UG建模七大技巧
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每个人初学者都要掌握的UG应用技巧UG是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械、汽车、航空航天等行业。
作为一个初学者,掌握一些UG应用技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
以下是每个初学者应该掌握的UG应用技巧:1.掌握基本的绘图工具:熟悉UG中各种绘图工具的使用方法,包括直线、圆弧、多边形等,以及如何调整它们的属性和设置。
3.掌握零件建模的基本技巧:学习使用UG的零件建模功能,包括创建基本的几何体、实体建模、曲面建模等,以及如何应用这些技巧创建复杂的零件模型。
4.熟悉装配设计的基本原理:学习如何使用UG进行装配设计,包括创建零部件、装配和约束等,并学会使用装配检查工具进行装配的分析和优化。
5.学会绘制详图和工程图:了解UG中绘制详图和工程图的方法,包括选取视图、标注尺寸、生成剖面图等,以便制作出清晰、准确的图纸。
6.学习使用UG的分析工具:熟悉UG中的分析工具,如模型简化、重量计算、碰撞检测等,以便进行设计评估和优化。
7.学会使用曲面设计工具:了解UG中曲面设计的基本原理和方法,包括创建曲面、修改曲面、修补曲面等,以便进行复杂曲面的建模和修复。
8.熟悉UG中的装配分析和运动仿真功能:学习使用UG中的装配分析和运动仿真工具,以便评估装配的合理性和性能,并进行必要的优化和调整。
9.学习使用UG的参数化建模工具:了解UG中的参数化建模原理和方法,学会使用参数化特征、关系和尺寸,以便实现快速设计和修改。
10.学习使用UG的高级功能和插件:了解UG中的高级功能和插件,如渐进式展开、激光切割路径生成等,以扩展UG的功能和应用范围。
总之,作为UG的初学者,掌握以上技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
此外,要不断实践和探索,结合实际项目进行练习,积累经验并不断提升自己的技能。
千里之行,始于足下。
学习UG初学者必备40条技巧UG是一种格外强大的三维建模软件,它可以用于设计各种产品,从汽车和飞机到家电和家具。
初学者在学习UG时可能会遇到一些困难,下面是一些UG 初学者必备的40条技巧,期望对你有所挂念。
1. 生疏UG的界面和工具栏,了解每个工具的功能和用途。
2. 学习基本的建模技巧,例如创建基本几何体和修改几何体的外形。
3. 把握使用坐标系和两点之间的距离来定位几何体。
4. 学会使用拉伸、旋转和镜像工具来创建简单的几何体。
5. 学习如何使用剖面和扫掠命令来创建带孔的几何体。
6. 把握使用倒角和倾斜命令来添加边缘和倾斜面。
7. 学会使用圆角和折弯命令来创建圆角和折弯部件。
8. 生疏使用填充和融合命令来创建无缝的表面。
9. 学习使用曲线和曲面命令来创建简单的曲线和曲面。
10. 把握使用尺寸和标注命令来添加尺寸和标注。
11. 学会使用断面和尺寸把握器来分析零件的尺寸。
12. 把握使用装配命令来组装多个零件。
13. 学习如何在装配中使用约束和关系来把握零件的位置。
14. 把握使用运动模拟和碰撞检测来验证装配的正确性。
15. 学习如何创建并使用零件族和装配族来快速构建和修改零件和装配。
16. 把握使用图形视图命令来创建和编辑可视化效果图。
17. 学会使用照明和材质命令来增加可视化效果图。
18. 把握使用渲染和动画命令来创建逼真的渲染和动画效果。
19. 学习如何使用草图和草图编辑器来创建基本的外形。
20. 把握使用草图约束和草图工具来把握草图的外形和尺寸。
21. 学会使用草图投影和草图旋转命令来创建简单的外形。
22. 把握使用草图缩放和草图拉伸命令来转变草图的尺寸和比例。
第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。
23. 学习如何使用草图平移和草图镜像命令来转变草图的位置和方向。
24. 把握使用草图剪切和草图填充命令来修剪或填充草图的外形。
25. 学会使用草图折弯和草图圆角命令来添加折弯和圆角特性。
UG建模技巧初学者常见问题1.拿到图纸后无从下手。
------不了解系统的造型流程。
2.Part的编辑修改很困难。
------没有用全参数化造型。
3.Part数据非常庞大。
------没有统一思路,做到哪儿是哪儿。
4.Part数据非常混乱。
------没有统一规划。
5.缺少技巧性。
总则一个中心:Ø参数化实体建模二个基本点:Ø整体思路Ø具体技巧整体思路1.特征(Feature) 分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。
2.基础特征(Base Feature)设计作出零件的最原始形状。
3.详细设计先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化;先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化;先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状。
4.细节设计倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…。
建模过程的重要提示1.用参数化建模1) 用Sketch,不用没有相关性的Curve。
2) 不要用体素,最多仅作为Base Feature。
3) 不要用Edit → Transform,用Feature。
4) 不要用Curve → Plane,用Datum Plane。
5) 不要用Curve Operation → Extract → Edge Curve;而用Form Feature → Extract → Curve。
……Ø避免使用任何非参数化的操作!2.用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体。
3.必须事先规划好层(Layer)的设置。
层对象目录1~20 Solid body SOLIDS21~40 Sketch SKTCHES41~60 Curve CURVES61~80 Datum DATUMS81~100 Sheet Body SHEETS4.每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何数据的正确性。
1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。
使用 MB2 来锁定所建 议的约束。
5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线 侧。
6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。
使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。
使 用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。
甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。
移动光标通过各象限来 获取所需要的弧。
