战锤40K:战争黎明2——修改新人指南
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战锤40K:战争黎明2——1.10升级体验有⼏点直观的改动 我之前⽤的是3.6g的那个版本因为之前玩过b e t a所以这个版本下来之后直接运⾏l o a d e r.e x e就能进游戏了,
刚才打上补丁,直接覆盖的,
以下是图⽚:
新加的地图
选择联机的时候会出现⼀个对话框问是否与电脑对打点是的话直接到对战的界⾯并且加⼀个中等电脑
存档可以继续玩
任务剩余天数:-6崩溃
不过不影响游戏
任务结束之后加了⼀个经验统计的页⾯
运⽓不错打到了蓝斧⼦没看属性就出来放图了
进游戏的速度明显加快就是⽚头动画结束之后的那段读取
我7200的u以前进游戏⼤概要等10秒不到现在只要4秒左右就能进去了总之是很快
任务读取速度感觉略有提升没有上⼀点那么明显
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战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图⽂攻略 第⼀章 第⼀章是新⼿训练场,左键是⼩⼿枪,右键是⼩短⼑,空格键是打滚躲闪。
主要是让⼤家熟悉这个游戏的战⽃⽅式与习惯这个游戏的战⽃节奏,背景⾳乐⾮常不错很值得⼀听。
主⾓的外形还是⼗分霸⽓的,战⽃场⾯的张⼒与⾎腥感吸引着⼈们的眼球。
个⼈还是喜欢纯爷们的⾁搏,⼩⼿枪只⽤来对付⼀些近战打不到的怪物。
清完怪物把炮塔⽤蛮⼒转向之后,飞船就被炸毁了,第⼀章就结束了。
过场的动画时间,让我们来回味⼀下刚才的精彩吧。
%{p a g e-b r e a k|第⼀章|p a g e-b r e a k}% 第⼆章 飞船炸毁后,安全降落到地⾯,这边与兽⼈的战争也打得⾮常艰难,正好有了主⾓的加⼊,给这⾥带来了希望。
第⼆章开始可以换武器了,地图中可以看到的蓝光的强化装置,刚开始也换到⼀把冲锋枪,然后是电光锯,还有爆破枪和引爆枪。
数字键1234可以开始换远攻武器了。
3号爆破枪的威⼒⼤,基本可以秒怪,4号枪射怪物⾝上后按“R”键引爆。
个⼈⽐较喜欢弹药⽐较充⾜的2号冲锋枪,电光锯的威⼒太霸⽓了,让⼈怎么H o l d 住。
⼤家千万也别忘了路边发蓝光的弹药箱哦。
杀过⼩B O S S后⼩兵开门,就可以见到美⼥上校了。
在基地可以找到⼀个强化装置,学习到⼀个技能,按“T”键可以爆⽓,有⽊有⼀种超级赛亚⼈的感觉。
美⼥离开之后可以在门旁边拿到飞⾏器,⽤飞⾏器可以越过那个打不开的门。
后⾯的⼩怪的攻击⼒开始加强了,⼤家杀怪的时候要注意⼀点,特别是对⾯的远攻怪,都开始集体丢炸弹,威⼒让⼈害怕啊。
取下飞⾏器进⼊⼭洞之后,又来到了以个新的基地。
这个时候游戏的紧张感开始体现出来了,兽⼈再也不会向⼩菜⼀样随便切切就死了。
要注意攻击的节奏,每次连续攻击后⼤约有1秒钟的C D时间,⼩⼼⼩怪在⾝后偷袭,这样会带来很多不必要的掉⾎。
游戏过程中没有回⾎的道具。
只能靠“爆⽓”来回⾎。
第⼆章的⼤B O S S,就是这架⼤飞机。
战锤40K:战争黎明2——指挥官介绍攻略 ⽬前在下S M达到了r a n k60 因为之前都在努⼒拼r a n k p o i n t O r z 有⼀些⼼得也可以跟⼤家分享了 在此篇⼼得⽤的都是英⽂单位的名称因为我没玩中⽂版不知道正确的中⽂版翻译 但是还是会加上个⼈认知的中⽂单位的名称 单位介绍另外会在写⼀篇,光指挥官就很难写了... S M(S p a c e M a r i n e s星际战⼠) 各种单位贵到爆炸,增援费⽤⾼到你吐⾎,⼀队全灭的话, 马上就会造成资源上的负担。
虽然贵是贵,但是秉承星际战⼠的特性, ⼩队各各都是菁英中的菁英,所以⼩队在⼈数上⽐起其他三族,⼈数是最少的。
当你看到其他三族数量上远⼤于你的时候,不⽤担⼼也不⽤害怕。
Yo u a r e t h e S p a c e M a r i n e! 指挥官: F o r c e C o m m a n d e r(部队指挥官) 简介 近⾝攻击型英雄,在三个指挥官⾥是简单易上⼿的英雄。
装备上T h u n d e r H a m m e r(雷霆槌)和I r o n H a l o(铁光环), ⼊千兽万⾍于⽆⼈之境,槌下⽆⼀合之怪。
这当然是⿁扯,不过资源⼀够的话强烈建议装上这两样装备。
虽然这周改版所有护盾效果改弱,改弱多少还没确定,所以我先以此两种装备为主。
开场技能:B a t t l eC r y(战吼) 暂时免疫近战型伤害的击倒。
同时在短时间之内发动近战特技,且增加附近部队的伤害 。
这招的主要作⽤是使⽤特技把敌⼈范围击倒,降低其伤害输出、同时掩护你的其他部队。
另外F C使⽤特技的时候会造成单体D p s降低。
武器: P o w e r S w o r d(动⼒剑) 这个基本上不会⽤到的,因为有更好⽤的动⼒拳套和雷霆槌,基本上会⽤到的时候⼤概就是团战,你的队友是o r k s和n i d s,同时也是玩近战,配合B a t t l e C r y可以⼤范围的加持其部队的伤害。
