虚拟物品交易发展的现状
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网络游戏虚拟物品交易规则与管理办法第一章网络游戏虚拟物品交易概述 (3)1.1 虚拟物品交易的定义 (3)1.2 虚拟物品交易的意义 (3)第二章虚拟物品交易规则 (3)2.1 交易规则的制定 (3)2.2 交易规则的基本内容 (4)2.3 交易规则的执行与监督 (4)第三章虚拟物品交易平台管理 (5)3.1 交易平台的选择与设立 (5)3.1.1 交易平台的选择 (5)3.1.2 交易平台的设立 (5)3.2 交易平台的功能与维护 (5)3.2.1 交易平台的功能 (6)3.2.2 交易平台的维护 (6)3.3 交易平台的安全保障 (6)3.3.1 法律法规保障 (6)3.3.2 技术保障 (6)3.3.3 信用体系保障 (6)3.3.4 用户隐私保障 (6)第四章虚拟物品交易主体资格 (6)4.1 交易主体的资格要求 (6)4.2 交易主体的注册与审核 (7)4.3 交易主体的权益保障 (7)第五章虚拟物品交易合同 (7)5.1 交易合同的签订与履行 (7)5.1.1 签订过程 (7)5.1.2 履行过程 (8)5.2 交易合同的变更与解除 (8)5.2.1 变更条件 (8)5.2.2 变更程序 (8)5.2.3 解除条件 (8)5.2.4 解除程序 (8)5.3 交易合同的违约处理 (8)5.3.1 违约责任 (8)5.3.2 违约处理程序 (9)第六章虚拟物品交易价格管理 (9)6.1 交易价格的制定与调整 (9)6.1.1 价格制定原则 (9)6.1.2 价格调整策略 (9)6.2 交易价格的监管与调控 (10)6.2.1 监管部门职责 (10)6.3 交易价格的市场调查与分析 (10)6.3.1 市场调查方法 (10)6.3.2 分析方法 (10)第七章虚拟物品交易税收政策 (11)7.1 税收政策的制定与实施 (11)7.2 税收征管与违规处理 (11)7.3 税收优惠与扶持政策 (12)第八章虚拟物品交易纠纷处理 (12)8.1 交易纠纷的处理机制 (12)8.1.1 交易平台纠纷处理规则 (12)8.1.2 消费者权益保护组织 (12)8.1.3 监管与自律 (12)8.2 交易纠纷的调解与仲裁 (13)8.2.1 调解 (13)8.2.2 仲裁 (13)8.3 交易纠纷的司法诉讼 (13)8.3.1 民事诉讼 (13)8.3.2 刑事诉讼 (13)第九章虚拟物品交易安全与监管 (14)9.1 交易安全的保障措施 (14)9.2 交易监管的法律法规 (14)9.3 交易监管的实施与监督 (15)第十章虚拟物品交易数据管理 (15)10.1 交易数据的收集与处理 (15)10.1.1 数据收集 (15)10.1.2 数据处理 (15)10.2 交易数据的分析与应用 (16)10.2.1 用户行为分析 (16)10.2.2 商品分析 (16)10.2.3 风险管理 (16)10.3 交易数据的安全与保密 (16)第十一章虚拟物品交易市场发展 (17)11.1 市场发展的现状与趋势 (17)11.2 市场发展的政策措施 (17)11.3 市场发展的预测与规划 (18)第十二章网络游戏虚拟物品交易违规处理 (18)12.1 违规行为的认定与处罚 (18)12.1.1 违规行为的认定 (18)12.1.2 违规行为的处罚 (19)12.2 违规行为的监管与预防 (19)12.2.1 监管措施 (19)12.2.2 预防措施 (19)12.3 违规行为的法律责任与追究 (19)12.3.2 法律追究 (20)第一章网络游戏虚拟物品交易概述1.1 虚拟物品交易的定义虚拟物品交易,又称“虚拟交易”或“Inapp purchase(IAP)”,是指在网络空间中,对数字化、非物质化的财产进行的流动与交换活动。
游戏行业中虚拟物品交易乱象的治理方案研究引言:随着科技和互联网的发展,游戏产业正成为了一个庞大而且迅速增长的市场。
在这个充满激情和创新的行业中,虚拟物品交易已经成为了一种常见现象。
