经典算法集合
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apriori算法最大频繁项集Apriori算法是一种经典的频繁项集挖掘算法,用于在大规模数据集中发现频繁项集。
频繁项集是指在事务数据库中经常一起出现的项的集合。
Apriori算法的核心思想是基于前缀的。
Apriori算法的过程可以分为两个阶段:候选项集生成和频繁项集筛选。
在候选项集生成阶段,Apriori算法使用了一种重要的性质:如果一个项集是频繁的,那么它的所有子集也是频繁的。
根据这个性质,Apriori算法从单个项开始生成候选1-项集,然后逐步生成候选k-项集。
具体而言,对于每个候选k-项集,Apriori算法会检查它的所有k-1项子集是否存在,如果不存在,则该候选k-项集被排除。
在频繁项集筛选阶段,Apriori算法扫描事务数据库,统计每个候选项集的出现频次,并根据最小支持度阈值进行筛选。
支持度是指包含该项集的事务数除以总事务数的比例。
只有支持度大于等于最小支持度阈值的项集才会被认为是频繁的。
频繁项集的生成是通过递归来完成的,每次递归都会生成更高级别的候选项集,并进行相应的筛选。
最大频繁项集是指不再有更大的频繁项集可以被发现的频繁项集。
在Apriori算法中,最大频繁项集通常是通过比较频繁项集的超集是否频繁来确定的。
如果一个频繁项集的所有超集都不是频繁的,那么该频繁项集就是最大的。
为了提高效率,在Apriori算法中可以使用深度优先的方式来查找最大频繁项集。
总的来说,Apriori算法是一种基础而强大的频繁项集挖掘算法,能够在大规模数据集中高效地找到频繁项集。
通过生成候选项集和筛选频繁项集的过程,Apriori算法能够发现数据集中经常一起出现的项,帮助我们理的关联性和规律。
同时,通过比较频繁项集的超集来确定最大频繁项集,Apriori算法也能够找到数据集中的最重要的项集。
总来,Apriori算法是频繁项集挖掘领域的经典算法,通过候选项集生成和频繁项集筛选两个步骤,能够高效地找到频繁项集。
机器学习10⼤经典算法详解本⽂为⼤家分享了机器学习10⼤经典算法,供⼤家参考,具体内容如下1、C4.5C4.5算法是机器学习算法中的⼀种分类决策树算法,其核⼼算法是ID3算法. C4.5算法继承了ID3算法的优点,并在以下⼏⽅⾯对ID3算法进⾏了改进:1)⽤信息增益率来选择属性,克服了⽤信息增益选择属性时偏向选择取值多的属性的不⾜;2)在树构造过程中进⾏剪枝;3)能够完成对连续属性的离散化处理;4)能够对不完整数据进⾏处理。
C4.5算法有如下优点:产⽣的分类规则易于理解,准确率较⾼。
其缺点是:在构造树的过程中,需要对数据集进⾏多次的顺序扫描和排序,因⽽导致算法的低效。
2、The k-means algorithm即K-Means算法k-means algorithm算法是⼀个聚类算法,把n的对象根据他们的属性分为k个分割,k < n。
它与处理混合正态分布的最⼤期望算法很相似,因为他们都试图找到数据中⾃然聚类的中⼼。
它假设对象属性来⾃于空间向量,并且⽬标是使各个群组内部的均⽅误差总和最⼩。
3、Support vector machines⽀持向量机⽀持向量机(Support Vector Machine),简称SV机(论⽂中⼀般简称SVM)。
它是⼀种监督式学习的⽅法,它⼴泛的应⽤于统计分类以及回归分析中。
⽀持向量机将向量映射到⼀个更⾼维的空间⾥,在这个空间⾥建⽴有⼀个最⼤间隔超平⾯。
在分开数据的超平⾯的两边建有两个互相平⾏的超平⾯。
分隔超平⾯使两个平⾏超平⾯的距离最⼤化。
假定平⾏超平⾯间的距离或差距越⼤,分类器的总误差越⼩。
⼀个极好的指南是C.J.C Burges的《模式识别⽀持向量机指南》。
van der Walt和Barnard 将⽀持向量机和其他分类器进⾏了⽐较。
4、The Apriori algorithmApriori算法是⼀种最有影响的挖掘布尔关联规则频繁项集的算法。
其核⼼是基于两阶段频集思想的递推算法。
集合排序的几种方法集合排序是一种常用的数据排序方法,可以用于许多不同的应用程序和领域。
本文将介绍几种常见的集合排序方法,包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序。
1. 冒泡排序(Bubble Sort):冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序集合,比较相邻的元素,并交换它们的位置,直到整个集合都被排序。
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1),因此它是一种经济高效的排序算法。
2. 插入排序(Insertion Sort):插入排序是一种基于比较的排序算法,它首先将待排序元素逐个插入到已排序序列的末尾,然后对插入的位置进行微调。
插入排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1),因此也是一种经济高效的排序算法。
3. 选择排序(Selection Sort):选择排序是一种基于比较的排序算法,它首先将待排序元素逐个插入到已排序序列的末尾,然后选择排序的过程中将未排序的元素从中间位置移除。