8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。
您也可以双击一条轴使方向 逆反。
9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。
已经应用的 约束将显示为灰色。
您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获 得。
11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。
走到预设置->用户界面-资源条来改变它。
12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。
这允许您很容 易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。
您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其 它操作。
14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需 移动鼠标到屏幕的该侧即可。
您也可以在标签上点击来激活它们。
现在试一下!15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。
ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。
下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。
2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。
这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。
3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。
4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。
可以使用平滑工具、修剪工具等。
5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。
6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。
7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。
需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。
在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
1.了解UG界面:首先,初学者需要熟悉UG的界面和各个工具栏的功能。
了解如何切换不同的视图,并学会使用常见的绘图工具。
5.掌握组件装配:UG可以进行组件装配,即将多个部件组合成一个整体。
初学者应该学会如何添加、移动和旋转部件,以及如何定义组件之间的关系和连接。
7.了解装配分析:UG提供了各种分析工具,用于检查装配的合理性和可行性。
初学者应该学习如何使用装配分析工具进行碰撞检测、重叠分析和间隙分析。
9.掌握三维造型:UG提供了丰富的三维造型功能,初学者应该学会使用立体、曲面和细分等技术进行三维造型和渲染。
11.掌握数据管理:对于大型项目和团队合作,UG可以用于数据管理和版本控制。
初学者应该学会如何创建和管理项目文件夹,以及如何导入和导出其他CAD软件的数据。
12.学习快捷键和自定义:UG提供了各种快捷键和自定义选项,可以大大提高工作效率。
初学者应该学会设定自己的快捷键,并了解如何自定义工具栏和界面布局。
UG建模七大技巧UG建模是一种应用广泛的计算机辅助设计软件,它具有丰富的建模功能和易于操作的界面,能够帮助用户实现三维建模和模拟分析。
为了充分发挥UG建模的优势,提高建模的效率和质量,以下介绍UG建模的七大技巧。
1.了解UG建模工具栏UG建模的工具栏中有丰富的工具可以用来进行建模,其中包括画线、绘制曲线、创建实体、体积建模等工具。
了解这些工具的功能和使用方法,可以帮助用户更快捷地进行建模操作。
2.熟悉快捷键UG建模提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高建模的效率。
比如按下"L"键可以进入绘制直线的状态,按下"P"键可以进入绘制多边形的状态。
熟练掌握这些快捷键,将会使建模过程更加高效。
3.使用构建特征命令UG建模提供了丰富的构建特征命令,如对称、放样、修剪等,可以帮助用户快速构建复杂的产品模型。
了解这些命令的使用方法和技巧,可以提高建模的速度和准确度。
4.学会使用参数化建模参数化建模是UG建模的一项重要功能,它可以帮助用户灵活地修改产品模型的尺寸和形状。
在进行建模时,可以通过设定参数来控制模型的尺寸,使得模型的修改更加方便和灵活。
5.学习利用模板和库文件UG建模提供了丰富的模板和库文件,可以方便用户进行建模操作。
模板文件可以帮助用户快速创建产品模型,库文件则可以提供各种器件和零件的模型,可以加快建模的速度和准确度。
6.注意保持模型的连续性和完整性在进行建模时,需要注意保持模型的连续性和完整性。
连续性是指模型中各个部分之间的平滑过渡,完整性是指模型是否符合要求,是否缺少关键部分。
通过合理运用各种建模工具和技巧,可以保持模型的连续性和完整性。
7.学会使用辅助工具和插件除了UG建模软件本身提供的功能和工具,还可以使用一些辅助工具和插件来提高建模的效率和质量。
如使用MATLAB连接UG建模进行优化设计,使用Simulink进行系统仿真等。
学会使用这些辅助工具和插件,将会给建模工作带来很大的帮助。
ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug步骤与要点UG步骤与要点UG软件是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
在使用UG软件进行建模时,需要遵循一定的步骤和要点,以确保工作的顺利进行。
本文将介绍UG建模的步骤和要点,帮助读者更好地掌握UG软件的使用技巧。
一、UG建模的步骤1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。
例如,是要设计一个零件还是一个装配体,需要满足什么样的功能和要求。
明确建模目标可以对后续的建模过程有一个清晰的指导。
2. 创建零件或装配体:根据建模目标,选择创建零件或装配体。
在UG软件中,可以通过文件菜单中的“新建”选项来创建一个新的零件或装配体。
3. 绘制草图:在创建零件时,需要先绘制草图。
草图是建模的基础,可以通过绘制线段、圆弧、矩形等基本几何图形来构建零件的形状。
4. 创建特征:根据草图,可以通过创建特征来构建零件的形状。
常见的特征包括拉伸、旋转、倒角、镜像等。
通过组合不同的特征,可以逐步构建出完整的零件。
5. 进行装配:如果需要进行装配,可以在创建零件之后,通过装配功能将不同的零件组装在一起。
在装配过程中,可以调整零件的位置、方向和尺寸,以满足装配的要求。
6. 进行分析和优化:在完成建模和装配之后,可以进行分析和优化。
通过分析功能,可以检查零件和装配体的合理性和可靠性,发现并解决潜在的问题。
