移动终端软件开发 (2)
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移动终端应用开发考试1. Android底层是基于什么操作系统 [单选题] *Mac OSWindowsJavaLinux(正确答案)2. Android的体系结构包括哪几层? *系统运行库(Libraries)(正确答案)应用程序层(Application)(正确答案)Linux内核层(Linux Kernel)(正确答案)应用程序框架层(Application Framework)(正确答案) 3. Android应用开发常用的开发语言有 *Kotlin(正确答案)Java(正确答案)PythonPHP4. Android开发环境种中的Android SDK是指 [单选题] * Java虚拟机Android虚拟机Java运行时库Android软件开发包(正确答案)5. Android开发环境中的JDK是指 [单选题] *Java编译器Java解释器Java运行时Java开发包(正确答案)6. Android项目中放置常量的string.xml位于哪个目录下 [单选题] * layoutres/values(正确答案)res/layoutassets7. AndroidManifest.xml是 [单选题] *Java源代码文件整个应用的清单文件,配置文件(正确答案)应用构建脚本布局文件8. build.gradle是 [单选题] *清单文件,配置文件Java源代码文件应用构建脚本(正确答案)布局文件9. android项目中的布局文件放在哪个目录下 [单选题] *res/valueassetsres/drawableres/layout(正确答案)10. 下面说法错误的是 [单选题] *FrameLayout(帧布局)一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以填充一些View 元素到里面AbsoluteLayout(绝对布局)是以表格的形式布局(正确答案)RelativeLayout(相对布局)是按照相对位置来布局LinearLayout(线性布局)是按照横或竖的线性排列布局11. 如果使用LinearLayout实现组件垂直排列,那么在xml中应添加什么属性进行设置? [单选题] *android:horizontal="true"android:orientation="horizontal"android:orientation="vertical"(正确答案)android:vertical="true"12. 下列不属于android布局的是 [单选题] *BorderLayout(正确答案)TableLayoutLinearLayoutFrameLayout13. android中常用的布局是 [单选题] *Activity,Service,BroadCast和ContentProvideFlowLayout,BorderLayout,GridLayout和CardLayoutFrameLayout,LinenarLayout,ConstraintLayout和TableLayout(正确答案) Broadcast,Linenarlayout,Relativelayout和ContentProvide14. Android中有许多布局,它们均是用来容纳子控件和子布局的,这些布局均继承自 [单选题] *ContainerLinerLayoutViewGroup(正确答案)Layout15. 以下哪个控件用来显示图片? [单选题] *ButtonImageView(正确答案)EditTextTextView16. 如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建 [单选题] *方法属性工程监听器(正确答案)17. Toast创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法? [单选题] * show(正确答案)createviewmakeText18. Android中有许多控件,这些控件无一例外的都继承自 [单选题] *ControlView(正确答案)TextViewWindow19. 以下哪个控件可以用来显示进度 [单选题] *EditTextProgressBar(正确答案)TextViewButton20. 