选择排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1),因此也是一种经济高效的排序算法。
4. 快速排序(Quick Sort):快速排序是一种分治算法,它首先将待排序集合划分为两个子集,然后递归地对这两个子集进行快速排序。
快速排序的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(logn),因此它是一种时间复杂度较低但空间复杂度较高的排序算法。
5. 归并排序(Merge Sort):归并排序是一种基于分治的排序算法,它首先将待排序集合划分为两个子集,然后递归地对这两个子集进行归并排序。
归并排序的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(logn),因此也是一种时间复杂度较低但空间复杂度较高的排序算法。
除了以上几种常见的集合排序方法,还有其他一些高级排序算法,如堆排序、计数排序和希尔排序等。
这些算法具有不同的时间复杂度和空间复杂度,可以根据具体的需求选择最适合的算法。
集合排序是一种常用的数据排序方法,可以用于许多不同的应用程序和领域。
9个超级数学原理数学作为一门科学,对世界的理解和认识提供了重要的基础,它的发展历程也非常复杂,包括了许多不同的学派和领域。
在这篇文章中,我们将重点介绍9个超级数学原理,这些原理是人们在数学研究领域中获得的最高成就。
1.欧几里得算法欧几里得算法是一种求解最大公约数的算法,也被称为辗转相除法。
这个算法简单易懂,并且可以依靠手动计算来工作,被广泛应用于计算机科学和数学教育领域。
2.埃拉托斯特尼筛法埃拉托斯特尼筛法是一种筛选素数的方法,它使用了一种简单而高效的算法,可以在相对较短的时间内找到数字范围内的所有素数。
该方法对于计算机科学和密码学方面的发展有着重要的贡献。
3.费马大定理费马大定理是一组方程式,它由17世纪法国数学家皮埃尔·德·费马于1637年提出。
该方程最终在1995年由英国数学家安德鲁·怀尔斯证明,证明过程需要运用大量高难度的代数学和简单的数论知识。
4.自由度公式自由度公式被广泛应用于概率论领域,它可以帮助研究者确定给定自由度的分布的形状。
这个简单却重要的公式可以被应用于一系列现代问题,包括统计学和金融分析领域。
5.勒让德多项式勒让德多项式是一种特殊的多功能函数,它在物理学和工程学领域的应用非常广泛。
该函数常常被用来描述机械振动、电子波动以及量子力学等领域。
6.黎曼猜想黎曼猜想是一个经典的未解数学难题,在许多领域都有不同的应用。
该猜想是数论中一个开放问题,它涉及到复变函数领域的理论、素数分布以及其它一些数学领域。
7.曼德博集合曼德博集合是分形集合的一种,它以命名它的数学家曼德博命名而得名。
曼德博集合在计算机图像领域得到了广泛的应用,在该领域中生成高质量的图像方面有着重要的作用。
8.斯特林公式斯特林公式是一种数学方法,它用来近似计算阶乘函数在大数值范围内的值。
该公式在概率、物理学以及其它一些应用领域具有重要的作用。
9.合成函数定理合成函数定理是复变函数领域的一个重要工具,它能够消除复变函数的复性质,并把它们转换为实函数的问题。
25个经典的元启发式算法1.贪婪算法(Greedy Algorithm):每一步都选择当前最优的解决方案。
2.动态规划(Dynamic Programming):将一个问题分解成多个子问题,通过保存并复用已解决的子问题的解来解决整个问题。
3.回溯算法(Backtracking):通过不断尝试所有可能的解决方案来解决问题,当出现无法继续的情况时进行回溯。
4.分支限界算法(Branch and Bound):通过评估当前解决方案并设置界限,避免无效的搜索,提高搜索效率。
5. A*算法(A-star):在图形结构中寻找从起点到终点的最短路径的算法,通过启发函数的估计值来指导搜索。
6. Dijkstra算法:用于计算图中各节点之间的最短路径的算法。
7.强化学习(Reinforcement Learning):通过试错和奖惩机制来训练智能体,使其逐渐改进策略。
8. K近邻算法(K-Nearest Neighbors):通过比较数据点之间的距离,将新数据点分类到最近的邻居中。
9.遗传算法(Genetic Algorithm):通过模拟生物遗传和进化的过程,优化问题的解。
10.蚁群算法(Ant Colony Optimization):通过模拟蚂蚁觅食的行为,优化问题的解。
11.神经网络(Neural Networks):模仿人类神经系统的结构和功能,进行模式识别和处理复杂数据。
12.禁忌搜索算法(Tabu Search):通过禁止一定范围内的已访问的解决方案,避免陷入局部最优解。
13.模拟退火算法(Simulated Annealing):模仿金属退火的过程,通过随机接受劣质解来逐步接近最优解。
14.最小生成树算法(Minimum Spanning Tree):寻找连接所有节点的最小代价的树形结构。
15.扩展算法(Expansion Algorithm):在图形结构中,通过扩展当前路径,寻找从起点到终点的最短路径。
经典的分形算法分形(Fractal)是一种数学概念,也是一种美丽而神秘的几何图形。
