3Dmax笔试试题
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3ds Max理论试题一、单项选择题1、3ds max由()公司开发。
A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3ds max8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。
A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。
A.黄B.蓝C.红D.绿6、3ds max的选择区域形状有:()。
A.1种B. 2种C.3种D. 4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A. 3B. 1C. 4D. Alt+611、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。
默认名字是对象类型后面加上一个()。
A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
A.渲染B.插值C.参数 D .参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是()A.导入B.合并C.打开D.新建16、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)17、在画一条线段中,有哪几个点()A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是()A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体19、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 2422、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象23、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A. 2B. 3C. 4D. 525、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DS MAX笔试试卷所属学院:班级:姓名:学号:得分:一、单项选择题(每小题2分,共计10分)1、在3DSMAX中制作效果图,工作的第一步就是要建立()。
A、类B、单位C、对象D、事件2.下列哪种灯光类型会自动设置背景贴图( )。
A) VRAY Light B) VRAY IES C) VRAY Sun D) VRAY Ambient Light3.3DS MAX软件是( )公司的产品。
A) Autodesk B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.场景中镜子的反射效果,应在VRAY材质中调整( )参数。
A) 漫反射 B) 反射C) 折射 D) 自发光5.下列“捕捉”类型不正确的有( )。
A) 三维捕捉 B) 二维捕捉C) 2.5维捕捉 D) 对齐捕捉二、多项选择题(每小题2分,共计20分)1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A) 顶 B) 左 C) 前 D) 右2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 实时渲染3.主工具栏中的没有的选择工具是( )。
A)“选择”工具B)“按名称选择”工具C)“按颜色选择”工具D)“按材质选择”工具4.3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局5.以下属于几何体对象的是()A、球棱柱B、异面体C、茶壶D、螺旋线6.VRAY提供了众多光源,以下正确的有( )。
A) VRAY泛光灯 B) VRAY灯光C) VRAY自发光 D) VRAY太阳7.缩放工具的缩放方式有()A、非均匀缩放B、均匀缩放C、挤压缩放D、自由缩放8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A) 自由摄像机 B) 目标摄像机C) 物理摄像机 D) 漫游摄像机9.下列不属于VRAY材质类型的是( )。
A) VRAYMTL B) VRAY灯光材质C) VRAY皮肤材质 D) VRAY建筑材质10.石膏线条模型可以使用( )方式进行制作。
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
(完整word版)3Dmax笔试试题3Dmax试题⼀、填空题24分1、3ds max是______公司推出的在微机上应⽤的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强⼤、易于使⽤和低价格⾼性能⽽倍受青睐,得到了⼴泛的推⼴和普及。
2、3ds max的四个缺省视图窗⼝分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、_______4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主⼯具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。
⼆、选择题40分1、使⽤捕捉特性,光标将变成⼀个()⾊的定位交驻捕捉点A黄B蓝C红D绿2、可以给3DS MAX的材质起中⽂名字。
()A . 正确B .错误3、使⽤克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W5、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是6、在3dsmax 中,最⼤化视图与最⼩化视图切换的快捷⽅式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D8、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n9、⽂件/保存命令可以保存哪种类型的⽂件()A、max B、dxf C、dwg D、3ds10、下列()选择⼯具拖动⿏标可以拉出⼀个套索形状的区域。
3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建标准几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 在3ds Max中,如何进入修改命令面板?A. 点击Modify标签B. 点击Create标签C. 点击Animate标签D. 点击Rendering标签答案:A3. 3ds Max中,以下哪个视图是顶视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:C4. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. RectangleC. SplineD. Circle答案:C5. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用Convert命令B. 使用Modify命令C. 使用Edit命令D. 使用Create命令答案:A6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. BooleanC. ProBooleanD. ProCutter答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建文本?A. TextB. ShapeC. ExtrudeD. Bevel答案:A9. 在3ds Max中,如何将一个对象附加到另一个对象?A. 使用Attach命令B. 使用Merge命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:A10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本几何体?A. BoxB. SphereC. ConeD. Cylinder答案:A, B, C, D2. 在3ds Max中,以下哪些视图是标准视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, C, D3. 3ds Max中,以下哪些工具用于创建扩展几何体?A. TubeB. TorusC. PrismD. Pyramid答案:A, B, C, D4. 在3ds Max中,以下哪些是修改器?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Twist答案:A, B, C, D5. 3ds Max中,以下哪些是材质类型?A. StandardB. Multi/Sub-ObjectC. ShellacD. Metal答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述3ds Max中如何创建一个简单的立方体。
3Dmax试题
一、填空题24分
1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、 _______
4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。
二、选择题40分
1、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交驻捕捉点
A黄B蓝C红D绿
2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
()
A . 正确
B .错误
3、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框
A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl
4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A .M
B .N
C .1
D .W
5、复制关联物体的选项是()
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是
6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
+W
+A
7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()
+J +A +D
8、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A&n
9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()
A、max B、dxf C、dwg D、3ds
10、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域
11、下面哪种灯光不能控制发光范围()。
A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射
灯 D. 天光
12、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
13、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
14、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的
A、选择
B、判断
C、弯
曲 D、检查
15、3dsmax 中默认情况下是以()视图方式显示
16、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜
单 D、修改菜单
17、选中多个物体,可以用( ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
18、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择。
A、ctrl B、shift C、alt D、alt+X
19、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()
A、打开B、合并C、导入D、输入
20、在一个场景中,能打多少个摄像机()
A、1B、2C、3D、若干个
三、判断题(请在正确的题后画“√”错误的题后画“×”,每题2分共20分)
1、泛光灯不能产生阴影()
2、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线()
3、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样()
4、目前三维设计界中软件为数不小,但公认的有3dmax,maya ,photoshop。
()
5、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。
()
6、3dmax是由美国autodesk公司开发的。
()
7、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。
()
8、在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。
()
9、不能向已经存在的组中增加对象。
()
10、在视图中选择一个三维对象,对象将会蓝色显示()
三、简答题16分
1、什么是材质什么是帖图
2、3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)。