历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾
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浅谈国产古风RPG单机游戏发展国产古风RPG单机游戏是指以中国古代文化为背景的角色扮演类游戏。
近年来,国产古风RPG单机游戏在国内外市场上备受关注,其发展势头十分迅猛。
在这篇文章中,我将从古风元素的运用、游戏创新等方面来谈谈国产古风RPG单机游戏的发展。
国产古风RPG单机游戏的成功之处在于其对于古代文化的独特运用。
这些游戏往往以古代的神话传说、历史故事为题材,通过对古代文化的还原和创造,让游戏中的玩家能够体验到一种独特的古代氛围。
比如《仙剑奇侠传》系列,它以中国古代的仙侠世界为背景,将仙侠的修仙、宝剑的剑诀等元素融入到游戏中,给玩家带来了一种独特的古代仙侠体验。
国产古风RPG单机游戏在创新方面也有不少突破。
不同于传统的RPG游戏,国产古风RPG单机游戏在游戏机制,剧情设定等方面都有所创新。
比如《剑侠情缘网络版》系列,它采用无职业、无级别的升级系统,让玩家可以根据自己的喜好来选择自己的发展方向。
而且,游戏的剧情也是非线性的,玩家可以通过自己的选择来影响游戏的发展。
国产古风RPG单机游戏在技术方面也有了很大的提升。
随着游戏引擎的不断发展,国产古风RPG单机游戏在画面、音效等方面都得到了很大的提升。
比如近年来很火的《御剑情缘》系列,它使用了先进的3D引擎,以精美的画面和细腻的音效,带给玩家身临其境的游戏体验。
国产古风RPG单机游戏也面临着一些挑战。
古风这一题材对于玩家的接受程度有一定要求。
古代文化虽然有着独特的魅力,但是对于一些年轻玩家来说,可能会有一定的陌生感。
国产古风RPG单机游戏在创新方面还有较大的空间。
虽然有一些游戏在机制、剧情等方面创新了,但是整体上来说,还有一些局限性。
游戏杂史—国产RPG篇
YuChen
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2002()12
【摘要】十期的游戏杂史介绍了西方RPG。
本期将继续RGP游戏杂史的话题,这期着重介绍的是日本RPG,以及与西方RPG的一些区别,那么下期的话题是——还是不说了吧,想来大家都应该能够猜得到?
【总页数】5页(P83-87)
【关键词】国产RPG;电脑游戏;象棋游戏;《剑侠情缘》
【作者】YuChen
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.中华海洋文化在国产RPG类游戏中的应用——以《仙剑奇侠传》系列游戏为例[J], 管雪莲;张兆卉
2.游戏杂史~西方RPG篇 [J], Yu Chen
3.游戏杂史--日本RPG篇 [J], Yu Chen
4.游戏杂史--中国RPG篇 [J], Yu Chen
5.民俗主义视角下的国产单机RPG游戏--以《古剑奇谭》为例 [J], 徐逸风
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前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
盘点经典FC十大中文RPG游戏盘点经典FC十大中文RPG游戏FC游戏是一种模拟20世纪80年代出品的游戏,当时在游戏机上进行游戏,以下是YJBYS店铺搜索整理的盘点经典FC十大中文RPG 游戏,供参考借鉴,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!1:重装机兵(又名机甲战士)FC十大中文RPG游戏第一名:重装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG游戏之一,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。
由于九十年代初正是FC在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。
在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站。
2:勇者斗恶龙3FC十大中文RPG游戏第二名:勇者斗恶龙3,“罗特三部曲”的最后一部,也是DQ最初形态的终结。
崛井雄二希望这款《勇者斗恶龙3:传说的终结》可以达到更高的境界,因此这款游戏的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从这款游戏开始加入DQ的制作。
游戏中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的.隐藏职业贤者等。
DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。
《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹,引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本游戏销售排行榜和游戏排行榜上连续十几周占据前几名的位置。
游戏最终销量达380万套,成为DQ7之前销量最高的一款作品。
3:吞食天地2诸葛孔明传FC十大中文RPG游戏第三名:吞食天地2诸葛孔明传,大家一直在找的经典游戏,策略与RPG的挖完美结合,快快重温一下昔日旧梦吧。
出色的剧情设计,还有我们所熟悉的历史人物!4:最终幻想3FC十大中文RPG游戏第四名:最终幻想3(又名太空战士3),90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。