分形的核心思想是通过不断重复某个基本形状或规则,形成一个无限细节的自相似图案。
分形广泛应用于数学、物理、生物学、计算机图形等领域。
以下是几个经典的分形算法。
1. Mandelbrot集合算法:曼德勃罗集合是分形中的一个重要例子,其图像通常被称为“自由自似的”或“奇异的”。
该算法通过对复平面上的每个点进行迭代计算,并判断其是否属于Mandelbrot集合。
最终根据计算结果着色绘制出Mandelbrot集合的图像。
2. Julia集合算法:类似于Mandelbrot集合,Julia集合也是通过对复平面上的点进行迭代计算得到的,但不同的是,在计算过程中使用了一个常数参数c。
不同的c值可以得到不同形状的Julia集合,因此可以通过改变c值来生成不同的图像。
3. Barnsley蕨叶算法:Barnsley蕨叶算法是一种基于概率的分形生成算法,其原理是通过对基本形状进行变换和重复应用来生成蕨叶形状。
该算法通过设置一组变换矩阵和对应的概率权重来控制生成过程,不断的迭代应用这些变换,最终得到类似于蕨叶的图像。
4. L系统算法:L系统(L-system)是一种用于描述植物生长、细胞自动机和分形树等自然系统的形式语言。
L系统在分形生成中起到了重要的作用,通过迭代地应用规则替代字符,可以生成各种自然形态的图像,如树枝、蕨叶等。
5. Lorenz吸引子算法:Lorenz吸引子是混沌力学中的经典模型,描述了一个三维空间中的非线性动力学系统。
通过模拟Lorenz方程的演化过程,可以绘制出Lorenz吸引子的图像,该图像呈现出分形的特点。
这些分形算法不仅仅是数学上的抽象概念,也可以通过计算机图形来实现。
通过使用适当的迭代计算方法和图像渲染技术,可以生成出令人印象深刻的分形图像。
这些分形图像不仅具有美学价值,还具有哲学、科学和工程等领域的应用价值,例如在数据压缩、图像压缩、信号处理和模拟等方面。
求a集合和b集合交集的算法求两个集合的交集是一项非常常见的集合操作。
为了实现这个算法,我们需要考虑到集合的特性和性质。
首先,我们需要明确两个集合的特性。
集合是一个无序的、不重复的元素集合。
交集是指两个集合中共同存在的元素构成的集合。
接下来,我们可以提出几种不同的方法来实现集合交集的算法。
方法1:遍历法这种方法是通过遍历集合A的每个元素,查看是否存在于集合B中。
如果存在,则添加到交集结果集合中。
时间复杂度较高,为O(n^2),其中n是集合A的元素个数。
算法步骤如下:1. 创建一个空的结果集合res。
2.遍历集合A的每个元素a:- 如果a存在于集合B中,则将其添加到结果集合res中。
3. 返回结果集合res。
方法2:哈希表法这种方法使用哈希表来存储集合A的元素,并且查找集合B中的元素是否存在于哈希表中。
如果存在,则添加到交集结果集合中。
时间复杂度较低,为O(n+m),其中n是集合A的元素个数,m是集合B的元素个数。
算法步骤如下:1. 创建一个空的结果集合res。
2. 创建一个哈希表map,用于存储集合A的元素。
3. 遍历集合A的每个元素a,并将其添加到哈希表map中。
4.遍历集合B的每个元素b:- 如果b存在于哈希表map中,则将其添加到结果集合res中。
5. 返回结果集合res。
方法3:排序法这种方法通过先对两个集合进行排序,然后同时遍历两个已排序的集合,比较元素的大小。
如果相等,则添加到交集结果集合中。
由于要进行排序,时间复杂度为O(nlogn+mlogm),其中n是集合A的元素个数,m是集合B的元素个数。
算法步骤如下:1. 创建一个空的结果集合res。
2.对集合A进行排序。
3.对集合B进行排序。
4.使用两个指针i和j分别指向集合A和集合B的起始位置。
5.当i小于集合A的长度且j小于集合B的长度时,执行以下步骤:-如果集合A[i]小于集合B[j],则递增i。
-如果集合A[i]大于集合B[j],则递增j。
经典回溯算法:集合划分问题读完本⽂,你不仅学会了算法套路,还可以顺便去 LeetCode 上拿下如下题⽬:-----------之前说过回溯算法是笔试中最好⽤的算法,只要你没什么思路,就⽤回溯算法暴⼒求解,即便不能通过所有测试⽤例,多少能过⼀点。
回溯算法的技巧也不难,前⽂说过,回溯算法就是穷举⼀棵决策树的过程,只要在递归之前「做选择」,在递归之后「撤销选择」就⾏了。
但是,就算暴⼒穷举,不同的思路也有优劣之分。
本⽂就来看⼀道⾮常经典的回溯算法问题,⼒扣第 698 题「划分为k个相等的⼦集」。
这道题可以帮你更深刻理解回溯算法的思维,得⼼应⼿地写出回溯函数。
题⽬⾮常简单:给你输⼊⼀个数组nums和⼀个正整数k,请你判断nums是否能够被平分为元素和相同的k个⼦集。
函数签名如下:boolean canPartitionKSubsets(int[] nums, int k);我们之前写过⼀次⼦集划分问题,不过那道题只需要我们把集合划分成两个相等的集合,可以转化成背包问题⽤动态规划技巧解决。
但是如果划分成多个相等的集合,解法⼀般只能通过暴⼒穷举,时间复杂度爆表,是练习回溯算法和递归思维的好机会。
⼀、思路分析⾸先,我们回顾⼀下以前学过的排列组合知识:1、P(n, k)(也有很多书写成A(n, k))表⽰从n个不同元素中拿出k个元素的排列(Permutation/Arrangement);C(n, k)表⽰从n个不同元素中拿出k个元素的组合(Combination)总数。