然而,虚拟物品交易也带来了诸多问题,会导致金融安全风险以及不公平竞争。
因此,我们迫切需要找到有效的治理方案来应对这些乱象。
一、虚拟物品交易乱象现状1.1 虚假宣传和欺诈行为在游戏行业中,有些厂商或者个人通过虚构信息进行宣传,以吸引玩家购买其所谓珍贵或稀有的虚拟物品。
这种宣传手段往往误导了玩家并且存在欺骗行为。
1.2 游戏代练和外挂游戏代练指通过第三方机构或个人帮助玩家提升角色等级、获取特殊装备等目标。
与此同时,外挂软件的使用也日益普遍化。
这些非法手段严重破坏了游戏的公平性和竞技体验。
1.3 黑市交易在游戏行业,存在一种非官方的虚拟物品交易市场——黑市,这种交易往往违反了游戏厂商规定的用户协议,并可能引发金融安全风险。
黑市交易也给真正玩家造成了不公平待遇。
二、治理方案研究2.1 制定与执行规范与政策为了解决虚拟物品交易乱象,游戏行业需要制定明确的规范和政策。
这些规范和政策应包括但不限于以下内容:- 强化信息披露要求:游戏厂商应该将虚拟物品的相关信息完整准确地告知玩家,并且应明确禁止虚假宣传和欺诈行为。
- 禁止第三方代练和外挂:游戏厂商应加强监管力度,通过技术手段来检测并禁止代练和外挂软件的使用。
- 加强用户隐私保护:游戏厂商应建立健全的用户数据保护机制,以防止个人信息泄露或滥用。
- 公开透明的交易机制:游戏厂商应提供公开透明的虚拟物品交易平台,每一项交易都应被记录并可查。
同时,制定规范与政策仅仅是第一步,行业各方要联合起来来监督并确保其执行。
监管机构、行业协会和玩家个体都应承担起自己的责任,共同推动规范与政策的落地。
2.2 加强技术手段和防控措施利用科技手段,尤其是人工智能技术,可以有效解决虚拟物品交易乱象。
以下是一些推荐措施:- 虚假宣传检测:利用自然语言处理和图像识别技术对游戏厂商宣传信息进行实时监测,识别并屏蔽虚假内容。
网络虚拟财产的市场价值研究随着互联网的快速发展,网络虚拟财产已经成为了日常生活中不可或缺的一部分。
虚拟货币、虚拟道具、虚拟商品等在网络世界中广泛流通,其市场规模和价值也随之不断增长。
对于网络虚拟财产的市场价值研究仍然相对匮乏。
本文将从多个角度探讨网络虚拟财产的市场价值,并尝试对其进行深入分析和研究。
一、虚拟财产的定义和分类网络虚拟财产是指在网络空间中产生的虚拟货币、道具、商品等,通常以数字形式存在,具有一定的使用价值和交易属性。
根据其不同的属性和用途,可以将虚拟财产进行分类。
一般来说,网络虚拟财产可以分为虚拟货币、虚拟道具和虚拟商品三类。
虚拟货币是指一种特定的数字货币,通常由游戏平台或虚拟社区发行,用于在游戏内购买道具、装备、技能等。
常见的虚拟货币包括游戏点券、游戏币、积分等。
虚拟货币的价值受到游戏内经济体系和玩家交易行为的影响,具有一定的流通性和交易性。
虚拟道具是指在网络游戏或虚拟社区中所获取的虚拟物品,比如武器、装备、饰品等。
虚拟道具的使用和交易通常受游戏规则和平台制度的限制,其价值取决于其在游戏内的稀有度、实用性及玩家对其的需求程度。
虚拟商品则是指在网络空间中购买或出售的虚拟商品,比如网络虚拟商城中的虚拟服饰、礼物、服务等。
虚拟商品具有一定的虚拟属性,但通常可以转化为现实生活中的实际商品或服务,其价值受到市场供求关系和网络平台政策的制约。
二、市场规模和发展趋势据统计,全球网络虚拟财产市场规模已经达到数千亿美元,且呈逐年增长的趋势。
虚拟货币和虚拟道具的市场规模占据了主导地位,而虚拟商品市场也在不断扩大。
随着移动互联网和区块链技术的普及,虚拟财产领域的市场规模有望进一步扩大,并呈现出多元化和复合化的发展趋势。
虚拟货币领域的市场规模主要受到网络游戏等虚拟世界的发展影响。
目前,全球最大的虚拟货币市场是中国,其次是美国、日本、韩国等国家。
虚拟货币的发行和流通主要依托于游戏平台和虚拟社区,但一些虚拟货币也开始在实际生活中得到应用,比如用于购买实体商品、在线支付等。
网络虚拟财产研究随着网络的快速发展,网络虚拟财产已成为一个热门话题。
