幼儿园中班数学《漫游魔法王国》教案
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中班数学教案设计漫游魔法王国一、教学目标1. 知识与技能:让学生通过观察、操作、比较和交流,掌握数数、计数、分类、排序等基本数学概念和技能。
2. 过程与方法:培养学生运用数学思维和方法解决实际问题的能力,培养学生的团队协作和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养学生的创新意识和探究精神,引导学生体验数学学习的乐趣。
二、教学内容1. 第一章:数数小魔法学习数数,从1数到20,认识数字和数量的关系。
通过魔法游戏,让学生在实践中掌握数数技巧。
2. 第二章:计数小魔法学习简单的加减法,解决实际问题。
培养学生通过计数来解决问题,培养学生的逻辑思维能力。
3. 第三章:分类小魔法学习按特征分类,如颜色、形状、大小等。
培养学生观察、比较和分类的能力,提高学生的思维灵活性。
4. 第四章:排序小魔法学习按大小、长短、高矮等顺序排序。
培养学生运用数学概念进行排序,培养学生的逻辑思维能力。
5. 第五章:魔法城堡探险综合运用数数、计数、分类、排序等数学知识,进行魔法城堡探险游戏。
培养学生将所学数学知识应用于实际情境中,提高学生的实践能力。
三、教学方法1. 情境教学法:通过创建魔法王国的情境,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏教学法:通过魔法游戏,让学生在实践中掌握数学知识。
3. 小组合作学习:培养学生团队协作和沟通能力,提高学生的问题解决能力。
四、教学评价1. 过程性评价:观察学生在课堂活动中的参与程度、学习态度和合作能力。
2. 结果性评价:通过课堂练习和课后作业,评估学生对数学知识的掌握程度。
3. 综合性评价:结合学生的课堂表现、作业完成情况和实践应用能力,进行全面评价。
五、教学资源1. 教具:魔法王国主题的教具、卡片、魔法道具等。
2. 教学素材:魔法王国的故事书、数学游戏素材等。
3. 技术支持:多媒体教学设备、投影仪等。
六、第六章:魔法森林里的形状探秘学习基本的几何形状,如圆形、正方形、长方形等。
幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.1 知识与技能目标(1)认识数字1-10及其大小、形态。
(2)学会将数字符号与数量对应起来。
(3)学会根据数量多少进行简单的比较。
(4)学会选择合适的数字进行计数。
1.2 情感态度与价值观目标(1)培养学生对数学的兴趣。
(2)通过游戏的方式,营造轻松愉悦的氛围,培养学生和谐的班级关系。
(3)培养学生通过小组合作及分享的方式,建立互助合作的观念。
二、教学内容2.1 数字1-10认识数字1-10及其大小、形态。
2.2 认识数字符号将数字符号与数量对应起来。
2.3 数量比较根据数量多少进行简单的比较。
2.4 计数选择合适的数字进行计数。
三、教学重点与难点3.1 教学重点(1)数字1-10的认识及其大小和形态。
(2)数字与数量的对应关系。
3.2 教学难点(1)发展学生对数字符号的认知能力。
(2)通过游戏的方式,培养学生对新颖数学概念的兴趣。
四、教学准备4.1 教具准备(1)数字卡片(1-10);(2)特制色子(魔法宝石);(3)游戏道具(宝藏、小星星等)。
4.2 教学环境准备(1)教室内放置足够的玩具、游戏道具等。
(2)教室内设置“漫游魔法王国”的角色扮演游戏场景(如计数迷失森林、数量沙漠等)。
五、教学过程设计5.1 引入(1)播放音乐《魔法王国》。
(2)教师介绍游戏内容:“今天,我们要漫游魔法王国,探索奇妙的宝藏和神秘的魔法宝石。
大家准备好了吗?”5.2 认识数字1-10(1)教师培养学生的观察能力,让学生观察各种带数字的卡片(如1-10)。
(2)教师给学生讲解数字1-10,并让学生跟着自己大声读出来。
(3)教师将数字卡片分发给学生,让学生挑选自己喜欢的数字,并在纸上画出该数字、写出数字符号,最后向全班展示。
5.3 认识数字符号(1)教师给学生展示一些数字符号,要求学生能够在这些符号中找到自己所选的数字符号。
(2)教师给每位学生发放数字符号卡片,并让学生将符号和卡片对应起来。
幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》一、教材选用本教学方案的教材是《幼儿园数学活动》中的《漫游魔术王国》。
二、教学目标1、能够理解和运用数学思维方式,使用数学语汇。
2、培养幼儿的观察力和思维能力,提高思维灵活性和数学能力。
3、通过游戏体验,提高幼儿对数学学科的热爱和兴趣。