战锤40K:战争黎明2——⾍族战争中的难兄难弟两个SM战团 名称:恸哭者 母战团:圣⾎天使 创建时间:第36纪,(被诅咒的)第21次创建(注1) 现任战团长:不详 母星:不详 堡垒修道院:不详,以舰队做为基地 已知后裔:不详 涂装:黄⾊,带红⾊条纹和格⼦的右肩 特长:不详 现存实⼒:3个连,约300名战⼠ 恸哭者是⼀⽀当年在巴达布之战中与叛变的巴达布暴君(⿊⼼休伦)和他的星⾠之⽖(A s t r a l C l a w s)战团(注2)同⼀阵营的不幸战团。
当他们被忠诚的⽜头⼈(M i n o t a u r s)战团的⼀次进攻击败之后,战团重新回归了帝国⼀⽅。
在叛乱失败之后,恸哭者们得到了帝皇的宽恕,并被罚进⾏⼀次为期⼀百年的远征。
恸哭者当年投靠反叛者的举动并没有被认为是来⾃于他们有任何反帝国的思想,⽽主要是因为他们看到了帝国⽅⾯对星⾠之⽖的攻击⾏动,后者曾经与恸哭者在“蜿蜒海峡之战”(S e r p e n t i n e S t r a i t s Wa r s)中并肩作战,他们便将这⼀⾏为视为对整个阿斯塔特修会主权的挑战。
恸哭者战团是在“第21次创建”中成⽴的,这次创建后来又被称为“被诅咒的创建”。
帝国中的⼀些⼈认为恸哭者起初的基因种⼦来⾃于原体圣杰列斯⼀脉,⽽后在⼈⼯培育的过程中去除原版D N A中已知的缺陷。
这⼀试验客观上看来是成功了,恸哭者不再像圣⾎天使及其⼦战团那样受到⿊⾊狂怒的折磨(注3)。
但是尽管消除了圣⾎天使的诅咒,恸哭者好像还是被别的什么给诅咒了,⼀直严酷的灾难和扭曲的痛苦中备受煎熬。
在巴达布之战之前,恸哭者参与了针对卡拉顿(C h a r a d o n)的兽⼈帝国的“科林斯圣战”(C o r i n t h i a n C r u s a d e)。
他们设法对兽⼈造成了重⼤的伤亡,后来阿格卢克部落的⼊侵(Wa a a g h A r g l u k)被推迟了30年(注4) 再后来,恸哭者的远征把他们径直领⼊了克拉肯⾍巢舰队的⾎盆⼤⼜。
战锤40K:战争黎明2——修改新⼈指南 修改需要两个程序,分别是R b f C o n v和S g a R e a d e r2 R b f C o n v负责把.r b f⽂件转换为.t x t⽂件,也可以把.t x t转换为.r b f⽂件 S g a R e a d e r2打开g a m e a t t r i b.s g a⽂件,提取其中的.r b f⽂件 g a m e a t t r i b.s g a原始⽂件都在这⾥⾯,该⽂件位于游戏⽬录下的G a m e A s s e t s A r c h i v e s 关于修改程序的下载,请去h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2608156-1-1.h t m l寻找 ------------------------------------ ⽤S g a R e a d e r2打开g a m e a t t r i b.s g a⽂件后,可以看到s i m u l a t i o n⽂件夹,打开s i m u l a t i o n⽂件夹后,是a t t r i b⽂件夹,⽽a t t r i b⽂件夹下有⼀长串⼦⽂件夹,其中需要⽤到的只有⼏个 a b i l i t y技能不管是⼿雷还是医疗包,都是归在这个⽂件夹⾥ e b p s单位⼩队是由单位构成的,这个⽂件夹包含了所有⼩队单位 r a c e b p s阵营⼈⼜和资源⽣产速度都是记录在这个⽂件夹的⽂件⾥ s b p s⼩队⼩队的⽂件都在这⾥ t u n i n g等级战役⾥每级X点点数都在这⾥修改 --------------------- 主要修改e b p s,s b p s,t u n i n g这三个⽂件夹⾥的⽂件 ------------------------- E B P⽂件 e b p s⽂件包下有很多⼦⽂件夹,⾥⾯⽐较重要的有c a m p a i g n和p v p c a m p a i g n是战役⽂件 p v p是对战⽂件 这⾥主要介绍战役⽂件 战役⽂件下的p l a y a b l e就是玩家使⽤的单位,⾥⾯的r a c e_m a r i n e就是星际战⼠的⽂件夹 r a c e_m a r i n e⾥⾯需要修改的⼀般在t r o o p s和v e h i c l e s这两个⽂件夹⾥,但是混沌崛起的这两个⽂件夹在x p1这个⽂件夹下,x p1⽂件和t r o o p s、v e h i c l e s在同⼀层,如果你要修改原版,直接修改t r o o p s和v e h i c l e s,如果你要修改混沌崛起,请到x p1下寻找t r o o p s和v e h i c l e s修改 ⽐如s m_a s s a u l t_m a r i n e这个⽂件,这个⽂件是原版战役⾥突击⼩队的队员⽂件(当然,也有队长的⽂件) ⾥⾯⽐较重要的部分就是 |l e v e l i n g_e x t:{ ||$R E F:"e n t i t y_e x t e n s i o n s l e v e l i n g_e x t"; ||a t t r i b_l e v e l s:{ |||a t t r i b_l e v e l_a t t r i b u t e s:{ ||||$R E F:"t y p e s l e v e l i n g a t t r i b_l e v e l_a t t r i b u t e s"; ||||h e a l t h:{ |||||h e a l t h:35f;------基础⽣命值,可怜的35点 |||||r e g e n e r a t i o n:1f;------基础⽣命回复速度 ||||}; ||||s k i l l s:{ |||||e n e r g y:50f;------能量 |||||e n e r g y_r e g e n e r a t i o n:2f;------能量恢复速度 |||||m o r a l e:450f;------⼠⽓,这个是做啥的我不知道 |||||m o r a l e_r e g e n e r a t i o n:0.2f;------⼠⽓回复速度 |||||s u p r e s s i o n_r e s i s t a n c e:4f;------压制抵抗 ||||}; ||||w e a p o n:{ |||||m e l e e_d a m a g e_m o d ifie r:1f;------由⾁搏技能换算的⾁搏攻击⼒的加成⽐率 |||||m e l e e_s k i l l:7;------⾁搏技能值,不论是⾁搏还是远程的伤害都是由⾁搏技能换算⽽来,没有远程技能这个属性 |||||r a n g e d_d a m a g e_m o d ifie r:1f;------由⾁搏技能换算的远程攻击⼒的加成⽐率 ||||}; |||}; 然后下⾯是每⼀级的数据,没错,这不是靠算式计算的,⽽是⼿⼯写的,要修改要⼀条条改,有耐⼼的可以尝试 注意:e b p⽂件修改⼩队队员的属性是有意义的,s b p⽂件则只需要修改队长的既可 ------------------------------------------------- S B P⽂件 s b p s⽂件包下有很多⼦⽂件夹,⾥⾯⽐较重要的有c a m p a i g n和p v p c a m p a i g n是战役⽂件 p v p是对战⽂件 这⾥主要介绍战役⽂件 战役⽂件下的p l a y a b l e就是玩家使⽤的单位,⾥⾯的r a c e_m a r i n e就是星际战⼠的⽂件夹 r a c e_m a r i n e⾥⾯需要修改的⼀般在t r o o p s和v e h i c l e s这两个⽂件夹⾥,但是混沌崛起的这两个⽂件夹在x p1这个⽂件夹下,x p1⽂件和t r o o p s、v e h i c l e s在同⼀层,如果你要修改原版,直接修改t r o o p s和v e h i c l e s,如果你要修改混沌崛起,请到x p1下寻找t r o o p s和v e h i c l e s修改 同样举例,不过s b p⽂件只要修改队长的⽂件,所以例⼦是s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s 注意:有加⼈名的是队长的⽂件 在这个⽂件⾥,重要的部分有这⼏个 ||m a x_a t t r i b u t e_p o i n t s:{ |||c o r r u p t i o n:0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这⾥是24 |||e n e r g y:10;------最⼤能量点数 |||h e a l t h:15;------最⼤⽣命点数 |||m e l e e:20;------最⼤⾁搏点数 |||m o r a l e:0; |||r a n g e d:15;------最⼤射击点数 ||}; 10+15+20+15=60点,也就是说,在⼩队配置界⾯⾥四个属性满点是60点 修改这⾥的数值就可以改变最⼤值,⽐如改成满点80点,这个属性⼀般和t u n i n g下⾯的⽂件配合使⽤ |||s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y:{ ||||$R E F:"s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y"; ||||m a x:1; ||||n u m:1; ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s"; |||}; |||s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y:{ ||||$R E F:"s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y"; ||||m a x:2; ||||n u m:2; ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e"; |||}; ||}; |}; 这⾥是⼩队⼈数及组成,可以看到队长⼈数1⼈,类型是e b p s⽂件夹下的s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s,⽽队员⼈数是2⼈,类型是e b p s⽂件夹下的s m_a s s a u l t_m a r i n e 添加⼩队⼈数需要修改的部分是 ||||m a x:2; ||||n u m:2; ⽽修改⼩队组成则是 ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e"; 假设我们要为这个⼩队加⼊⼀个C S M 那么你只要把⼀个C S M队员的⽂件放到e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s下,然后把后⾯的s m_a s s a u l t_m a r i n e改成那个单位的名称就可以了 ---- T U N I N G⽂件 这个⽂件夹⾥只有⼀个⽂件t u n i n g_i n f o.r b f 这个⽂件⾥有这样的数据 |||l e v e l_x p_t a b l e:{ ||||l e v e l_x p_p o i n t s:{ |||||$R E F:"t y p e s l e v e l i n g l e v e l_x p_p o i n t s"; |||||d i s c r e t i o n a r y_a t t r i b_p o i n t s:5;------每级可以⾃由分配的点数,就是修改这⾥ |||||e s c a l a t i o n_a w a r d_m o d ifie r:1f; |||||r e q u i r e d_x p_p o i n t s:0f; |||||x p_a w a r d_m o d ifie r:1f; ||||}; 这个⽂件的修改⼀般和s b p的⼩队⽂件配合 ⽐如刚刚的原版的突击⼩队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点 ⽽加⼊单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,⼤⼤超出了满点60点,所以⼀般把s b p⾥⾯的属性也略作提升,来容纳这100点 所以才说这个⽂件的修改⼀般与s b p的⼩队⽂件配合 ----------------------- 修改的流程⼀般是这样的 ⽤S g a R e a d e r2提取出要修改的⽂件,然后⽤R b f C o n v打开那个⽂件,打开的时候R b f C o n v会⾃动把这个⽂件转换为.t x t⽂件,修改后再次⽤R b f C o n v打开.t x t⽂件,然后点击c o n v e r t菜单,选择c u r r e n t,就可以把.t x t⽂件转换为.r b f⽂件 然后把修改的⽂件按路径放⼊G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b下 ⽐如G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e x p1t r o o 这个路径就是存放混沌崛起⾥星际战⼠的队员⽂件的地⽅G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b s b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e x p1t r o o 这个路径则是存放混沌崛起⾥星际战⼠⼩队⽂件的地⽅ -------------------------------------------------------------- 完毕…… 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《指挥所现场参考手册 2020》不屈版 1.1这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。
这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。
在其他时候,这些修订是为了勘误,目的是纠正错误或明确一些原本不太明确的规则。
由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。