2、「排列」和「组合」的主要区别在于是否考虑顺序的差异。
3、排列、组合总数的计算公式:好,现在我问⼀个问题,这个排列公式P(n, k)是如何推导出来的?为了搞清楚这个问题,我需要讲⼀点组合数学的知识。
排列组合问题的各种变体都可以抽象成「球盒模型」,P(n, k)就可以抽象成下⾯这个场景:即,将n个标记了不同序号的球(标号为了体现顺序的差异),放⼊k个标记了不同序号的盒⼦中(其中n >= k,每个盒⼦最终都装有恰好⼀个球),共有P(n, k)种不同的⽅法。
C语言经典算法大全精选1.排序算法1.1冒泡排序:通过不断交换相邻元素的位置,将最大(最小)值“冒泡”到序列的末尾(开头)。
1.2插入排序:将未排序的元素逐个插入已排序的序列中,保持序列始终有序。
1.3选择排序:每次从未排序的元素中选择最小(最大)的元素,放到已排序序列的末尾(开头)。
1.4快速排序:通过递归地将序列分割为较小和较大的两部分,然后分别对两部分进行排序。
1.5归并排序:将序列递归地分割为两个子序列,分别排序后再将结果合并。
1.6堆排序:构建最大(最小)堆,然后逐步将堆顶元素与最后一个元素交换,并调整堆结构。
2.查找算法2.1顺序查找:逐个比较元素,直到找到目标元素或遍历完整个序列。
2.2二分查找:在有序序列中,通过不断缩小查找范围,找到目标元素。
2.3插值查找:根据目标元素与序列中最大、最小元素的关系,按比例选择查找范围。
2.4哈希查找:利用哈希函数将目标元素映射到一个唯一的位置,从而快速定位目标元素。
3.字符串算法3.1字符串匹配算法:在文本串中查找给定的模式串,并返回匹配位置。
3.2字符串翻转:将一个字符串逆序输出。
3.3字符串压缩:将连续出现多次的字符压缩为一个字符,并输出压缩后的字符串。
3.4字符串拆分:按照指定的分隔符将字符串拆分为多个子串,并返回子串列表。
3.5字符串反转单词:将一个句子中的单词顺序逆序输出。
4.图算法4.1深度优先:从起始顶点出发,递归地访问所有能到达的未访问顶点。
4.2广度优先:从起始顶点出发,逐层地访问与当前层相邻的未访问顶点。
4.3最小生成树:找到连接所有顶点的具有最小权值的无环边集合。
4.4最短路径:找到两个顶点之间最短路径的权值和。
4.5拓扑排序:找到一个顶点的线性序列,满足所有有向边的起点在终点之前。
5.数学算法5.1质数判断:判断一个数是否为质数(只能被1和自身整除)。
5.2求最大公约数:找到两个数的最大公约数。
5.3求最小公倍数:找到两个数的最小公倍数。
1、绿萝算法:主要打击低质站点是百度于2013年2月19日上线的一种搜索引擎反作弊的算法。
该算法主要打击超链中介、出卖链接、购买链接等超链作弊行为。
绿萝算法2.0:过滤软文中的外链及惩罚发软文的站点。
是百度在2013年7月1日针对之前的百度绿萝算法1.0进行的升级版本,其主要目的为对网络中进行非正规宣传的网络软文广告,所造成垃圾信息过剩的处理方法。
2、石榴算法:主要打击弹窗广告泛滥情况是百度针对低质量网站的进一步打击的升级版,与之前百度绿萝算法相对应,这正是百度搜索引擎提高用户体验,提高搜索质量的有力手段。
3、冰桶算法:打击强行弹窗app下载、大面积广告等影响用户正常浏览体验的页面。
(主要针对移动端)冰桶算法2.0:打击全屏下载、在狭小的手机页面布设大面积广告遮挡主体内容、强制用户登录的行为。
4、蓝天算法:打击新闻源售卖软文、目录等行为是2016年11月正式启用的一直搜索引擎算法,主要针对新闻源站点售卖软文、目录等严重违反新闻源规则,并影响用户搜索体验的行为。
5、天网算法:网页嵌恶意代码主要是针对网页搜索发现部分站点存在盗取用户隐私的行为进行打击。
主要表现为网页嵌恶意代码(多为JS代码),用于盗取网民的QQ号、手机号。
6、飓风算法:内容采集站点,鼓励原创旨在严厉打击以恶劣采集为内容主要来源的网站,同时百度搜索将从索引库中彻底清除恶劣采集链接,给优质原创内容提供更多展示机会。
7、清风算法:严惩标题党旨在严惩网站通过网页标题作弊,欺骗用户并获得点击的行为;从而保证搜索用户体验。
算法内容可以总结为以下几点:a、标题作弊:主要指标题内容虚假,或在标题中故意堆砌关键词等行为。
b、标题内容虚假:指标题表述的内容与网页内容不相符,有欺骗用户嫌疑。
c、标题故意堆砌:指在标题中多次重复、过度堆砌关键词。
8、闪电算法:移动搜索页面首屏加载时间(尽量保持在2秒内)主要针对的是首屏的加载时间,因此建议将网络带宽留给首屏请求,以满足在不同网络情况下的加载速度和用户体验。
计算机10⼤经典算法算法⼀:快速排序法快速排序是由东尼·霍尔所发展的⼀种排序算法。
在平均状况下,排序 n 个项⽬要Ο(n log n)次⽐较。
在最坏状况下则需要Ο(n2)次⽐较,但这种状况并不常见。
事实上,快速排序通常明显⽐其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在⼤部分的架构上很有效率地被实现出来。
快速排序使⽤分治法(Divide and conquer)策略来把⼀个串⾏(list)分为两个⼦串⾏(sub-lists)。
算法步骤:1 .从数列中挑出⼀个元素,称为 “基准”(pivot),2. 重新排序数列,所有元素⽐基准值⼩的摆放在基准前⾯,所有元素⽐基准值⼤的摆在基准的后⾯(相同的数可以到任⼀边)。
