湘教版美术三年级上册教案--全册

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二年级美术科教学设计教学内容第一课森林王国主备教师

教学课时1 课

时上课教师备课时间月日

1.帮助学生进一步把握不同动物的生理特征,训练学生的观察力,加强学生的记忆力。

教学目标

2.让学生养成大胆作画,大胆制作的作风。

3.发掘学生的创作潜能,培养学生热爱生活,热爱大自然,热爱动物的情感。

教学重点在画线和涂色中了解各种工具的特点,培养学生的学习兴趣。

教学难点在画线和涂色中了解各种工具的特点,培养学生的学习兴趣。

教学准备整张白纸 4 张,每组课桌组合排成方形,各种画笔、涂色工具(学生)

教学步骤个案修改

1

1.导入:

情景设置:森林王国的老狮子大王过世了,森林里要挑选新大王主持森林

大会,现在有五只动物自荐国王的王位,究竟谁才能真正坐上王位的宝座,还得

通过同学们的鉴定。

2.a . 请同学欣赏这五只动物的背面,根据他们的体形特征你能猜出它们是

谁吗? . (大象,狮子,老虎,狗熊,眼镜蛇),并推荐你理想中的森林之王。

b.小结:略似圆形的狮子的头,似半圆形的是大象,似三角形的是熊,

似水滴形的是老虎,蛇的身体卷曲。

c.除了这五种动物之外,你认为还有哪些动物也有做国王的资格?它

们的外形有什么突出特征?分析鳄鱼,恐龙照片。

d.欣赏学生作业,指导画法:外形特征突出,形象大胆新颖,色彩鲜

明独特。(突出威猛,抓住基本形)

3.每个人心目中的森林之王都不一样,请你们帮它们打扮一番,比比谁画出

的森林之王最威武。

学生自己思考画森林之王。

教师巡回观察,指导。

4.评价交流:

同学之间相互欣赏所画的森林之王。把你认为画得好的作品拿到讲台上来,

给同学们欣赏并说说你的意见。

(第二课时)教学流程:

1.出示剪纸作品,任意形和有特征的剪影,同学们猜猜这里有些什么动物

呢?你是怎样知道的?(引导学生从外形及特征分析,通过对比欣赏让学生明确外

形的重要性。)

2.添剪纹样:欣赏已剪好各种纹样的剪纸动物作品,分析纹样的类型:三角

形类,齿形类,圆形类,菱形类· ·····

小结:纹样主要是强化动物特征的需要,如梅花鹿身上的圆形斑点,羊身上的

毛,老虎头上的“王”字等,可以采用对折剪或局部对剪的方法。

3.教师简单示范:引导学生直接用剪刀剪出形,不需要用铅笔勾勒

外形。

4.用色彩纸剪出动物的外形,然后用对折剪的方法剪出形内的纹样,再

粘贴在底纸上,比比谁剪得最像。

5、评价迁移:采用自评互评的方式,讲讲自己的想法和感受。评评谁的剪得

最形象,想象力最丰富而有趣。

(第三课时)教学流程:

一.引导:

1.欣赏影片《一场别开生面的运动会》

2.你们参加过哪些体育运动?它们的动作要点是什么?(出示体育器材图片)

3.假如要挑选一只动物来参加这项体育运动,你认为哪类动物最有

可能赢得奖杯?除此之外还有哪些动物可以胜任?如:跑,跳远,水球, 2 举重。

板书设计:

教学反思:

二年级美术科教学设计

教学内容2、大家一起画主备教师

教学课时 1 课时上课教师备课时间月日

1、认知目标:了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想像力,制作形象生动的立体

棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。

教学目标2、能力目标:培养综合运用材料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。

3、审美目标:让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。

教学重点在画线和涂色中了解各种工具的特点,培养学生的学习兴趣。

教学难点在画线和涂色中了解各种工具的特点,培养学生的学习兴趣。

教学准备整张白纸 4 张,每组课桌组合排成方形,各种画笔、涂色工具(学生)

教学步骤个案修改

三、教学设计

活动一:

1. 展示棋类,了解历史。通过多媒体向学生展示不同种类的棋。如围棋、中

国象棋、国际象棋等。让学生对棋以及中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,

体验民族自豪感。

2 . 游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普

通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练学生思维从抽

象到具象、从理性到感性的转变。

3 . 观察讨论,启示方法。不管是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的

方法,制作时注意主体材料和装饰性材料的配合,表现出对象的特征;注意让学生

多利用废旧材料,培养学生节约能源的环保意识。4 . 抓住特征,变换材料。在

制作过程中,要启发学生举一反三,多尝试运用新材料去表现对象。

5 . 欣赏评析,交流感受。主要由学生自己来介绍创作意识和方法。

活动二

一、组织教学

二、观察、体验

1、请你们看到书上的四个棋盘,找出你最喜欢的一个与同桌或前后桌试

着玩一玩。

2、这个棋盘有趣吗?它包括哪些部分?

A、新颖的主题

B、曲折的路线

C、巧妙的关卡

D、设定起点终点

3、棋盘上最醒目的是哪部分?(路线)它是如何分布的?

4、每个棋盘的主题 ( 内容 ) 是什么?你能很顺利的通过到达终点吗?为什

么?(中间设了惩罚关和奖励关)

三、画棋盘

指导学生合作画出路线、关卡、起止点、背景。用色要考虑对比。

四、玩棋

1、向同桌介绍你设计的棋盘,请他给你提些建议。

2、在四人小组中挑选一副你们最喜欢的棋盘,然后在组内试着下这盘棋

五、学习获得

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