基于HTML5的websocket实现讲解
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用html5的websocket来实现前台的界面的定时刷新还有定时前台向后台发送数据1,新建web project (我用的eclipse),首先导入所有的spring用的jar包,因为用到了注解。
2,在webroot下新建js的文件夹,放入jquery.jar和websocket.jarwebsocket.jar内容如下:webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/day150709-WebSocket-RefreshPage/webaaaaa');webSocket.onerror = function(event) {alert(event.data);};webSocket.onopen = function(event) {//document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established';openAAA();};webSocket.onmessage = function(event) {var msg = event.data;$("#imageXXX").attr("src","pic/"+msg);$("#message").html(msg);};webSocket.onclose = function(event){console.log("WebSocketClosed!");};function openXXX(){webSocket.send('hello webSocket opened.AAAA...');}function openAAA(){setInterval(openXXX, 2000);}3,修改index.jsp<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><base href="<%=basePath%>"><title>欢迎查看设备图片</title><script type="text/javascript" src="js/jquery-1.7.2.min.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="js/websocket.js" charset="utf-8"></script></head><body><img id="imageXXX" alt="can not load the pic" src="./pic/group1.jpg"/><div id="message"></div></body></html>4,新建listener,可以看到开启了两个线程。
HTML5 Web 开发掌握前沿技术标准范圣刚HTML5 - Web Socket 持久连接和双向通信WebSocket 介绍 目标:在一个持久连接上提供全双工的双向通信。
最开始是以TCPConnection 的身份添加到HTML5 规范的, 后来被抽离出来形成了自己的单独的规范。
浏览器支持:Firefox 6+, Safari 5+, Chrome 和iOS 4以上的Safari 。
···3/18Web Socket 使用了自定义的协议,而不是HTTP ,所以URL 模式也略有不同:使用自定义协议而不是HTTP 协议的好处是,能够在客户端和服务器之间发送非常少量的数据,因此特别适合移动应用。
未加密的连接是ws://加密连接是wss://··4/18建立连接要创建Web Socket ,先实例一个WebSocket 对象并传入要连接的URL :注意:必须给WebSocket 构造函数传入绝对URL 路径。
v a r s o c k e t = n e w W e b S o c k e t ("w s ://w w w .e x a m p l e .c o m /s e r v e r .p h p ");J A V A S C R I P T 5/18关闭连接要关闭Web Socket 连接,可以在任何时候调用close()方法。
s o c k e t .c l o s e ();J A V A S C R I P T 6/18连接的建立过程 实例化Web Socket 后,浏览器就会马上尝试创建HTTP 连接;浏览器发起连接,并取得服务器响应后,建立的连接会从使用HTTP 协议升级为Web Socket 协议。
··7/18连接状态WebSocket 有一个表示当前状态的readyState 属性:readyState 的值永远从0开始。
HTML5 Web SocketsHTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。
它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。
HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web 连接。
相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。
要使用HTML5 Web Sockets从一个Web客户端连接到一个远程端点,你要创建一个新的WebSocket实例并为之提供一个URL来表示你想要连接到的远程端点。
该规范定义了ws://以及wss://模式来分别表示WebSocket和安全WebSocket连接。
一个WebSocket连接是在客户端与服务器之间HTTP协议的初始握手阶段将其升级到Web Socket协议来建立的,其底层仍是TCP/IP连接。
HTML5 Web Sockets使用HTTP Upgrade机制升级到Web Socket协议。
HTML5 Web Sockets 有着兼容HTTP的握手机制,因此HTTP服务器可以与WebSocket服务器共享默认的HTTP与HTTPS端(80和443)。
要建立一个WebSocket连接,客户端和服务器在初次握手的时候从HTTP 协议提升到Web Socket协议,如例1所展示的。
一旦连接建立,WebSocket数据帧就可以以全双工的模式在客户端和服务器之间来回传输。
尽管HTML5 Web Socket协议本身并不知晓代理服务器和防火墙,但它具有HTTP兼容的握手这一特色,因此HTTP服务器可以和WebSocket服务器共享它们默认的HTTP和HTTPS端口(80和443)。
一些代理服务器于Web Sockets无害并且能很好的工作,其它一些有可能妨碍Web Sockets正常工作,导致连接失败。
H5呈现-WebSocket实现方法随着互联网技术的不断发展,Web应用程序越来越复杂和功能强大。
传统的HTTP协议在实时性和双向通信方面存在一定的局限性,为了解决这个问题,WebSocket技术应运而生。
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,能够在客户端和服务器之间建立持久的连接,并实现双向通信,极大地提高了Web应用程序的实时性和效率。
在HTML5中,WebSocket已经成为了一项标准的技术,开发者可以使用WebSocket API来实现基于WebSocket的通信。
下面将介绍如何在Web应用程序中实现WebSocket通信。
一、创建WebSocket对象在客户端,可以使用JavaScript来创建和管理WebSocket对象。
通过以下代码可以创建一个WebSocket对象并建立与服务器的连接:```javascriptvar ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');```在这段代码中,我们通过调用WebSocket构造函数并传入服务器的位置区域来创建一个WebSocket对象。
需要注意的是,位置区域的协议前缀为“ws”表示使用普通的WebSocket协议,如果需要使用安全的WebSocket协议,则需要使用“wss”作为协议前缀。
二、 WebSocket事件WebSocket对象支持多种事件,开发者可以监听这些事件来实现相应的功能。
以下是一些常用的WebSocket事件:1. open:当WebSocket成功建立连接时触发。
2. message:当WebSocket接收到服务器发送的数据时触发。
3. error:当WebSocket发生错误时触发。
4. close:当WebSocket连接关闭时触发。
通过监听这些事件,开发者可以及时响应WebSocket的状态变化,并进行相应的处理。
三、发送和接收数据一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器就可以通过send方法和onmessage事件来进行双向通信。
摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。
这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。
WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。
Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。
本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。
本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。
【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。
HTML5WebSocket菜鸟教程HTML5 WebSocketWebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocal] );以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。
第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
WebSocket 属性以下是 WebSocket 对象的属性。
假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:属性描述Socket.readyState 只读属性readyState表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。
1 - 表示连接已建立,可以进行通信。
2 - 表示连接正在进行关闭。
3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性bufferedAmount已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
WebSocket 事件以下是 WebSocket 对象的相关事件。
假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:事件事件处理程序描述open Socket.onopen连接建立时触发message Socket.onmessage客户端接收服务端数据时触发error Socket.onerror通信发生错误时触发close Socket.onclose连接关闭时触发WebSocket 方法以下是 WebSocket 对象的相关方法。
HTML5中的websocket实现直播功能做视频直播这⼀块,前期研究了很多⽅案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个⽅案,但还是想记录⼀下学习的⼼得。
WebSocket是HTML5开始提供的⼀种在单个 TCP 连接上进⾏全双⼯通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建⽴ WebSocket 连接的请求,连接建⽴以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()⽅法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页⾯利⽤setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为⼀帧⼀帧的图像,然后⽤websocket的socket.send()将图⽚数据发送给服务器。
在直播页⾯就是先创建⼀个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展⽰<img>标签上,形成直播。
附上代码录像页⾯HTML结构<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video><canvas id="output" style="display:none"></canvas>录像页⾯js<script type="text/javascript" charset="utf-8">//创建⼀个+实例var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");var back = document.getElementById('output');//返回⼀个⽤于在画布上绘图的环境。
基于HTML5WebRTC的在线视频会议系统设计与开发一、引言随着互联网技术的不断发展,视频会议系统在各行各业中得到了广泛的应用。
传统的视频会议系统通常需要安装专门的软件,配置复杂,使用不便。
而基于HTML5和WebRTC技术的在线视频会议系统则可以直接在浏览器中运行,无需安装任何插件,极大地提高了用户的便利性和使用体验。
本文将介绍基于HTML5 WebRTC的在线视频会议系统的设计与开发过程。
二、技术背景1. HTML5HTML5是最新的HTML标准,提供了丰富的新特性和API,支持多媒体、图形和交互式内容。
在视频会议系统中,HTML5可以用来构建用户界面、处理用户输入等。
2. WebRTCWebRTC是一个开放源代码项目,旨在使浏览器之间实现实时通信变得简单。
它提供了音频、视频和数据通信的能力,可以直接在浏览器中实现点对点的实时通信。
三、系统设计1. 架构设计基于HTML5 WebRTC的在线视频会议系统主要包括客户端和服务器端两部分。
客户端通过浏览器访问系统,与服务器建立连接后进行视频通话。
服务器端负责信令传输、用户管理等功能。
2. 功能设计用户注册与登录:用户可以通过注册账号登录系统,管理个人信息。
创建会议:用户可以创建一个新的视频会议,并邀请其他用户加入。
视频通话:用户之间可以进行实时的视频通话,支持多人同时通话。
文字聊天:用户可以在视频通话过程中进行文字聊天。
屏幕共享:用户可以共享自己的屏幕给其他参与者查看。
四、系统开发1. 前端开发前端使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,主要负责用户界面的展示和交互。
利用WebRTC API实现音视频通话功能,并通过WebSocket与服务器进行信令传输。
2. 后端开发后端使用Node.js搭建服务器,使用Socket.IO处理实时通信。
服务器负责处理用户认证、房间管理、信令传输等功能。
五、系统测试在系统开发完成后,需要进行全面的测试确保系统稳定可靠。
HTML5-websocket的应⽤之简易聊天室需要知识点::需要知识点前端知识jq操作domnodejssocket.io关于websocket api的知识点,见上篇章《》。
:原理:聊天室思路/原理A和B聊天:1. A发送消息到中间“聊天服务器”,2. 服务器发送消息给B3. B接收A的消息,实现第⼀次消息传输B再给A回消息的原理同上三步骤其中原始HTTP协议和H5新增Websocket协议不同的地⽅在于:“服务器发送消息给B”这⾥。
HTTP协议中,服务器是基于“请求到响应”的⼀个模型的。
也就是说,服务器⽆法主动发送消息给客户端,他必须接收⼀个请求才能响应。
因此传统HTTP协议要想实现聊天室就必须客户端实时的(⽐如每秒1次)发送ajax轮询请求,如果服务器有消息需要返回就会响应,如果没有就是空轮询。
⼀次请求后,链接断开,下次再需要获取最新消息,还需要重新发送请求。
这样来看,毫⽆疑问是耗费性能、浪费带宽。
在H5新增的Websocket协议中,实现服务器和客户端全双⼯的通信⽅式,两台机器之间只要握⼿成功(建⽴连接)后,就可以互相主动给对⽅发送消息。
就像我们现实中两个⼈聊天⼀样了。
谁有话谁开⼝。
“聊天室”具体实现步骤:初步应⽤代码见上篇《》,主要记录了websocket怎么启动⼀个本地服务并应⽤的。
在之前代码的基础上,新增聊天室该有的⼴播内容、以及新增消息的append功能。
要实现聊天室,得需要以下三个主要功能:1、新⼈进⼊聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx进⼊聊天室”2、某⼈离开聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx离开聊天室”3、某⼈发送消息到聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx:xx发送的消息”综上所述,核⼼之处就是需要实现:⼴播要做到⼴播,就需要server.connections,这个数组记录了所有连接到websocket服务器的⽤户(也就是进⼊聊天室的⼈),通过遍历这个数组,然后给数组中每个连接进来的⽤户对象发送消息即可。