在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。
这个称为分区(partition)操作。
3. 递归地(recursive)把⼩于基准值元素的⼦数列和⼤于基准值元素的⼦数列排序。
递归的最底部情形,是数列的⼤⼩是零或⼀,也就是永远都已经被排序好了。
虽然⼀直递归下去,但是这个算法总会退出,因为在每次的迭代(iteration)中,它⾄少会把⼀个元素摆到它最后的位置去。
算法⼆:堆排序算法堆排序(Heapsort)是指利⽤堆这种数据结构所设计的⼀种排序算法。
堆积是⼀个近似完全⼆叉树的结构,并同时满⾜堆积的性质:即⼦结点的键值或索引总是⼩于(或者⼤于)它的⽗节点。
堆排序的平均时间复杂度为Ο(nlogn) 。
算法步骤:1.创建⼀个堆H[0..n-1]2.把堆⾸(最⼤值)和堆尾互换3. 把堆的尺⼨缩⼩1,并调⽤shift_down(0),⽬的是把新的数组顶端数据调整到相应位置4. 重复步骤2,直到堆的尺⼨为1算法三:归并排序归并排序(Merge sort,台湾译作:合并排序)是建⽴在归并操作上的⼀种有效的排序算法。
该算法是采⽤分治法(Divide and Conquer)的⼀个⾮常典型的应⽤。
计算机10大经典算法1. 排序算法排序算法是计算机领域中最基础和常用的算法之一。
其目的是将一组数据按照特定的顺序进行排列。
最常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单但效率较低的排序算法。
其基本思想是通过相邻元素的比较和交换,逐步将待排序的元素移动到正确的位置。
插入排序(Insertion Sort)的核心思想是将待排序的元素插入到已排序序列中的适当位置,从而得到一个新的有序序列。
选择排序(Selection Sort)是一种简单直观的排序算法。
其原理是每次从待排序序列中选择最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。
快速排序(Quick Sort)是一种高效的排序算法。
它采用分治法的思想,将待排序序列分割成两个子序列,并递归地进行排序。
归并排序(Merge Sort)是一种稳定的排序算法。
它的核心思想是将待排序序列划分成若干个子序列,分别进行排序,最后再合并这些有序子序列。
2. 搜索算法搜索算法用于在给定的数据集合中查找特定的元素或满足特定条件的元素。
其中最著名的搜索算法为二分查找算法。
二分查找(Binary Search)是一种高效的搜索算法,适用于有序的数据集合。
它通过将待查找区间逐步缩小,直到找到目标元素。
3. 图形算法图形算法主要用于处理具有图形结构的问题,如网络分析、路径搜索等。
其中最常用的图形算法包括广度优先搜索算法和迪杰斯特拉算法。
广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是一种基于图的搜索算法。
它以广度为优先级,逐层遍历图中的节点,用于查找最短路径、连通性分析等问题。
迪杰斯特拉算法(Dijkstra's Algorithm)用于解决带权有向图中单源最短路径问题。
它采用贪心策略,逐步确定从起点到其他节点的最短路径。
4. 动态规划算法动态规划算法常用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。
人工智能的经典算法
人工智能领域涉及了许多经典算法,其中一些包括但不限于以下几种:
1. 逻辑推理算法,逻辑推理是人工智能中的一个重要领域,经典的算法包括归结法、逆向推理等。
这些算法被广泛应用于专家系统和知识表示领域。
2. 机器学习算法,机器学习是人工智能的核心领域之一,经典的机器学习算法包括线性回归、逻辑回归、决策树、支持向量机、朴素贝叶斯、神经网络等。
这些算法被用于分类、回归、聚类等任务。
3. 深度学习算法,深度学习是机器学习的一个分支,经典的深度学习算法包括卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、长短时记忆网络(LSTM)等。
这些算法在图像识别、自然语言处理等领域取得了巨大成功。
4. 遗传算法,遗传算法是一种模拟自然选择和遗传机制的优化算法,经常用于解决复杂的优化问题。
5. 模糊逻辑算法,模糊逻辑是一种处理不确定性信息的方法,经典的模糊逻辑算法包括模糊集合的运算、模糊推理等。
6. 强化学习算法,强化学习是一种通过试错来学习最优策略的方法,经典的算法包括Q学习、蒙特卡洛方法等。
以上列举的算法只是人工智能领域中的一小部分,随着领域的不断发展和深入研究,还会涌现出更多的经典算法。
这些算法在解决各种实际问题和推动人工智能技术的发展方面发挥着重要作用。