浅谈国产古风RPG单机游戏发展近年来,国产古风RPG单机游戏在游戏领域中逐渐发展壮大。
这类游戏以古代中国为背景,结合了中华文化的元素,呈现出独特的游戏风格和文化魅力。
国产古风RPG单机游戏的发展可以分为几个阶段。
最初,这类游戏主要是仿制日本的RPG游戏,玩法和风格与之相似。
这一阶段的游戏主要追求剧情和战斗的深度,画面和音效等方面相对简单。
随着技术的进步和市场需求的变化,国产古风RPG单机游戏逐渐形成了自己独特的风格。
在游戏画面方面,采用了精致的国风美术风格和传统文化元素,使得游戏更加有身临其境的感觉。
音效方面,也开始加入了更多中国传统乐器的音色,使得游戏更具古典韵味。
在游戏玩法方面,国产古风RPG单机游戏呈现了多样化的特点。
除了传统的剧情和战斗,一些游戏还加入了更多的角色扮演元素,玩家可以自由定制主角的外观和属性,体验多样化的游戏乐趣。
一些游戏还加入了丰富的任务系统、社交互动等元素,增加了游戏的趣味性和交互性。
国产古风RPG单机游戏的发展也面临着一些挑战。
由于国内游戏市场竞争激烈,要想在这个领域脱颖而出,游戏的质量和品质必须有保证。
国产古风RPG单机游戏的受众相对狭窄,只有喜爱中国传统文化和古代历史的玩家才能真正体验到游戏的魅力。
要想推动国产古风RPG单机游戏的发展,还需要加强对游戏研发人才的培养和技术的创新。
国产古风RPG单机游戏在近年来的发展中已经取得了一定的成绩。
随着技术的进步和市场需求的变化,这类游戏在画面、音效和玩法等方面已经逐渐成熟,并呈现出独特的风格和魅力。
未来,随着国内游戏市场的不断壮大和玩家对中华文化的兴趣增加,国产古风RPG单机游戏有着更加广阔的发展空间。
19至2009年国产单机游戏列表(第1页/共230页)一、19年1. 《警察抓小偷》类型:益智游戏开发者:中国科学院计算技术研究所简介:这款游戏是我国早期的一款经典益智游戏,玩家需要在限定时间内抓住小偷,颇具趣味性。
2. 《坦克大战》类型:射击游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏深受玩家喜爱,以坦克为主题,展开了一场激烈的战斗。
3. 《西游记》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以我国古典名著《西游记》为背景,玩家需要在游戏中扮演唐僧师徒四人,历经九九八十一难,最终取得真经。
二、1987年1. 《侠客行》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:这是一款以金庸武侠小说为背景的角色扮演游戏,玩家需要在江湖中闯荡,体验侠客生涯。
2. 《大富翁》类型:模拟经营游戏开发者:大宇资讯简介:玩家在游戏中扮演一名创业者,通过购买土地、建设房产等方式,努力成为世界首富。
3. 《三国志》类型:策略游戏开发者:智冠科技简介:以三国时期为背景,玩家需要在游戏中扮演一名君主,通过策略与智慧,统一天下。
19至2009年国产单机游戏列表(第2页/共230页)三、1988年1. 《射雕英雄传》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:基于金庸同名小说,玩家将跟随郭靖和黄蓉的脚步,体验一段江湖冒险。
2. 《超级马里奥兄弟》中国版类型:平台游戏开发者:天津电子出版社简介:这款游戏是对经典超级马里奥兄弟的本土化改编,保留了原版的乐趣,增加了中国元素。
3. 《象棋大师》类型:桌面游戏开发者:中国科学院软件研究所简介:一款旨在提高玩家象棋技艺的游戏,包含了多种难度级别,适合不同水平的玩家。
四、1989年1. 《封神榜》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以中国古代神话为背景,玩家将扮演姜子牙等角色,参与到封神的故事中。
2. 《中国象棋》类型:桌面游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏忠实于传统中国象棋的规则,让玩家在电脑上也能享受到对弈的乐趣。
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
电子游戏诞生初期,其竞技性就随之而来。
1962年,第一款电脑游戏《Spacewar》(中文译名:太空战争)在麻省理工诞生,这款游戏允许两名玩家驾驶宇宙飞船相互作战,燃料和弹药有限,同时具有重力、加速度、惯性等物理特性。
10年之后,斯坦福大学基于《Spacewar》举办了世界上第一个电子游戏锦标赛,24位玩家参与角逐,最后大奖是《滚石》杂志的一年订阅费。
从20世纪70年代开始,街机和家用主机开始出现,面向大众的电子竞技得以发展。
1980年,雅达利举办了一场基于电子游戏《Space Invaders》(中文译名:宇宙入侵者)的锦标赛,吸引了超过10000名玩家参与。
随着电子游戏比赛市场越来越火热,一个名为沃尔特·戴的美国石油期货业务员在1982年创建了首个游戏玩家积分数据库Twin Galaxies,这也成为电子游戏体育赛事化的一个重要标志。
90年代末期,个人电脑和互联网开始普及,电子游戏行业发生了翻天覆地的变化,暴雪、V社等游戏公司出现,即时策略游戏和第一人称射击游戏两大类型出现,将电子游戏拔高至电子竞技层面。
同时,暴雪在1997年推出了在线服务器“战网”,实现了全球玩家的网络互联。
与此同时,现代电竞赛事的职业化也在意外中迅速发展。
1997年亚洲金融风暴爆发,韩国经济遭受了巨大冲击。
