什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化.
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当代动漫与中国传统动画的区别在经济全球化的今天,外国的动漫产业已深入我国,那么何谓之动漫呢?动漫,是动画和漫画的合称。
两者之间存在密切的联系,中文里一般把两者放在一起称为动漫。
当代动漫起源于日本,本是为宣扬天皇用的,战后为了适应市场,于是改变风格,形成当代动漫。
当代动漫的作品主要是漫画,除此包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,还包括漫画的周边产品和COSPLAY。
许多动漫制品都由电脑完成,如《米老鼠和唐老鸭》、《猫和老鼠》以及《火影》等等。
我国的动漫产业主要是动画。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
我国传统的动画当属水墨动画与木偶动画。
水墨动画是动画片的一种,是中国美术电影首创的一种技法,这种影片突破了传统动画片线条结构惯用的单线平涂,运用了传统的中国水墨画的表现方式,使动画的各种造型具有水墨的特色。
木偶动画片和一般意义上的动画片是不同的,木偶动画片是由木偶戏发展起来的。
那些木偶,每一个都是那样逼真,活灵活现,在舞台上一举手一投足,关节的细微之处都透着逼真和喜剧的效果。
那么这两者又有何区别呢?我认为主要有以下几点:(1)制作工具不同当代动漫主要是运用电脑的三维及二维制作。
而中国传统动漫,拿水墨来说,制作则烦琐的多。
例如画一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。
每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在荧屏上所看到的那头水牛最后还得靠动画摄影师画出来。
(2)制作时间及工序不同中国传统动漫的制作时间相当长,工序也非常烦琐,一部动画需要3年左右的时间,而当代动漫制作一部仅需一年不到的时间。
八年级第二学期信息技术复习提纲主题一 逐帧动画制作1、动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画效果。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画 2、动画分类 从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画常见的动画形式有:剪纸动画、皮影动画、黏土动画、水墨画动画、电脑GIF 动画、电脑FIash 动画。
3、常见动画制作软件:GIF 动画制作软件Animator 、平面动画设计软件FIash 、三维动画软件3ds Max 等。
4、根据动画原理可以知道,动画实际上是一系列静态画面连续播放的效果,因此制作静态画面成为动画设计的最基本要素,通常我们将每一幅静态画面称为帧。
5、Animator 软件窗口界面6、认识FIash 软件7、FIash 动画的基本常识:(1)帧:构成动画的基本单位,每一帧表示动画在各个时刻的静止画面,不同帧显示不同的静止画面。
(2)关键帧:在FIash 中,当图形发生形状、动作、位置等变化时的一帧画面称为关键帧,以黑点表示。
(3)空白关键帧:为暂无内容的关键帧,以便用户编辑画面,以白色点表示。
(4)图层:可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。
(5)元件:元件是一种可重复使用的对象,将元件放置到舞台上是元件的一次具体使用,称为“实例”。
8、FIash 工具箱功能介绍主题二补间动画制作1、动作补间动画是指对象的大小、位置、角度等发生变化的动画,其制作方法是在两个关键帧上分别设置同一运动对象的不同属性,如对象的位置发生移动、对象的大小发生变化、对象的旋转角度发生变化等,从而创建这两个关键帧之间变化的动画效果。
2、动作补间动画操作的要点是:①运动对象必须转换成元件;②需要建立关键帧;③在关键帧之间创建传统补间动画。
3、形状补间动画是指对象由一种形状变成另一种形状或其颜色发生变化的动画。
4、形状补间动画只能用于对填充图形、分离的文字或分离的图像设置动画。
CG动画在影视中的应用动画逐渐成为影视中的“大户”,随着科技的发展,CG动画成为时尚科技的代名词。
以至成为影视中不可或缺的成员一,CG动画的概念CG,一个21世纪的热门词汇。
CG是Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。
从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。
现今更是形成了一个可观的经济产业。
动画,一个古典却不断推陈出新的词汇。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。
现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。
CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。
跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。
相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。
一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。
(及时演算与CG动画的区别在于画面的美感)但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。
二,CG动画涉及最广的领域—影视1。
CG技术最初用于平面方面:建筑效果图,平面广告等:广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。
各类游戏: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。
这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。
浅谈GIF格式动画制作邹国平一、什么是动画?动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
我们所介绍是一种较简单的动画制作,称作平面GIF动画制作。
是由许多帧静止的画面连续播放所产生的动画。
二、什么是帧(zhēn)?帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。
帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
三、什么是GIF?GIF的全称是 Graphics Interchange Format(可交换的文件格式),是 Compuserve 公司提出的一种图形文件格式,主要应用于互联网。