本文将详细介绍网络虚拟财产的定义、分类,当前的发展现状以及未来的发展趋势,希望能够帮助读者更好地了解这一现象。
一、网络虚拟财产的定义和分类网络虚拟财产是指在网络空间中,以数字化形式存在的、由用户拥有的虚拟资产。
根据性质和形态的不同,网络虚拟财产可以分为以下几类:1、网络游戏中的虚拟财产网络游戏中的虚拟财产是指游戏账号、游戏货币、游戏装备等虚拟物品。
这些虚拟物品往往具有很高的市场价值和交易需求。
2、虚拟房产虚拟房产是指在网络空间中存在的虚拟房屋、土地等资产。
与现实中的房产类似,虚拟房产也有着很高的市场价值和交易需求。
3、其他虚拟财产除了网络游戏和虚拟房产外,还有一些其他的虚拟财产形式,如虚拟股票、虚拟基金等。
这些虚拟财产虽然形态各异,但都具有数字化、可交易的特点。
二、网络虚拟财产的现状1、全球虚拟财产市场规模和分布据相关统计数据显示,全球虚拟财产市场规模已经超过了数十亿美元。
其中,网络游戏虚拟财产占据了主导地位,其次是虚拟房产和其他虚拟财产。
这些虚拟财产的交易主要分布在美国、中国、韩国等网络游戏产业发达的国家。
2、虚拟财产的安全问题随着虚拟财产的兴起,虚拟财产的安全问题也日益凸显。
一些黑客通过木马病毒、钓鱼网站等手段盗取用户账号和密码,进而窃取用户的虚拟财产。
此外,一些虚拟财产的交易平台也存在着诸多安全隐患,如账号被找回、交易诈骗等问题。
3、虚拟财产的负面影响一些人认为,虚拟财产的过度交易和投机可能会对现实经济造成影响,甚至成为洗钱和犯罪的工具。
此外,虚拟财产还可能会对青少年的身心健康造成负面影响,引发沉迷游戏、赌博等问题。
三、网络虚拟财产的发展趋势1、虚拟财产的法律和政策影响针对虚拟财产的诸多问题,各国政府正在逐步加强对虚拟财产的监管。
例如,韩国政府明确规定了虚拟货币的征税方法,中国政府也加强了对虚拟货币的监管力度,遏制过度投机。
江苏********学院 毕业设计(论文)题目: 大学生网络虚拟商品消费的现状问题与对策系 (院) 信息技术学院专业班级 ****学 号 ****学生姓名 ***指导教师 *** 职 称 ***指导教师 ***2014 年 05 月 10 日----------------------------------------------装订线----------------------------------------------大学生网络虚拟商品消费的现状问题与对策摘要:作为新兴事物的网络如今正日益融进人们的生活;与网络使用有关的问题越来越多。
大学生作为走在时代前端的群体,普遍有着追求时尚、前卫消费方式的心理。
网络消费这种新兴的生活方式符合大学生喜欢追求新鲜事物的特点,正逐渐演变为一种新的消费理念。
大学生网络虚拟商品消费存在着符号化过度的不良现象,这种情况将会对网络文化产业发展、大学生成长乃至对社会文明和进步产生不良影响。
文章对大学生群体的消费行为进行分析,指出存在的主要误区,剖析产生问题的原因,针对大学生群体网络虚拟商品消费符号化过度提出相关对策与建议。
关键词:大学生;大学生消费;虚拟商品消费;消费符号化;对策Present Situation and Countermeasures of College Network VirtualGoods ConsumptionAbstract:As an emerging network of things now are increasingly melt into people's lives; issues related to the use and the network more and more. As college students walking in front of groups of the era, with the pursuit of general psychology of fashion consumption patterns. Network spending in line with this new college lifestyle features like the pursuit