以下的哪个属性是用来限制EditText输入类型的? [单选题] *inputType(正确答案)keyboardsrctext21. RadioButton为单选按钮,需要配合RadioGroup使用,提供两个或多个互斥的选项集 [判断题] *对(正确答案)错22. CheckBox为多选按钮,不能单独使用 [判断题] *对错(正确答案)23. ImageView只能从本地加载图片 [判断题] *对错(正确答案)24. Button是按钮,用于响应用户的点击事件 [判断题] *对(正确答案)错25. Activity生命周期中,第一个需要执行的方法是什么? [单选题] *onCreate(正确答案)onReStartonResumeonStart26. 退出Activity对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 [单选题] *onStartonCreateonPause(正确答案)onResume27. Activity一般会重载那些方法用来维护其生命周期 [单选题] *onCreate(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()(正确答案) onCreateView(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop() onCreateMenu(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause()onStart(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onEed()28. 以下对Activity的生命周期方法描述错误的是 [单选题] *Onstop阶段,原Activity变得不可见 ,被下一个Activity覆盖了onPause阶段, 到这一步是可见但不可交互的onResume阶段,用户不能与Activity交互(正确答案)onDestory阶段,这是Activity被干掉前最后一个被调用方法29. 在下列选项中,Activity获得焦点时执行方法是 [单选题] *onStartonPauseonResume(正确答案)onDestroy30. 下列不是onActivityResult()方法参数的是 [单选题] *resultCoderesultdata(正确答案)requestCode31. 下列哪一个不属于Activity的生命周期方法 [单选题] *onDestroy()onInit()(正确答案)onResume()onCreate()32. 在Activity的生命周期中,当 Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态? [单选题] *活动停止销毁暂停(正确答案)33. Activity第一次被创建的时候需要调用的方法有 [单选题] *OnStart()OnStop()OnResume()OnCreate()(正确答案)34. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递 *ParcelableBundle(正确答案)Charsequence(正确答案)Serializable(正确答案)35. ListView是常用的()类型控件 [单选题] *按钮图片列表(正确答案)下拉列表36. ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用 [单选题] * SimpleCursorAdapterArrayAdapterSimpleAdapter(正确答案)BaseAdapter37. 以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器? [单选题] *AdapterSimpleAdapterCursorAdapterArrayAdapter(正确答案)38. res文件夹包含了以下哪些常见文件夹? * layout(正确答案)mipmap(正确答案)drawable(正确答案)values(正确答案)39. 以下哪个属性可以用作视图的背景 [单选题] * visibilitybackground(正确答案)idonClick40. Button继承的父类是 [单选题] *EditTextViewGroupImageViewTextView(正确答案)41. EditText哪个属性有提示信息功能 [单选题] * cursorVisiblehint(正确答案)inputTypemaxLength42. ViewGroup视图可包含其他视图 [判断题] *对(正确答案)错43. ExpandableListView是一个垂直滚动显示两级列表项的视图 [判断题] *对(正确答案)错44. Android建议字体大小单位采用 [单选题] *sp(正确答案)cmdppt45. TextView是EditText的父类 [判断题] *对(正确答案)错46. 