修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。
更新和勘误第 4 页——星际战士,重型支援将救赎者型兰德掠袭者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*救赎者兰德掠袭者 1 245第 7 页——圣血天使,精英将该表的表头改为:精英模型/单位点数/模型*第 10 页——黑暗天使,远程武器将多管热熔枪(步兵/其他模型)条目改为:远程武器点数/武器多管热熔枪(步兵/其他模型)20/25第 12 页——太空野狼,快攻将先驱者和压制者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*先驱者3-6 40压制者 3 33第 13 页——太空野狼,远程武器将双联突击炮和双联铁雨自动炮条目改为:远程武器点数/武器双联突击炮 40双联钢铁之雨自动炮0添加下列新条目:远程武器点数/武器激光燧发枪 10第 15 页——灰骑士,精英删除连队勇士条目。
第 21 页——机械神教,近战武器添加下列词条:近战武器点数/武器能量槌 5第 29 页——混沌骑士,远程武器将等离子屠戮者枪和熔岩长矛条目改为:远程武器点数/武器等离子屠戮者枪0熔岩长矛 10第 32 页——太空死灵,重型支援添加下列词条:重型支援模型/单位点数/模型*墓穴蜘蛛1-3 50第 36 页——钛帝国,无人机添加下列词条:无人机模型/单位点数/模型** MV37 高级守护者无人机 N/A10第 40 页——中立防御工事将混沌堡垒条目改为:防御工事模型/单位点数/模型*混沌堡垒 1 150第 43 页——阿斯塔特修会,远程武器添加下列词条:远程武器点数/武器热熔切割器 0欧米茄等离子阵列0双联旋转导弹发射器0将岩浆热熔炮条目改为:远程武器点数/武器岩浆热熔炮 40第 43 页——灰骑士,远程武器将火焰风暴炮条目改为:远程武器点数/武器火焰风暴加农炮0第 44 页——机械神教,远程武器将重型火焰喷射器条目改为:远程武器点数/武器重型火焰喷射器 15第 44 页——机械神教,近战武器添加下列新条目:近战武器点数/武器白蚁钻机 0第 46 页——帝国卫队,远程武器添加下列新条目:远程武器点数/武器主宰三联装轰击炮0热熔切割器钻 0第 46 页——帝国卫队,近战武器移除起重机条目。
战锤40K:战争黎明2——修改新⼈指南 修改需要两个程序,分别是R b f C o n v和S g a R e a d e r2 R b f C o n v负责把.r b f⽂件转换为.t x t⽂件,也可以把.t x t转换为.r b f⽂件 S g a R e a d e r2打开g a m e a t t r i b.s g a⽂件,提取其中的.r b f⽂件 g a m e a t t r i b.s g a原始⽂件都在这⾥⾯,该⽂件位于游戏⽬录下的G a m e A s s e t s A r c h i v e s 关于修改程序的下载,请去h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2608156-1-1.h t m l寻找 ------------------------------------ ⽤S g a R e a d e r2打开g a m e a t t r i b.s g a⽂件后,可以看到s i m u l a t i o n⽂件夹,打开s i m u l a t i o n⽂件夹后,是a t t r i b⽂件夹,⽽a t t r i b⽂件夹下有⼀长串⼦⽂件夹,其中需要⽤到的只有⼏个 a b i l i t y技能不管是⼿雷还是医疗包,都是归在这个⽂件夹⾥ e b p s单位⼩队是由单位构成的,这个⽂件夹包含了所有⼩队单位 r a c e b p s阵营⼈⼜和资源⽣产速度都是记录在这个⽂件夹的⽂件⾥ s b p s⼩队⼩队的⽂件都在这⾥ t u n i n g等级战役⾥每级X点点数都在这⾥修改 --------------------- 主要修改e b p s,s b p s,t u n i n g这三个⽂件夹⾥的⽂件 ------------------------- E B P⽂件 e b p s⽂件包下有很多⼦⽂件夹,⾥⾯⽐较重要的有c a m p a i g n和p v p c a m p a i g n是战役⽂件 p v p是对战⽂件 这⾥主要介绍战役⽂件 战役⽂件下的p l a y a b l e就是玩家使⽤的单位,⾥⾯的r a c e_m a r i n e就是星际战⼠的⽂件夹 r a c e_m a r i n e⾥⾯需要修改的⼀般在t r o o p s和v e h i c l e s这两个⽂件夹⾥,但是混沌崛起的这两个⽂件夹在x p1这个⽂件夹下,x p1⽂件和t r o o p s、v e h i c l e s在同⼀层,如果你要修改原版,直接修改t r o o p