沙漠掘金活动策划方案(曾礼伦小组)
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戈壁掘金1.游戏目标该游戏针对团队成员在实现公司计谋或目标时可能消失的筹划.组织.沟通.控制等问题进行深度发掘并找到解决办法的全新体验式游戏.透过游戏的体验和引诱,介入者不但可以懂得目标设定及目标治理的主要性,还控制了计谋履行或达成目标的办法和对象.2.游戏目标(1)使队员深入领会到今后果为导向做筹划的主要性,并明白做筹划的威力.(2)使队员学会若何取得有价值的信息,以及学会剖析信息是否有价值.(3)使队员意识到要经常去推想“是可能的”,并明白“什么是可能”对筹划/行为影响的主要性.(4)使队员清晰本身做的每一个行为与产出的关系,从而应用有限的资本达到产出最大化;(5)晋升队员风险规避及压力治理的才能.3.游戏解释(1)游戏布景在良久良久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金.他们在一个荒僻罕见而神秘的山谷中,发明了一座金矿,他们挖出来许多的金子.但是因为一些神秘的原因,他们却没有顺遂地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传奇……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资本时,不测埠发明,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐蔽着一个更大的金矿.各探险队应用团队资本和愚蠢才干,在25天之内从大本营动身到大山尽可能多地发掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠部队!(2)游戏预备1)白板,白板笔.2)场地:室内,每组46人.3)每一队1张大白纸,一支笔,25张生意业务单,1张羊皮卷(地图),一张价钱表,一张规矩解释.4)一张运动记载表.注:具体的表格和地图可在运动时光肯定后预备.(3)游戏规矩1)每队动身前有30分钟的决议计划时光,进行分工;第一天有8分钟的生意业务时光,今后天天为5分钟;天天评论辩论的时光不得超出5分钟,到时光而没有行为的队,只好在原地逗留一天.2)每支探险队都从大本营动身,沿途将有可能经由戈壁.村庄.绿洲.王陵.大山等不合地方.金矿隐蔽在大山深处.3)每支探险队天天水和食物的消费量是固定的,不因人数的变更而产生变更.同样,到达金矿后第一天不克不及采矿,每支探险队的采矿量也是固定的,都是天天能发掘50磅.4)每个团队动身前都能得到1000元的预备金.这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷.指南针.水.食物;别的每支部队配有一头骆驼,它天天的负重是1000磅,所有物质都须要骆驼负重.5)全部行程将会碰到四种气象:好天.高温.沙风暴.沙风暴+高温,每种气象情形下天天所需消费的食物和水量各不雷同;村庄和大山的气象根本上是好天;6)在沿途的村庄也能用现金购置到水和食物,但价钱是大本营的2倍;在绿洲中可以免费填补随意率性数目的水.7)在沙风暴气象,若不应用帐篷或指南针,就会停滞进步,迷路3天.8)各队在动身前均可以在大本营中向智者讯问4条信息,分离是关于水.沙尘暴.高温.王陵的信息,但是每讯问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消费一份食物与水.9)当部队在行进进程中相遇时,两边可以进行生意业务.10)25天内必须回到大本营,不然就是“葬身沙海”,被镌汰.(4)物质信息1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费.2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄).3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购置);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每应用1次将呵护探险队碰着沙风暴时不迷路,并削减食物和水的消费.4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购置);每个指南针只能应用1次;每应用1次将呵护探险队碰着沙风暴时不迷路;在沙风暴气象,若不应用帐篷或指南针,就会停滞进步,迷路3天.