至多允许一个CheckBox的checked属性值为true [判断题] *对错(正确答案)47. ___________属性可修改文本字体大小 [填空题] *_________________________________(答案:textSize)48. ___________属性可修改文本字体颜色 [填空题] *_________________________________(答案:textColor)49. ____________属性可以设置Button的监听事件处理方法 [填空题] *_________________________________(答案:setOnClickListener)50. ____________属性可以设置ImageButton上面的图标内容 [填空题] * _________________________________(答案:src)您的学号姓名班级: [填空题] *_________________________________。
江西师范大学学生处
关于做好新生校规校纪考试组织工作的通知
各学院:
根据安排,现将2018级新生校规校纪考试的具体事项通知如下:
一、考试时间:11月27日(周二)下午14:00——15:30。
二、考场安排具体见附件。
请各学院根据考场安排,安排好辅导员或班主任进行监考,一个教室请安排1名监考人员。
监考名单请在11月26日上午12:00前通过OA报学生处裘珊珊。
三、请各学院监考老师于考前10分钟(13:30—13:50)前到惟义楼7103教室领取试卷。
考试结束后以学院为单位交回试卷和答题卡。
四、考试当天请各学院党委副书记于14:00时到7103集合,根据安排统一参加巡考。
五、请各学院组织好本学院学生按考试时间提前15分钟到指定教室参考,不得缺考。
开考后迟到15分钟者不得进入考场。
考生可携带《学生手册》。
请考生将答案写在答题卡上,并要求考生自行作答,勿抄袭他人答案,违者以舞弊论处。
附件:2018级学生校规校纪考试考场安排一览表
学生处
2018年11月23日附件:
说明:软件学院新生,音乐、体育学院部分专业新生在青山湖校区同时进行考试,考场前不带W。
抄报:学校领导。
抄送:学工委成员单位。
学生处办公室 2018年11月22日印发。
移动终端软件开发引言移动终端软件开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行软件开发的一种技术活动。
随着移动设备的普及和用户需求的增长,移动终端软件开发已经成为现代软件开发领域中的重要部分。
本文将介绍移动终端软件开发的基本概念、开发流程和常用工具,以帮助读者了解和学习移动终端软件开发技术。
移动终端软件开发的基本概念移动终端软件开发涵盖了多个方面的技术知识。
首先,移动终端软件开发需要对目标平台的操作系统和开发环境有深入的了解。
常见的移动操作系统包括Android和iOS,而开发环境则包括开发工具、开发语言和开发框架等。
其次,移动终端软件开发需要具备良好的用户界面设计能力。
在移动设备上,用户界面的设计对用户体验至关重要。
开发者应该掌握用户界面设计的基本原则,并善于运用各种界面元素和交互模式来提升用户体验。
此外,移动终端软件开发还需要关注移动设备的特殊性能和限制。
移动设备的硬件资源有限,因此开发者需要对资源的使用和管理有所了解,以确保软件在移动设备上的性能和稳定性。
移动终端软件开发的流程移动终端软件开发一般可以分为以下几个阶段:1.需求分析阶段:明确软件的功能需求和用户需求,并制定相应的开发计划。
2.设计阶段:根据需求分析的结果,设计软件的架构、界面和功能模块等。
3.开发阶段:基于设计阶段的结果,进行编码实现和测试。
4.测试阶段:对开发完成的软件进行各种测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
5.发布和维护阶段:将测试通过的软件发布到移动设备上,并进行后续的维护和升级。
在整个开发过程中,开发者还应该注意版本控制、文档管理和团队协作等问题,以提高开发效率和软件质量。
常用的移动终端软件开发工具在移动终端软件开发过程中,有多种工具可供选择。
以下是常用的几种工具:1.Android Studio:用于开发Android应用的集成开发环境。
它提供了丰富的开发工具和模拟器,方便开发者进行应用开发和调试。
2.Xcode:用于开发iOS应用的集成开发环境。
移动应用开发移动应用开发是指开发适用于移动设备(如智能手机、平板电脑等)的应用程序。
在当今数字化时代,移动应用的需求日益增加,人们对于移动设备的依赖也在不断提高。