s和v e h i c l e s,如果你要修改混沌崛起,请到x p1下寻找t r o o p s和v e h i c l e s修改 ⽐如s m_a s s a u l t_m a r i n e这个⽂件,这个⽂件是原版战役⾥突击⼩队的队员⽂件(当然,也有队长的⽂件) ⾥⾯⽐较重要的部分就是 |l e v e l i n g_e x t:{ ||$R E F:"e n t i t y_e x t e n s i o n s l e v e l i n g_e x t"; ||a t t r i b_l e v e l s:{ |||a t t r i b_l e v e l_a t t r i b u t e s:{ ||||$R E F:"t y p e s l e v e l i n g a t t r i b_l e v e l_a t t r i b u t e s"; ||||h e a l t h:{ |||||h e a l t h:35f;------基础⽣命值,可怜的35点 |||||r e g e n e r a t i o n:1f;------基础⽣命回复速度 ||||}; ||||s k i l l s:{ |||||e n e r g y:50f;------能量 |||||e n e r g y_r e g e n e r a t i o n:2f;------能量恢复速度 |||||m o r a l e:450f;------⼠⽓,这个是做啥的我不知道 |||||m o r a l e_r e g e n e r a t i o n:0.2f;------⼠⽓回复速度 |||||s u p r e s s i o n_r e s i s t a n c e:4f;------压制抵抗 ||||}; ||||w e a p o n:{ |||||m e l e e_d a m a g e_m o d ifie r:1f;------由⾁搏技能换算的⾁搏攻击⼒的加成⽐率 |||||m e l e e_s k i l l:7;------⾁搏技能值,不论是⾁搏还是远程的伤害都是由⾁搏技能换算⽽来,没有远程技能这个属性 |||||r a n g e d_d a m a g e_m o d ifie r:1f;------由⾁搏技能换算的远程攻击⼒的加成⽐率 ||||}; |||}; 然后下⾯是每⼀级的数据,没错,这不是靠算式计算的,⽽是⼿⼯写的,要修改要⼀条条改,有耐⼼的可以尝试 注意:e b p⽂件修改⼩队队员的属性是有意义的,s b p⽂件则只需要修改队长的既可 ------------------------------------------------- S B P⽂件 s b p s⽂件包下有很多⼦⽂件夹,⾥⾯⽐较重要的有c a m p a i g n和p v p c a m p a i g n是战役⽂件 p v p是对战⽂件 这⾥主要介绍战役⽂件 战役⽂件下的p l a y a b l e就是玩家使⽤的单位,⾥⾯的r a c e_m a r i n e就是星际战⼠的⽂件夹 r a c e_m a r i n e⾥⾯需要修改的⼀般在t r o o p s和v e h i c l e s这两个⽂件夹⾥,但是混沌崛起的这两个⽂件夹在x p1这个⽂件夹下,x p1⽂件和t r o o p s、v e h i c l e s在同⼀层,如果你要修改原版,直接修改t r o o p s和v e h i c l e s,如果你要修改混沌崛起,请到x p1下寻找t r o o p s和v e h i c l e s修改 同样举例,不过s b p⽂件只要修改队长的⽂件,所以例⼦是s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s 注意:有加⼈名的是队长的⽂件 在这个⽂件⾥,重要的部分有这⼏个 ||m a x_a t t r i b u t e_p o i n t s:{ |||c o r r u p t i o n:0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这⾥是24 |||e n e r g y:10;------最⼤能量点数 |||h e a l t h:15;------最⼤⽣命点数 |||m e l e e:20;------最⼤⾁搏点数 |||m o r a l e:0; |||r a n g e d:15;------最⼤射击点数 ||}; 10+15+20+15=60点,也就是说,在⼩队配置界⾯⾥四个属性满点是60点 修改这⾥的数值就可以改变最⼤值,⽐如改成满点80点,这个属性⼀般和t u n i n g下⾯的⽂件配合使⽤ |||s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y:{ ||||$R E