用户体验设计时的十个基本原则中英文
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用户体验设计原则用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指通过优化产品或服务的使用过程,以提升用户对产品或服务的满意度和忠诚度的设计过程。
在设计用户体验时,有一些原则需要遵循,以确保用户能够获得良好的使用体验。
本文将介绍一些重要的用户体验设计原则。
一、简洁性简洁性是用户体验设计中的重要原则之一。
简洁的设计可以减少用户的认知负担,提高用户的操作效率。
在设计中,应尽量避免冗余的功能和信息,保持界面简洁明了。
同时,还应注意使用简洁的语言和图标,以便用户能够快速理解和操作。
二、一致性一致性是用户体验设计的基本原则之一。
一致的设计可以帮助用户建立正确的认知模型,提高用户的学习和使用效率。
在设计中,应保持界面元素、交互方式和操作逻辑的一致性。
例如,相似功能的按钮应具有相同的样式和位置,相同的操作应有相同的反馈效果,以便用户能够快速熟悉和掌握。
三、可用性可用性是用户体验设计的核心原则之一。
可用的设计可以提高用户的满意度和效率,减少用户的错误和疲劳。
在设计中,应尽量降低用户的认知负荷,提供直观、易懂的界面和操作方式。
同时,还应关注用户的反馈和需求,不断优化和改进设计,以提供更好的使用体验。
四、反馈性反馈性是用户体验设计的重要原则之一。
良好的反馈可以帮助用户理解和掌握系统的状态和操作结果,提高用户的满意度和信任度。
在设计中,应及时、清晰地向用户提供反馈信息,例如操作的成功或失败提示、加载进度的显示等。
同时,还应考虑用户的心理预期,以便提供更自然、直观的反馈方式。
五、可访问性可访问性是用户体验设计的基本原则之一。
可访问的设计可以帮助用户克服各种障碍,提高使用的便利性和平等性。
在设计中,应考虑到不同用户的需求和能力,提供多样化的操作方式和辅助功能。
例如,为视觉障碍用户提供语音导航,为听觉障碍用户提供图像说明等。
六、情感性情感性是用户体验设计的重要原则之一。
情感化的设计可以激发用户的情感共鸣,增强用户的情感参与和忠诚度。
用户体验设计的核心原则用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指以用户为中心,通过设计来改善用户与产品、服务或系统的交互和感知过程。
在当前竞争激烈的市场环境中,用户体验设计成为企业成功的关键因素之一。
为了确保设计的有效性,以下是用户体验设计的核心原则。
1. 简洁性简洁性是用户体验设计的核心原则之一。
简洁的设计可以提供清晰明了的界面,使用户能够迅速找到需要的信息或功能。
通过简洁的设计,可以减少用户的认知负担,提高使用效率和满意度。
2. 一致性一致性是用户体验设计中的重要原则。
在界面设计中,使用一致的布局、颜色和图标等元素可以帮助用户更好地理解和记忆界面操作方式,减少用户的学习成本。
同时,一致的设计还能够增强品牌形象,提升用户对产品或服务的信任感。
3. 可用性用户体验设计的核心目标是提供良好的可用性。
可用性是指用户使用产品、服务或系统时的便捷程度和满意度。
为了提高可用性,设计师需要理解用户的需求和行为习惯,设计符合用户预期的界面,并提供清晰的导航和操作方式。
4. 反馈与响应用户体验设计应该及时、准确地为用户提供反馈信息,并对用户的操作作出相应的响应。
及时的反馈和响应可以帮助用户更好地理解当前操作的状态,避免用户的不必要猜测和焦虑情绪,提升用户满意度和信任感。
5. 可访问性可访问性是指产品、服务或系统对于不同能力和需求的用户来说是可接近和可使用的。
用户体验设计应该考虑到不同用户的个体差异,例如身体残障、视觉障碍和年龄等因素。
通过提供易于访问和使用的设计,可以让更多的用户受益并获得良好的用户体验。
6. 情感连接用户体验设计不仅仅是满足用户实际需求,还包括与用户情感的连接。
通过设计合适的交互细节和视觉效果,可以激发用户的情感共鸣,提升用户对产品或服务的喜爱和忠诚度。
7. 可信度可信度是用户体验设计的重要考量因素。
设计师应该通过合理的布局、信息的准确性和明确的操作流程来建立用户对产品或服务的信任感。
交互设计常用中英文专业术语(完整版)时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。
设计方向conversation design 对话式设计experience design 经历设计graphic design 平面设计industry design 工业设计information design 信息设计interaction design 交互设计product design 产品设计service design 服务设计ui design 界面设计user experience design 用户体验设计user centered design 以用户为中心的设计visual design 视觉设计设计领域ai_artificial intelligence 人工智能ar_augmented reality 增强现实diet 饮食education 教育finance 金融mobile internet 