死或生5:最后一战故事模式全剧情CG动画赏析
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《死或生5:最后一战》好玩吗?全方面图文评测光荣·脱裤魔打造的绅士格斗新作《死或生5:最后一战》已经发布,相信很多玩家都已体验游戏。
游戏好玩吗?接下来为大家带来全方位游戏图文评测,赶紧来看看吧。
【画面&音效】虽然脱裤魔在最低配置这边标注得有些可怕:最低配置系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)处理器:Core i7 870或更好内存:2GB以上内存显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本声卡:支持DirecX9.0c或更高版本硬盘:10GB以上可用空间显示器:最低1280 × 720分辨率不过当进入游戏之后,玩家们就会普遍发现,其实本作的配置要求还是比较宽容的,而且游戏的优化不错,小编的I5+GTX 760跑起来毫无压力。
游戏的画面可选项不多,玩家只能调节分辨率、窗口/全荧幕、阴影和阴影的解析度以及反锯齿选项。
游戏的画面总体来说还是令人满意的。
人物做得确实相当漂亮,不论是男性角色还是女性角色,人设都十分符合东方人的审美,男性身材健硕(当然也有个娘娘腔的家伙),女性角色颜值清一水的高,并且胸部的容量也很晃眼。
人物的建模方面,发型的物理效果是一个比较亮眼的地方,随着身体和动作晃动的头发效果十分自然,如果是了解过一些3D游戏制作的玩家,应该能够体会到这并不是一件很容易就能做到的事情。
当然这个在文字中的描述确实有些苍白,还得自己去体验了。
本作中还加入了流汗和泥土污染的这一要素,当然,比起PS4版本少了大众喜闻乐见的爆衣系统,不过这可是PS4拿来宣传的一个招牌,少了也就少了吧。
游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。
另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。
《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略特征概述1.中段偏慢2.容易被侧移对策3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。
4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错6.中P偏多7.世界最强(?)的男人8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作各段位最快招上 P - 11F, 起立K - 12F中 3P - 13F中 6K - 13F下 2P - 16F5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用Top 10 moves注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关1. 空摔T部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观空T(爆物件)后:1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T1只要对方后续离自己不会太远都可使用2限定对手是撞到靠墙或角落的物体3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色=================================2. 3P近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40可以看成是有派生版的Ein的3P就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用=================================3. 8K14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二Leon在中远距离少数能使用的好招=================================4. 起立 K12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式=================================5. 33P开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级333P -> 7P 后浮空上段:66PP -> 空T中P :8PPP -> 66 -> 空T中K :66K -> 66 -> 66PPP摔晕眩维持上段:8K, P6P中P :3P, P+K中K :H+K, 3K=================================6. P+K(_T)P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技=================================7. 66P(P)16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔是Leon最实用的多用途打击技之一=================================8. 8P(PP)18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP=================================9. 46PLeon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用=================================10. P6P/6PPLeon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题。