F:"s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y"; ||||m a x:1; ||||n u m:1; ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s"; |||}; |||s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y:{ ||||$R E F:"s q u a d_l o a d o u t_u n i t_e n t r y"; ||||m a x:2; ||||n u m:2; ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e"; |||}; ||}; |}; 这⾥是⼩队⼈数及组成,可以看到队长⼈数1⼈,类型是e b p s⽂件夹下的s m_a s s a u l t_m a r i n e_t h a d d e u s,⽽队员⼈数是2⼈,类型是e b p s⽂件夹下的s m_a s s a u l t_m a r i n e 添加⼩队⼈数需要修改的部分是 ||||m a x:2; ||||n u m:2; ⽽修改⼩队组成则是 ||||t y p e:"e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s s m_a s s a u l t_m a r i n e"; 假设我们要为这个⼩队加⼊⼀个C S M 那么你只要把⼀个C S M队员的⽂件放到e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e t r o o p s下,然后把后⾯的s m_a s s a u l t_m a r i n e改成那个单位的名称就可以了 ---- T U N I N G⽂件 这个⽂件夹⾥只有⼀个⽂件t u n i n g_i n f o.r b f 这个⽂件⾥有这样的数据 |||l e v e l_x p_t a b l e:{ ||||l e v e l_x p_p o i n t s:{ |||||$R E F:"t y p e s l e v e l i n g l e v e l_x p_p o i n t s"; |||||d i s c r e t i o n a r y_a t t r i b_p o i n t s:5;------每级可以⾃由分配的点数,就是修改这⾥ |||||e s c a l a t i o n_a w a r d_m o d ifie r:1f; |||||r e q u i r e d_x p_p o i n t s:0f; |||||x p_a w a r d_m o d ifie r:1f; ||||}; 这个⽂件的修改⼀般和s b p的⼩队⽂件配合 ⽐如刚刚的原版的突击⼩队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点 ⽽加⼊单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,⼤⼤超出了满点60点,所以⼀般把s b p⾥⾯的属性也略作提升,来容纳这100点 所以才说这个⽂件的修改⼀般与s b p的⼩队⽂件配合 ----------------------- 修改的流程⼀般是这样的 ⽤S g a R e a d e r2提取出要修改的⽂件,然后⽤R b f C o n v打开那个⽂件,打开的时候R b f C o n v会⾃动把这个⽂件转换为.t x t⽂件,修改后再次⽤R b f C o n v打开.t x t⽂件,然后点击c o n v e r t菜单,选择c u r r e n t,就可以把.t x t⽂件转换为.r b f⽂件 然后把修改的⽂件按路径放⼊G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b下 ⽐如G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b e b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e x p1t r o o 这个路径就是存放混沌崛起⾥星际战⼠的队员⽂件的地⽅G a m e A s s e t s D a t a s i m u l a t i o n a t t r i b s b p s c a m p a i g n p l a y a b l e r a c e_m a r i n e x p1t r o o 这个路径则是存放混沌崛起⾥星际战⼠⼩队⽂件的地⽅ -------------------------------------------------------------- 完毕…… 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。