图像处理三维图形变换解读
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三维图形变换是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。
与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。
一、平移变换二.比例变换例如:对长方体进行比例变换,三、旋转变换跟二维的相同四、对称变换有关于坐标平面、坐标轴的对称变换(1)关于坐标平面的对称绕哪个面变换,那个面不变变换矩阵为:其它均类似(2)关于坐标轴变换6.2 投影变换投影变换就是把三维物体投射到投影面上得到二维平面图形两种投影法的本质区别在于:透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;而另一个的距离是无限的。
一、中心(透视)投影特点:投影线均通过投影中心,物体的投影视图由计算投影线与观察平面交点而得在投影中心相对投影面确定的情况下,空间的一个点在投影面上只存在唯一一个投影。
透视投影生成真实感视图,但不保证相关比例。
二、平行投影1、把透视投影的中心移至无穷远处,则各投影线称为相互平行的直线,这种投影2、分为正投影和斜投影3、特点:保持物体的有关比例不变三、平面集合投影的分类6.3 三视图一、1、根据投影面与坐标轴的夹角可分为两类:三视图和正轴侧图。
当投影面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为三视图,这是投影方向与这个坐标轴的方向一致;否则,得到的投影为正轴侧图2、三视图包括主、侧、俯视图三种,投影面分别于x/y/z轴垂直3、优点:反映形体的实际尺寸,工程制图中常用三视图来测量形体间的距离、角度以及相互位置关系。
4、缺点:三视图上只有物体一个面的投影,只有将三个图放在一起,才能综合物体的空间形状二、三视图的计算1>确定三维物体上个点的位置坐标2>引入齐次坐标,求出所做变换相应的变换矩阵3>将所做变换用矩阵表示,通过运算求得三维物体上各点经变换后的点坐标值4>由变换后得到的二维点绘出三维物体投影后的三视图三、1>主视图:将三维物体xoz面(又称v面)做垂直投影,得到主视图2>俯视图:将三维物体xoy面(又称h面)做垂直投影,得到俯视图为了让其与主视图在一个平面内,让俯视图绕x轴旋转90°。
三维变换与三维观察算法
三维变换是指将三维空间中的点、线、面等几何图形进行平移、旋转、缩放等变换操作,使其在三维空间中发生形态上的变化。
常见的三维变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换、投影变换等。
平移变换是指将物体沿着x、y、z三个轴方向上分别移动一定的距离,使其在三维空间中发生整体移动。
旋转变换是指将物体沿着x、y、z三个轴方向上分别旋转一定的角度,使其在三维空间中发生旋转。
缩放变换是指将物体在x、y、z三个轴方向上分别缩放一定比例,使其在三维空间中发生缩放。
投影变换是指将三维物体投影到二维平面上,便于显示和处理。
常见的投影方式有正交投影和透视投影。
三维观察算法是指在三维空间中对物体进行观察的算法,包括投影、裁剪、视口变换等。
常见的三维观察算法有透视投影、正交投影、裁剪算法、视口变换算法等。
透视投影是指根据物体与相机之间的距离和角度,将物体投影到一个透视平面上。
正交投影是指将物体在x、y、z三个轴方向上的投影分别投射到屏幕的x、y、z 轴上,形成一个等比例的平面图形。
裁剪算法是指对物体进行裁剪,只保留需要显示的部分,提高渲染效率。
视口变换算法是指将裁剪后的物体投影到屏幕上,形成最终的二维图像。
常见的视口变换算法有正交投影变换算法、透视投影变换算法等。
计算机形学三维几何变换计算机形学是计算机科学中的一个重要分支,主要研究计算机图形学中的各类图形的数学描述方法和计算机图形学技术的应用。