《人类清除计划5》电影解说文案女人突然发现了一只可怜的山羊。
不知是谁把它关在笼子里的,善良的女人想要拯救山羊,但是怎么也够不到开关,无奈之下,只能把整个头伸进笼子里。
在波动开关的瞬间,原来是一个陷阱,两个头戴面具的怪人从垃圾箱里出来,女人被牢牢锁住,,一个大钢钉从笼子顶部弹出,两个面具人拿着刀向他们的猎物走去。
女人恳求道,但面具人完全不为所动,他手里的遥控器轻轻按下大钢钉迅速下降眼看就要刺穿女人的脑袋,危机时刻老板小黑一棍子打倒那个面具人。
及时救出被困在笼子里的晓岚,然后另一个面具人扑了上来晓岚捡起地上的铁棒。
扔在蒙面人的背上,然后反手卡主对方的脖子,拖在大钢钉下,小黑一样开关,兔子头直接被炸穿一个大窟窿,这是美国一年一度的清洗日,在这一天人们可以相互攻击与杀戮,完全不用承担反律责任,总统选用这个方法控制暴增的人口和犯罪率, 天还没黑,人们早早的关闭豪宅大门,一边享受着烛光晚餐,一边等待大清洗过去,穷人们都在街道上互相残杀,打得昏天黑地,这一切本该在第二天早晨就结束,但有个神秘组织,却将大惊喜继续进行,晓岚的丈夫强哥在一个夫人的农场工作农场主家也遭到暴徒的袭击,而袭击他们的正是家里的长工丧彪,丧彪一言不合开枪打死农场主,他早就想翻身做主人,可还没来得及得瑟,强哥突然端着枪杀了出来,暴徒们瞬间死的死逃的逃,丧彪当场中弹领了盒饭,其他几个小弟立马请求支援,看着倒在血泊中的父亲家人们来不及伤心, 因为远处更多的暴徒杀了过来,众人连忙爬上路边的卡车迅速逃离农场,另一边晓岚跟小黑被巡逻的警察抓了起来, 他们还不知道大清洗仍在进行,在回警局的路上,一枚火箭弹飞向了警车,卡车开到晓岚餐厅的附近,几人分头去找晓岚,大山突然看到有人鬼鬼祟祟走过,他掏出手枪下去检查,妻子赶紧说,跑车门大山紧急的往前走,小心翼翼的搜查拐角可什么都没发现, 这时候一个人影已经站在了身后,车上的妻子似乎也察觉到异常,突然一个头套男爬上车窗实际上,然后扒开车门,大山及时开枪,把头套男给打了下来,正当他走上前检查尸体的时候,下午两点半左右,另一边被火箭弹炸翻了警车,车门被打开,强哥终于找到了晓岚,街道上已经一片混乱,小黑向晓岚道别,他必须回去寻找家人,晓岚坐上卡车,众人一路逃亡,由于神秘组织的大侵袭,整个美国已经陷入暴乱之中,在一个加油站众人停下来寻找补给,大山的妹妹找到一面暴徒留下来的旗帜,他们还在收音机上听到了最新的消息,墨西哥正在为遇难者们提供庇护,只要穿过边境到达墨西哥,众人就安全了,路上再次遇到暴徒们骑着摩托车追杀,追逐中差点被打爆轮胎,危急关头大山的妹妹举起组织的旗帜,成功k过了这群暴徒,然而到了边境几公里处暴乱更加严重,车子根本无法通行,大家只能下车徒步穿越暴乱区,在一条巷子里他们遇到了神秘组织的小队长队长, 老鲍要求大山杀掉强哥,这时加入组织的考验,但强哥救活大山全家,他不可能那么做,就在两边对峙的时候,政府武装包围了这里双方并以乱枪扫射,强哥等人趁乱逃走,而队长的女人却在乱战中被击毙,边境将在两小时后关闭,这将是大家唯一逃出生天的机会,但身后紧追不舍的暴徒们好像并不打算放过他们, 大山让妹妹保护怀孕的妻子先行撤离,其他人则留下来拖住暴徒,众人分发武器站好位置,等着暴徒们送上门来决一死战,晓岚端起枪打开全息瞄准对着远处一扫, 960米外,一群暴徒正急速而来,对方人数众多,火力强大,胡子哥看准时机,弯弓搭领头的皮卡直接被炸上了天,接着又是一片,后面的摩托车也跟着被炸飞,眼看对方阵型已乱,大山等人同时开启,将进行火力压制,但没过多久他们的子弹全都打完了,大家不得不躲到房车后面,队长老豹一声令下,子弹像雨点一样倾向而出,瞬间就把房车打成了蜂窝,众人跑到车后一看大山等人早已没了踪影, 几人躲进半山腰的一间破房,后面的暴徒已经杀到众人,没有子弹,情况十分不利,突然有摩托车呼啸而过,围着房子伺机而动,一个暴徒手持喷子推门而入,墙壁上的野兽头骨露出两只眼睛,球长跟胡子哥将两个暴徒偷袭拿下,另一边摩托车冲进破房,晓岚一把推开强哥,自己却躲避不及,被撞飞,摔晕了过去,就在摩托又一次冲向强哥时,大山超级木板猛地砸了下去,一个倒下,又有两个暴徒破门而入,暴徒一把抓住强哥推向高速转动的摩托车,晓岚一睁眼,看到面前的手枪来不及思考,她抓起手枪,向面前的暴徒扣动扳机。
死或生5:最后一战穗乃果招式有哪些《死或生5:最后一战》穗乃果是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对穗乃果的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战穗乃果的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
