C语言实验报告猜数字游戏
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c实验报告实验报告:C语言程序设计实验标题:猜数字游戏实验目的:1. 掌握C语言程序的基本结构2. 熟悉C语言的基本语法和语句3. 学习使用随机函数生成随机数4. 熟悉C语言的控制结构,如条件语句和循环语句实验步骤:1. 首先,在程序中包含必要的头文件,例如stdio.h和stdlib.h2. 定义main函数,作为程序的入口3. 在main函数中,使用rand函数生成一个1到100之间的随机整数,并将其存储在一个变量中4. 提示用户输入一个数字,并将其存储在另一个变量中5. 使用条件语句判断用户输入的数字和随机数的关系,并给出相应的提示,例如"猜大了"或"猜小了"6. 使用循环语句,让用户反复猜数字,直到猜中为止7. 给出猜中后的提示,并输出用户猜的次数8. 结束程序实验代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {int random_num, guess_num, num_guesses = 0;// 生成随机数种子srand(time(0));// 生成随机数random_num = rand() % 100 + 1;printf("猜一个1到100之间的数字。
\n");while (1) {num_guesses++; // 统计猜的次数printf("请输入猜测的数字:");scanf("%d", &guess_num);if (guess_num == random_num) {printf("恭喜你,猜对了!\n");break;} else if (guess_num < random_num) {printf("猜小了\n");} else {printf("猜大了\n");}}printf("你猜了%d次。
C语⾔实现猜数字游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔猜数字的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下题⽬:电脑随机给出⼀个数字,在⼀定范围内猜,有提⽰问题分析:电脑根据函数随机给出⼀个范围内的数字;⽤户输⼊数字,去猜⼤⼩对⽐数字,电脑给出提⽰不断循环,直到猜正确注意:因为随机函数rand()是特殊的函数,计算机不会实现真正的随机数,所以需要⼀个seek来传给 rand()。
代码如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){time_t ti;int num, guess;/* 初始化随机数发⽣器 */srand((unsigned)time(&ti));num = rand() % 100;printf("随机数已⽣成,开始游戏\n");while (true){printf("请猜⼀个数字:");scanf("%d", &guess);if (guess > num)printf("猜⼤了\n");else if (guess < num)printf("猜⼩了\n");else{printf("猜对了\n");break;}}system("pause");return 0;}结果如下:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
C语言课程设计猜数字游戏课程设计报告课程名称:C语言程序设计课题名称:猜数字游戏专业:自动化班级:1095班学号:xxxxxxxx6333姓名:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX日期:2016年6月28日一、问题描述:本游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个到九之间不重复的数字。
玩家通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。
其中,A表示位置和数字都正确,B表示数字正确但位置不正确。
二、功能要求:1.游戏显示以下菜单:1)随机产生数据2)用户输入数据3)退出游戏2.游戏成功或失败后都能返回主菜单。
三、算法提示:1.数据结构:数组2.使用简单的程序设计方法。
四、测试数据:测试数据:3792第一次输入:12340A2B第二次输入:56780A1B第三次输入:08670A1B第四次输入:97861A1B第五次输入:17942A0B第六次输入:27932A2B第七次输入:37924A0B游戏成功!五、其他:对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其他功能,如破记录功能,若匹配次数小于纪录保持者,则为破纪录。