因此,移动应用开发成为了一个热门的领域,吸引了越来越多的开发者和企业的关注。
一、移动应用开发的意义移动应用开发的重要性不容忽视。
它不仅为用户提供了便利和娱乐,同时也为企业创造了巨大的商机。
通过开发独特的移动应用,企业可以提升品牌形象,增加销售渠道,提高用户黏性。
同时,移动应用还可以满足用户个性化需求,提供更好的用户体验。
二、移动应用开发的流程1.需求分析在进行移动应用开发之前,首先需要进行需求分析。
开发者应该充分了解用户的需求和期望,明确应用的功能和特点。
2.设计与规划在需求分析的基础上,开发者可以开始设计应用的界面和交互流程。
同时,还需要进行技术规划,选择合适的开发平台和工具。
3.编码与测试完成设计后,开发者可以开始编码工作。
在编码过程中,需要确保应用的稳定性和高效性。
同时,测试也是不可或缺的一部分,确保应用在各种情况下都能正常运行。
4.发布与运营当应用开发完成后,需要进行发布和推广。
通过各种渠道和方式,将应用推送给用户。
同时,还需要进行运营和维护,及时修复bug和更新功能。
三、移动应用开发的挑战移动应用开发面临许多挑战。
首先是不同的操作系统和设备的兼容性问题。
移动设备众多,各有差异,开发者需要同时考虑到不同设备的适配问题。
其次,市场竞争激烈,用户对应用的要求也越来越高。
开发者需要不断创新,提供独特而有价值的应用,才能脱颖而出。
此外,安全和隐私问题也是移动应用开发中需要重视的方面。
用户的个人信息和支付数据需要得到保护,开发者需要采取相应的安全措施,保障用户的权益。
四、未来发展趋势随着技术的不断进步,移动应用开发也将面临新的机遇和挑战。
以下是一些未来发展趋势的预测:1.人工智能和机器学习的应用将得到进一步发展,为移动应用增加更多智能化功能。
第2次作业一、判断题(本大题共100分,共 40 小题,每小题 2.5 分)1. Windows Phone 8.1的新特性包括跨平台应用、多任务运行、应用商店、IE浏览器。
2.Cocoa Touch层关键技术包括手势识别器。
()3.事件就是用户对于图形界面的操作。
()4.在一个手机应用里面所有元素的最顶层必须是一个容器,然后在容器中摆放元素,容器中不可以包含容器 ( )5.Core Location框架可以使用2种技术对设备进行定位。
()6. Android模拟器是一个基于QEMU的程序,它提供了可以运行Android应用的虚拟ARM移动设备。
7. 在Windows Phone里面语音识别可以根据UI分为三种类型()8.StoryBoard提供了管理时间线的功能接口,可以用来控制一个或多个Windows Phone的动画进程()9.MPMediaPickerController 向用户提供用于选择要播放的多媒体的界面。
()10.Windows Phone 8.1现在仅仅原生支持x86架构,不支持ARM架构。
()11. SpeechSynthesisStream类表示是语音合成信息的可读写的数据流信息,可以把该信息保存为文件存储,所以不可以对合成后的语音信息进行二次修改()12.扭曲变换是没有中心点的。
()13. Windows Mobile的自带浏览器可以识别HTML5元素()14.应用设置所存储的数据是单个的数据类型对象,也可以是集合的数据对象,比如集合对象(List<String>)。
()15. 在使用移动设备时,为了应对页面字体大小重置的问题,你需要给页面添加一个名为” text-size-ad just”的CSS属性()16.Storyboarding(故事板)是从iOS 6开始新加入的Interface Builder (IB)的功能。
()17.补间动画需要设定时间轴()18.序列化的过程是把实体类对象转化为JSON字符串对象,该操作时直接把实体类的属性名称和属性的值组合成“值/名称”的形式()19.应用程序的Inactive状态表示当前应用正在前台运行,并且接收事件。
移动智能终端的跨平台应用开发1.移动智能终端概述移动智能终端是指具备移动通信能力、网络访问能力和智能化功能的电子设备。
主要包括智能手机、平板电脑、可穿戴设备等多种形态。
移动智能终端的应用广泛,包括社交娱乐、商务办公、健康医疗等各个领域。
随着移动智能终端的普及和应用场景的不断扩大,跨平台应用开发的需求也越来越强烈。
2.跨平台应用开发技术跨平台应用开发技术是指使用一种开发语言和开发工具,开发出能够同时在多个操作系统和设备上运行的应用程序。
目前常用的跨平台应用开发技术主要有以下几种:2.1 HTML5技术HTML5技术是目前最为流行的一种跨平台应用开发技术。
它利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术,通过浏览器实现跨平台化。