角色特征1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka 能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka 就先废一半使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度2、乳量为全游戏女角第一大3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的各段位最快招上P> P - 9F上K> K - 14F , 7K -14F中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)中K> 6K - 12F下P> 2P - 13F下K> 2K - 17F招式TOP10(不排序)1、PP速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P 吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步2、4K最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式3、6H+K上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣4、33P闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟5、3PPP中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用6、1K下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒7、66K跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择8、4H+K中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西9、8K中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P 一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到10、8P被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜提供几个连段,简单有效基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking 3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)>K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P这一条是Ducking连段,起手也可以是4K28PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)>K(浮空)>PPP6P闭肘系的连段以上就是小编关于死或生5:最后一战穗乃果招式技能详解攻略的详细说明了,相信对玩家们有所帮助,也希望玩家们在游戏中玩的开心。
死或⽣5:最后⼀战-全⼈物图鉴⼀览 死或⽣5:最后⼀战》中⼀共有34个⾓⾊可供玩家选择,包括各种萌妹纸、⼥汉⼦、肌⾁男等等,相信⼀定可以满⾜各个玩家的⼜味需求,接下来为⼤家列出死或⽣5最后⼀战全34个⼈物图鉴,⼀起来看看吧。
霞K A S U M I 死或⽣5:最后⼀战的格⽃部分将达到前所未有的真实感细节,加⼊精⼼打造的击打动作,每⼀位格⽃家都将有属于⾃⼰的巅峰时刻。
游戏的动态互动关卡再⼀次带领玩家领略世界各地风情,并将加⼊更多破坏区域、更多致命的危险地带和更⾼级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
%{p a g e-b r e a k|霞K A S U M I|p a g e-b r e a k}% A L A P H A-152%{p a g e-b r e a k|A L A P H A-152|p a g e-b r e a k}% B R A D W O N G%{p a g e-b r e a k|B R A D W O N G|p a g e-b r e a k}% M I L A%{p a g e-b r e a k|M I L A|p a g e-b r e a k}% H E L E N A%{p a g e-b r e a k|H E L E N A|p a g e-b r e a k}% K O K O R O%{p a g e-b r e a k|K O K O R O|p a g e-b r e a k}% B AY M A N%{p a g e-b r e a k|B AY M A N|p a g e-b r e a k}% C H R I S T I E%{p a g e-b r e a k|C H R I S T I E|p a g e-b r e a k}% R I G%{p a g e-b r e a k|R I G|p a g e-b r e a k}% J A N N L E E%{p a g e-b r e a k|J A N N L E E|p a g e-b r e a k}% Z A C K%{p a g e-b r e a k|Z A C K|p a g e-b r e a k}% AYA N E%{p a g e-b r e a k|AYA N E|p a g e-b r e a k}% H AYAT