三、教学内容1、认识棱柱和立方体。
2、认识集合和元素。
3、实际操作中认识棱柱和立方体。
4、通过操作认识集合和元素。
四、教学流程1、导入新课“我们今天要介绍一个神奇的王国,里面住着一些小魔法师,他们会一种神奇的魔法,你们知道是什么魔法吗?”“是魔方。
对,他们会做各种各样的魔方,在这个魔法王国里,有一个叫做立方体的魔法,还有一个叫做棱柱的魔法,那么我们今天就一起去玩玩这两种魔法,一起来体验一下吧。
”2、游戏环节游戏环节主要是通过游戏的方式来实际操作和认识棱柱和立方体,通过观察和比较,让幼儿明确两者的不同之处。
(1)棱柱游戏“现在我们一起来做一个有趣的游戏,看谁能帮助小魔法师做出最多的棱柱。
”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的棱柱。
(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。
(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑棱柱。
(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的棱柱,时间过后按照加添的顺序把棱柱摆出来。
引导问题:你知道棱柱长的是啥样子的吗?它有哪几面?几个顶部?每个顶部有几个角呢?(2)立方体游戏“接下来,我们来玩另一个游戏,这次我们要做的是立方体。
”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的立方体。
游戏规则:(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。
(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑立方体。
(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的立方体,时间过后按照加添的顺序把立方体摆出来。
引导问题:相比棱柱,立方体长什么样呢?请描述一下它的几面?几个角?每个角都是什么样的?3、结合环节“现在,我们做一个小游戏,看看你们都搭建出来多少个棱柱和立方体,看看谁做对的棱柱和立方体最多,来一起数一数吧。
中班公开课数学教案《漫游魔法王国》【教学目标】1. 培养幼儿对数学的兴趣和探索欲望。
2. 培养幼儿的观察力、思维能力和问题解决能力。
3. 培养幼儿的数字概念和数字运算能力。
4. 培养幼儿的团队合作和沟通能力。
【教学准备】1. 教学材料:魔法师帽子、数字卡片(1-10)、魔法王国地图、魔法宝箱、魔法粉。
2. 教学道具:计数棒、数字卡片(1-10)、珠子、积木、塑料动物、果冻糖。
3. 平面图:魔法王国地图。
【教学过程】一、引入(10分钟)1. 带着魔法师帽子进入教室,和幼儿打招呼,并介绍今天的主题是《漫游魔法王国》。
2. 将数字卡片(1-10)放入魔法宝箱,让幼儿猜猜宝箱里面是什么宝贝,并从宝箱中取出卡片。
3. 利用计数棒和数字卡片(1-10)进行点数,让幼儿熟悉数字的大小和顺序。
二、探究(30分钟)1. 呈现地图:展示魔法王国地图,让幼儿观察地图上的各种元素,并询问幼儿对地图的看法和问题。
2. 魔法宝箱:将魔法宝箱放在教室中央,让幼儿围绕宝箱观察,并提问:“你们认为宝箱里面藏着什么魔法?”3. 随机取出数字卡片:教师从魔法宝箱中随机取出一张数字卡片,展示给幼儿,并询问:“这是几个魔法宝贝?”4. 寻找数字:将魔法帽放在某个数字旁边,让幼儿围绕魔法帽找到与数字卡片上的数字相同的物体,并放入魔法宝箱。
5. 数字配对:每个幼儿手持一个数字卡片,根据魔法王国地图上的物体,找到与自己数字卡片上数字相同的物体,并形成数字配对。
三、巩固(20分钟)1. 分组游戏:将幼儿分成几个小组,每个小组分配一个数字卡片。
教师带领幼儿在教室中找到与自己数字相同的物体,并形成数字组合。
2. 数字记忆:教师将数字卡片(1-10)展示给幼儿,然后随机翻转卡片,要求幼儿记住卡片上的数字。
3. 数字分类:教师将珠子、积木、塑料动物和果冻糖四种物品放在一起,让幼儿根据数字来分类,并用计数棒点数。
4. 数字游戏:教师说出一个数字,让幼儿找到与之相同数量的物体,并放入魔法宝箱。
幼儿园中班数学公开课教案详案《漫游魔术王国》一、教学目标1.引导幼儿通过操作活动,感知数字1-5的数量关系。
2.培养幼儿的观察力、动手能力和合作意识。
3.激发幼儿对数学的兴趣,让幼儿在游戏中快乐学习。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿感知数字1-5的数量关系,学会用数字表示数量。