优点是开发成本低、应用体积小、运行速度快。
缺点是功能受限,不能完全替代本地应用程序。
2.2 原生应用框架技术原生应用框架技术是指使用C++或Java等本地代码编写应用程序,并使用框架技术将其移植到多个平台上运行。
该技术的优点是应用性能好、用户体验佳,缺点是开发成本高、代码复杂。
2.3 涵盖式开发技术涵盖式开发技术是指通过使用特定的开发工具和平台,开发出适用于多个平台的应用程序。
这种技术一般包括了应用程序的开发、测试、发布等各个环节,能够实现快速迭代和一体化管理。
优点是开发成本低、开发效率高、应用性能好,缺点是不够灵活。
3.开发跨平台应用的注意事项开发跨平台应用需要注意以下几个方面:3.1 界面设计跨平台应用的界面设计需要考虑到各种终端设备可能的尺寸、分辨率、屏幕比例等因素。
要想达到最佳的用户体验,需要在不同平台上针对性地进行设计和调整。
3.2 功能适配不同的操作系统和设备有着不同的硬件和软件环境,因此跨平台应用的功能适配也是非常重要的。
需要根据不同的操作系统、设备型号和版本等因素,进行相应的功能适配和优化。
3.3 性能优化跨平台应用的性能优化也是非常重要的。
一方面要考虑应用程序的运行速度,另一方面要考虑应用程序的资源消耗和内存泄漏等问题。
终端软件开发岗位职责
终端软件开发是指开发与终端(如PC、移动设备等)相关的软
件程序。
该职位的主要职责包括但不限于以下内容:
1. 负责开发终端应用程序,包括界面设计、业务逻辑实现以及
数据交互等方面;
2. 根据用户需求进行软件开发,编写高质量的代码,并对程序
进行测试和调试,以确保软件的正常运行;
3. 理解并熟练掌握各种开发技术,如C++、Java、Python等,
同时了解和掌握各种开发工具和开发环境;
4. 协同团队完成软件开发项目,并在开发过程中与其他开发人员、测试人员和产品经理等人员进行有效的沟通和协作;
5. 对软件性能进行优化,以提升软件的运行速度和响应速度,
提高用户体验;
6. 对软件进行维护和升级,包括修复程序中的bug、添加新功
能和更新软件等;
7. 不断学习和掌握新的技术和知识,以适应不断变化的市场需
求和技术趋势。
终端软件开发人员需要具备以下技能和素质:
1. 扎实的编程基础和开发经验,熟练掌握一种或多种编程语言,并能够根据项目需求选择合适的技术和工具;
2. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与其他团队成员协同
工作,及时解决软件开发过程中出现的问题;
3. 具备问题解决和创新能力,能够独立思考和解决问题,并不
断创新和优化软件;
4. 有较强的学习能力,能够及时了解和掌握新技术和新知识,以适应不断变化的市场需求和技术趋势;
5. 认真负责,对工作细节严格把控,能够按时按质完成软件开发任务。
移动应用开发标准手册第1章移动应用开发基础 (4)1.1 移动应用概述 (4)1.1.1 移动应用分类 (4)1.1.2 移动应用特点 (5)1.1.3 移动应用发展趋势 (5)1.2 开发环境搭建 (5)1.2.1 Android开发环境搭建 (5)1.2.2 iOS开发环境搭建 (5)1.3 常用开发工具与框架 (6)1.3.1 开发工具 (6)1.3.2 开发框架 (6)第2章应用架构设计 (6)2.1 MVC架构模式 (6)2.1.1 模型(Model) (6)2.1.2 视图(View) (6)2.1.3 控制器(Controller) (7)2.2 MVP架构模式 (7)2.2.1 模型(Model) (7)2.2.2 视图(View) (7)2.2.3 呈现器(Presenter) (7)2.3 MVVM架构模式 (7)2.3.1 模型(Model) (7)2.3.2 视图(View) (7)2.3.3 视图模型(ViewModel) (7)第3章用户界面设计 (8)3.1 界面布局原则 (8)3.1.1 一致性原则 (8)3.1.2 简洁性原则 (8)3.1.3 可用性原则 (8)3.1.4 可扩展性原则 (8)3.2 基本控件使用 (8)3.2.1 文本控件 (8)3.2.2 按钮控件 (8)3.2.3 图标控件 (8)3.2.4 图片控件 (8)3.3 动画与交互效果 (9)3.3.1 动画效果 (9)3.3.2 交互效果 (9)3.3.3 动效与功能 (9)第4章数据存储与处理 (9)4.1 数据存储方式 (9)4.1.1 本地文件存储 (9)4.1.2 数据库存储 (9)4.1.3 preference存储 (9)4.1.4 密钥链存储 (9)4.2 数据库操作 (10)4.2.1 数据库设计 (10)4.2.2 增删改查操作 (10)4.2.3 事务管理 (10)4.3 网络数据解析与处理 (10)4.3.1 网络请求 (10)4.3.2 