优化可以提高零件和装配体的性能和效率。
7. 生成图纸和报告:最后,可以根据建模结果生成图纸和报告。
图纸是工程设计的重要输出,用于指导制造和装配过程。
报告可以对建模过程和结果进行总结和分析。
二、UG建模的要点1. 精确性:在建模过程中,需要保证模型的精确性。
尺寸、位置和形状等要素需要准确无误,以确保建模结果符合设计要求。
2. 可编辑性:建模过程中,应尽量保持模型的可编辑性。
这样可以在后续的设计和修改过程中,方便地对模型进行调整和优化。
3. 模块化设计:对于复杂的零件和装配体,可以采用模块化设计的方法。
UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。
以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。
2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。
3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。
二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。
6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。
7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。
三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。
10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。
四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。
12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。
五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。
15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。
六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。
17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。
七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。
19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。
八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。
21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。
九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。
23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。
十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。
25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。
十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。
UG建模的七大技巧完全分享一、建立自己的配置、加快制图速度1 建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
建议是这样:1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。
在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。
一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。
这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。
2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。
这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。
3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。
熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。
4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。
合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。
5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。
在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。
6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。
在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。
7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。
同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。
二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。
这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。
2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。
要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。
3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。
4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。
ug好用的技巧ug是一种非常强大且好用的建模软件,它在各个领域都有广泛的应用。
在使用ug的过程中,有一些技巧可以帮助我们提高工作效率和准确性。
下面就来介绍一些ug好用的技巧。
第一,使用快捷键。
ug提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高操作速度。
比如,按下F6键可以打开特征菜单,按下F8键可以进入绘图模式。
熟练掌握快捷键,可以让我们的工作更加高效。
第二,使用图层功能。
ug的图层功能可以帮助我们更好地组织和管理模型。
通过将不同的构件放在不同的图层中,可以方便地控制其显示和隐藏。
