flash常见问题

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1、Flash诞生于1995年,其先后被Macromedia、Adobe两个公司收购。

2、作为一款二维动画制作软件,Flash CS3的特点有哪些?3、Flash制作的影片文档源文件扩展名是什么?导出后的影片播放文件扩展名是什么?4、flash中帧主要有哪几种?它们分别表示什么含义?(教材P10)5、播放flash动画的方法有哪些?P176、如何设置舞台工作区的大小和背景颜色?答案:2、3、Flash制作的影片文档源文件扩展名是.fla,导出后的影片播放文件扩展名是.swf4、flash中帧主要有以下几种:①空白帧:也叫帧,该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。

②空白关键帧:也叫白色关键帧,帧单元格内有一个空心的圆圈,表示它是一个没内容的关键帧,可以创建各种对象。

如果新建一个Flash 文件,则在第1 帧会自动创建一个空白关键帧。

单击选中某一个空白帧,再按 F7 键,即可将它转换为空白关键帧。

③关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。

单击选中一个空白帧,再按 F6 键,即可创建一个关键帧。

④普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。

单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。

⑤动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作脚本。

当影片播放到该帧时会执行相应的脚本程序。

⑥过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash 计算生成的帧,它的底色为浅蓝色(动作动画)或浅绿色(形状动画)。

不可以对过渡帧进行编辑。

创建不同帧的方法:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴”→“××××”菜单命令。

或者右击插入关键帧的帧单元格,调出帧快捷菜单,再单击该帧快捷菜单中相应的菜单命令。

5、播放flash动画的方法有:(1)使用“控制器”面板播放显示或隐藏“控制器”面板:执行“窗口”|“工具栏”|“控制器”菜单命令该方式是在舞台窗口内播放影片,对于有影片剪辑实例的影片,采用该方式不能播入影片剪辑实例。

(2)执行“控制”|“播放”菜单命令(或按Enter键)该方式是在舞台窗口内播放影片,对于有影片剪辑实例的影片,采用该方式不能播入影片剪辑实例。

(3)执行“控制”|“测试影片”菜单命令(或按Ctrl+Enter组合键)该方式是在播放窗口内播放影片,可以循环依次播放各场景的影片(4)执行“控制”|“测试场景”菜单命令(或按Ctrl+Alt+Enter组合键)该方式是在播放窗口内播放影片,可以循环播放当前场景的影片1、如何在舞台工作区显示网格、标尺或辅助线?P252、使用工具箱内的“选择工具”选取多个对象的方法有哪两种?P313、利用什么面板可以精确调整对象的大小与位置?P35-36答案:1、(1)执行“视图”|“网格”|“显示网格”菜单命令,会在舞台工作区内显示网格。

再执行该菜单命令,可取消该菜单命令左边的对勾,同时取消网格。

(2)执行“视图”|“标尺”菜单命令,使该菜单命令左边出现对勾,此时会在舞台工作区上边和左边出现标尺。

再执行该菜单命令,可取消标尺。

(3)显示标尺后,选择“选择工具”,用鼠标从标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生辅助线;用鼠标拖曳辅助线,可以调整辅助线的位置。

执行“视图”|“辅助线”|“显示辅助线”菜单命令,可显示或隐藏辅助线。

2、使用工具箱内的“选择工具”选取多个对象的方法有两种:(1)按住 Shift 键,同时依次单击各对象,可选中多个对象。

(2)用鼠标拖曳出一个矩形,可将矩形中的所有对象都选中。

3、利用“信息”面板、“属性”面板都可以精确调整对象的大小与位置。

1、flash CS3绘图有两种绘制模式,分别是什么?它们各自有什么特点?P832、通过“颜色”面板中的“类型”下拉列表框中的选项可以改变填充样式,其选项有哪几种,各自有什么特点?P57-583、请阐述墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具的功能。

P64、通过合并对象可以创建新形状,合并对象有哪四种情况?P84答:“颜色”面板中的“类型”下拉列表框中的选项1、Flash CS3绘图有两种绘制模式:(1)“合并绘制”模式:选择了绘图工具后,工具箱内“选项”栏中会出现一个“对象绘制”按钮,当它处于弹起状态时,绘制模式是“合并绘制”模式;在该模式下,绘制的图形在选中时,图形上边有一层小白点。

重叠绘制图形时,图形会自动进行合并;如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。

(2)“对象绘制”模式:当“对象绘制”按钮处于按下状态时,绘制模式是“对象绘制”模式;在该模式下,绘制的图形在选中时,图形四周有一个浅蓝色的矩形框将选中的对象围起来。

在该模式下,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。

分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。

2、“颜色”面板中的“类型”下拉列表框中的选项有:(1)无:删除填充(2)纯色:提供一种纯正的填充单色(3)放射状:从一个中心焦点沿环形轨迹的渐变色填充;(4)线性:产生没线性轨迹变化的渐变色3、(1)墨水瓶工具∶用于改变图形轮廓线的颜色和线型等属性。

(2)颜料桶工具:用于给选择区域或封闭区域填充各种颜色及位图等(3)滴管工具:用于吸取舞台工作区中已经绘制的线条、填充(还包括打碎的位图、打碎的文字)和文字的属性。

(4)橡皮擦工具:用于擦除舞台上的图形和打碎后的图像与文字等对象4、合并对象有四种情况:(1)联合:选中两个或多个对象,单击“修改”→“合并对象”→“联合”菜单命令,可以将一个或多个对象合并成为单个形状对象,即完成了对象的联合。