of novelty, gradually evolved into a new concept of consumption.Students Network virtual goods consumption exist symbolic excessive negative phenomena, such cases will be on the network of cultural industries, university students and even adverse effects on the growth of social civilization and progress. Articles analyze consumer behavior for college students, pointing out the existence of major errors, analyzing causes problems for college students network virtual goods consumer guide proposed countermeasures and suggestions.Keywords:Undergraduate;Virtual Goods Consumption; Symbolic Consumption;Suggestions目录引言 (1)第一章网络虚拟商品简述 (1)1.1虚拟商品的定义 (1)1.2虚拟商品发展的背景及趋势 (1)1.3虚拟商品交易市场发展现状 (2)第二章虚拟商品消费的现状问题与影响 (3)2.1大学生网络虚拟商品消费的现状分析 (3)2.1.1虚拟商品消费群体特征分析 (3)2.1.2对虚拟商品消费的认知态度 (4)2.1.3虚拟商品消费类型及现状问题 (4)2.2大学生网络虚拟商品消费的不利影响 (6)2.2.1对大学生学习及心理成长的不利影响 (6)2.2.2对网络文化信息产业发展的不利影响 (6)2.2.3对社会文明思想和发展的不利影响 (7)第三章大学生虚拟商品消费符号化过度的原因分析 (7)3.1网络虚拟商品消费符号化 (7)3.2网络虚拟商品消费符号化过度的原因分析 (8)3.2.1深陷虚拟商品消费的时尚误区 (8)3.2.2看重虚拟商品消费的象征意义 (8)3.2.3偏爱虚拟商品消费的情感体验 (9)3.2.4缺乏虚拟商品消费的教育约束 (9)第四章大学生虚拟商品消费符号化过度对策与建议 (10)4.1注重网络素养教育来正确识别网络符号 (10)4.2积极宣传消费知识来引导理性消费 (10)4.3树立正确的人生消费观来指导消费行为 (11)4.4认同消费情感体验来发扬其带来的教育效应 (11)结束语 (12)参考文献 (13)大学生网络虚拟商品消费的现状问题与对策引言随着互联网的普及,越来越多的大学生青睐着网络消费这一新颖的消费方式。
游戏中的虚拟物品交易市场是一个充满机遇和挑战的领域。
以下是对该市场的分析:1. 市场概述:虚拟物品交易市场主要涉及游戏中的虚拟货币、装备、道具、角色、地图等虚拟物品的买卖和交换。
这个市场主要由玩家、商家和平台构成。
玩家购买虚拟物品来提升自己的游戏体验,商家则通过出售虚拟物品赚取利润,平台则提供交易平台,帮助买卖双方完成交易。
2. 市场现状:随着游戏市场的不断扩大,虚拟物品交易市场也呈现出快速增长的趋势。
一方面,游戏玩家数量不断增加,他们对虚拟物品的需求也在增加;另一方面,商家的数量也在增加,他们通过出售虚拟物品赚取利润。
同时,平台也在不断发展和壮大,提供更加便捷和安全的交易环境。
3. 竞争分析:目前,虚拟物品交易市场存在多种竞争形式。
首先,同类型平台之间的竞争非常激烈,为了吸引更多的商家和玩家,平台需要在服务、安全、便利等方面不断创新和提高。
其次,与传统电商平台的竞争也日益加剧,部分玩家可能会将虚拟物品从游戏交易平台转移到传统电商平台进行交易。
最后,新兴技术如区块链等也在改变着虚拟物品交易市场的竞争格局。