E%{p a g e-b r e a k|H AYAT E|p a g e-b r e a k}% P H A S E-4%{p a g e-b r e a k|P H A S E-4|p a g e-b r e a k}% H I T O M I%{p a g e-b r e a k|H I T O M I|p a g e-b r e a k}% L E I FA N G%{p a g e-b r e a k|L E I FA N G|p a g e-b r e a k}% B A S S%{p a g e-b r e a k|B A S S|p a g e-b r e a k}% S A R R H%{p a g e-b r e a k|S A R R H|p a g e-b r e a k}% A K I R A%{p a g e-b r e a k|A K I R A|p a g e-b r e a k}% L A M A R I P O S A%{p a g e-b r e a k|L A M A R I P O S A|p a g e-b r e a k}% T I N A%{p a g e-b r e a k|T I N A|p a g e-b r e a k}% E L I O T%{p a g e-b r e a k|E L I O T|p a g e-b r e a k}% N Y O T E N G U%{p a g e-b r e a k|N Y O T E N G U|p a g e-b r e a k}% H AYA B U S A%{p a g e-b r e a k|H AYA B U S A|p a g e-b r e a k}% R A I D O U%{p a g e-b r e a k|R A I D O U|p a g e-b r e a k}% M A R I E R O S E%{p a g e-b r e a k|M A R I E R O S E|p a g e-b r e a k}% M O M I J I%{p a g e-b r e a k|M O M I J I|p a g e-b r e a k}% G E N F U%{p a g e-b r e a k|G E N F U|p a g e-b r e a k}% PA I%{p a g e-b r e a k|PA I|p a g e-b r e a k}% J A C K Y%{p a g e-b r e a k|J A C K Y|p a g e-b r e a k}% E I N%{p a g e-b r e a k|E I N|p a g e-b r e a k}% R A C H E L%{p a g e-b r e a k|R A C H E L|p a g e-b r e a k}% L E O N%{p a g e-b r e a k|L E O N|p a g e-b r e a k}% H O N O K A%{p a g e-b r e a k|H O N O K A(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
生化危机系列游戏剧情回顾与恐怖解析生化危机系列游戏是由日本游戏公司CAPCOM开发的一款恐怖生存游戏,自1996年发布以来,深受全球玩家的喜爱。
本文将回顾该系列游戏的主要剧情,并解析其中蕴含的恐怖元素。
第一部《生化危机》游戏于1996年问世,故事发生在美国一家名为洛克福特城的都市中。
玩家将扮演特殊部队S.T.A.R.S.(特种战术与救援服务队)成员,在洛克福特城的山区庄园中调查神秘谜案。
然而,庄园内爆发了病毒感染事件,使得庄园内的人类和动物都变成了丧尸和怪物,玩家需要在恐怖的环境中生存下去。
游戏采用了限制资源的设定,玩家需要在探索和战斗中谨慎使用有限的弹药和回复道具,增加了游戏的紧张度和恐怖氛围。
随着第一部游戏的成功,CAPCOM推出了一系列的续作。
《生化危机2》故事发生在第一部的两个月后,玩家将扮演克莱尔和莱昂两名新角色,分别在一个被病毒感染的警察局和地下实验室中展开探险。
续作继承了第一部的紧张氛围和战斗要素,并推出了更多的角色、敌人和解谜元素,进一步加深了游戏玩家的恐怖体验。
第三部《生化危机3:剧场版》的故事则发生在第二部的两个月前,玩家将扮演吉尔·瓦伦蒂安和卡洛斯·奥利维拉两名角色,在丧尸爆发的拉库恩市展开生存斗争。
这款游戏引入了更多的动作元素和怪物设计,使得游戏的战斗和恐怖氛围更加紧张刺激。
除了主要的系列作品外,生化危机系列还推出了一些外传和重制版本。
其中,《生化危机:代码维罗尼卡》和《生化危机0》分别以克莱尔和莱昂的视角展开,丰富了游戏的整体剧情。
《生化危机:重制版》则是对第一部游戏进行了全新的重制,提升了图形和音效效果,让玩家重新感受到恐怖的氛围。
生化危机系列游戏的恐怖元素主要体现在以下几个方面:首先,游戏中的恐怖怪物设计独特且变化多样。
从丧尸和幸存者变异体到巨大的生化怪物,这些设计各具特色,并通过令人毛骨悚然的外观和攻击方式,给玩家带来强烈的恐惧感。
其次,游戏中的音效与音乐也起到了重要的恐怖氛围营造作用。
生化危机5观后感《生化危机5》观后感《生化危机5》是一款备受期待的动作冒险游戏,它是著名游戏开发公司卡普空推出的生化危机系列的第五部作品。
作为生化危机系列的忠实粉丝,我迫不及待地下载并畅玩了这款游戏。
在游玩完后,我对这款游戏的故事情节、游戏玩法以及画面效果有了深入的理解。
下面将从这三个方面来展开我的观后感。