移动互联网internet 互联网iot_internet of thing 物联网smart home 智能家居shopping 购物traditional industry 传统行业ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆vr_virtual reality 虚拟现实wearable device 穿戴式设备职业bd_business development 业务拓展front end 前端,前端工程师interaction designer 交互设计师operation 运维工程师product designer 产品设计师product manager 产品经理project manager 项目经理qa_quality assurance 测试,测试工程师r&d_research&develop 研发,研发工程师ui designer 界面设计师user experience designer 用户体验设计师visual designer 视觉设计师专业与学科computer science and technology 计算机科学与技术ergonomics 人体工程学,人因学ethnology 人种学hci_human computer interaction 人机交互industrial design 工业设计interaction design 交互设计multimedia design and production 多媒体设计与制作psychics 心理学software engineering 软件工程statistics 统计学service design 服务设计visual communication design 视觉传达设计设计专用术语business 业务/商业business requirement 业务需求competitive analysis 竞品分析deepness 深度dimension 维度emotional design 情感化设计flow 流程goal 目标ia_information architecture 信息架构information 信息motivation 动机path 路径range 广度usage scenario 使用场景usability 可用性user behavior 用户行为user requirement 用户需求user study/user research用户调研设计方法与工具brainstorming 头脑风暴card sorting 卡片分类法emotional design 情感化设计fitts' law费茨定律gestalt psychology 格式塔心理学storyboard 故事版storyline 故事大纲user analysis 用户分析ucd user centered design 以用户为中心的设计界面cli_command line interface 命令行界面gui_graphical user interface 图形用户界面nui_natural user interface 自然用户界面vui_voice user interface 语音用户界面布局absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局banner 横幅border 边界线card based design 卡片式设计column 列content 容dashboard 仪表盘framelayout 单帧布局float 悬浮grid 网格horizontal 水平layout 布局linearlayout 线性布局margin 外间距navigation bar 导航栏padding 间距pinterest style layout 瀑布流relativelayout 相对布局row 行tablelayout 表格布局tool bar 工具栏widget 小部件vertical 垂直控件alert 警告anchors 锚点bottom sheet 底部动作条button 按钮canvas 画布card 卡片checkbox 复选框chip 纸片(android material design专有名词)data picker 日期选择器dialog 提示框,对话框divider 分隔线float 悬浮image 图像item 条,项目label 只读文本linklist 列表listview 列表视图loading 加载menu 菜单pagecontrol 多页控件(即小圆点)panel 面板password 密码picker 选择器progress bar 进度条radio 单选框table 表格tile 瓦片(android material design专有名词)time picker 时间选择器title 标题toast toast(无准确翻译,一种会自动消失的轻量提示框)scroll 滚动scroll bar 滚动条scrollview 滚动视图selector 选择器selection control 选择控制器slider 滑块snackbar