最新-1986至2009年国产单机游戏列表2-PPT文档资料
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盘点近十年来,无论口碑还是销量,都很不错的十款国产单机游戏最近经常听到的一句话,就是国产单机游戏开始崛起了。
相比于2010年前后那几年,近些年来国产单机产量和质量都有了不小的进步。
我想这也和STEAM的普及,以及正版意识的提高不无关系。
虽然和2000年的黄金期相比还有着不小的差距,不过最近十年,国产单机还是涌现了一批优秀的作品。
本文便来盘点一下,从2011年到2021年这十年期间,无论是口碑还是销量都十分出色的十款国产单机游戏。
《侠客风云传》这是一款由昔日河洛工作室于2014出品的武侠RPG,你也可以把它视作《武林群侠传》的重制版。
虽说是重制,但内容进行了大幅度的拓展,增加了大量新人物,并且带入了天意城势力,让江湖关系变得更加错综复杂起来。
这一作最值得称道的是它的战斗系统,相比原作更加丰富。
它采用了六边形战旗模式,角色自带各种心法、武器效果,让战斗显得不再那么单调。
唯一遗憾的是打猎、钓鱼这样的小游戏被简化了,失去了一些乐趣,但总体而言是一款非常适合多周目通关的优秀游戏。
《蜡烛人》《蜡烛人》是一款冒险解谜类游戏,出品于2019年。
它需要玩家用自己的智慧跨越眼前的困难险阻,点亮沿途的一盏盏灯,并且最终抵达希望的彼岸。
这款游戏的解谜难度并不算高,只要稍微思考便能轻松通关,之所以称得上优秀,在于它发人深思的立意,那便是点亮自己,照亮别人。
游戏末尾,当蜡烛人乘坐热气球升空后,看着下方那一片由无数火光连接而成的世界,那一刻仿佛看到了“星星之火,可以燎原”这八字真谛。
《古剑奇谭3》《古剑奇谭3》是截止到目前为止,最具有3A气质的国产单机游戏。
有玩家把它比作国产游戏的天花板,我认为并不算过誉。
仅游戏开头的天鹿城、鄢陵城场景便令人流连忘返,游戏中期的龙宫皮影戏桥段更是令人叹为观止。
不得不说古剑每一代游戏对于美术这一方面都有着非常高的造诣,这也是它成功的关键因素之一。
但仅凭这些尚不足以让它进入经典行列,《古剑奇谭3》之所以被称作天花板,还在于它传达了一种自强不息的人文精神,这样的主题在国产游戏中前所未有,可谓非常大胆。
当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2009年)第一部分各位朋友大家好,今天继续更新咱们的这个系列的内容——“当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?”经过前面一系列的补充和总结,1995年到2008年的网游盘点终于告一段落了(当年玩过的经典网络游戏你还记得吗?(1995-2008文章内容盘点)),今天咱们算是进入第二阶段,对2009年往后的网游进行盘点,还是那样,由于越往后每年推出的游戏数量越多,所以后面每一年的盘点,大概都要分多部分呈现给大家。
1、《疯狂坦克》《疯狂坦克》是一款融合了竞技元素的休闲类的网页游戏,让玩家能在轻松愉悦的氛围中,享受竞技游戏带来的快乐。
20种可爱的Q 版坦克造型与妙趣横生的战斗动画使得游戏打破了年龄与性别的界限。
玩家可以养成角色,培养角色获取高级坦克,随着等级升高而获得高级的军衔,换取高级道具,赢取积分,不断地成长会带给你不一样的游戏乐趣。
我个人认为,《疯狂坦克》是一款非常非常好玩的游戏,虽然没在这款游戏上耗费过太多的精力,但从这个游戏推出、到亲身体验、再到最后弃玩,我对这款游戏的印象都是非常非常好的。
原因有两点,一是这款游戏本身制作确实不错,坦克形象设计轻松搞笑,战斗方式质感十足,对战模式简单且极具趣味性,每局耗时适中不会让人产生厌恶感;另外一个应该就是自己的情感原因了,《百战天虫》这款游戏大家应该知道吧,这是一款1994年发行的和《疯狂坦克》一个类型的单机(支持局域网)游戏,我第一次接触《百战天虫》是在2001年,当时在同学家一块玩的这款游戏,从未见过的对战模式、从未见过的人物形象、从未见过的攻击方式……等等一系列从未见过的东西,让我们几个少见多怪的少年愣是爆笑地玩了一个通宵,当时就在想,要是以后这个游戏能和真人对战就好了……而且那时候家里电脑也比较落后,能无忧无虑地玩《百战天虫》一直是自己的一个梦想。
所以,当09年看到《疯狂坦克》这款游戏的时候,真的是眼前一亮,也算是对自己当年期许和情怀的一个恶补吧……2、《剑侠情缘网络版叁》《剑侠情缘网络版叁》是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
19至2009年国产单机游戏列表(第1页/共230页)一、19年1. 《警察抓小偷》类型:益智游戏开发者:中国科学院计算技术研究所简介:这款游戏是我国早期的一款经典益智游戏,玩家需要在限定时间内抓住小偷,颇具趣味性。
2. 《坦克大战》类型:射击游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏深受玩家喜爱,以坦克为主题,展开了一场激烈的战斗。
3. 《西游记》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以我国古典名著《西游记》为背景,玩家需要在游戏中扮演唐僧师徒四人,历经九九八十一难,最终取得真经。
二、1987年1. 《侠客行》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:这是一款以金庸武侠小说为背景的角色扮演游戏,玩家需要在江湖中闯荡,体验侠客生涯。
2. 《大富翁》类型:模拟经营游戏开发者:大宇资讯简介:玩家在游戏中扮演一名创业者,通过购买土地、建设房产等方式,努力成为世界首富。
3. 《三国志》类型:策略游戏开发者:智冠科技简介:以三国时期为背景,玩家需要在游戏中扮演一名君主,通过策略与智慧,统一天下。
19至2009年国产单机游戏列表(第2页/共230页)三、1988年1. 《射雕英雄传》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:基于金庸同名小说,玩家将跟随郭靖和黄蓉的脚步,体验一段江湖冒险。
2. 《超级马里奥兄弟》中国版类型:平台游戏开发者:天津电子出版社简介:这款游戏是对经典超级马里奥兄弟的本土化改编,保留了原版的乐趣,增加了中国元素。
3. 《象棋大师》类型:桌面游戏开发者:中国科学院软件研究所简介:一款旨在提高玩家象棋技艺的游戏,包含了多种难度级别,适合不同水平的玩家。
四、1989年1. 《封神榜》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以中国古代神话为背景,玩家将扮演姜子牙等角色,参与到封神的故事中。
2. 《中国象棋》类型:桌面游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏忠实于传统中国象棋的规则,让玩家在电脑上也能享受到对弈的乐趣。
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。