首先,值得称赞的是《生化危机5》的故事情节。
游戏以非洲为背景,讲述了主人公克里斯·瑞德菲尔德和雪莉·伯金斯的合作。
他们奉命前往非洲的卡德西亚研究所调查一场致命病毒的源头,并阻止病毒扩散。
故事情节紧凑,扣人心弦。
游戏通过紧张刺激的剧情与步步紧逼的敌人设计,给玩家带来了紧张刺激的游戏体验。
同时,游戏的剧情设定也充满了人性的冲突和考验,使整个游戏更具吸引力。
其次,游戏的玩法设计也是这款游戏的亮点之一。
《生化危机5》采用了合作模式,玩家可以与好友合作完成任务。
这样的设计不仅提升了游戏的趣味性,也增加了挑战性。
合作模式中,双方需要默契配合,发挥各自的特长来克服困难。
同时,游戏中还加入了很多解谜元素,需要玩家通过观察环境和收集线索来解开谜题,这为游戏增添了一些思考的成分。
此外,游戏中还有丰富的武器装备和道具系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏情况进行选装,并可以通过收集游戏道具来提升角色能力,这样的设定为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
最后,值得一提的是《生化危机5》的画面效果。
游戏采用最先进的3D技术,将游戏中的人物、场景和怪物刻画得栩栩如生。
游戏中的非洲草原、沼泽和废弃建筑等场景,以及怪物的设计和动作都让人印象深刻。
游戏中的场景过渡自然流畅,极大地提升了游戏的真实感和沉浸感。
特别是游戏中的战斗场面,画面堪比好莱坞大片,动作流畅而炫酷,给玩家带来了身临其境的游戏体验。
总的来说,《生化危机5》是一款相当出色的游戏。
其故事情节扣人心弦,引人入胜,游戏玩法设计独特且富有挑战性,画面效果出色。
游戏中丰富多样的要素使得游戏更具可玩性,玩家在游玩中可以得到身临其境的游戏体验,并享受与好友合作的乐趣。
寂静岭5:归途——剧透深⼊分析 S H系列⼀直是我的最爱,希望⼤家不要光就画⾯好不好来讨论S H系列! ⾸先本⼈要介绍⼀下对S i l e n t H i l l世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本⼈⼀直以来都是相当信服这个理论的 在这个理论之下,S i l e n t H i l l世界观的核⼼被认为是不可知论、⼆元论与唯⼼论的杂合体 在S i l e n t H i l l的世界中,⼈类的感官不是对物质世界的直观反映,⽽是被⾃⼰或他⼈的意识所操纵的⼀种扭曲的反映,假如某个⼈的意念⼒强度特别⾼,那么他的⼤脑所散发出的意念波就会⼲涉其他⼈的⼤脑,⽽被⼲涉者便会被迫接受⼀部分或者全部来⾃⼲涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲 在⽇常的世界中,每个⼈的⼤脑都有⾜够的抵抗⼒去防⽌来⾃他⼈意念波的⼲扰,保持⾃⼰的意识不受⼲扰,⽽世界上很少存在意念⼒强烈到⾜以⼲涉他⼈思想的⼈,因此纵观整个世界,所有⼈类的意念波相互交错,相互抵消,不造成⼲扰(“W h i t e N o i s e”状态) 但是,To l u c a L a k e区域却是个例外,那附近⽣长着⼀种名叫“W h i t e C l a u i d a”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使⼈产⽣强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖⾯起雾的时候,这种草的花粉随着雾⽓会遍布四周的⼩镇(S i l e n t H i l l、S o u t hA s hfie l d、S h e p h e r d s G l e n等等),也就是说这⼏个⼩镇的居民全体都随时处于⼀种发⽣幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核⼼与⼤脑的联系变得不那么紧密,因此,这⾥只要诞⽣⼀位意念⼒超强的⼈,便可以轻易从潜意识领域⽀配他⼈的感官⽽不会受到强烈的抵抗 但是,这种⽀配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,⼲涉者本⼈不是依靠⾃⾝意志去进⾏刻意⼲涉的,也不可能完全⼲涉他⼈的⾃由意志并操纵他⼈⾏为,⽽被⼲涉者的意志也不会感受到⾃⼰的潜意识正在被⼲涉 简单地说,在S i l e n t H i l l的世界⾥,有⼀个核⼼⼲涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,⽽附近所有居民的感官都被这个⼲涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在⾥⾯,⽽游戏当中的表⾥关就是主⾓的感官在⼲涉作⽤之下对现实世界扭曲的反映以及⼀部分彻底的幻觉 真正了解这⼀切的⼈,便是S i l e n t H i l l本⼟的邪教教团“T h eO r d e r”(3代的D o u g l a s侦探⾸次向世⼈揭露其存在),他们知道W h i t eC l a u i d a的功效,将其加⼯成为毒品,这不但可获得⾼额利润,还可以直接降低他⼈对意念波的普遍抵抗⼒,并为仪式所⽤(2代的祭祀⽤品之⼀W h i t e C r i s m即由W h i t e C l a u i d a制成),⼀举三得,他们还知道培养超强意念⼒的⽅法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神⼒必然⼗分强劲,这就是最简单、⽅便,也是成本最低的培养超强意念⼒的⽅法(可参见1代⽕烧A