snackbar(无准确翻译,一种会自动消失,带有操作的轻量提示框)sub header 副标题submit 提交switch 开关tab tab(无准确翻译,更多指导航上的选项)tag 标签textview 文本框toggle 开关tooltips 工具提示webview 网页视图手势click 点击drag 拖曳finger 手指hotspot 热区pinch 捏press 压,按stretch 伸展swipe 滑动tap 轻触zoom in 放大zoom out 缩小成果draft 草稿demo 演示interaction design document 交互文档hi fi prototype_high fidelity prototype 高保真原型lo fi prototype_low fidelity prototype 低保真原型prototype 原型wireframe 线框图ux workflow 交互流程图用户研究a/b 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透明度responsive design 响应式设计resolution 分辨率sans serif typeface 非衬线体scale 比例缩放serif typeface 衬线字体skeuomorphic design 拟物化设计style 样式texture 纹理theme 主题typography 排版visual design 视觉设计技术api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台client 客户端container 容器data 数据database 数据库deep learning 深度学习developer 开发者format 格式化framework 框架machine learning 机器学习library 库optimize 优化performance 性能plug in 插件program 程序script 脚本sdk_software development kit 软件开发工具包seo 搜索引擎优化server 服务器technology 技术type 类型timer 定时器,计时器url 统一资源定位、网址visuality 可视性信息可视化bar chart 柱状图bubble chart 气泡图chart 图表dashboard 仪表盘information visualization 信息可视化line chart 折线图pie chart 饼图radar chart 雷达图scatter chart 散点图tree view树状图广告计费模式cpa_cost per action 每次行动(下载、注册等)成本cpc_cost per click 每次点击成本cpm_cost per mille 每千次展现成本数据acu_average concurrent users 平均同时在线用户数cac_ customer acquisition cost 用户获取成本click_click through 点击量/点击次数cpc 点击成本ctr_click rate_click through rate 点击率dau_daily active user 日活跃用户量dnu_day new user 日新增用户量gmv_gross merchandise volume 商品交易总量kpi_key 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素材opacity 透明度responsive design 响应式设计resolution 分辨率sans serif typeface 非衬线体scale 比例缩放serif typeface 衬线字体skeuomorphic design 拟物化设计style 样式texture 纹理theme 主题typography 排版visual design 视觉设计布局absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局banner 横幅border 边界线card based design 卡片式设计column 列content 容dashboard 仪表盘framelayout 单帧布局float 悬浮grid 网格horizontal 水平layout 布局linearlayout 线性布局margin 外间距navigation bar 导航栏padding 间距pinterest style layout 瀑布流relativelayout 相对布局row 行tablelayout 表格布局tool bar 工具栏widget 小部件vertical 垂直技术api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台client 客户端container 容器data 数据database 数据库deep learning 深度学习developer 开发者format 格式化framework 框架machine learning 机器学习library 库optimize 优化performance 性能plug in 插件program 程序script 脚本sdk_software development kit 软件开发工具包seo 搜索引擎优化server 服务器technology 技术type 类型timer 定时器,计时器url 统一资源定位、网址visuality 可视性UI :用户界面,是英文User和interface的缩写。