2.教学难点:引导幼儿在游戏中自然地运用数学知识。
三、教学准备1.教具:魔术帽、数字卡片、小动物玩偶、水果图片、魔法棒。
2.环境布置:将教室布置成魔术王国,设置魔术帽、魔法棒等道具。
四、教学过程1.导入(1)教师扮演魔术师,戴魔术帽,拿魔法棒,向幼儿问好。
(2)教师引导幼儿观察魔术帽,引发幼儿兴趣。
2.基本环节(1)魔术师带领幼儿进入魔术王国,介绍魔术王国的特点。
(2)教师出示小动物玩偶,让幼儿猜猜它们分别是几号小动物,并引导幼儿用数字表示。
(3)教师出示水果图片,让幼儿根据水果数量,找出对应的数字卡片。
(4)教师组织幼儿进行“找朋友”游戏,让幼儿自由组合,用数字卡片表示组合的数量。
3.操作活动(1)教师将幼儿分成5组,每组代表一个数字(1-5)。
(2)教师出示数字卡片,让幼儿找出与卡片数字相对应的小动物玩偶或水果图片。
(3)教师引导幼儿互相交流,分享找到的数字与物品之间的数量关系。
(1)教师邀请幼儿分享在魔术王国的收获。
5.结束环节(1)教师扮演魔术师,带领幼儿回顾本节课的内容,巩固所学知识。
(2)教师颁发“魔术小能手”奖状,表彰幼儿在课堂上的表现。
五、教学反思1.本节课通过创设魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识,达到了教学目标。
2.在操作活动中,幼儿积极参与,动手动脑,提高了观察力和动手能力。
3.教师在课堂中注重引导幼儿互相交流,分享经验,培养了幼儿的合作意识。
4.课堂氛围活跃,幼儿对数学产生了浓厚的兴趣,达到了激发兴趣的教学目的。
六、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数学知识的掌握情况。
中班数学教案设计漫游魔法王国第一章:认识数字教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识数字1-10。
2. 培养学生对数字的敏感性,提高学生的数数能力。
教学重点:1. 让学生掌握数字1-10的读写能力。
2. 培养学生通过数数来解决问题的能力。
教学难点:1. 让学生能够理解数字间的大小关系。
2. 培养学生运用数字进行简单的加减运算。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 数字卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对数字的兴趣。
2. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字1-10,并能够正确读写。
3. 学生分组进行数数游戏,培养学生数数的能力。
4. 教师引导学生发现数字间的大小关系,并运用数字进行简单的加减运算。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行数字游戏,巩固所学知识。
第二章:认识形状教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本形状(如圆形、正方形、三角形等)。
2. 培养学生对形状的敏感性,提高学生的形状识别能力。
教学重点:1. 让学生掌握基本形状的名称。
2. 培养学生通过观察和操作来识别形状的能力。
教学难点:1. 让学生能够辨别形状间的大小和位置关系。
2. 培养学生运用形状进行创意画创作。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 各种形状的卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对形状的兴趣。
2. 教师出示各种形状的卡片,引导学生认识基本形状,并能够正确命名。
3. 学生分组进行形状拼图游戏,培养学生形状识别的能力。
4. 教师引导学生辨别形状间的大小和位置关系,并运用形状进行创意画创作。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行形状游戏,巩固所学知识。
第三章:认识颜色教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本颜色(如红色、蓝色、绿色等)。
2. 培养学生对颜色的敏感性,提高学生的颜色识别能力。
中班数学教案:漫游魔法王国教学目标:1. 通过游戏场景的设置,激发学生的兴趣,培养学生对数学的兴趣和探索精神。
2. 帮助学生理解数学中的几何概念和运算法则。
3. 培养学生的团队协作和沟通能力。
教学准备:1. 游戏场景:魔法王国2. 打印游戏材料:地图、卡片、游戏任务卡等3. 准备数学工具:尺子、圆规、直尺等4. 准备每组学生所需的学习材料教学步骤:引入1. 走进课堂前,教师把课堂布置成魔法王国的场景,准备好地图和卡片等游戏材料。