l e s s a的仪式、4代Wa l t e r曾经呆过的虐待⼉童的孤⼉院以及5代教团据点⾥⽆数被折磨⾄死的⼫体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念⼒(1代主⾓H a r r y的“爱”最终战胜了A l e s s a的“恨”),不过显然培养仇恨⽐培养爱⼼要容易得多就是了 ⽽教团培养超强意念⼒的⽬的,就在于复活他们所崇拜的邪神,⽽具体⽅法就是先让某个⼈坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的⼿段将其改造⼀个超强的意念⼒的发信源,这样,在他的意念⼲涉之下,邪神便会⾃动存在于所有⼈的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头⽽已,其真正有效的步骤只有⼀个,那就是造就⼀个超强的意念⼒,如果这个意念⼒已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念⼒的候补⼈选⼀般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式⼀般还是会被实施的) 以上,只要套⽤这么⼀个简单的理论基础去观察S i l e n t H i l l全系列的世界,那么⼤部分迷题也就迎刃⽽解了 那么下⾯让我们套⽤这个理论去解决5代的⼀些问题: ⾸先,关于主⾓A l e x,玩通关的⼈应该都知道,他根本就不是⼀个⼠兵,⼀切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于⾃责⽽导致精神崩溃,后来被他⽗亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作⽤,导致他的意识产⽣混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发⽣的现实,⽽他也⼀直认为⾃⼰进医院是因为在战场上受了伤,⽽不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的⼀个骗局(因为游戏宣传⾥⼀直在说主⾓是个⼠兵),但值得注意的是,他的战⽃技能明显强于⼀般⼈,就像他真的曾经当过兵⼀样(A l e x是历代公认最强主⾓这⼀点毫⽆争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套⽤上⾯的理论,因为他认为⾃⼰当过⼠兵,所以他就真的变成了⼀个⼠兵,不仅在他⾃⼰的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常⼈的,因此他附近的⼈可能也会受他的影响,误认为他是⼀名⼠兵,除了那些已经知道事情真相的⼈(5代的台词⽐较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他⾃⾝的强度已经能够证明前者了) 其次,关于这代表⾥关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表⾥关都是有其“主⼈”的,1代和3代世界之主就是S i l e n t H i l l全系列当中意念⼒最强之⼈——⼩魔⼥A l e s s a,因此1代和3代的世界都可以称得上是A l e s s a的精神世界的体现(医院地下的铁丝⽹世界、祭祀⽤的⾎⾁模糊的⼫体、暗⽆天⽇的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤⼉Wa l t e r,他对母爱的⽆限渴望造就了他超强的意念⼒,在他⾃杀之后,他的意念场脱离了他的⾁⾝,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在⾃杀之后仍然得以存在于⼈们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就⽐较复杂,它没有⼀个固定的主⼈,⽽是由J a m e s、M a r y、A n g e l a和E d d i e等⼈的意念共同编织的,这⼏个世界相互制约、相互影响,⽽5代的情况就类似于2代,世界的共同主⼈是被“献祭”的四个孩⼦——J o s e p h、S c a r l e t、N o r a和J o s h u a(游戏⾥的四⼤B o s s),⽽四位家长、主⾓A l e x、⼏位配⾓和教团也都参与这个世界的构建 为什么这么说?我们必须⾸先明确⼀个事实——超强的意念⼒在主⼈的⾁⾝死去之后并不会⾃动停⽌存在,它必须被⼈为消灭(4代Wa l t e r),另外,某些超强的意念⼒甚⾄是在主⼈死后才得以诞⽣的(2代M a r y、5代的四个孩⼦),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念⼒的主⼈不肯接受⾃⼰⾁⾝死亡的这⼀现实的话,那么会⽤⾃⼰的意念为⾃⼰构筑出⼀个只属于⾃⼰的世界,⽽且这个世界有时会影响其他⼈⼤脑中的世界,通俗地说,就是⾁⾝已死⽽“灵魂”还没死,有时会出来闹⿁,这个时候就需要“除灵”,具体的⽅法就是需要⼀个精神⼒强于世界之主的⼈的“灵魂”潜⼊这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受⾃⼰死亡的现实,⽽随后,意念波烟消云散,主⾓的“灵魂”也会脱离这个世界回到⾁⾝本体,⼀切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有⼀个⼩前提,那就是主⾓的精神⼒量到最后能够变得⾜够强,强过最终B