尼尔森十大用户体验设计原则1. 引言1.1 概述概述:尼尔森十大用户体验设计原则是由Nielsen Norman Group提出的一套指导设计师在创建用户界面时应遵循的基本原则。
这些原则是在多年的研究和实践中总结出来的,旨在提升产品的可用性、用户满意度和用户体验。
在当今数字化和互联网时代,用户的期望和需求不断增加。
用户希望以最简单、最直观的方式与产品进行交互,并期待能够快速、高效地完成任务。
用户体验设计作为一门学科,致力于设计和实现令人愉悦、有效的用户界面,以满足用户的需求。
尼尔森十大用户体验设计原则可以被视为是实现这一目标的指南。
这些原则涵盖了从可用性到可理解性、从访问性到吸引力等多个方面。
它们为设计师提供了一种系统的方法来创建用户友好的产品。
本文将深入探讨尼尔森十大用户体验设计原则的具体内容,包括每个原则的定义、应用示例以及实践建议。
通过学习和理解这些原则,设计师能够更好地抓住用户需求,提供更好的用户体验。
接下来,我们将详细介绍每个原则,并探讨如何将它们应用到实际设计中。
通过阅读本文,您将能够获得关于用户体验设计的深入了解,并可以将这些原则应用到您自己的设计项目中,为用户提供更好的体验。
下一节,我们将开始介绍尼尔森十大用户体验设计原则中的第一个要点,希望您能够继续阅读并从中获益。
1.2 文章结构:本文按照以下结构来展开论述:第一部分是引言部分,包括概述、文章结构和目的。
在概述部分,将简要介绍尼尔森十大用户体验设计原则的重要性和应用背景。
接着,在文章结构部分会说明整篇文章的组织结构和各个章节的主题内容。
最后,在目的部分会明确写作本文的目标,即全面介绍和深入探讨尼尔森十大用户体验设计原则。
第二部分是正文部分,主要探讨尼尔森十大用户体验设计原则的具体内容。
在第一要点中,将详细介绍其中的五个原则,并分别进行解释和举例说明。
这五个原则包括用户控制与自由、一致性与标准化、可被识别与适应性、可预见性与反馈、简洁与明确。
用户体验十大原则
用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和印象。
好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。
以下是用户体验的十大原则:
1. 易用性:产品或服务应该易于使用,用户可以快速地找到所需的功能和信息。
2. 一致性:产品或服务应该保持一致性,用户可以在不同的场景下使用相同的操作方式。
3. 可预测性:产品或服务应该具有可预测性,用户可以预测到下一步的操作和结果。
4. 可靠性:产品或服务应该具有可靠性,用户可以信任它们的功能和性能。
5. 可用性:产品或服务应该具有可用性,用户可以在任何时间和任何地点使用它们。
6. 可访问性:产品或服务应该具有可访问性,用户可以通过不同的设备和方式访问它们。
7. 可定制性:产品或服务应该具有可定制性,用户可以根据自己的需求和偏好进行个性化设置。
8. 可维护性:产品或服务应该具有可维护性,用户可以轻松地维护和更新它们。
9. 可扩展性:产品或服务应该具有可扩展性,用户可以根据自己的需求和业务扩展它们。
10. 可升级性:产品或服务应该具有可升级性,用户可以随着时间的推移升级它们,以满足不断变化的需求。
好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。
因此,我们应该遵循用户体验的十大原则,不断优化产品或服务,以满足用户的需求和期望。
交互设计常用中英文专业术语(完整版)时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。
设计方向conversation design 对话式设计experience design 经历设计graphic design 平面设计industry design 工业设计information design 信息设计interaction design 交互设计product design 产品设计service design 服务设计ui design 界面设计user experience design 用户体验设计user centered design 以用户为中心的设计visual design 视觉设计设计领域ai_artificial intelligence 人工智能ar_augmented reality 增强现实diet 饮食education 教育finance 金融mobile internet 移动互联网internet 互联网iot_internet of thing 物联网smart home 智能家居shopping 购物traditional industry 