目录第一章绪论1.1 项目背景第三条模块调用这一章节将会介绍第三条模块的调用方式,以及如何在程序中正确使用它。
在使用第三条模块之前,我们需要先进行一些准备工作,包括配置环境变量和安装必要的依赖库。
在调用第三条模块时,我们需要注意一些细节问题,比如参数的传递方式和返回值的处理方法。
通过本章的研究,相信大家可以更加熟练地使用第三条模块,提高程序的开发效率。
第四章分析本章节将会对程序进行分析,包括对程序的结构和功能进行详细的介绍。
我们将会从程序的主要模块入手,逐步分析每个模块的功能和实现方法。
通过本章的研究,相信大家可以更加深入地了解程序的内部机制,为后续的开发工作打下坚实的基础。
第一条模块解释与功能在本节中,我们将会对第一条模块进行详细的解释,并介绍它的具体功能。
第一条模块是整个程序的核心模块,它负责实现程序的主要功能,包括菜单的显示、游戏的运行等。
c语言猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并能运用C语言中的基本数据类型、变量声明、运算符和条件语句。
2. 学生能掌握C语言中生成随机数和循环结构的使用,理解其在猜数字游戏中的应用。
3. 学生能够解释程序执行流程,分析程序中的逻辑错误。
技能目标:1. 学生能够独立编写一个简单的猜数字游戏,运用所学C语言知识,包括变量的定义与赋值、循环结构、条件判断等。
2. 学生能够通过调试程序,解决基本的逻辑错误,提高问题解决能力。
3. 学生能够通过编写代码,提升逻辑思维能力和编程技能。
情感态度价值观目标:1. 学生通过编程活动,培养对计算机科学的兴趣和探究欲,形成积极的学习态度。
2. 学生在小组合作中,学会相互尊重、沟通交流,发展团队协作能力。
3. 学生在编程过程中,体会编程的乐趣,树立克服困难的自信心,发展创新精神和实践能力。
本课程针对初中年级学生设计,学生在之前已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程基础。
课程性质为实践操作课,注重学生动手能力的培养。
在教学要求上,强调知识与技能的融合,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,同时激发学生的情感态度价值观,使其在学习过程中获得积极的情感体验。
通过本课程的学习,学生将具体实现以上所述的学习成果。
二、教学内容本课程以C语言猜数字游戏为载体,围绕课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础知识回顾:变量声明、基本数据类型、运算符和表达式。
- 教材章节:第2章 变量与数据类型,第3章 运算符与表达式。
2. 随机数生成与循环结构:- 教材章节:第5章 控制结构,第6章 循环结构。
- 内容:rand()函数的使用,循环语句(for、while)。
3. 条件语句与逻辑判断:- 教材章节:第5章 控制结构。
- 内容:if-else语句,逻辑运算符(&&、||、!)。
4. 猜数字游戏编程实践:- 教学大纲:a. 游戏需求分析:明确猜数字游戏的规则和需求。
一种C语言小游戏程序设计游戏名称:猜数字游戏规则:1.程序生成一个1到100之间的随机数。
2.玩家每次可以输入一个1到100之间的整数作为猜测。
3.程序会根据玩家的猜测给出反馈。
-如果猜测的数字等于程序生成的随机数,提示玩家猜对了并结束游戏。
-如果猜测的数字大于程序生成的随机数,提示玩家猜测的数字过大。
-如果猜测的数字小于程序生成的随机数,提示玩家猜测的数字过小。
-玩家可以继续猜测直到猜对为止。
4.游戏结束后,程序会统计玩家猜测次数,并告诉玩家答案。
程序代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int mai//生成随机数种子//生成1到100之间的随机数int answer = rand( % 100 + 1;int guess;int count = 0;printf("欢迎参加猜数字游戏!\n");doprintf("请输入一个1到100之间的整数:"); scanf("%d", &guess);count++;if (guess > answer)printf("猜测的数字过大!\n");} else if (guess < answer)printf("猜测的数字过小!\n");} elseprintf("恭喜你猜对了!答案是:%d\n", answer); break;}} while (1);printf("你猜测了%d次。