(5)气象与物质消费1)好天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍.2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍.3)沙风暴:应用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天;应用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天.4)沙风暴+高温:应用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天;应用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天.(6)成绩评定1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;3)第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;最终结算时现金最多的队为获胜队!。
沙里淘金活动方案策划一、活动背景淘金活动是一种有趣的户外活动,通过在沙地中寻找珍贵黄金,给参与者带来刺激和乐趣。
而沙里淘金活动,则是在沙滩或漂流河中进行的淘金活动,为参与者提供了更加特别的体验和感受。
本次活动旨在给参与者带来乐趣的同时,增进彼此的合作与沟通能力,同时也让大家对淘金运动有更深入的了解。
二、活动目标1. 通过淘金活动,增强团队合作意识和团队精神;2. 培养参与者的耐心与毅力,增进对自然环境的敬畏;3. 提供一个互动与交流的机会,拉近与参与者之间的关系。
三、活动内容1. 签到并组队:参与者在活动地点签到并组成小组,每个小组人数不超过8人;2. 介绍活动:主持人介绍沙里淘金的历史背景和目的,并提供必要的安全注意事项;3. 破冰游戏:通过一些简单有趣的破冰游戏,帮助参与者熟悉彼此并打破尴尬;4. 基础讲解:工作人员向参与者介绍淘金的基本知识,包括使用的工具、找尋黄金的技巧等;5. 实地操作:参与者穿着防滑鞋,分成小组在指定的区域进行淘金操作,寻找并收集黄金;6. 比赛环节:设置比赛项目,例如时间限制内收集到最多黄金的小组获得胜利,以增加参与者的竞争性和活动的趣味性;7. 淘金技能交流:各小组合作分享淘金的经验、技巧和故事,鼓励参与者之间的互动和交流;8. 出奖活动:在活动结束后,根据比赛结果和其他评选标准,评选出最佳队伍、最佳团队合作奖等,为表现出色的参与者颁发奖项;9. 感言分享:参与者对活动进行回顾和总结,分享自己的感受和体会;10. 活动结束:活动结束后,为参与者提供清凉饮料或小食品,让大家放松心情并集体合影留念。
四、活动流程9:00 - 9:30 参与者签到、组队、分发工具9:30 - 10:00 主持人介绍活动背景和目标10:00 - 10:30 破冰游戏10:30 - 11:00 基础讲解11:00 - 12:00 实地操作12:00 - 13:00 午餐休息13:00 - 14:00 淘金技能比赛14:00 - 15:00 淘金技能交流15:00 - 15:30 出奖活动15:30 - 16:00 参与者感言分享16:00 - 16:30 活动结束,提供饮料和小食品,集体合影留念五、活动预算1. 场地租赁费用2. 工作人员费用(主持人、讲解员、裁判等)3. 活动物资费用(淘金工具、奖品等)4. 食品饮料费用5. 宣传费用六、活动评估1. 参与者满意度调查:通过向参与者发放满意度调查问卷,了解他们对活动的评价和意见;2. 活动目标达成度评估:了解参与者对团队合作、沟通能力等方面的提升情况;3. 活动效果评估:通过观察参与者的积极性和活动的氛围,评估活动的效果和影响力。
部门大学生实践创新部
大学生实践创新部
沙漠掘金活动
策
划
书
主办部门:大学生实践创新部
日期:2016年5月5日
沙漠掘金活动流程策划
(一)游戏前期准备:
1.按照部门分为四个小组,并给自己的团队起名称、口号、
设定团队目标。
2.发放沙漠掘金图、游戏规则、日程跟踪表、资源消耗对应
表、资源价格重量对应表、计划与实际汇总小组表。
3.介绍游戏规则,并就规则回答参与者不理解的问题。
4.各小组进行游戏规划,确认团队成员的分工,做好25的旅
程规划,并把成员分工、计划数等填入计划与实际汇总表
中相应的栏目中。
5.各小组从“大本营”处开始游戏,并按照各自的规划购买