这种情况下,韩国政府大力支持文化产业,支持电子竞技发展,1999年牵头成立韩国职业电子竞技协会(KeSPA),监管《星际争霸》职业俱乐部和职业选手,推动电子竞技职业化,并在2000年创办WCGC。
至此,现代电子竞技产业雏形已经展现。
在新世纪20年间,在互联网和移动互联网的大力推动下,电子竞技产业得到了快速的发展,已经成为最受关注的体育项目之一。
2023年9月23日,杭州亚文/中国日报电竞入亚运终见曙光:回顾中国电竞二十载风雨路■1962年,第一款电脑游戏《Spacewar》(中文译名:太空战争)在麻省理工诞生■1980年,雅达利举办了一场基于电子游戏《Space Invaders》(中文译名:宇宙入侵者)的锦标赛,成为电子游戏体育赛事化的开端这是中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军。
《仙剑奇侠传》传奇二十载《仙剑奇侠传》是华人游戏圈尽人皆知的优秀国产单机游戏,从1995年7月发行第一部至今,已发行RPG (角色扮演)单机游戏8部,手游、模拟经营等衍生产品也有多部。
曾多次名列游戏产业年会年度十大最受欢迎的单机游戏,多次斩获Game Star游戏之星各类奖项等,赢得了业界内外一致好评,多年来赞誉不断。
今年是仙剑系列的20周年,让我们一起走近“仙剑”。
关于“仙剑”“仙剑奇侠传”有什么含义呢?仙剑之父姚仙解释道,仙剑最初的设计只是独立的一部游戏,那时候这个名字只是指的是仙一的四位主人公。
“仙”是指仙女,对应的女一号赵灵儿,“剑”指的正义勇敢的少年李逍遥,“奇”对应的是来自奇幻苗疆的少女阿奴,“侠”是侠肝义胆的林月如,“传”则是名称的后缀。
后来,此款游戏一大卖,后续几部作品也纷纷发行,名称的含义就逐渐扩展为各代英雄儿女和他们的人生故事。
仙剑的故事是以仙侠与武侠相结合的方式,让玩家在玩游戏的过程中,跟随着主人公一起走遍山河,一同成长。
尽管这是一个虚幻的世界,但希望给人一种真实的人生体验,永远相信真情可以战胜一切。
仙剑就是希望向玩家传达这样一种正能量。
仙剑奇侠传系列游戏拥有宏大的世界观。
它是以中国传统神话为背景,围绕着女娲、神农、伏羲三皇为中心,在神、魔、仙、妖、人、鬼六界开展的仙侠故事。
例如一代二代的女娲后人,四代的修仙,六代的神农,都是世界观的一部分。
许多玩家都误以为,一个全新的故事就是世界观的更换,其实不然,每一代故事的不同只是因为选取的背景部分不同而已。
在之后系列的研发中,仙剑会继续把这个世界观补充完整。
在以仙剑为代表的国产游戏中,常常带有大量中国传统文化元素,例如仙剑四的“望舒”“羲和”是汉族神话中的神等。
姚仙表示,因为我们都是从小受到传统文化熏陶成长的中国人,这种文化是我们所有人共同的爱好,而身为炎黄子孙,为华夏文明的传承出一份力是我们义不容辞的责任,今后也希望有更多的人关注和喜爱传统文化和仙剑系列。
中国游戏产业20012021年的发展史2001年至2021年,中国游戏产业经历了惊人的发展和变化。
这段时间内,中国游戏产业不仅在国内市场上取得了巨大成功,还在国际市场上崭露头角。
下面是中国游戏产业这20年的发展史。
2001-2005年:初创阶段在这个阶段,中国的游戏开发商主要是一些小型工作室和独立的开发者。
游戏市场以PC游戏为主导,虽然有一些知名游戏公司,如网易和完美世界,但整体来说规模相对较小。
2006-2010年:爆发阶段到了这个阶段,中国的游戏产业开始快速增长。
2007年,中国网络游戏收入首次超过了电视游戏。
这个时期的成功可以归功于快速增长的互联网用户数量以及政府对游戏产业的支持。
一些重要的游戏公司出现,如腾讯、巨人网络和盛大网络,它们推出了许多成功的游戏,如《征途》和《传奇》。
2011-2015年:移动游戏崛起在这个阶段,智能手机的普及推动了移动游戏市场的迅猛发展。
众多国内游戏开发商开始投入移动游戏市场,并获得了巨大的成功。
腾讯发布了《全民突击》,成为移动游戏市场的巨头之一。
此外,中国还迎来了一些国际知名游戏公司的进入,如Supercell和Riot Games。
2016-2020年:电竞和虚拟现实的崛起这个阶段,中国电子竞技迅速崛起,成为全球电竞产业的领导者之一。
腾讯投资收购了许多电竞公司,推动了行业的发展。
另外,虚拟现实技术也开始在游戏领域得到广泛应用。
中国的虚拟现实游戏市场迅速增长,吸引了全球的关注。
2021年至今:创新与多元发展如今,中国游戏产业正处于创新与多元发展的阶段。
游戏开发商不仅致力于打造更精彩的游戏体验,也在探索新技术的应用。
人工智能、增强现实和区块链等新技术正在逐渐渗透到游戏中。
此外,游戏产业也逐渐向教育、医疗和文化领域延伸,成为经济的重要组成部分。
总结起来,中国游戏产业在过去的20年中经历了从初创到爆发,再到如今的创新与多元发展的进程。
如今,中国已成为全球最大的游戏市场之一,并且在技术创新和游戏内容上取得了巨大的突破。
浅谈国产古风RPG单机游戏发展随着国产游戏产业的不断壮大,国产古风RPG单机游戏也逐渐成为了游戏市场的一大亮点。
古风RPG单机游戏以其独特的题材和深厚的文化底蕴吸引了众多玩家的关注,成为了游戏行业中备受瞩目的一部分。
本文将就国产古风RPG单机游戏的发展历程及未来发展趋势进行探讨,以期能更好地了解国产古风RPG单机游戏的魅力所在。
近年来,随着国产游戏的发展,国产古风RPG单机游戏逐渐崭露头角,成为了游戏市场上备受瞩目的一类游戏。
古风RPG单机游戏以其独特的古代中国风情和富有中国特色的神话传奇故事为背景,吸引了大批玩家的关注。
这些游戏不仅在画面、音乐、剧情等方面展现了中国传统文化的魅力,更在游戏玩法和系统上融入了中国文化的元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
国产古风RPG单机游戏的发展可以追溯到十多年前。