传统行业ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆vr_virtual reality 虚拟现实wearable device 穿戴式设备职业bd_business development 业务拓展front end 前端,前端工程师interaction designer 交互设计师operation 运维工程师product designer 产品设计师product manager 产品经理project manager 项目经理qa_quality assurance 测试,测试工程师r&d_research&develop 研发,研发工程师ui designer 界面设计师user experience designer 用户体验设计师visual designer 视觉设计师专业与学科computer science and technology 计算机科学与技术ergonomics 人体工程学,人因学ethnology 人种学hci_human computer interaction 人机交互industrial design 工业设计interaction design 交互设计multimedia design 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尼尔森10大原则知识点尼尔森10大原则是用户界面设计的基本指导原则,旨在提供用户友好的界面,提高用户体验。
下面将逐一介绍这些原则的知识点。
第一条原则是可见性。
可见性要求系统状态、操作和结果都能在界面上清晰可见,以便用户能够明确知道自己的操作是否成功。
在界面设计中,可以通过使用合适的图标、颜色和动画效果来增加可见性。
第二条原则是反馈。
反馈要求系统能够给用户及时的反馈信息,告诉他们他们的操作是否成功以及系统正在进行的进程。
在界面设计中,可以通过弹出窗口、进度条等方式来提供反馈信息。
第三条原则是限制用户的记忆负担。
限制用户的记忆负担要求系统能够提供明确的导航和操作方式,减少用户需要记忆的内容。
在界面设计中,可以使用明确的标签和导航栏来帮助用户找到需要的功能。
第四条原则是一致性。
一致性要求系统在不同的界面和功能中保持一致的设计风格和操作方式,以减少用户的学习成本。
在界面设计中,可以使用相同的布局、颜色和图标来增加一致性。
第五条原则是提供良好的错误处理机制。
良好的错误处理机制要求系统能够及时发现用户的错误操作,并给出明确的错误提示和解决方案。
在界面设计中,可以使用弹窗提示、错误提示信息等方式来提供良好的错误处理机制。
第六条原则是简化用户任务。
简化用户任务要求系统能够提供简单、直观的操作方式,减少用户需要进行的步骤和操作。
在界面设计中,可以使用拖拽、自动填充等方式来简化用户任务。
第七条原则是充分利用用户的知识。
充分利用用户的知识要求系统能够根据用户的知识水平和经验来设计界面,以提供更好的用户体验。
在界面设计中,可以使用适当的术语和操作方式来充分利用用户的知识。
第八条原则是提供帮助和文档。
提供帮助和文档要求系统能够提供清晰、易于理解的帮助信息和用户手册,以帮助用户解决问题和学习使用系统。
在界面设计中,可以使用弹出窗口、帮助按钮等方式来提供帮助和文档。
第九条原则是减少用户的认知负荷。
减少用户的认知负荷要求系统能够提供简洁、直观的界面,减少用户需要进行的思考和决策。
用户体验设计的五大原则用户体验设计(UserExperienceDesign,简称UXD)是指通过设计和改善产品或服务的交互过程,提升用户对产品或服务的感知和满意度。
在如今竞争激烈的市场中,提供优秀的用户体验已经成为企业获得竞争优势的重要手段之一。
为了实现良好的用户体验,设计师需要遵循一些基本的原则。
本文将介绍五大用户体验设计原则,帮助您了解如何提供令人满意的产品和服务。
1.简单与直观用户体验设计的原则之一是简单与直观。
产品或服务的使用应该是直观的,让用户能够快速上手并轻松完成任务。
减少用户的认知负荷,简化操作流程,优化界面布局,是实现简单直观的关键。
通过合理的信息架构、清晰的标签和符号,用户能够迅速找到所需的功能和信息,提高使用效率,增加用户满意度。
2.一致性与可预测性用户体验设计的另一个重要原则是一致性与可预测性。
一致的设计能够使用户对产品或服务的不同功能和界面有一种连贯性的感觉,减少用户的学习成本,提高用户的满意度。
通过保持相似的交互模式、相同的图标和术语,用户可以更快地掌握新功能,提高产品的可用性。
设计师还应该提供明确的反馈信息,让用户能够预测到他们的操作会产生什么结果,从而增强用户的信心和满意度。
3.可访问性与包容性用户体验设计的第三个原则是可访问性与包容性。
产品或服务应该能够满足各类用户的需求,包括残障人士、老年人和非母语用户。
设计师需要考虑到不同用户的能力、认知和文化差异,为他们提供无障碍的使用体验。
通过使用无障碍技术、提供文本替代、调整字体大小等方式,用户可以自由选择适合自己的方式进行交互,提高产品的可访问性和包容性。
4.反馈与响应用户体验设计的第四个原则是反馈与响应。
产品或服务应该能够及时向用户提供反馈信息,让用户知道他们的操作是否成功。
合理的反馈可以增强用户的参与感和控制感,提高用户的满意度。
