大树、松鼠、地震啦
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团体辅导活动方案——戴高帽活动目的:1、增强班级凝聚力,营造轻松和谐的氛围。
2、学会发现别人的优点和欣赏,并学会肯定和相互接纳。
3、增强自信心。
活动方式:游戏、分享活动准备:红、黄彩纸8张。
活动地点:学校室内球馆活动时间:45分钟活动过程:一、热身游戏——(松鼠与大树)1、游戏目的:学生放松身心,活跃氛围。
2、游戏规则:(1)分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;老师或其它没成对的同学担任临时人员。
(2)老师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;老师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,看谁落单,落单者表演节目。
(3)老师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,老师或临时人员就应临时扮演大树,落单者表演节目。
(4)老师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,老师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
二、分组:所有同学围成一个大圈,以1到7的数字循环报数,报到同一个数字的同学组成一个小组,选出组长,取好组名。
组长跟老师领彩色卡纸。
用卡纸做成一个高帽。
三、主体游戏——戴高帽游戏目的:学会发现别人的优点并欣赏并学会肯定和相互接纳。
引导语:“你多久没有被别人夸啦?你多久没有夸过别人啦?”面临生物地理即将中考,大家都在紧张努力的学习和复习着,难得有时间放松下来,甚至连跟身边的同学聊聊天都觉得很匆忙,那现在就让我们去发现和欣赏你身边的同学吧,也许你会有意想不到的收获。
游戏规则:以刚才分好的组找地方围成一圈坐下,组长组织请一位成员坐在团体中央,戴上纸糊的高帽子。
其他人轮流说出他的优点及欣赏之处(如性格、相貌、处事……)。
②被称赞的成员说明哪些优点是自己以前觉察的,哪些是不知道的。
③每个成员到中央戴一次高帽。
1破冰游戏1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
2解手链1所有学生圈着站成一个向心圈。
2、先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4、如果过程中实在解不开,可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
3衔纸杯传水自由组队参加比赛,每队4人,比赛开始前每位队员都要将纸杯衔至口中。
比赛时第一名的队员将纸杯内的水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,最后一人的纸杯内的水倒入一个小水缸内,时间规定为3分钟。
3分钟之后看哪一队缸内的水最多,谁就获胜。
4水中夹弹珠参加比赛的同学每人两个盆子,一个盆里放弹珠并盛水,让弹珠全部浸在水里,一双筷子和一个空盆,规定时间为一分钟,参赛人员在一分钟内夹弹珠;夹弹珠时,只能用一只手从水中把弹珠夹到空盆子里,到时间,比赛结束就数空盆子里的弹珠数,夹的多为胜者。
5七手八脚(或者踩报纸)每组派出5人参加。
要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地,最先完成的为第一名,以此类推每两个部作为一个参赛团队,手拉手站成一列,裁判鸣哨后,排头拿起旁边的一个呼啦圈,6呼啦圈传递从头到脚依次穿过直到最后一人,最后一人穿过后举起呼啦圈表示,以先传完的队获得第一名,依次类推。