当时,由于技术条件的限制和市场环境的不利,国产古风RPG单机游戏的发展一直较为缓慢,而在那个时候,玩家们对于国产游戏的认可度也并不高。
但是随着我国游戏产业的发展和技术水平的提升,国产古风RPG单机游戏开始迎来了快速的发展期。
在技术水平和游戏制作水平不断提高的推动下,国产古风RPG单机游戏在画面、音乐、剧情等方面都得到了极大的提升。
画面的细腻度和真实感大大提高,音乐的制作水平和美感也逐渐成熟,剧情的发展和设计也更加符合玩家的喜好。
这些都为国产古风RPG单机游戏的发展提供了强大的动力和支撑。
未来,国产古风RPG单机游戏的发展前景依然十分广阔。
随着技术的不断进步和游戏制作水平的提升,国产古风RPG单机游戏的画面、音乐、剧情等方面还将得到进一步的提升,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
随着中国文化的不断走向世界,国产古风RPG单机游戏也将有更多的机会走出国门,走向国际市场,为中国游戏产业赢得更多的机会和荣誉。
在国产古风RPG单机游戏的发展中,也需要游戏制作公司和开发者们不断努力和进取。
他们需要更加深入地挖掘中国传统文化的内涵和特点,为游戏注入更多的文化元素和中国风情,使得这些游戏更加符合玩家的口味。
浅谈国产古风RPG单机游戏发展随着国内文化产业的不断发展壮大,越来越多的国产古风RPG单机游戏涌现出来。
这些游戏不仅在游戏的表现手法、故事情节、人物设计等方面具有独特的文化特色和魅力,也在技术水平上取得了不少进展。
下面就让我们来浅谈一下国产古风RPG单机游戏的发展历程和特色。
一、发展历程最早期的国产古风RPG单机游戏可以追溯到上世纪80年代和90年代。
当时基于DOS、PC-98等平台的古风RPG单机游戏如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等先后推出,引起玩家的强烈共鸣和追捧。
随着游戏技术的日益成熟和硬件设备的不断升级,古风RPG单机游戏也不断进化。
2000年代,一批新的古风RPG单机游戏崭露头角,如《修仙传》、《封神榜》、《天龙八部》等,其中以《天龙八部》最为出色,采用3D引擎和单机游戏相结合的方式表现了一部以江湖为背景的精彩故事。
进入21世纪后,在游戏策划、美术设计、程序开发等方面有了更多新的技术和理念,国产古风RPG单机游戏的品质也得到了大幅提升。
2010年代,一批热门古风RPG单机游戏如《仙剑奇侠传五》、《轩辕剑七:天之痕》、《侠客风云传》等,对古风玄幻、侠义主题进行了更细腻、深入的表现,为玩家们创造了更为丰富多彩的游戏体验。
二、特点分析1.文化内涵浓郁国产古风RPG单机游戏在剧情、角色人设、音乐等方面融合了大量古代文学、诗词、乐曲等元素,充满着深厚的文化积淀和情感内涵,给玩家带来了浓郁的文化体验。
2.美术表现出色国产古风RPG单机游戏的美术表现水平也得到了很大提高,不仅在场景、人物、道具等方面有了更为细腻、逼真的呈现,更在美术风格上有了更多的创新和尝试,形成了各具特色的古风美学。
3.多元素游戏机制国产古风RPG单机游戏注重游戏机制的多元化,既有轻松愉快的解谜、打怪流程,也有复杂多变的角色培养、升级、装备、技能等机制,给玩家带来了多重游戏体验,延长了游戏寿命。
4.音乐和音效的重视古风音乐是国产古风RPG单机游戏必不可少的一环,不仅从音乐元素上完美融入故事情节,更让玩家们充分感受到古风游戏的独特魅力。
RPG游戏发展至今,经历了这几个由盛转衰的时期RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG"盛世"的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。
这也从另一方面证实了RPG游戏的魅力:这类游戏是无法替代的。
80年代是日式RPG发展最快、变化最多的时期。
日本厂商在制作角色扮演游戏的时候,从简单的模仿到借鉴再到自主创新,终于使日式RPG在80年代的结尾时期确立了自己的地位,在日本和亚洲地区也形成了一批喜爱RPG游戏的玩家群。
另一方面,80年代也是电子科学技术急速发展的时期。
随着主机性能的提升,玩家眼前就出现了各种各样的新式游戏。
当各个生产RPG的厂商将同屏显示只有8色的FC 主机的机能彻底摸透的时候,游戏主机更新换代的时刻也到来了。
16Bit主机时代的到来,使生产RPG的商家和消费RPG的玩家们都看到了新的希望。
然而,由于SEGA系主机历来对于RPG缺乏足够的重视,再加上当时任天堂帝国的高压政策,那个时代的优秀RPG大部分还是出在了SFC主机上。
到1991年,大部分的RPG厂商都开始转战16位平台,而FC也在这一年开始进发出最后的光芒,重装机兵、吞食天地2、FF3......这股劲风一直持续到1992年,这对于已经步入"机生"暮年的红白主机来说是一种答谢,也是利用FC最后的辉煌来从玩家手中榨取资金的最终掠夺。
在任天堂和各大厂商捞足一笔之后,SFC称霸的时代终于到来了。
SFC时期的RPG有如过江之鲫,虽然过多的游戏给人一种眼花缭乱的感觉,但是新FC时代延续下来的正统大厂一贯是把游戏素质放在第一位的。
无论是合并前Square的3部FF还是Enix的两部DQ,都显示出极负责的态度和相当高的游戏品质。
与此同时,其他厂商也不甘示弱,开发出足够优秀的RPG,以供玩家们选择。
上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。
当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。
那么什么是RPG呢?RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。