数据解析 (10)4.3.3 数据缓存 (10)4.3.4 数据同步 (10)4.3.5 网络安全 (11)第5章网络编程 (11)5.1 HTTP协议基础 (11)5.1.1 HTTP协议概述 (11)5.1.2 HTTP请求方法 (11)5.1.3 HTTP响应状态码 (11)5.1.4 HTTP头部信息 (11)5.2 网络请求与响应 (11)5.2.1 网络请求 (11)5.2.2 网络响应 (11)5.2.3 网络请求库 (11)5.2.4 网络请求优化 (12)5.3 网络安全与加密 (12)5.3.1 网络安全概述 (12)5.3.2 协议 (12)5.3.3 数据加密与解密 (12)5.3.4 认证与授权 (12)5.3.5 网络安全防护 (12)第6章功能优化 (12)6.1 代码优化 (12)6.1.1 简化循环和递归 (12)6.1.2 使用高效的数据结构 (12)6.1.3 优化算法 (12)6.1.4 避免内存泄漏 (12)6.1.5 延迟加载和懒加载 (13)6.2 内存管理 (13)6.2.1 使用内存分析工具 (13)6.2.2 优化图片资源 (13)6.2.3 及时释放内存 (13)6.2.4 使用内存缓存 (13)6.3 布局优化 (13)6.3.2 简化布局层次 (13)6.3.3 优化布局属性 (13)6.3.4 使用include、ViewStub和RemoteViews (13)6.3.5 避免过度绘制 (13)6.3.6 使用SurfaceView和TextureView (13)第7章系统功能调用 (13)7.1 传感器与硬件功能 (14)7.1.1 传感器概述 (14)7.1.2 加速度传感器 (14)7.1.3 陀螺仪 (14)7.1.4 磁力传感器 (14)7.1.5 光线传感器与距离传感器 (14)7.1.6 指纹识别与生物识别技术 (14)7.2 多媒体处理 (14)7.2.1 图像处理 (14)7.2.2 音频处理 (14)7.2.3 视频处理 (14)7.2.4 多媒体文件格式与编解码 (15)7.3 地理位置与地图服务 (15)7.3.1 GPS定位 (15)7.3.2 网络定位 (15)7.3.3 地图服务 (15)7.3.4 室内定位 (15)第8章应用测试与调试 (15)8.1 单元测试 (15)8.1.1 单元测试框架 (15)8.1.2 编写单元测试 (15)8.1.3 执行单元测试 (15)8.1.4 代码覆盖率 (16)8.2 UI自动化测试 (16)8.2.1 UI自动化测试框架 (16)8.2.2 编写UI自动化测试用例 (16)8.2.3 UI自动化测试执行与维护 (16)8.3 功能测试 (16)8.3.1 功能测试工具 (16)8.3.2 功能测试指标 (16)8.3.3 功能测试方法 (16)8.3.4 功能问题定位与优化 (16)第9章应用发布与推广 (17)9.1 应用商店发布流程 (17)9.1.1 选择合适的应用商店 (17)9.1.2 准备应用商店所需资料 (17)9.1.3 应用与审核 (17)9.2 应用版本更新 (17)9.2.1 版本更新规划 (17)9.2.2 版本更新内容 (17)9.2.3 版本更新通知 (17)9.2.4 更新后的用户反馈 (17)9.3 应用推广策略 (17)9.3.1 社交媒体推广 (17)9.3.2 应用商店优化(ASO) (18)9.3.3 合作与联盟 (18)9.3.4 用户口碑营销 (18)9.3.5 线上线下活动 (18)9.3.6 媒体报道 (18)第10章应用安全与合规 (18)10.1 数据安全 (18)10.1.1 数据加密 (18)10.1.2 数据传输安全 (18)10.1.3 数据存储安全 (18)10.1.4 数据备份与恢复 (18)10.2 用户隐私保护 (18)10.2.1 用户隐私政策 (19)10.2.2 最小化数据收集 (19)10.2.3 用户授权 (19)10.2.4 跨域数据共享 (19)10.3 合规性检查与审核 (19)10.3.1 法律法规合规性 (19)10.3.2 应用商店合规性 (19)10.3.3 行业标准和最佳实践 (19)10.3.4 定期安全审计 (19)10.3.5 应急响应与漏洞修复 (19)第1章移动应用开发基础1.1 移动应用概述移动应用(Mobile Application),是指运行在移动设备上的软件应用。
《移动智能终端应用开发(Android)》课程设计对象:福建师范大学信息技术学院13级软件工程专业时间:2014-2015第1学期选题一:一、课程设计题目:闲置物品助手二、课题难度:中三、系统功能描述:设计实现基于Android的“闲置物品助手”,用于帮助用户记忆物品的存放地方。