o s s,否则就算击败最终B o s s也还是B a dE n d i n g) 那么,在了解了这⼀切的情况之下,深⼊分析5代的剧情和设定,便会明⽩很多事情 根据剧情,S h e p h e r d s G l e n⼩镇是在150年前有四位教团成员建⽴起来的,他们想要逃离教团,开始新的⽣活,于是离开了S i l e n t H i l l,建⽴了⼀个新的⼩镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订⽴了⼀个仪式,即每过50年,这四⼤家族的⾸领都要向邪神献上⼀件祭品——他们的亲⽣⾻⾁,以求免除惩罚,然⽽,150年过去了,到了主⾓⽗亲这⼀代,仪式出现了问题,主⾓的⽗亲本打算牺牲⼤⼉⼦A l e x,也就是主⾓,但主⾓在和弟弟J o s h u a乘船到湖⾥玩的时候,由于发⽣了⼀些意外(或者说⼈为因素),J o s h u a掉到湖⾥淹死了,⽽主⾓的⽗亲A d a m不忍⼼再牺牲⾃⼰仅存的⼀个⼉⼦,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三⼤家族的牺牲就成了毫⽆意义的事情,最终,⼩镇上的居民⼀个接⼀个地失踪,⾥·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们⼀样 上⾯是5代表⾯上的剧情,那么实际上究竟是怎么⼀回事呢? ⾸先,上⾯已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这⼀切毫⽆疑问都是⼈为的,居民的失踪其实是另外三⼤家族和教团共同策划的⼤规模绑架案(5代剧情⾥⾯说得很明⽩,不是推测),⼀切事件的缘由就是主⾓A l e x不⼩⼼害死了弟弟J o s h u a,⽽后,主⾓⽗亲没能狠下⼼完成仪式,仪式失败,⽽另外三⼤家族的当家已经杀了他们的孩⼦,⼼痛⽆⽐,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是⽩费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主⾓的⽗亲前去S i l e n t H i l l阻⽌他们,但他失败了) 但是,这实际上是⼀种掩⽿盗铃的⾏为,因为我们已经分析过,如果没有⼈主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,⽽这才是⼀切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式⽽直接开始全新的⽣活,那么这⼀切也就不会发⽣了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协) 那么,⾥·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三⼤家族的意料,但这个世界并不属于邪神,⽽是属于他们的孩⼦们和他们⾃⼰,这是必然的结果 为什么会这样呢?150年⾥来,每个家族都已经有过⼏个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也⾮常强烈,强到在To l u c a L a k e附近⾜以引发⾥·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也⾮常强烈,⽽且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩⼦和家长的这总共⼋股强⼤精神的⼒量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,⼋股精神⼒量当中有七股(主⾓⽗亲除外)认定⾥·世·界必然会降临,那么⾥·世·界的降临也就是必然了 四个孩⼦的意念场在脱离⾁体之后,分别积聚于他们⽣前怨念最深的物品上⾯(J o s e p h是⼿表,S c a r l e t是洋娃娃,N o r a是项链,J o s h u a是传家戒指),当主⾓A l e x第⼀次拿到这些物品之后,便会引发⼀系列的事件,⽽当主⾓带着这些物品出现在另外三位家长⾯前的时候,孩⼦们便会现⾝,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主⾓代劳,第四个情况不同,后⾯再进⾏详细分析) 根据To w n H a l l地下室⾥的那⼏本书以及最终B o s s门前的说明⽂字,四⼤家族的特征分别是: B a r t l e t t家族——教义的守护者,⼟属性,献祭⽅法是活埋 F i t c h家族——仪式的执⾏者,斩属性,献祭⽅法是肢解(这个好奇怪耶,⽔、⼟、风,剩下的⼀个不应该是⽕么?