其中,三维几何变换是计算机形学中的一项重要内容。
本文将介绍三维几何变换的概念、常见的三维几何变换操作以及其在计算机图形学中的应用。
一、概述三维几何变换是指对三维空间中的图形进行平移、旋转、缩放等操作,从而改变图形的位置和形状的过程。
三维几何变换是计算机图形学中非常常用的操作,可以实现物体的移动、旋转、缩放等效果。
二、三维几何变换的操作1. 平移(Translation)平移是指将图形沿指定的轴方向移动一定距离。
平移操作可以简单地理解为将图形的每一个顶点坐标向指定方向移动相同距离。
平移操作的数学表达式为:\[T(x,y,z) = (x + dx, y + dy, z + dz)\]其中,(x,y,z)表示原始顶点坐标,(dx,dy,dz)表示沿(x,y,z)轴平移的距离。
2. 旋转(Rotation)旋转是指将图形绕指定轴进行旋转。
旋转操作可以用欧拉角、四元数、矩阵等多种方式进行计算。
旋转操作的数学表达式为:\[R(x,y,z) = M(x,y,z)\]其中,(x,y,z)表示旋转前的坐标,M表示旋转变换矩阵。
旋转变换矩阵的计算方式有很多,最常见的是使用旋转角度和旋转轴来计算旋转矩阵。
3. 缩放(Scaling)缩放是指将图形沿各个轴向相应的方向按比例进行扩大或缩小。
缩放操作可以用不同的比例因子对每个顶点坐标进行缩放计算。
缩放操作的数学表达式为:\[S(x,y,z) = (sx, sy, sz)(x,y,z)\]其中,(x,y,z)表示原始顶点坐标,(sx,sy,sz)表示在x轴、y轴和z轴方向的缩放比例。
4. 其他变换操作除了平移、旋转和缩放之外,三维几何变换还可以包括倾斜、翻转、剪切等其他操作。
这些操作都是通过对图形的顶点坐标进行适当的数学计算而实现。
三、三维几何变换的应用三维几何变换在计算机图形学中有广泛的应用。
计算机图形学:理解3D工作原理计算机图形学是一门研究计算机生成、处理和操作图像和图形的学科。
现代计算机图形学主要涉及3D图形,即三维图形的生成和处理。
了解3D图形的工作原理对于学习计算机图形学至关重要。
首先,3D图形是由点、线和面构成的。
在计算机中,点是二维或三维坐标系中的位置,线是通过连接两个点来定义的,而面由三个或以上的点组成。
这些图形元素共同构成了3D图形场景。
在计算机中,3D图形的生成是通过数学计算来完成的。
首先,需要定义3D图形的几何形状和位置。
这是通过使用3D模型和坐标系来实现的。
3D模型是一个表示物体形状和结构的数学描述,可以通过多边形网格、曲面、体素等方式来表示。
坐标系用于定义物体在虚拟世界中的位置和方向。
接下来,需要定义光线和材质属性。
光线是计算机中实现光照效果的关键因素。
通过定义光线的强度、颜色和方向,可以模拟现实世界中的光照效果,使得3D图形更加真实。
而材质属性则决定了物体表面的反射、折射和散射特性,从而影响光线在物体表面上的行为。
在3D图形生成过程中,还需要进行透视变换和相机设置。
透视变换是将3D场景投影到二维屏幕上的过程,通过透视变换可以实现物体远近的感知。
相机用于确定观察者的位置和视角,通过调整相机的参数,可以改变观察者看到场景的角度和距离。
一旦3D图形生成完成,就可以进行后续的图形处理和操作。
这包括对图形进行变换、裁剪、纹理映射等操作,以及实现动画和交互效果。
图形处理算法和技术的选择和优化将直接影响到图形的质量和效率。
在计算机图形学中,还有一些其他重要的技术和概念,例如光照模型、阴影计算、物理模拟、体积渲染等。
这些技术和概念进一步提高了计算机生成的图形的真实感和逼真度。
总之,理解3D图形的工作原理对于学习和应用计算机图形学非常重要。
通过掌握3D图形的数学原理和相关的算法和技术,可以实现更加逼真和生动的图形效果,从而拓展计算机图形学的应用领域。
除了上述提到的基本原理和技术,还有许多与3D图形相关的重要概念和技术,可以进一步提高计算机图形学的性能和逼真度。