在用户发生错误或遇到问题时,产品或服务应该能够提供相关的帮助和指导,以减轻用户的困惑和焦虑。
用户体验设计的原则作为一个用户,我们在使用各种产品和服务时,都希望能够获得良好的用户体验。
而这正是用户体验设计的目标所在。
在进行用户体验设计时,有一些原则是需要遵循的,下面将介绍其中几个重要的原则。
1. 简单易用性简单易用是用户体验设计中最基本的原则之一。
产品的操作界面应该简洁明了,功能布局合理,让用户能够轻松地找到所需功能并方便使用。
通过减少复杂性,提供明确的指导和反馈,用户的学习成本和操作难度得以降低,从而提高用户的满意度和使用效率。
2. 一致性一致性原则要求在产品的不同部分之间保持一致的设计风格和交互方式。
无论是在不同的页面之间还是在不同的设备上使用,用户都应该有相似的操作体验。
一致性可以帮助用户快速建立使用习惯,提高效率,减少对于新功能的学习成本。
3. 可预测性用户在使用产品时,希望能够预测和掌握产品的行为和反馈。
可预测性原则要求产品的交互方式和系统反馈应该符合用户的期望,并且向用户提供明确的操作结果。
这可以通过界面上的可视化表示、明确的提示信息和合理的反馈机制来实现,帮助用户更好地理解和掌握产品。
4. 可访问性可访问性原则要求产品在设计上考虑到不同用户的特殊需求,包括身体、认知和感知上的差异。
无论是对于老年人、残障人士还是对于不同文化背景的用户,都应该提供友好、易用的界面和功能。
这可以通过合适的字号、颜色对比度、可调节的音量以及语音提示等方式来实现。
5. 反馈机制反馈机制是用户体验设计中不可或缺的一部分。
用户在使用产品时,需要及时的反馈来确认他们的操作是否成功。
这可以通过视觉、声音、触觉等方式给予用户明确的反馈信息,让用户知道他们的行为是否被成功接受,从而提供更好的操作体验和用户满意度。
6. 用户参与与个性化好的用户体验设计应该允许用户参与其中,根据他们的需求和喜好进行个性化的设置和个性化的体验。
用户参与的方式可以是设置偏好、定制界面、自定义功能等,以满足用户的不同需求,并提供更加贴合用户期望的产品体验。
用户体验设计的五大原则在当今数字化时代,用户体验设计成为了产品和服务成功的关键。
无论是App、网站还是软件,优秀的用户体验设计能够提升用户满意度,增加用户忠诚度,进而为企业带来商业价值。
在用户体验设计中,有五大重要原则,它们是:1.简单性(Simplicity)用户体验设计的首要原则是简单性。
设计师应该尽可能简化用户在产品上的操作步骤,让用户能够快速、直观地完成任务。
简单的设计能够减少用户的认知负荷,提升用户体验。
2.一致性(Consistency)一致性是用户体验设计中至关重要的原则之一。
界面元素的排布、颜色、字体等应该保持一致,让用户在不同页面或功能中能够轻松找到熟悉的操作方式,减少混乱和困惑感。
3.反馈(Feedback)给用户及时的反馈是提升用户体验的有效方式。
无论是按钮点击、页面加载还是表单提交,都应该有相应的反馈,让用户了解他们的操作是否成功,提高用户对产品的信任感。
4.可用性(Usability)产品的可用性决定了用户是否能够轻松地使用产品。
设计师需要关注产品的易学性、效率、易记性等方面,确保用户能够快速上手,并且能够准确地完成任务。
5.情感化(EmotionalDesign)除了功能性,产品还应该具有情感化的设计。
通过色彩、动画、图标等元素,设计师可以在产品中注入情感,让用户在使用产品时感受到愉悦和舒适,增强用户对产品的喜爱。
在实际的用户体验设计中,这五大原则相互交织、相辅相成,共同构建了优秀的用户体验。
只有在考虑到这些原则的基础上,设计出来的产品才能够真正满足用户的需求,提供优质的体验。
用户体验设计的五大原则,即简单性、一致性、反馈、可用性和情感化,是设计师在进行产品设计时需要时刻牢记的准则。
通过贯彻这些原则,设计出符合用户需求、易用且愉悦的产品才能获得用户的认可和喜爱。
用户体验设计时的十个基本原则
10 fundamental rules for the age of user experience technology:
用户体验技术时代的10个基本规则
1 More features isn’t better, it’s worse.
Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what’s more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I’m one of them.)
更多的特性并不一定好,反而更糟糕。
过多的特性正在成为一个事实,用户最终就是混淆,而且,这比技术说明更令人混淆,除非你是一个专家?只有那些书呆子才会看明白那些特性列表.(我知道我并不是他们其中的一员)
2 You can’t make things easier by adding to them.
Simplicity means getting something done in a minimum number of simple steps. Practically anything could be simpler - but you don’t get there by adding features.