\n", count);return 0;```游戏说明:以上代码实现了一个简单的猜数字游戏,玩家需要通过输入不同的数字来猜测程序生成的随机数,直到猜对为止。
首先,程序生成了一个1到100之间的随机数作为答案,然后通过一个循环来接收玩家的猜测,并根据猜测结果给出相应的提示。
c 猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解猜数字游戏的基本规则和原理;2. 学生掌握运用排除法、逻辑推理等策略进行数字猜测的方法;3. 学生了解概率、统计等数学概念在猜数字游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能运用所学知识设计并实施猜数字游戏;2. 学生通过分析、推理,提高解决问题的能力;3. 学生学会与他人合作,进行有效沟通,共同完成猜数字任务。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学与生活的紧密联系;2. 学生在游戏中培养团队合作精神,学会相互尊重和鼓励;3. 学生在解决问题的过程中,培养坚持不懈、勇于挑战的品质。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为小学四年级数学课程,旨在通过有趣的猜数字游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
学生年龄特点为好奇心强、活泼好动,对游戏有较高的兴趣。
教学要求注重培养学生的动手操作能力、逻辑思维能力和合作能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握猜数字的基本方法,并能运用到实际游戏中;2. 技能目标:通过设计猜数字游戏,培养学生的问题解决能力和团队合作能力;3. 情感态度价值观目标:通过游戏活动,激发学生对数学的兴趣,培养良好的团队合作精神。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 猜数字游戏规则及原理:介绍猜数字游戏的基本规则,引导学生了解数字范围、猜测次数等关键因素,理解游戏背后的数学原理。
2. 排除法与逻辑推理:讲解如何运用排除法进行数字猜测,引导学生运用逻辑推理,缩小猜测范围,提高猜测准确性。
3. 概率与统计:介绍概率和统计在猜数字游戏中的应用,使学生了解如何根据已知的猜测结果,调整猜测策略,提高成功率。
4. 猜数字游戏实践:组织学生进行猜数字游戏,让学生在实际操作中运用所学知识,提高解决问题的能力。
教学大纲安排如下:第一课时:猜数字游戏规则及原理,引入游戏,激发兴趣;第二课时:排除法与逻辑推理,学习并实践基本猜测方法;第三课时:概率与统计,了解并应用数学概念;第四课时:猜数字游戏实践,分组进行游戏,巩固所学知识。
计算机实习报告面向过程编程用C语言求解实际问题一、问题描述游戏类第15个任务——猜数字游戏任务描述:计算机从0~9这10个数字中任意选择n个不重复数字(n≤10)组成一个5位数(0不出现在首位),然后让玩家猜该数。
若玩家猜对该数,游戏则结束;若玩家猜得不对,则计算机告知玩家,数字猜对了且位置也正确的数字有几个;数字猜对了但位置不正确的数字有几个,然后让玩家继续猜。
对每个数玩家最多有m(m>0)次猜的机会。
功能要求:①玩家可自行设置被猜数的位数n和最多猜测机会数m。
②玩家可用键盘输入其所猜数,也可通过鼠标点选数字给出其所猜数。
③当玩家没有猜对时,用不同颜色的文字显示数字猜对了且位置也正确的数字个数和数字猜对了但位置不正确的数字个数,且显示文字要直观、易理解。
例如,正确答案为52467,玩家所猜为53269,则有2个数字(即5和6)数字对位置也对;有1个数字(即2)数字对但位置对。
④玩家猜测m次后仍未猜对,则向玩家公布答案,并询问玩家是否继续进行新游戏。
此时玩家可以选择继续进行新游戏或退出游戏。
⑤当玩家猜对时,输出“恭喜你猜对了”,并询问玩家是否继续进行新游戏。
此时玩家可以选择继续进行新游戏或退出游戏。
⑥玩家可以在游戏进行过程中选择放弃继续猜数。
玩家放弃继续猜数后,询问玩家是否继续进行新游戏。
此时玩家可以选择继续进行新游戏或退出游戏。
⑦若玩家猜对数字后选择退出游戏时,询问玩家是否记录其成绩,如果选择记录,则进一步要求玩家输入用户名;否则,直接退出。
⑧游戏维护一个排行榜,按照猜对一个5位数所用猜测次数由少到多的顺序排序,并在记录完玩家成绩后显示给玩家。
二、需求分析1)猜数字游戏软件的功能有:进入主菜单,输入挑战的次数,输入猜测的数字,若在此次数之内没有猜对,则提示挑战失败,是否继续挑战。
若挑战过程中途放弃,则提示是否继续挑战。
若挑战成功,则提示是否记录成绩,输入用户名,计入排行榜。
排行榜会按照猜测次数由小到大进行排序。