4. 发展趋势:随着虚拟物品交易市场的不断扩大和竞争的加剧,未来的发展趋势也可能会受到影响。
首先,玩家对于交易的安全性和便捷性将更加关注,平台需要加强技术研发和管理,确保交易的安全性和公正性。
其次,区块链技术的发展也将为虚拟物品交易市场带来新的机遇和挑战。
最后,随着5G、物联网等技术的发展,虚拟物品交易市场也可能会变得更加多元化和智能化。
5. 结论:虚拟物品交易市场是一个充满机遇和挑战的市场。
随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,这个市场将会持续发展壮大。
对于商家和平台来说,需要不断创新和提高服务水平,加强技术研发和管理,确保交易的安全性和公正性。
同时,也需要关注新兴技术和市场的变化,以应对未来的挑战和机遇。
以上是对游戏中的虚拟物品交易市场的分析,希望能为相关从业者提供一些参考和帮助。
论国内二手电商交易平台的现状和问题——以“闲鱼”为例摘要:文主要闲鱼为例,经过对闲鱼和其他二手交易平台的分析比较,研究闲鱼APP能快速发展的原因,以及闲鱼APP在快速发展的过程中存在的问题,用以分析我国现有的二手电商交易平台的发展情况和背景,了解各大平台对二手交易出现的问题和所解决方案的经验,提出对我国闲二手交易平台的对策和建议。
关键词:二手交易平台发展;闲鱼APP;电子商务引言1理论概述1.1二手电商交易平台市场概述二手电商交易平台是利用各用户的圈子聚集人群,然后以闲置物品售卖的形式进行售卖的闲置交易市场,其因独特的交易模式属于共享经济模式中的一员。
共享经济一般是指以获得一定报酬为目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。
在未来,共享经济必将会成为社会发展的一个趋势,而各大二手电商平台,如“闲鱼、转转”等二手电商平台在二手交易模式的发展中取得了一定成绩,也有各自的特色和优势,更为宝贵的是其成功的经验和模式值得借鉴。
在借鉴和吸取其成功经验的同时我们也应该去考虑,怎样才能更好的规范二手电商交易平台,以及加强对二手交易市场的监管。
1.2闲鱼APP概述2国内二手电商交易平台发展现状根据《中国分享经济发展报告2023》显示,目前我国二手市场交易份额巨大,2023年国内的共享市场经济交易金额为29420亿元,比2023年增长41.6%;二手交易平台的服务员工数为598万,比2023年增长7.5%;参与共享经济的人数约7.6亿人,这其中为共享经济提供服务者人数约7500万人,同比增长7.1%。
共享经济的发展推动了中国的服务业结构优化、服务业的快速发展和经济快速增长和消费方式转型的新动能作用日益凸显。
而在2023年天猫“双十一”活动来看,交易额度高达2684亿元.从长远来看,国内二手电商交易平台所面临的机遇大于挑战。
但是目前二手交易平台市场的相关法律不够完善,质量问题标准难以确定等一系列的问题导致二手市场的发展难以更完善。
经济学1班王静2005031125
虚拟物品交易发展的现状
随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。
在中国,目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。
一、虚拟物品的含义
虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟网络游戏世界中的数据记录,它可能受到法律保护。
虚拟物品具体包括:人物角色、装备道具以及虚拟货币。
二、虚拟物品交易发展现状
网络游戏自其开始之时就存在虚拟物品之间的交换,但由于最初参与网络游戏的玩家更多是把它当作休闲娱乐的一种方式,而不是出于获得报酬的目的,因此这种交换通常仅限于虚拟物品之间的交换。
但是,玩家在游戏中并不总有足够的虚拟资源可以用来换取所需的虚拟物品,而他们当中的相当一部分又有着对于“极品”(属性最好的装备道具)虚拟物品强烈的欲望。