超级经典算法大集合:老掉牙河内塔费式数列巴斯卡三角形三色棋老鼠走迷官(一)老鼠走迷官(二)骑士走棋盘八个皇后八枚银币生命游戏字串核对双色、三色河内塔背包问题(Knapsack Problem)数、运算蒙地卡罗法求PIEratosthenes筛选求质数超长整数运算(大数运算)长PI最大公因数、最小公倍数、因式分解完美数阿姆斯壮数最大访客数中序式转后序式(前序式)后序式的运算关于赌博洗扑克牌(乱数排列)Craps赌博游戏约瑟夫问题(Josephus Problem)集合问题排列组合格雷码(Gray Code)产生可能的集合m元素集合的n个元素子集数字拆解排序得分排行选择、插入、气泡排序Shell 排序法- 改良的插入排序Shaker 排序法- 改良的气泡排序Heap 排序法- 改良的选择排序快速排序法(一)快速排序法(二)快速排序法(三)合并排序法基数排序法搜寻循序搜寻法(使用卫兵)二分搜寻法(搜寻原则的代表)插补搜寻法费氏搜寻法矩阵稀疏矩阵多维矩阵转一维矩阵上三角、下三角、对称矩阵奇数魔方阵4N 魔方阵2(2N+1) 魔方阵1.河内之塔说明河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。
解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。
如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。
大数据的经典的四种算法大数据是指数据量巨大、种类繁多且变化速度快的数据集合。
为了高效地处理和分析大数据,需要使用特定的算法。
下面列举了大数据处理中经典的四种算法。
一、MapReduce算法MapReduce是一种分布式计算模型,用于处理大规模数据集。
它由两个阶段组成:Map阶段和Reduce阶段。
在Map阶段,原始数据集被映射为一系列键值对,然后经过分组和排序。
在Reduce阶段,对每个键值对进行聚合和计算,最终得到结果。
MapReduce算法具有良好的可扩展性,可以有效地处理大规模数据。
二、PageRank算法PageRank是一种用于评估网页重要性的算法,广泛应用于搜索引擎中。
它通过分析网页之间的链接关系,计算每个网页的重要性指数。
PageRank算法将网页排名问题转化为一个随机游走问题,通过迭代计算网页的重要性。
这个算法对处理大规模的网页数据非常高效。
三、K-means算法K-means是一种常用的聚类算法,用于将数据分为多个簇。
该算法将数据集划分为k个簇,并将每个数据点分配到最近的簇。
在初始阶段,随机选择k个中心点,然后迭代计算每个数据点与中心点的距离,并更新簇的中心点。
最终得到稳定的簇划分结果。
K-means 算法在大数据处理中具有较高的效率和可扩展性。
四、Apriori算法Apriori算法是一种用于挖掘关联规则的算法,常用于市场篮子分析等场景。
该算法通过扫描数据集,计算项集的支持度,并根据设定的最小支持度阈值,筛选出频繁项集。
然后,根据频繁项集构建关联规则,并计算规则的置信度。
Apriori算法通过迭代逐渐增加项集的大小,从而挖掘出频繁项集和关联规则。
以上四种算法在大数据处理中具有重要的作用。
MapReduce算法可用于分布式处理大规模数据;PageRank算法可用于评估网页的重要性;K-means算法可用于大规模数据的聚类分析;Apriori算法可用于挖掘大规模数据中的关联规则。
100个基本算法1.数论算法求两数的最大公约数function gcd(a,b:integer):integer;beginif b=0then gcd:=aelse gcd:=gcd(b,a mod b);end;求两数的最小公倍数function lcm(a,b:integer):integer;beginif a<b then swap(a,b);lcm:=a;while lcm mod b>0do inc(lcm,a);end;素数的求法A.小范围内判断一个数是否为质数:function prime(n:integer):Boolean;var I:integer;beginfor I:=2to trunc(sqrt(n))doif n mod I=0then beginprime:=false;exit;end;prime:=true;end;B.判断longint范围内的数是否为素数(包含求50000以内的素数表):procedure getprime;vari,j:longint;p:array[1..50000]of boolean;beginfillchar(p,sizeof(p),true);p[1]:=false;i:=2;while i<50000do beginif p[i]then beginj:=i*2;while j<50000do beginp[j]:=false;inc(j,i);end;end;inc(i);end;l:=0;for i:=1to50000doif p[i]then begininc(l);pr[l]:=i;end;end;{getprime}function prime(x:longint):integer;var i:integer;beginprime:=false;for i:=1to l doif pr[i]>=x then breakelse if x mod pr[i]=0then exit;prime:=true;end;{prime}2.3.4.