生活中的各种各样的物品繁多,有时突然想找一件小东西,却无论如何也找不到,哪怕翻箱倒柜,连楼下的垃圾堆也找遍了也未能如愿;也可能你过几天不经意就看到了你要找的东西。
有时还会因此而误事,比如:要去考试,准考证却找不到了。
因此我们准备开发一款单机版手机App软件, 让你随时登记你的物品放哪儿了,让你随时找到想找的物品,让生活更方便。
本系统主要功能如下:1)物品类别的管理(包括增加、删除、修改和物品类别数量的统计)2)放置位置的管理(包括增加、删除和修改)3)提醒类别管理(包括增加、删除和修改)4)物品的管理(包括增加、删除和修改),关键信息包括:物品放置时间,物品名称、件数、重要性指数、存放位置拍照,是否提醒(例如:某个时间点要取该物品还给某人提前一天提醒我,快到时间1个小时再次提醒;被子放在柜子里超过3个月了,今天是晴天,提醒我是否考虑要晾晒;)5)根据物品名称和类别搜索物品的功能6)根据放置位置和物品名称搜索物品7)身份注册和身份验证功能8)天气系统(主要用到天气预报、城市API设置和网络通信服务)四、系统设计要求:1)开发平台Winxp/win7/win8/win10/vista/win2003server,Eclipse及ADT。
2)数据库:SQLite3)JDK1.74)Android版本2.3.3~4.35)可自行对本课题基本需求进行扩展,但需包含本课题所要求的基本功能。
6)建议项目开发时搭建SVN进行版本管理,也便于团队开发.7)目标设备:android手机或android平板五、关键技术:Activity、Indent、事件、多线程、资源、contentProvider、Service、广播、Gesture、GPs、重力感应、google map, 网络通信、本地存储、多媒体、OPenGL/3D六、重点和难点:Sqlite数据库技术七、补充说明:1)本课题可由1~2人为一个小组,最多2人。
移动终端软件开发
1. 引言
移动终端软件开发是指针对移动设备,如智能手机和平板
电脑,开发应用程序的过程。
随着移动设备的普及和功能的不断增强,移动终端软件开发变得越来越重要。
本文将介绍移动终端软件开发的基本概念、技术要求以及
开发过程中需要注意的事项。
2. 移动终端软件开发的基本概念
移动终端软件开发是一种面向移动设备的软件开发方式,
它与传统的桌面软件开发有些许不同。
移动终端软件开发需要考虑到设备的小尺寸、触摸屏的交互方式以及用户对移动设备的特殊需求。
3. 移动终端软件开发的技术要求
移动终端软件开发需要掌握多种技术,包括以下几个方面:
3.1. 移动应用开发平台
常见的移动应用开发平台有iOS、Android和Windows Phone。
开发者需要熟悉各个平台的开发语言和开发工具,以便能够为不同的平台开发应用程序。
3.2. 移动应用开发语言
常见的移动应用开发语言有Java、Objective-C和C#。
开发者需要根据所选择的平台来学习相应的开发语言。
3.3. 移动应用界面设计
移动设备的屏幕较小,因此移动应用的界面设计需要简洁清晰,同时还需要考虑到触摸屏的操作方式,使用户能够方便地操作应用程序。
3.4. 移动应用性能优化
由于移动设备的资源有限,开发者需要对应用程序进行性能优化,以减少资源消耗和提高应用的响应速度。
4. 移动终端软件开发的流程
移动终端软件开发一般包括以下几个阶段:
4.1. 需求分析
在需求分析阶段,开发团队和客户共同确定应用程序的功能需求和用户需求,以便明确开发目标。
4.2. 原型设计
在原型设计阶段,开发团队根据需求分析的结果设计应用程序的界面和功能流程,并制作出应用程序的原型。
4.3. 开发与测试
在开发与测试阶段,开发团队根据需求分析和原型设计的结果开始进行应用程序的开发,并进行测试以确保应用程序的质量。
4.4. 发布与维护
在发布与维护阶段,开发团队将应用程序发布到相应的应用商店,并持续跟进用户反馈,及时修复bug和改进应用程序。
5. 移动终端软件开发的挑战
移动终端软件开发面临着一些挑战:
•平台的碎片化:不同的移动设备使用不同的操作系
统和开发平台,需要开发团队针对不同的平台进行开发和
测试。
•设备的限制:移动设备的资源有限,开发者需要在
设计和开发过程中充分考虑到设备的性能和存储容量。
•用户体验的要求:用户对移动设备上的应用程序有
较高的要求,开发者需要注重应用程序的界面设计和用户
交互方式。
6. 结论
移动终端软件开发是一项具有挑战性但又非常重要的任务。
开发者需要掌握相关的技术,并根据不同的平台和设备进行开发和测试。
同时,开发者还需要密切关注用户的需求,并不断改进应用程序,提供更好的用户体验。
移动终端软件开发的未来发展方向是多平台的统一开发框架,通过一次编写多次运行的方式,简化开发工作,并提高开发效率。