重点难点3、动漫衍生品——动漫衍生品围绕“动漫周边、角色扮演、网络游戏”几个方面展开,至此揭开为什么动漫>动画+漫画。
(三)探究活动1、中外动漫之比较——小组讨论通过分别观看中外两部动画,引导学生思考中外动画的差异,得出结论:中国动画有过辉煌的过去,特别是在上世纪五六十年代水墨动漫有很大特色,但随后落后于西方国家及日本。
2、说说你喜欢的动漫——个别提问3、角色配音——小组合作,通过配音这个环节,让学生除了视听、绘画之外多种方式参与感受感受动漫的魅力。
阿凡提的故事驴的朋友阿凡提骑着驴,来找本城的法官。
法官望见了,就大声招呼道:“欢迎你们两位一同光临!" 阿凡提回答说:“我的驴跟我纠缠个没完,要我带它出来找它的朋友,我就决定带它来找您了。
”只此一法阿凡提有一个很调皮的邻居。
这个邻居想愚弄一下阿凡提,他说:“昨天晚上我睡觉的时候,一只耗子钻到我肚子里去了,这应该怎么治?”阿凡提说:“怎么治?你赶快抓一只猫来吞下肚去,除此而外,再没有别的好办法了。
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手绘动漫绘画课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动漫绘画的基本概念和技巧,掌握动漫人物的比例、表情、动态和场景的表现方法。
2. 学生能了解并运用不同的绘画工具和材料,如铅笔、彩色铅笔、水彩等,展现丰富的画面效果。
3. 学生能掌握动漫绘画的风格特点,区分不同国家和地区的动漫艺术特色。
技能目标:1. 学生能运用绘画技巧,独立创作一幅完整的动漫作品,展示合理的构图、线条和色彩搭配。
2. 学生能在创作过程中,灵活运用观察、想象和表达能力,提高绘画技巧。
3. 学生能通过团队合作,共同完成一部简单的动漫故事,锻炼沟通协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对动漫绘画的兴趣和热情,树立自信心,勇于表达自己的艺术风格。
2. 学生在创作过程中,学会尊重他人意见,培养耐心、细心和专注的品质。
3. 学生通过欣赏和分析国内外优秀动漫作品,提高审美素养,培养民族自豪感和国际视野。
二、教学内容1. 动漫绘画基础知识:介绍动漫绘画的基本概念、分类和风格特点,引导学生了解动漫艺术的发展历程,认识不同国家和地区的动漫特色。
教材章节:《动漫绘画基础》2. 动漫人物比例与动态:讲解动漫人物的头身比例、面部表情和身体动态的表现方法,使学生掌握绘制动漫人物的基本技巧。
教材章节:《动漫人物比例与动态》3. 绘画工具与材料:介绍铅笔、彩色铅笔、水彩等绘画工具和材料的特点及使用方法,指导学生如何选择合适的工具进行创作。
教材章节:《绘画工具与材料》4. 动漫场景绘制技巧:教授如何表现动漫场景的透视关系、光影效果和色彩搭配,提高学生的场景绘画能力。
教材章节:《动漫场景绘制技巧》5. 动漫故事创作:引导学生运用所学知识,进行团队合作,共同创作一部简单的动漫故事,锻炼学生的创新思维和沟通协作能力。
教材章节:《动漫故事创作与实践》6. 作品分析与评价:组织学生欣赏国内外优秀动漫作品,分析其艺术特色和技巧运用,提高学生的审美素养和自我评价能力。
《我设计的动漫形象》教学设计一、教学目标:1. 知识目标:认知领域:指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画的不同类型。
2. 能力目标:动作技能领域:在欣赏各种卡通的同时,让学生找出卡通画的表现方法,在老师的讲解和指导,以及通过学生的临摹,让学生逐步掌握卡通画的表现方法。
3. 情感目标:情感领域:在欣赏卡通的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱,以及树立为我国卡通事业的提高做贡献的情怀。
二、教学重难点:1. 教学重点:了解卡通形象的设计方法并学习描绘卡通形象。
2. 教学难点:卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分花费心思,也是比较困难的一个过程。
三、教学教具1. 师生共同收集的卡通图片、文字、实物以及影像资料2. 学生画的卡通画作品3. 绘画工具四、教学过程:(一)以多媒体方式导入问题:同学们喜不喜欢卡通?想不想看一段动画片?(引入课堂教学。
)播放卡通片《大闹天宫》,让学生很快进入卡通天地,激发学生的兴趣。
(二)以问题带出新课1、什么是卡通?(答案很多:动画就是卡通;动画片中的动物就是卡通;小朋友喜欢的就是卡通;大人和小朋友都喜欢的、非常好玩的就是卡通,等等,也有学生把个体称之为卡通)教师小结:通常我们把动画片中的形象称之为卡通。
(这儿教师强调所有形象,即包括动物、植物、人物等)因而把动画片称之为卡通片。
现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上的动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年图形读物及动画影视等。
2、让学生讲讲自己喜欢那些卡通画?为什么?(在学生讲地过程中,教师在屏幕上出示相应的图片)(这里学生过多的会回答是颜色、造型很漂亮;卡通片很好看,顺而喜欢主角;他的本事很大等。
教师可指点学生怎样欣赏,从画面的整体到局部)3、归纳出卡通画的造型特点(教师主要通过学生的答案来归纳)卡通画的造型特点:生动活泼、简洁、鲜明、夸张5、教师示范,边示范边总结创作要求(构思、构图、造型、完善、命名)6、再让学生欣赏一下同龄人的作品。