他们家族的家徽不也是个“⽕”字么,按理说献祭⽅法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定G i l l e s p i e家族才是真正的⽕属性家族呢) H a l l o w a y家族——历史的记录者,风属性,献祭⽅法是掐死 S h e p h e r d家族——叛徒的处刑者,⽔属性,献祭⽅法是溺死(讽刺的是叛徒正出⾃这个家族) 第⼀事件的分析: 按照流程,当主⾓拿到第⼀个孩⼦J o s e p h坟墓⾥的⼿表之后,他直接就到了S i l e n t H i l l,这显然不是因为主⾓会传送术,⽽是J o s e p h的意念场将主⾓的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收⾳机响是⼲涉⾏为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收⾳机也会响,这是因为怪物本⾝就是⼀种⼲涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收⾳机发出杂⾳,但怪物本⾝并不是幻觉,是被拉⼊这个世界的其它灵魂或者是单纯的空⽓,⽽世界之主让他们在主⾓的眼⾥“被迫”成为怪物),⽽当主⾓来到S i l e n t H i l l宾馆的中庭之后,表⾥切换(J o s e p h被他⽗亲活埋于这⾥,因为他⽗亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………⾥·世·界那棵⽆处不在的⾎之树⼤概就是J o s e p h的意念所致吧),随后A l e x见到J o s e p h的⽗亲B a r t l e t t市长,把⼿表给他看,当B a r t l e t t市长把⼿表扔到地上之后,⼿表⽴刻沉⼊了地下,随后,J o s e p h从地下钻出,将他⽗亲⼀掌拍死…………随后主⾓将J o s e p h击杀,这部分世界崩溃,A l e x醒来后发现⾃⼰在警察局⾥(应该是A l e x的意识回到⾝体之后⼀直昏迷,然后在⽆意识中被W h e e l e r 带来的) 以上,第⼀个事件解决,后⾯两个事件也是差不多的,按照同样的分析⽅法可以得出同样的结论,另外需要注意J o s e p h的意识被彻底消灭之后⾥·世·界⾥的⾎之树仍然没有消失,这可能是本⼈分析有误,可能设定的细节和本⼈想象得不太⼀样吧) 值得⼀提的是,主⾓的弟弟J o s h u a的情况⽐较特殊,他不是被⽗亲所选中的祭品,⽽是意外⾝亡的,但他的死法却和仪式⼀致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不⾏,或许仪式还有我们所不知道的⼀些步骤吧(闲话⼏句,看看第四B o s s的样⼦,嘴上戴个呼吸器,⿎⿎的肚⼦,分明是个溺⽔⿁,这形象不⾔⽽喻,另外,机器蜘蛛的⼋只腿也在预料之内,⾃从在家边公园⾥捡到那张蜘蛛的照⽚之后本⼈就已预料到最终B o s s必定是蜘蛛了…………貌似J o s h u a对蜘蛛有⼀种特别的执念,参见剧情) 回归正题,既然J o s h u a不是被⽗亲献祭⽽死的,他的报复对象应该不是⽗亲A d a m⽽是哥哥A l e x,然⽽⾃始⾄终我们就没看到J o s h u a说过⼏句话,所以不太好说他具体在想些什么(⾄少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了⼀个问题——把主⾓⽗亲砍死的那个三⾓头到底是哪⼉来的呢? 在以往的研究当中,“三⾓头”⼀直被认为是2代主⾓J a m e s精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过⾃从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本⼈没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定⾥⾯去了吧(看看这5代⾥有多少设计都是直接从电影版⾥搬来的…………太偷懒了) 那么现在的问题在于,“三⾓头”到底是什么东西呢?本⼈的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本⼈也只能说,三⾓头应该是存在于邪教教义⾥的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经⾥所提到的“T h e R e d G o d”,名字似乎是叫X u c h i l b a r a(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主⾓⽗亲认定⾃⼰的罪孽太重⽽主动“召唤”他来结束⾃⼰的⽣命,当然也有可能是另外的三⼤家族的成员或是教团召唤来的,反正⼏乎⼀定不可能是主⾓(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么⼀来J a m e s那边就出问题了…………算了这个先不提) …………以上,5代的剧情解到这⾥应该似乎也差不多了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议本人从234到OL再转战回归PC,跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。
我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。
好像也有人需要技术上的东西简单抓重点,不喜勿喷,感谢。
先写点基本知识(个人建议以红色标出):1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。
投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
在此解释一下上文提到的确投和多择。
确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。