第十一课松鼠与大树目的:考验孩子们的反映能力,快速运算能力时间:总时间 60分钟时间细节:12:30 开始整队报数(清点人数)12:35 游戏介绍12:40 讲解游戏规则12:50 演示开始13:30 结束材料:老师配合内容:1事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;拓展培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2拓展培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;拓展培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3拓展培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,拓展培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4拓展培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,拓展培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目课程总结:运动量增加,运动起来气氛活跃,就是活动场地不够,空间有点小、游戏1—松鼠、大树操作方法:(1)所有队员按照1、2、3,1、2、3报数,整除后,多余的队友站到圆中央,其余队友中,所有数2的队友蹲下,扮演“松鼠”的角色,数1和数3的朋友面对数2的朋友站立,伸出双手,相互握紧,共同扮演大树的角色。
(2)口令“猎人来了”,大树不动,松鼠离开自己的树洞,到新的树洞,规则:不能不动,不能到相邻的树洞。
(3)口令“大火来了”,松鼠不动,大树离开自己的位置,到新的位置,并且重新组合,规则:不能不动,不能到相邻的位置。
(4)口令“地震来了”,所有队员重新组合。
(5)活动说明及应用:教师能用清晰活泼的语言表达清楚规则,并做好监控,一般使用6到7个口令,前三个口令作为练习,后面的口令作为竞技,每次口令后,多余出来的队员,为大家表演节目。
2、游戏2—缩小包围(1)游戏开始:所有队员围成一个圈站立,面向圆心,双臂张开搭在相邻同学的肩膀上,注意听老师口令(可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏)。
团体辅导——小游戏活动1:松鼠大树所需时间约10分钟)操作:3人一组,两个人双手拉成图,将另一个人包围起来,固中的人是松鼠,国圈的两个人是大树。
当领导者喊“松鼠”时,所有大树不动,松鼠换位到別的大树中;当领导者喊“大树”时,所有松鼠不动,两个大树解体,重新和别的大树组合,包围新的松鼠;当领导者喊“地震”时所有松鼠和大树变换角色,重新组合。
这时候会多出来一些“松鼠”无家可归,领导者可以随机应变安排一些惩罚措施,或者让其分享感受点评:该活动可以让学生在欢笑声中快乐地进行,一方面感受竞争的压力和残酷,另一方面也体验合作的温蓉和快乐。
同时,通过频繁的互动可以拉近学生之间的距离。
活动2::相识接龙(所需时间约5分钟)操作:全体成员先围成圈站立,待领导者示范后开始游戏。
成员可以去结识团体中任何一个人,步骤是:两人同时伸出右手,拇指相对,旋转之后握手,嘴里念道:“以前不认识,今天见到你,让我们握个手,我叫××(说出姓名)。
”如果两人以前认识,则可以说:“以前就认识,今天见到你,先来握个手。
”然后二人猜撃,输了的人站到赢家身后,双手搭在其肩上,眼随赢家。
赢家再去找新的人相识。
以此类推,成员之间彼此接龙,最后会一个搭一个地形成一条长龙。
点评:该活动带有竞争性质,很容易调动起学生的兴趣,同时活动中的自我介绍和身体接触能够减少学生的陌生感活动3:无家可归(所需时间约10分钟)操作:开始时让全体成员手拉手围圈,充分体会大家在一起的感觉。
然后,领导者说“变4个人一组”,成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的“家”,或者再说别的数字,成员按规定数字再组成新的“家”点评:请那些没有找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤独、孤单、被抛弃、没依靠、失落”等,也可以请团体成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、有力量安全、踏实……”等,领导者可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极融入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与团体在一起。
互动游戏流程及规则
一、热身开场舞《社会摇》
发射火箭,发射火箭,5678;打怪兽,打怪兽,5678;
怪兽来了,怪兽来了,我们消灭它;胜利啦,胜利啦,大家扭起来!