(2)交集:选中两个或多个形状对象(将对象重叠一部分),单击“修改”→“合并对象”→“交集”菜单命令,可以创建它们的交集(相互重叠部分)的对象,最上面的形状对象的颜色决定了交集后形状的颜色。

(3)打孔:选中两个或多个形状对象(将对象重叠一部分),单击“修改”→“合并对象”→“打孔”菜单命令,可以创建它们的打孔的对象,通常按照上边形状对象的形状删除它下边形状对象的相应部分。

(4)裁切:选中两个或多个形状对象(将对象重叠一部分),单击“修改”→“合并对象”→“裁切”菜单命令,可以创建它们的裁切的对象,1、文本的类型有哪3种?各自有什么特点?2、对于没有打碎的文字,可以进行哪些编辑操作,不能进行哪些编辑操作?P1033、打碎的文字有时会出现连笔现象,这时需要对文字进行修复,修复的方法有哪些?P1034、Flash cs3中可以导入的视频格式有哪些?p1155、Flash cs3中可以导入的声音文件格式有哪些?p1196、Flash cs3中声音同步方式有哪4种?p122答案:1、文本的类型有3种:(1)静态文本:显示不会动态更改字符的文本,静态文本只能通过Flash创作工具来创建;(2)动态文本:显示动态文本,(3)输入文本:供用户输入文本2、对于没有打碎的文字,可以进行缩放、旋转、倾斜和移动的编辑操作,不能进行扭曲、封套和擦除的编辑操作。

3、打碎的文字有时会出现连笔现象,这时需要对文字进行修复,修复的方法有:(1)使用工具箱中的“套索工具”选中多余的部分,再按Delete键将其删除;(2)使用工具箱中的“橡皮擦工具”擦除多余的部分4、(1)如果计算机系统中安装了QuickTime4或以上版本,则在导入视频时支持的视频文件格式有:A VI(Windows视频)、DV和DVI(数字视频类型)、MPG和MPEG、MOV;(2)如果计算机系统中安装了Direct7或更高版本,则在导入视频时支持的视频文件格式有:A VI、MPG和MPEG、WMF和ASF5、Flash cs3中可以导入的声音文件格式有:W A V、AIFF和MP36、Flash cs3中声音同步方式有4种:●事件:即设置了事件方式,使声音与某一个事件同步,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,而且不受时间轴的限制,直到声音播放完毕;如果声音播放中再次遇到导入的同一声音帧时,可以同时播放两个声音。

播放的声音与截取声音无关,从声音的开始播放●开始:即设置了开始方式,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音;如果声音播放中再次遇到导入的同一声音帧时,将继续播放该声音,而不播放再次导入的声音。

播放的声音与截取声音无关,从声音的开始播放●停止:即设置了停止方式,用于停止声音的播放。

●数据流:即设置了流方式,Flash将强制声音与动画同步,播放的声音与截取声音有关,只播放截取的声音。

在声音与动画同时在网上播放时,如果选择了“数据流”方式,则Flash cs3将强迫动画以声音的下载速度来播放(声音下载速率慢于动画的下载速率时),或强迫动画减少一些帧来匹配声音的速度(声音下载速率快于动画的下载速率时)1、Flash可以创建的元件类型有哪几种?它们各自有什么特点?P1262、Flash cs3中“滤镜”面板中滤镜效果有哪几种?滤镜功能只适用于哪些对象?投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等7种,文本、按钮、影片剪辑)3、帧频的概念?系统默认的帧频是多少?4、按钮元件包含哪4帧,各帧的含义是什么?答案:1、元件的类型有三种:①图形元件:通常用来制作电影中的静态图形,不具有交互性;图形实例必须出现在足够的帧中;②影片剪辑元件:用来创建独立于主影片时间轴的动画,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以把影片剪辑的实例放在按钮的时间轴中,从而实现动画按钮;影片剪辑实例只需要一个关键帧来播放动画;③按钮元件:用于建立交互按钮。

2、Flash cs3中“滤镜”面板中滤镜效果有投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色。

滤镜功能只适用于文字、按钮和影片剪辑。

3、系统默认的帧频是12fps,即每秒播放12帧画面4、按钮的时间轴带有特定的4帧,它们被称为状态,4个状态的特点如下:●弹起:按钮在通常情况下呈现的状态,即鼠标指针没有移到按钮之上时的按钮状态;●指针经过:鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的按钮状态;●按下:单击按下按钮时的按钮状态;●点击:可以定义鼠标事件的响应范围和鼠标事件的动作,如果没有设置“点击”状态的区域,则鼠标事件的响应范围由“弹出”或“指针经过”状态的按钮外观区域决定。

这一帧仅仅代表一个区域,其图形在影片中是不显示的。

1、flash动画的种类有哪几种?其各自有什么特点?2、请分别阐述遮罩层和引导层的作用和创建方法。

3、Flash cs3中时间轴特效包括哪怕种特效形式?P1794、要对形状动画添加形状提示,应执行什么菜单命令P172答案:1、ActionScript脚本语言的发展过程经过哪3个阶段?其中ActionScript 3.0是Flash哪个版本开始才有的?2、Flash是通过“动作”面板来组织ActionScript脚本的编辑,如何打开“动作”面板?P1933、Flash支持的代码注释方法有哪两种?P2094、Flash中变量的命名应遵循哪些原则?5、声明变量的语法格式是什么?判断以下声明变量的写法是否正确。