需求造就市场,于是有这种需求的玩家便自然而然地开始寻找其他途径以获得所需,其中典型的一种就是用现实中的货币去购买网络中的虚拟物品,由此产生出越来越多的虚拟物品的现金交易现象。
而伴随着虚拟物品现金交易的盛行,也逐渐产生了通过网络游戏谋生的职业玩家。
网络游戏的玩家分布极广,交易双方在同一地方的机率极小,如何交易成了虚拟物品现金交易的最大障碍,这个障碍也令许多有交易需求的玩家望而却步。
但是随着网络游戏的盛行、交易需求的增多,虚拟物品第三方交易平台的出现,大大降低了虚拟物品现金交易的风险,满足了广大玩家的交易需求。
国际上最大的虚拟物品交易平台IGE(Internet Gaming Entertainment),将自己的核心业务称作“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和道具(所谓第二市场是相对第一市场而言的,网络游戏开发商和运营商将出卖CDKEY及点卡、月卡等产品称为“网游第一市场”)。
在把网络游戏定为国家支柱产业的韩国,“网游第二市场”的交易额在2004年就已经超过了网络游戏运营商的收入。
艾瑞市场咨询有限公司有关专家认为,我国大陆虚拟装备和金币的第三方交易约占网上支付市场交易比重的10%以上。
根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元(累积数据)。
今年我国虚拟交易额将约为7亿多元。
这个市场已成为社会各方都认可了的一个大市场、一个具有发展潜力的市场。
可以预计,随着网络游戏玩家的增加,以及玩家之间对虚拟物品现金交易的认可,虚拟物品交易市场将会得到进一步飞速发展。
三、对虚拟物品交易的评价
首先,对于玩家而言,他们是交易的发起者,同时也是每一项交易的终结者,交易的出发点是基于需求,从这个意义上来说,交易对玩家是具有价值的;其次,对网络游戏运营商来说,虚拟物品交易只会提高游戏的人气,而丝毫不损害他们的利益,因而他们不拒绝交易本身,拒绝的只是无法分享交易;最后,从社会的角度来考量这个问题,虚拟物品交易市场的发展,能够从一定程度上刺激经济发展,促进社会繁荣。
以上三点表明了虚拟物品交易存在有其合理性的一面。
同时,也必须看到,虚拟物品交易市场与以往有形的商品交易市场截然不同,市场先行和立法滞后之间的矛盾给虚拟物品的交易带来了种种困惑。
无论从市场趋势还是玩家心态来看,虚拟物品交易将会越来愈热,市场也会越做越大,根本不可能因为存在问题就因噎废食、举步不前。
纵观全局,种种问题和困惑的根源并不在虚拟物品交易本身,而是缺少相关的规范和立法。
韩国在网络游戏发展初期,曾经禁止过虚拟物品交易,但实施效果很差。
不但无法阻止现实中的虚拟物品交易,反而促使其转向地下,最终形成了一条完整的灰色产业链。
在对虚拟交易重新进行审视后,韩国终于在法律上承认了虚拟物品的合法性,虚拟交易也因之受到了法律保护。
所以,对于虚拟物品交易既不能不管不问、放任自流,也不能一禁了事、恣意扼杀,发现问题、解决问题,以“疏”代“堵”才是事物发展的根本之道。
四、中国虚拟交易平台市场现状
目前国内虚拟物品交易市场存在的问题是:
第一、相关的法律条款保护权益法案还不够完善;第二、交易的安全性还不能完全保证;第三、交易系统还不够完善;第四、价格体系规范尚不完善。
针对以上问题,提出相关建议:
玩家对网络游戏的消费具有双重性。
玩家对网络游戏的消费,并不仅仅是享受玩游戏的这个过程,同样也有获得虚拟物品的这种结果事实,有些玩家偏重的是过程,而有些玩家则是享受获得虚拟物品的成就感,所以相关政策法规应该考虑到对玩家虚拟物品的保护。
规范网络游戏开发商和运营商的行为。
因为虚拟物品只是存在于网络游戏运营商服务器中的一些数据记录,运营商可以随意更改或删除这些数据记录。
但是这些数据记录是玩家通过付出劳动、金钱和感情而获得的,而运营商是玩家消费行为的受益者,所以运营商有义务保证这些数据的完整性和安全性。
网络游戏开发商和运营商的一些行为很大程度上影响着虚拟物品现金交易的价格,如果不对这种行为进行必要的限制,必定会滋生投机现象。
所以,应该出台相应的法律法规来规范网络游戏开发商和运营商的行为。