那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。
最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。
本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。
国产RPG游戏的起源国产游戏,大多数为台湾产。
早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。
1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。
早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。
89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。
由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”,便将它们并列吧。
游戏名称:神州八剑开发公司:智冠科技发行时间:约1990年《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。
故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。
和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。
虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。
《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。
很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。
而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。
几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。
游戏名称:轩辕剑开发公司:大宇资讯发行时间:约1990年盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。
起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。
这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。
虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。
但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。
法术,道具,武器,防具也是屈指可数。
都是大概5,6样而已。
炼妖壶的经典设定也还未引入。
《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。
而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。
现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。
在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。
虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。
这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
游戏名称:侠客英雄传开发公司:精讯资讯发行时间:约1990年侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。
由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。
故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。
当时魔教教主以统一中原武林为目的。
教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。
游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。
可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。
这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。
RPG在台湾的发展、衰落(1991年—2000年)1992 年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。
随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权。
当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上,对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创,更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯,则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。
两家公司也由此开始了相互竞争的时代,“北大宇,南智冠”的名称也在这个时候流传了开来。
除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发,台湾的游戏产业得到了蓬勃的发展,很可惜的是,由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精品不多。
后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加入到RPG制作的行列中来,《守护者之剑》系列和《天地劫》系列,也在这个时候开始了各自的影响。
2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立风雷时代公司(现改名唯晶科技),制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。
1995年,当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑奇侠传》之后,与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾。
在这段时间中,大宇的其他游戏,如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继获得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规则。
1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时代最后的高潮。
这一年的大作频出,产生了很多玩家耳熟能详的经典之作。
而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以逾越的高峰之后,整个台湾游戏行业开始陷入低潮。
就武侠游戏而言,游戏厂商早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任,推出了大量粗制滥造的模仿作品。
游戏量产的智冠也难逃这一劫,1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行了大量的研发的游戏(不光指RPG,还有别的游戏),可惜的是精品屈指可数。
那段时间在内,大量的公司倒闭,仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作完全挡不住台湾游戏业衰退的信息。
随后,台湾的游戏业开始转型,推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过于昱泉国际。
值得一提的是,这段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻,在这段时间内,由于没有即使改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间相继倒闭,留下来的公司也基本上元气大伤。
大宇资讯在1995年一直没有新作推出,很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称也改回大宇资讯股,但也耽搁了长达三年的发展。
汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重,直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。
游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇开发公司:智冠科技发行时间:1992年这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。
《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。
游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传开发公司:汉堂国际发行时间:1993年、1999年80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。
最出名的莫过于天地劫系列了。
1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。
由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。
有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。
游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。
所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。
值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。
《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。
随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。
这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。