二、开心小游戏《小鸡变凤凰》
活动准备:音乐《小鸡进行曲》
1、所有人蹲下,扮演鸡蛋;半蹲扮演小鸡;直立扮演公鸡;
2、游戏开始所有人从鸡蛋开始,两两猜拳,鸡蛋和鸡蛋猜拳,小鸡和小鸡猜拳,公鸡和公鸡猜拳,公鸡赢了,就可以进化为凤凰,站在圈外;
3、游戏开始,放音乐,时间为1分钟,音乐结束,所有没有进化成凤凰的要接受惩罚;
4、惩罚游戏《我是茶壶》
三、开心小游戏《松鼠和大树》
活动准备:音乐《松鼠进行曲》、《棒棒棒》,临时人员
1、所有人3人一组,2人扮演大树,面对对方,拉手上举,1人扮演松鼠,站立于大树中间,(人员开始尽量安排3的倍数,增加难度后可增加临时人员)。
2、音乐开始,大树与松鼠不动,当主持人说:“松鼠”后,“大树”不动,所有“松鼠”出动,寻找新的“大树”。
3、当主持人说“大树”的时候,所有“大树”散开,重新两两
组合成新的“大树”,寻找“松鼠”。
4、当主持人说“地震啦”,所有“松鼠”“大树”全部散开,重新组合成新的“松鼠与大树”。
5、游戏升级:增加临时人员,打破3的倍数,主持人依次喊出“松鼠”“大树”“地震”,挑选出未找到“大树”“松鼠”的人员接受惩罚。
6、惩罚游戏《百变大咖秀》
四、团队游戏《我们是最棒的》
1、10人一组,站成圆圈,主持人示范,大家练习;
2、分组竞赛,计时,用时最短、没有失误的团队获胜;其余两组接受惩罚;
3、惩罚游戏:俯卧撑。
培训开场前 5 分钟破冰小游戏(经典好用)一、萝卜蹲目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主二、天黑请闭眼游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
游戏步骤:1、分牌,确认自己身份。
2、天黑全体闭眼。
3、killer 睁眼,killer 确认同伙(每轮一次),killer 杀人,killer闭眼。
4、 police 睁眼, police 确认同伴(每轮一次), police 验人,法官提示身份,police 闭眼。
5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。
6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK 者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与 PK 者无权投票。
如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。
7、类推police 或平民全被杀(平民剩一人)killer 胜, killer 全被投police 平民胜相关讨论:在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。
不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。
三、硬币组合游戏目的:破冰游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为 5 毛,女孩比较少定义为 1 元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必3 须迅速的组合成这个数字。
如,培训师说 3 元,那可以是个女生或 6个男生或 1 个女生四个男生等相关讨论:活跃气氛四、进化论目的:破冰游戏规则:小鸡-孔雀 -人 -神(名称可自行设定,不断进化)游戏步骤:1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚五、你说口令,我反转目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右向前——不动向后——向前,依次来过。
适合三个人表演的节目现在不少地方逢年过节都会举办表演活动,那么,有什么节目适合三个人表演的?下面一起随店铺来看看。
适合三个人表演的节目介绍1.刮劲风(合适七嘴八舌时)每小我都有一把椅子坐,还有一小我没有位子做,然后这小我就开端刮风,刮什么风全由他定。
比方他说“刮今日穿白色袜子的人”,那悉数坐着的穿白袜的人必须动身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。
这时分就换他刮风了,要想调集悉数人的话,可以刮“悉数的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女伴侣相片的人”之类。
有人会手足无措,突然发觉本人是被刮的人之一,然后像无头苍蝇相同乱闯。
搞怪时装达人秀:搞怪时装达人秀:用一些毛巾、床布等道具,依据主持人的参赛规则做异样的走秀扮演。
