3DS_Max9教案
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3dsmax9中文版实用教程教学设计
简介
3dsmax是一款三维建模、动画、渲染软件,拥有强大的制作能力和广泛的应用领域。
3dsmax9是早期的版本,虽然现在已有更新的版本,但它仍然被很多用户所使用。
针对3dsmax9中文版的实用教程教学设计,可以帮助初学者快速掌握软件的基本操作。
教学设计
目标学习群体
•想要学习3dsmax9的初学者和入门者
•对三维建模、动画、渲染有一定兴趣和基础知识的人群教学内容
第一章:简介及软件环境搭建
1.1 了解3dsmax9软件及其功能特点
1.2 下载安装3dsmax9中文版软件
1.3 了解软件界面及其常用工具
第二章:基础建模技巧
2.1 常用建模工具及其操作方法
2.2 单个物体建模技巧
2.3 多个物体建模技巧
1。
3dsmax9实训大纲教案一、实训指导思想、教学目标本实训课程教学以“能力培养项目化、实践指导个性化”为指导思想,结合本学期教学任务,在设计过程中对学生进行综合训练。
课程教学以学生为中心,以能力为本位,以完成项目任务为学习目标,让学生在“做中学”。
(1 )加深学生对基本知识的理解,巩固所学知识。
(2 )锻炼学生动手能力,培养上岗所需要的设计制作技能。
(3 )培养学生的学习能力和创造能力,引导学生深入探究专业知识的能力。
(4 )培养学生的设计表述能力、沟通能力和团队合作精神。
二、实训教学环节(1 )课程实训分为见习环节、必做实训项目环节和选做实训环节;课程校外实训按企业工作流程来组织学生进行。
(2 )实训过程:所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。
(3 )见习环节:由任课教师带领学生现场参观校内外实习场地,并请相关主管或者技术人员讲解,了解企业对该课程的要求及相关流程等情况。
(4 )项目实训:要求学生根据本学期的教学任务来进行设计与制作,巩固学生所学知识,提高操作技能。
(5 )选做实训:引导有实力的学生进行高要求的综合项目的应用设计与制作。
(6 )综合训练:组织学生在校外实训基地,要根据企业的项目需求完成相应的项目任务,进一步提高学生设计思维及实践动手能力,达到综合运用所学知识与技能的目的。
三、实训内容(详细列出实训或实践项目名称和学时)本课程的实训,要求所有学生必须完成必做实训,掌握最基本的三维空间艺术设计的操作技能,鼓励有能力的学生完成全部实训,进一步锻炼和提高自己的实践能力,并能完成项目任务书中的所有设计和制作任务,写好实训报告。
四、评价标准根据所选实训项目完成所有实训任务要求,操作准确,作品具有创新意识,体现职业岗位的需求,实训报告叙述正确,工整,准确者为优秀;基本完成实训任务要求,按质按量完成实训项目,并能完成实训报告者为良好;如果不能按要求完成实训任务或达不到实训项目的要求,并不能叙述实训过程者为不合格。
3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计一、课程设计目的本课程旨在让学生掌握3dsMax9这一三维建模软件的基础操作和技能,能够熟练运用软件完成一定的三维建模任务。
同时,通过本课程的学习,还能够培养学生的空间想象和美术审美能力,为日后从事设计行业打下坚实的基础。
二、课程设计内容1. 3dsMax9的基本操作本部分主要介绍3dsMax9软件的界面和视窗布局,以及基础的操作方法。
包括:•软件的安装与注册•界面线条的区分•三视图与视窗切换•视窗的缩放和平移等2. 基础建模技能本部分主要介绍3dsMax9中常用的基础建模技能,包括:•建立基本几何体•编辑拓扑结构•模拟实物表面纹理3. 材质贴图技术本部分将介绍如何使用材质编辑器,创建具有真实感的材质纹理。
包括:•材质库的选择和应用•材质编辑器的使用方法•合成不同的材质4. 灯光处理技术本部分将介绍如何科学合理地添加灯光,展示模型的形态和材质,包括:•不同类型灯光的使用方法•环境灯光的添加•光影效果的调整5. 相机调整技术本部分将介绍通过调整相机角度和视角展示出不同的画面效果,包括:•相机区域的设定•焦距、物体距离、光圈等参数设定•视角设置和动画过渡6. 动画制作技术本部分将介绍如何使用3dsMax9制作简单的动画,包括:•关键帧动画•路径编辑器•动画效果的导出和渲染方法三、考核与评价本课程的成绩由平时作业(50%)和期末考试(50%)组成。
考核方式包括作业提交、机房实习和课堂问答等。
对于学生每堂课的学习情况,将进行记录。
对每份作业将进行详尽的点评和修改建议,以便学生有力地调整和提高学习成效。
四、课程资源本课程所需的教材为《3dsMax9中文版基础教程》一书。
另外,学生可以在网络上寻找相关的教学视频和教程,进一步增强学习效果。
五、结语3dsMax9中文版基础教程是一门基础的三维建模课程,对于初学者来说,课程内容十分重要,涉及到了建模、材质贴图、灯光调整、相机调整和动画制作等方面。
2012—2013 学年第2学期课程名称:3ds max 9动画制作实例教程适用专业:动漫类授课班级:11级动漫111第一部分:第一讲概述与入门授课时间:年月日授课地点:教学宗合楼616教室教学目的:教学重点:课业类别:讲授课课时: 2 课时教学过程:一、软件介绍:1)3dSMax是由美国Autodesk (欧特克)公司开发的。
常见的Autodesk(欧特克)软件有:3dsMax、Maya、AutoCAD等。
2) 3dsMax主要应用领域:1.建筑行业(如:室内外效果图设计)2.电影电视特效(如:后天、功夫、金刚、黑客帝国)3.游戏开发(如:传奇、CS)4.工业设计(如:汽车行业的法拉利公司使用3dsMax进行跑车设计)5.还有片头及栏目包装、影视广告、卡通片、多媒体内容创作等。
3)3dsMax还可以配套其它的渲染器进行渲染,如:Lightscape渲染巨匠、V-Ray、FinalRender、Brazil、Maxwell等。
二、界面构成:3dsMax的界面主要分为菜单栏、工具栏、视图区和命令面板四大部分。
1)菜单栏:共15个菜单,包含3dsMax所有的功能和命令。
1.File[文件]2.Edit[编辑]3.Tools[工具]4.Group[组]5.Views[视图]6.Greate[创建]7.Modifiers[修改器]8.Character[角色]9.Reactor[]10.Animation[动画]11.Graph Editor[图表编辑器]12.Rendering[渲染]13.Customize[自定义]14.MAXScoript[MAX脚本]15.Help[帮助]2)工具栏:位于菜单栏下方,包含3dsMax大部分常用工具,并且部分工具可以通过菜单使用。
工具栏的调用:A:光标指向工具栏空白处(光标变成手状时)按住左键拖动鼠标,可以滚动显示工具栏按扭。
B:按住鼠标在工具栏空白处拖动,可以以自由调整工具栏的位置。