求最小生成树A.Prim算法:procedure prim(v0:integer);varlowcost,closest:array[1..maxn]of integer; i,j,k,min:integer;beginfor i:=1to n do beginlowcost[i]:=cost[v0,i];closest[i]:=v0;end;for i:=1to n-1do begin{寻找离生成树最近的未加入顶点k}min:=maxlongint;for j:=1to n doif(lowcost[j]<min)and(lowcost[j]<>0)then beginmin:=lowcost[j];k:=j;end;lowcost[k]:=0;{将顶点k加入生成树}{生成树中增加一条新的边k到closest[k]}{修正各点的lowcost和closest值}for j:=1to n doif cost[k,j]<lwocost[j]then beginlowcost[j]:=cost[k,j];closest[j]:=k;end;end;end;{prim}B.Kruskal算法:(贪心)按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。
经典算法集合1、求两数和。
#include<stdio.h>main(){int a,b,sum;a=1;b=2;sum=a+b;printf("sum is %d\n",sum);}2、求两数中的大数。
(方法一)#include<stdio.h>main(){int a,b,c;scanf("%d,%d",&a,&b);if(a>b) c=a;else c=b;printf("%d",c);(方法二)#include<stdio.h>main(){int a,b,c;scanf("%d,%d",&a,&b);c=max(a,b);printf("max=%d\n",c);}int max(int x,int y){int z;if(x>y)z=x;elsez=y;return(z);}3、输入a、b、c的值,求最大值。
(方法一)#include<stdio.h>main(){int a,b,c,max;scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); max=a;if(max<b)max=b; if(max<c)max=c;printf("%d",max);}(方法二)#include<stdio.h>main(){int a,b,c,max;scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);if(a<b)if(b<c)printf("max=%d",c);elseif(a<c)printf("max=%d",c);elseprintf("max=%d",a);}4、输入小写字母,求大写字母。
#include <stdio.h>void main(){ char a;printf(“Input a lowercase letter:”);a = getchar();a = a-32;printf(“%c \n”,a);5、通过键盘输入两数,并对调。
(方法一)#include<stdio.h>main( ){int x,y,t;printf(“input x and y:\n”);scanf(“%d,%d”,&x,&y);printf(“x=%d,y=%d”,x,y);t=x;x=y;y=t;printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y);}(方法二)void swap(int x, int y){ int z;z=x; x=y; y=z;printf("\nx=%d,y=%d",x ,y);}main( ){ int a= 10,b=20;swap(a,b);printf("\na=%d,b=%d\n",a,b);}(方法三)swap(int *x,int *y){int t ;t=*x ;*x=*y ;*y=t ;}main( ){int a=3,b=5 ;swap(&a,&b) ;printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b);}6、按两数从小到大输出。
#include <stdio.h>main( ){ float a , b , t ;printf("input two number:\n") ; scanf("%f%f" , &a , &b) ;if(a>b){t=a ; a=b ; b=t;}printf("sort:%5.3f , %5.3f" , a , b ) ;7、求圆的面积和周长。
#include <stdio.h>void main(){float r,l,s;scanf("%f",&r);l = 2*3.14159*r;s = 3.14159*r*r;printf("l=%8.4f\n",l);printf("s=%8.4f\n",s);8、打印出所有3位数的水仙花。
#include<stdio.h>main(){int i,j,k,n;for(n=100;n<1000;n++){i=n/100; j=n/10-i*10;k=n%10;if(n==i*i*i+j*j*j+k*k*k)printf("%4d",n);}printf("\n");}9、九九乘法表#include<stdio.h>main( ){int i,j;for(i=1;i<=9;i++)for(j=1;j<=9;j++){printf(“%5d”,i*j);if(j==9) p rintf(“\n”);}}10、判断键盘输入的整数是否是素数。