2. 教师向学生介绍魔法王国的背景,告诉学生玩这个游戏的目的是为了帮助王国解决数学问题。
探究3. 将学生分成小组,每个小组都给一个任务卡。
任务卡上有一系列问题,要求学生在魔法王国中寻找答案。
例如:在王国的某个地方有一朵神奇的花,它的花瓣个数是偶数还是奇数?请用数学工具去测量。
4. 学生根据任务卡上的问题,在魔法王国中进行寻找并进行测量。
学生可以借助数学工具,如尺子、圆规等。
5. 学生完成测量后,回到教室,与小组内的其他成员分享自己的观察和测量结果。
小组成员之间进行讨论,在老师的引导下提出自己的思考和答案。
总结6. 教师引导学生总结自己的观察和认识,让学生从游戏中的探索中发现几何概念和运算法则。
7. 学生将自己的学习成果整理成小册子或海报等形式,展示给其他小组。
拓展8. 通过这个游戏的引导和激发,帮助学生发现数学在生活中的应用,鼓励学生自主探究和解决问题。
评价9. 教师根据学生的表现和学习成果,给予相应的评价和指导。
教学延伸:1. 学生可以利用这个游戏的场景,设计自己的数学问题,让其他小组来解答。
2. 学生可以根据自己的兴趣,在魔法王国中进行更深入的数学探索,如寻找规律、解决更复杂的几何问题等。
注意事项:1. 游戏过程中,教师要时刻关注学生的学习情况,及时给予帮助和引导。
2. 教师要激发学生的合作和团队精神,鼓励学生彼此合作、分享和交流。
幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教学内容本次教学内容为《漫游魔术王国》。
通过该教学内容,帮助幼儿了解数字和形状概念,并通过游戏方式巩固学习内容,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
教学目标1.听懂讲述数字和形状概念的故事。
2.通过游戏练习,掌握数学的基本概念。
3.发展幼儿的思维能力,培养解决问题的习惯。
教学准备1.《漫游魔术王国》故事书。
2.各种不同形状的卡片。
3.数字卡片。
4.钥匙模型。
5.开门模型。
教学过程1. 介绍老师介绍故事书《漫游魔术王国》。
向孩子们讲述故事情节和故事中主要角色。
强调故事的主题,在游戏过程中需要注意的事项。
2. 认识形状老师带领孩子根据形状分类,拿出不同形状的卡片。
如:矩形、圆形、三角形、正方形、五边形等,并让孩子们描述卡片的形状2-3分钟。
3. 打印数字老师出示随机数字卡片,其中有 1、2、3、4、5、6、7、8、9。
然后,让孩子顺序清晰地打印出来。
4. 故事讲述老师根据故事书《漫游魔术王国》的情节,逐步讲述故事。
在这个过程中,老师可以利用孩子们对故事情节的理解,提出与数字,形状相关的问题。
比如:宝藏是什么形状?魔法师咒语里有几个数字?孩子们可以根据问题回答答案,来加深对数字和形状的理解。
5. 数字与形状匹配将数字卡片分发给孩子,让他们根据数字找到对应形状的卡片。
比如:数字 1 对应圆形卡片,数字 2 对应矩形卡片等。
其中,每一位同学手里都会有一个卡片。
老师在分发卡片的时候,可以向孩子们提问,帮助孩子们巩固数字和形状之间的对应关系。
5. 宝藏寻找老师展示宝藏位置,宝箱位于教室一角落的某个地方。
然后,老师让孩子们一起回答密匙和密码的问题,打开宝箱。
密匙是什么?密码是什么?通过完成问题答案,找到对应的数字码,然后根据数字码找到对应的形状卡片,获得宝藏。
6. 结束总结本次课程的重点内容和知识点。
通过讲解,强化幼儿学习数字和形状的重要性。
帮助幼儿认识到数学在生活中的实际应用和重要性。
《漫游魔术王国》中班数学教案一、教学目标1.让幼儿通过操作活动,理解数字1-5的概念,能够正确识别和排序。
2.培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。
二、教学内容1.数字1-5的认识和排序。
2.通过故事情境,让幼儿在游戏中学习数学。
三、教学过程1.导入教师出示魔术帽,引起幼儿兴趣。
教师说:“今天,我们要去一个神奇的地方,那就是魔术王国。
在这个王国里,有很多好玩的数学游戏,你们准备好了吗?”2.故事导入教师讲述《漫游魔术王国》的故事,引导幼儿进入情境。
故事中提到数字1-5,教师适时引导幼儿关注这些数字。
3.数字认知教师出示数字卡片,让幼儿逐一认识数字1-5。
教师与幼儿互动,进行数字接龙游戏,巩固数字认知。
4.数字排序教师出示数字卡片,让幼儿按照从小到大的顺序排列。
教师引导幼儿讨论:怎样让数字宝宝们站得整整齐齐?5.游戏活动游戏一:数字宝藏教师在教室内设置多个宝藏点,每个宝藏点放置一个数字卡片。