这样可以避免模型过于复杂,提高可视化效果。
第三,使用装配约束。
在进行装配时,ug提供了多种约束方式,如平行、垂直、对称等,可以帮助我们快速完成装配。
使用装配约束可以确保装配的准确性和稳定性。
第四,使用族表达式。
族表达式是ug中非常有用的功能,它可以根据一定的规则自动生成模型。
比如,在绘制螺旋线时,可以使用族表达式来控制其半径和高度,从而快速生成所需的模型。
第五,使用参数化建模。
ug支持参数化建模,可以通过定义参数来控制模型的尺寸和属性。
这样可以方便地修改和调整模型,提高灵活性和可维护性。
第六,使用模块化建模。
ug支持模块化建模,可以将常用的零件和组件保存为模块,方便以后的重复使用。
通过模块化建模,可以大大提高工作效率。
第七,使用图形编辑器。
ug提供了强大的图形编辑器,可以帮助我们快速编辑和修改模型。
通过图形编辑器,可以对模型进行形状调整、平滑处理等操作,提高模型的质量和美观度。
第八,使用草图功能。
ug的草图功能非常强大,可以帮助我们快速绘制复杂的曲线和形状。
通过使用草图功能,可以准确地绘制出所需的形状,提高建模的准确性和精度。
第九,使用装配分析功能。
ug提供了装配分析功能,可以帮助我们检查装配的合理性和可行性。
通过进行装配分析,可以发现和解决装配中的问题,确保装配的质量和可靠性。
第十,使用渲染功能。
ug的渲染功能可以将模型渲染成逼真的图像或动画。
UG基础必备技巧40条UG(Unigraphics)是一款使用广泛的三维CAD/CAM/CAE软件,由Siemens PLM Software公司开发。
下面列举了UG基础必备的40条技巧,希望对使用UG软件的人员有所帮助。
1.掌握软件的界面布局和操作方法。
2.学会使用快捷键和鼠标操作的组合。
3.熟悉UG的基本功能,如绘图、建模、装配和渲染等。
6.掌握UG的装配设计工具,如零件的拖放、对位和约束等。
7.熟悉UG的零件库管理和零件的变体设计。
8.学会使用UG的装配分析工具,如操纵性、干涉检查和碰撞分析等。
9.熟练使用UG的平面图、剖视图和样图等制图功能。
10.掌握UG的基本测量和标注功能。
12.熟悉UG的参数化设计和几何约束。
13.学会使用UG的渲染技术和光影效果的调整。
14.掌握UG的基本模型导入和导出功能,如STEP、IGES和SAT等。
15.熟练使用UG的草图和特征建模工具。
16.学会使用UG的曲面建模技术和曲面修复工具。
17.掌握UG的装配体模型的分层管理和约束设置。
18.熟悉UG的零件库的创建和零件的组装。
19.学会使用UG的曲线和曲面的修整和调整。
21.熟悉UG的装配体模型的约束和空间操作。
22.学会使用UG的曲面修正和曲面平整工具。
23.掌握UG的装配体模型的查看和显示设置。
24.熟悉UG的装配体模型的渲染设置和渲染效果的调整。
25.学会使用UG的装配体模型的导出和导入。
26.掌握UG的装配体模型的高级装配功能,如虚拟组装和装配分析等。
27.熟悉UG的装配体模型的装配精度和装配影响分析。
28.学会使用UG的装配体模型的装配体积和质量的计算。
29.掌握UG的装配体模型的尺寸和公差的控制。
30.熟悉UG的装配体模型的零件材料和质量属性的设置。
31.学会使用UG的装配体模型的零件位移和间隙量的调整。
32.掌握UG的装配体模型的零件定位和约束的调整。
33.熟悉UG的装配体模型的零件容差和配合的设置。
ug建模技巧和注意事项UG软件是一个功能强大的三维建模工具,常用于机械设计和制造领域。
在使用UG进行建模时,我们需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高建模效率和质量。
下面将介绍一些UG建模的技巧与注意事项。
首先是建模技巧。
首先,正确使用坐标系是非常重要的,它能帮助我们更精确地定位和构建模型。
在建模过程中,我们要善于使用坐标系的变换功能,例如平移、旋转和缩放等,以便方便地调整模型的位置和尺寸。
其次,我们需要掌握好UG软件提供的丰富的绘图功能。
在建模过程中,我们可以通过绘制线条、曲线等基本图形,然后再对其进行修整和加工,以生成所需的模型。
此外,UG软件还提供了强大的曲面建模工具,我们可以利用这些工具来创建复杂的曲面模型,例如汽车车身、船体等。
此外,合理使用组件和装配功能也是UG建模的重要技巧之一。
在建模过程中,我们可以将一些相似的零件组织成组件,在装配时通过对组件进行剪切、合并等操作,来生成更复杂的装配模型。
这样能够大大提高建模效率和可维护性。
除了技巧,我们在建模时还需要注意一些事项。
首先,我们要保持模型的简洁和清晰。
在建模过程中,尽量避免过多的线条和面,以免给后续工作带来不必要的麻烦。
同时,我们还要注意模型的几何精度,尽量控制误差在可接受范围内,以保证模型的质量。
其次,我们要合理利用UG软件提供的参数化建模功能。
通过参数化建模,我们可以将模型的尺寸、形状等属性与参数关联起来,方便后续的调整和修改。
这样在面对设计变更时,我们只需修改参数即可,无需重新建模,大大提高了工作效率。
最后,我们还要注意模型的可重用性和可维护性。
在建模过程中,我们要尽量使用标准件、标准尺寸和标准工艺,以便于将来的重用和维护。
同时,我们还要将模型进行适当的归档和管理,以方便团队成员之间的协作和共享。
综上所述,UG建模的技巧和注意事项包括正确使用坐标系、灵活运用绘图功能、合理使用组件和装配功能、保持模型的简洁和几何精度、合理利用参数化建模、关注模型的可重用性和可维护性等。
学习UG,要从最基础的做起,初学者必备40条技巧1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。
一、建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
建议是这样:
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。
比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。
但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。
这时怎么办?U G对此作了处理,一个功能专门为此设置,就是promotion。
在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。
我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。
有时,模型改了,图却没法更新。
这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。
进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖轴
1、选择assemblies->change work part。
让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3、系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4、输入零件属性名称“section-component”:
5、输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。
如果希望进行剖切,只须将零件属性值由“NO”改为“YES”。