GIF格式提供了一种压缩比较高的高质量位图,但 GIF 文件的一帧中只能有 256 种颜色。
GIF格式的图片文件的扩展名就是“.gif ”。
与其它图形文件格式不同的是, 一个GIF文件中可以储存多幅图片,这时, GIF 将其中存储的图片像播放幻灯片一样轮流显示, 这样就形成了一段动画。
GIF 文件还有一个特性:它的背景可以是透明的, 也就是说, GIF格式的图片的轮廓不再是矩形的, 它可以是任意的形状, 就好象用剪刀裁剪过一样。
GIF格式还支持图像交织, 当您在网页上浏览 gif 文件时, 图片先是很模糊地出现, 然后才逐渐变得很清晰, 这就是图像交织效果。
四、如何制作GIF动画?很多软件都可以制作 GIF格式的文件, 如 Macromedia Flash, Microsoft Powerpoint 等, 相比之下, Ulead Gif Animator 的使用更方便, 功能也很强大。
第一章动画概述第一节动画概念二、动画概念动画是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。
动画是“画”出来的电影。
动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到运动的效果。
运动是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化图像。
阐述了过程——系列画面,连续播放。
阐述了结果——图画的连续变化造成动感。
说明了动画的原理——视觉原理。
动画的特点:广阔的表现内容。
多样的表现形式。
夸张与象征。
三、动漫产业:是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业称为“新兴的朝阳产业”。
创意产业:创意工业、创造性产业、创意经济个人创造力、技能和社会中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
四、动画应用领域1、影视制作2、动画电影3、电脑游戏制作4、建筑装潢:⑴室内外效果图⑵环境规划效果图5、教育6、艺术创作7、网络(火星时代)8、手机五、1、动画在制作过程中涉及到剧作、分镜、设计、绘制、时间控制、拍摄、剪辑、音效等多种技术。
2、电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放。
电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NST制)速度拍摄、播放。
3、如果拍摄时高于这个速度称为“升格拍摄”即慢镜头。
如果拍摄时少于这个速度称为“降格拍摄”即快镜头。
4、动画完整装置:⑴使动画动起来的机器。
(2)将画面投射到墙壁或屏幕的设备。
(3)视觉暂留的生理特征。
一、中国动画辉煌的历史1、万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰2、中国动画繁荣时期a、1957-1965《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《大闹天宫》《半夜鸡叫》b、1976-1989《哪吒闹海》《三个和尚》《鹿铃》《天书奇谈》c、现代二、近代中国落后的原因a、体制和政策b、宏观重视与市场散乱c、产业过渡艰难d、国产产品供需不顺e、中国动画自身的原因动画者应该具备的条件一、善于观察a、对自然界运动规律的理解b、艺术来源于生活c、从里往外画d、可以不凭空想像e、收集素材(从现在开始)二、丰富的想像力与表演能力a、体验派b、表现派三、良好的美术基础造型能力和熟练的绘画技能a、速写练习b、线的准确性c、画面构成四、持久的创作热情和耐心a.动画为期较长b.学习和提高需要慢慢积累.五、集体合作精神六、软件操作能力 a.绘画软件 PTPSb.二维动画软件Plashc.三维动画软件3DMayad.后期剪辑、合成软件七、视听语言独白、音乐、音效镜头:指摄影机自开机至关机一段时间内所记录的内容。
动画应用原理动画应用原理是通过连续播放一系列静止的图像,使其呈现出一种连贯且具有动态效果的视觉表现。
这种视觉效果是利用人眼在短暂间隔内对快速变化图像的感知能力来实现的。
动画应用的基本原理是利用视觉暂留现象。
当连续的静态图像以一定的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留现象,即上一个图像在眼睛仍然保持对其印象时,下一个图像已经出现了。
这种连续的切换给观看者一种连贯的动态视觉感受。
动画应用通常通过两种方法来实现:帧动画和骨骼动画。
在帧动画中,每一帧都是一个静态图像,通过依次播放这些静态图像来实现动画效果。
帧动画最早是通过在胶片上绘制一系列图像帧,然后在专门的投影设备上播放。
现在随着技术的发展,帧动画已经从胶片转移到数字媒体上,可以通过计算机软件或应用程序来创建和播放。
骨骼动画则是在每一帧中只绘制角色的骨骼结构和关键节点,然后通过计算机算法来计算并绘制角色在各帧之间的过渡部分。
这种方式可以在绘制上更加节省成本并且可以实现更平滑的动画效果。
无论是帧动画还是骨骼动画,都需要通过计算机软件或硬件来实现。
在计算机中,动画可以使用基于时间轴(Timeline)的动画软件来制作和编辑。
通过在时间轴上设置关键帧(Keyframe),控制对象的位置、形状、颜色等属性的变化,从而实现动画效果。
此外,动画应用还可以应用一些特效和过渡效果来增强动画的视觉魅力。
如补间动画(Tweening)可以实现物体的平移、旋转、缩放等运动效果;透明度渐变效果可以实现物体的淡入淡出效果等等。
总的来说,动画应用原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像或计算并绘制关键节点,使其在时间上呈现出连贯且具有动态效果的视觉表现。
Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题一、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、284、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。
A> B> C> D>8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。
A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件9、Flash动画最主要的优点是( C )。
A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D )。
A> 单行和多行文本 B> 静态和动态文本 C> 输入和输出文本 D> 输入和动态文本11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( B )A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D )。