幼儿分组寻找宝藏,找到数字卡片后,将卡片带回起点,按照从小到大的顺序排列。
游戏二:数字接力教师将幼儿分成两队,每队站在起点和终点。
教师出示一个数字卡片,幼儿接力将卡片传到终点。
终点幼儿将卡片排序,全部传完后,比较两队速度。
教师询问幼儿在游戏中的感受,引导幼儿反思自己在游戏中的表现。
7.作业布置教师布置作业:回家后,和爸爸妈妈一起玩数字排序游戏,巩固所学知识。
四、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字1-5的认知和排序情况。
2.观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的观察力、思维力和动手能力。
3.家长反馈,了解幼儿在家庭中的学习情况。
五、教学延伸1.开展更多关于数字的游戏,让幼儿在游戏中深入学习数学。
2.邀请家长参与课堂,与幼儿一起进行数学游戏,增进亲子关系。
3.结合生活实际,引导幼儿发现生活中的数学元素,培养数学思维。
通过本节课的教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学,激发他们对数学的兴趣,为今后的学习打下坚实的基础。
中班数学教案设计——漫游魔法王国一、教学目标1. 知识与技能:(1)能够按照从小到大的顺序进行排序。
(2)能够进行简单的加减运算。
(3)培养观察能力,能够发现生活中的数学信息。
2. 过程与方法:(1)通过故事情境,培养学生的逻辑思维能力。
(2)利用操作材料,提高学生的动手操作能力。
(3)运用小组合作,提升学生的团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对数学的兴趣,激发学习热情。
(2)培养学生积极思考、主动探究的精神。
(3)培养学生关爱环境、珍惜资源的意识。
二、教学内容第1课时:认识数字4和51. 学习数字4和5的书写。
2. 通过故事情境,让学生理解数字4和5的意义。
3. 进行数字4和5的加减运算练习。
第2课时:认识数字6和71. 学习数字6和7的书写。
2. 通过故事情境,让学生理解数字6和7的意义。
3. 进行数字6和7的加减运算练习。
第3课时:认识数字8和91. 学习数字8和9的书写。
2. 通过故事情境,让学生理解数字8和9的意义。
3. 进行数字8和9的加减运算练习。
第4课时:认识数字101. 学习数字10的书写。
2. 通过故事情境,让学生理解数字10的意义。
3. 进行数字10的加减运算练习。
第5课时:排序与比较1. 学习按照大小顺序进行排序。
2. 通过故事情境,让学生理解排序的意义。
3. 进行排序练习,巩固所学知识。
三、教学资源1. 魔法王国的故事情境。
2. 数字卡片。
3. 排序操作材料。
四、教学评价1. 课后作业:完成魔法王国的数学练习册。
2. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、思考能力和团队协作能力。
3. 学习效果:通过课后练习和课堂表现,评估学生对所学知识的理解和掌握程度。
五、教学建议1. 注重个体差异,因材施教。
对于学习有困难的学生,教师应给予个别辅导和指导。
2. 创设有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。
3. 鼓励学生主动探究,培养学生的逻辑思维能力。
4. 注重实践操作,提高学生的动手能力。
幼儿园中班数学《漫游魔法王国》教
案
情况分析:中班的幼儿已有了粗浅的几何概念,这一阶段的幼儿能正确地认识圆形、三角形、正方形,但他们不是从这些形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照。
因此,我设计了《漫游魔术王国》的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手等,感知不同图形的不同特征。
活动目标:
1、通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3、激发幼儿探索的欲望。
活动方法:以游戏法为主,结合操作法和讲解演示法。
活动重点、难点:圆形和方形的认识和区分。
活动准备:
1、三种几何图形若干。
2、几何图形拼组成的图画。
3、魔术箱、魔法棒。
4、小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。
活动过程:
(一)、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:“小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。