增加东西并不能使事情变得更简单
简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事,事实上,任何事情都可能很简单,但是通过增加特性你并不一定能完成.
3 Confusion is the ultimate deal-breaker.
Confuse a customer, and you lose him. And nothing confuses more easily than complex features and unintuitive functionalities.
让用户迷惑是毁掉业务的终级手段.(不要在功能和表述上给用户造成混淆)
使一个用户对产品产生迷惑,你就失去了一个用户,这将无济于事并且比复杂的特性和非直觉的功能更让人迷惑.
4 Style matters
Despite what nerds may think, style isn’t fluff. On the grand scale of things, style is as important as features-if not more so. Style and elegance can contribute significantly to a good user experience. But style isn’t just looks, it’s
a global approach. Fancy packaging isn’t enough.
风格很关键
尽管那些书呆子可能认为,风格是没有价值的东西.重要的是,风格和特性一样重要,至少是这样的.对于一个好的用户体验来说,风格的典雅是非常重要的.但是模式并不是表面上看起来的东西,它是一个全局的过程,华丽的包装是不够的.
5 Only features that provide a good user experience will be used.
Why did the iPod catch on? Because it was so self-explanatory, and it remains the market leader in terms user experience. Sure, it may be excruciatingly difficult to make devices like digital media players or computers easy to use; but if a product is complex, intimidating or confusing, its chances for success are minimal.
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
为什么iPod 会流行?因为它是不需加以说明的,并且在用户体验中保留着市场领导地位.当然,使象数字媒体播放器或者计算机这样的设备能够简单的使用可能是很困难的,但是,如果一个产品很复杂,比较强迫的让人使用或者让人觉得迷惑,那它成功的机会是很小的.
6 Any feature that requires learning will only be adopted by a small fraction of users.
Learning new features, even the ones that a user might find interesting or intriguing, is a real issue: nobody has time. Getting consumers to upgrade and adopt new features is one of the biggest problems software publishers face these days.
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
学习新的特性,即使用户会非常有兴趣或好奇,但是事实确是:没人有时间.使用户去升级并且使用新的特性是软件发行者目前面对的最大问题的其中一个.
7 Unused features are not only useless, they can slow you down and diminish ease of use.
Over time products become convoluted and increasingly complex to use. The frustration of not finding the one feature you need among a flurry of stuff you don’t need, want or even understand, can be considerable. (Ever heard of
program called Word?)
无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
过时的产品会使用户难以理解并且增加了使用的复杂性.在你不需要的,不想的或者甚至不理解的一大堆东西中不能找到你需要的一个功能性的挫败是值得考虑的.(是否曾经听说过程序被叫做单词?)
8 Users do not want to think about technology: what really counts is what it does for them.
The best tool is the one you don’t notice. Why do you think pen and paper remain vastly popular for brainstorming? Because you don’t have to think about them. Pencils don’t crash.
用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
最好的工具就是你并不注意的工具.为什么你会认为在智力爆发的时代笔和纸仍然非常流行,因为你根本不需要想起他们,铅笔不会垮台的.(就是好所用户不关注形式是什么,他们只关注最后的结果和功能能做什么)
9 Forget about the killer feature. Welcome to the age of the killer
user-experience.
When technology achieves something desirable without being in your face, when it know how to integrate itself into you wishes and desires without distracting from them, that’s when technology lives up to its potential. Unfortunately it’s not that simple to get there.
忘掉关键功能,关注最重要的用户体验
10 Less is difficult, that’s why less is more
Let’s face it: it’s usually harder to do simple things exceedingly well, than to just
pile up features. The 80/20 rule applies here too: do well what 80 percent of your users do all the time, and you create a good user experience.
简洁很难,因此少就是多。
让我们来面对一下:比起只是堆积特性来说,通常很难将一件简单的事情做得非常的好.80/20规则也应用在这里:始终做好你的用户所做的80%的事情,你将会产生
一个很好的用户体验.。