仿照达人秀:仿照达人秀:仿照主持人指定的恣意名人、公司领导的言语、行动特色,或动物的言语、举措莎士比亚达人秀:莎士比亚达人秀:莎士比亚是英国文艺复兴时期巨大的剧作家,咱们用借喻的办法将舞台剧扮演称为莎士比亚大人秀。
还,本次扮演的舞台剧内容也将源于莎士比亚的剧本。
反串达人秀:反串达人秀:以小组反串的方式扮演任务时的一些场景和精彩片段,参赛规则反串的任必须须是众所周知的,若不是,可事前先对被反串者做一些引见。
群口相声达人秀:群口相声达人秀:小组一同扮演一个相声,普通的相声扮演都是单口或双口。
群口相声的好处是可以增加一些扮演的成分,还,多口互动更能制作气氛。
2.人体克隆该游戏必须组织1男1女来合作完结,游戏规矩:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿态,仿照画面中造型,女方用手摸,凭手感的了解仿照男方的造型,然后再仿照出来。
如分组对立,则仿照程度最高一组胜出。
标题:可所以国际闻名雕像的造型,也可所以来自时装杂志的图片道具参赛规则:4副眼罩,1本时装杂志(需求里边有比拟多的模特全身造型,杂志最棒大一些,选用的造型最棒是整页的画面)3.歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
森林地震想象作文篇一《森林里的大动荡:地震来袭》在一片茂密的大森林里,住着各种各样的小动物。
这里一直都很平静安宁,动物们每天都过着自己悠闲的小日子。
有这么一只小松鼠,住在一棵大松树上。
这棵大松树可粗了,小松鼠在树干上打了个大大的洞,里面堆满了它从各处搜集来的坚果。
小松鼠那蓬松的大尾巴就像一把大伞,整天在树林间晃悠找吃的时可有用了。
有一天啊,小松鼠刚起床伸了个懒腰,突然感觉脚下的树干晃悠了一下。
小松鼠还以为是自己没睡醒呢,揉了揉眼睛。
可还没等它反应过来,大树又剧烈摇晃起来。
周围的树枝互相拍打,树叶哗啦啦地响,就像突然来了一阵狂风。
小松鼠抱紧了树干,探头往下一看,整个森林都乱套了。
小兔子们从窝里飞奔出来,有的耳朵还被树枝刮到了,疼得直叫。
小兔子们的家原来是在一个小土坡下的草窝子里,那地方平时特别隐蔽又舒服。
现在土坡都开始出现裂缝,小石头咕噜噜地滚下来。
小鸟们也在天空中惊慌失措地乱飞,叽叽喳喳的叫声特别刺耳。
鸟窝都被晃得七零八落的,那些刚下的鸟蛋有的直接就从窝里滚落到地上摔碎了,蛋壳散了一地。
小猴子们本来在树上嬉戏打闹,这时候紧紧抓着树枝,眼睛睁得老大,身体随着树枝来回摇晃。
有的小猴子想跳到另一棵树上,但起跳后就发现很难控制方向,差点就撞到树干上。
森林里的大棕熊,本来正躺在它的山洞里呼呼大睡呢。
这山洞呢是它好不容易找到并收拾好的,平时在里面冬眠可舒服了。
被这阵晃动惊醒后,大棕熊迷迷糊糊地睁开眼睛。
半天才反应过来,慌慌张张地往洞外跑。
因为山洞旁边的石头都开始松动,有几块大石头摇摇欲坠,随时可能会砸下来。
小松鼠呢,它还顾不上自己攒的坚果呢,一心只想赶紧找个安全的地方。
它沿着树干快速下窜,尾巴都炸毛了,那模样滑稽极了。
可它下到一半的时候,旁边一根粗大的树枝咔嚓一下就断了,直直地朝地面坠去,差点就砸到一只乱跑的小鹿。
这只小鹿的鹿角特别漂亮,就像两枝分叉的树枝。
小鹿在树林间飞奔,寻找开阔的地方,蹄子扬起地上的树叶和土块。
1、大树与松鼠:选出双数的人作“大树”及一半数目的人作“松鼠”,另有一
自由人可以作“大树”也可以作“松鼠”。
开始时,任意两棵“大树”和一只“松鼠”自由组合成一组,教练会无序地喊三种口令:“着火了”、“猎人来了”、“地震了”。
当喊“着火了”时,所有的“大树”必须换位(以一人为一个单位);当喊“猎人来了”时,所有的“松鼠”必须换位;而当喊“地震了”时,所有的“大树”和“松鼠”必须全部换位,而每次换位时,自由人都必须强占一个位子,这样一定有一棵“大树”或一只“松鼠”
找不到家……找不到家的“大树”或“松鼠”将接受“惩罚”……
理念:适应变化和预见变化。
2 一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。
一和二的人做松树,三做松鼠。
圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。
,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。
,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。
讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。
移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。
故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。