”
(教师做示范):“捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。
”
(二)、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1、游戏:摸一摸“魔术箱”
师:“小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
(1)、教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”
摸出一本长方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)为什么说书是正方形的?
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
(2)、再念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。
”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。
(3)、教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。
(边说边指相应的物品)
(4)、你怎么知道它是三角形/正方形/圆形的?
(5)、老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;
三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
2、游戏:谁的本领大
(1)、教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。
师:“小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。
变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。
现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。
(2)、教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。
3、游戏:小动物找家
师:“魔法棒的本领可真大,它还会边出小动物呢!变!变!变!(“变”出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?”
幼:……
师:“咦!这三个小动物好像再哭,我们来问问他们怎么了。
”
“小狗、小鸭子、小蜜蜂,你们怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”
“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”
幼:……
师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。
”(把三种几何图形的卡片发给幼儿)
师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小鸭子说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的‘房子’了吗?”让幼儿把正方形的卡片举起来。
师:“小朋友们做得真好,都帮小鸭子找到家了。
小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:“小狗也找到家了,小蜜蜂说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:“小朋友们真能干,也帮小蜜蜂找到家了”。
师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、
小蜜蜂可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。
”(把三种小动物分别“送到”相应的“房子”里)
(三)、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。
师:“小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。
师:“魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌回家吧!”
活动延伸:
1、让幼儿把小动物的‘房子’分类放到区域角中。
2、让幼儿在日常生活中找出其他的图形。