#include<stdio.h>main( ){int ni,nj;scanf(“%d”,&ni);for(nj=2;nj<ni;nj++)if(ni%nj==0) break;if(nj>=ni) printf(“%d是素数”,ni);else printf(“%d是合数”,ni);}11、输出3~100以内的素数。
#include<stdio.h>#include<math.h>main( ){int ni,nj;for(ni=3;ni<=100;ni++){for(nj=2;nj<sqrt(ni);nj++)if(ni%nj==0) break;if(nj>=ni) printf(“\t%d”,ni);}}12、判断两数的最大公约数及最小公倍数。
(方法一)#include<stdio.h>main( ){int m,n,a,b,r;scanf(“%d%d”,&m,&n);a=m;b=n;do{r=a%b;a=b;b=r;}while(b!=0);printf(“%d,%d is %d\n”,m,n,a);printf(“%d,%d is %d\n”,m,n,m*n/a);}(方法二)#include<stdio.h>main( ){int m,n,a,b,r,t;scanf(“%d%d”,&m,&n);if(m<n){t=m;m=n;n=t;}a=m;b=n;while(b!=0)do{r=a%b;a=b;b=r;}printf(“%d,%d is %d\n”,m,n,a);printf(“%d,%d is %d\n”,m,n,m*n/a);}13、通过键盘输入年份,判断是否闰年。
main(){int year;printf("Please input the year:\n");scanf("%d",&year);if((year%4==0&&year%100!=0)||(year%400==0)) printf("%d is a leap year.\n",year);elseprintf("%d is not a leap year.\n",year);14、判断输入字符的类别。
#include<stdio.h>main( ) {char c;printf(“input a character:\n”);c=getchar( );if(c<32)printf(“This is a control character.\n”);else if(c>=‘0’&&c<=‘9’)printf(“This is a digit.\n”);else if(c>=‘A’&&c<=‘Z’)printf(“This is a capital letter.\n”);else if(c>=‘a’&&c<=‘z’)printf(“This is a small letter.\n”);elseprintf(“This is an other characte.\n”);}15、求1!+2!...+20!的和。
#include<stdio.h>main( ){float s=0,t=1;int n;for(n=1;n<=20;n++){t=t*n;s=s+t;}printf(“s=%f”,s) ;}16、求1+...100的和。
#include<stdio.h>main( ){int n,s=0;for(n=1;n<=100;n++)s=s+n;printf(“s=%d”,s) ;}17、求100到200间能被3和7同时整除的数。
#indlude<stdio.h>main( ){int i;for(i=100;i<=200;i++)if(i%3==0&&i%7==0) printf(“%5d”,i);printf(“\n”);}18、求n的阶成。
#include<stdio.h>main( ){int n,s=1,i;scanf("%d",&n);for(i=1;i<=n;i++)s=s*i;printf(“s=%d”,s) ;}19、求分段函数,当x<0,y=3-x;当x>=0,y=2x。
main(){ float x , y;scanf(“%f ”, &x);if ( x <0 ) y = 3 - x ;else y = 2 * x ;printf(“y= %6.2f”, y );}20、求三角形面积(先判断能否构成三角形)。
#include<stdio.h>#include<math.h>main(){int a,b,c;float s,area;scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);if((a+b>c)&&(a-b)<c){s=1.0/2*(a+b+c);area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));printf("area=%f",area);}else printf("error");}21、输出100以内的偶数。