物品。
(二)开始进行游戏:
1.COO根据天气的变化与自己所剩物资每天制定旅程路线。
2.CIO登记根据公布的天气情况与“资源消耗对应表“登
记日程跟踪表。
3.CFO计算每天的物资消耗。
4.CMO每天与交易中心进行交易,领取所挖金条。
5.CPO进行交易谈判与危机处理。
(三)游戏总结:
1.返回大本营后,各小组根据自己的实际行程填写“计划
与实际汇总表”中相应的栏目。
2.CEO带领组内成员围绕在掘金旅程中计划的制定和调整
是否合理,危机的处理是否有效,如何实现收益的最大化等问题进行总结。
3.各组排代表分享本组掘金之旅的心得,培训师分享游戏
过程中产生的经验、出现的问题及改进做法。
4.游戏结束,收拾会场。
策划部门:大学生实践创新部
2016年5月5日。
沙漠掘金活动流程在广袤的沙漠中,人们为了寻找财富和冒险的刺激,展开了一场场探险之旅。
沙漠掘金活动成为了一个独特而受人瞩目的活动。
下面将为您介绍一下沙漠掘金活动的流程。
第一步:集结队伍沙漠掘金活动需要一支强大的队伍来保证安全和顺利进行。
队伍中应包括探险家、导游、驼队和装备人员等。
大家一起商讨计划,准备出发。
第二步:出发前的准备在出发前,队伍需要对装备进行检查和准备。
包括帐篷、食品、水源、导航工具等必备物品。
同时,也要了解沙漠的地理情况和气候特点,以便做好应对措施。
第三步:进入沙漠队伍进入沙漠后,需要按照导游的指引前行。
在沙漠中,一定要保持团结和互助,避免迷路或者出现危险情况。
导游会根据沙漠的地形和特点,选择合适的路线,确保队伍的安全。
第四步:寻找金矿队伍在沙漠中寻找金矿的过程中,需要依靠导航工具和经验,寻找可能存在金矿的地点。
在寻找的过程中,队员们要保持警惕,注意观察沙漠中的地貌和矿藏迹象。
第五步:开采金矿当队伍发现金矿后,需要进行开采。
这需要一定的技术和工具。
队员们要小心谨慎地进行挖掘,确保安全和高效。
第六步:金矿处理队伍开采出金矿后,需要对其进行处理。
这包括清洗、筛选和提炼等工序。
在处理的过程中,队员们需要严格按照操作规程进行,确保提取出的金矿质量优良。
第七步:返回在探险活动结束后,队伍需要按照原定计划返回出发地。
这个过程需要继续保持警惕,遵循导游的指引,确保安全返回。
沙漠掘金活动流程就是这样。
这是一项富有挑战性和刺激性的冒险活动,需要团队的合作和勇气。
希望每个参与者都能在这个过程中体验到沙漠的魅力,并找到属于自己的财富。
沙漠掘金拓展活动方案一、活动背景高一的学生充满着青春与活力,他们对这个世界充满着好奇心,积极地去探索和发现新事物。
然而,也正因为这个年龄段的孩子因为充满着活力,班主任空洞无力的说教很难真正打动他们。
很多时候,班主任讲了很多,下面学生真正认真听的却没有几个。
我们为什么不换个方式,充分发挥学生的优点,在游戏中进行德育呢?高一学生不足的表现主要在以下几方面:一,没有形成正确的价值观,不会珍惜美好的青春时间,很多人不去奋斗;二,缺乏明确的目标,缺乏计划,做事没有条理性、逻辑性,往往想到哪做到哪,半途而废;三,遇到困难容易退缩,缺乏挑战困难的勇气和信心,更加缺乏毅力;四,不会寻找学习的方法,许多学生用功了,但是没有取得良好的效果;五,缺乏合作精神。
根据他们以上的优缺点,我们设计了“沙漠掘金”这个游戏,发挥他们的优点,让他们在活动中学习,帮助他们更好地成长。
二、活动主题迎难而上,做有思想有理想有目标会合作的新青年。
三、活动目标帮助学生树立目标,培养他们的计划能力、合作能力、思维能力,提升他们的意志力。
四、活动对象活动组织方活动对象:高一年级学生活动组织方:各班班主任、级长五、活动时间2017年11月—12月的班会课活动用时:80分钟六、活动准备1. 长300cm*150cm的黑板2. 一张长300cm*150cm的白纸,用于绘制藏宝图;一张150cm*150cm的白纸,用于记录各个小组物资和时间3. 20块磁片,15张边长5cm的白纸片,分别标上数字1—154. 一只计时手表5. 准备重物22*500g6. 一间可以围坐在一起的教室7. 多媒体、麦克风、一位助手七、活动内容某商人获得了一张古老的宝藏图,宝藏图在阿图木地区的商人中流传开来,于是商人们组织队伍开始了寻宝之旅。
(一)活动分组及角色分配主持人把学生5-6人一组,分成10组。
每个小组取一个组名,确定小组口号。
分配好角色:探险猎人、教士、向导、物资保障员、物资保障员助手、(猎手)、(联络员),每个角色身上贴好标签。
华师创行团队沙漠掘金拓展训练策划书承办:华师创行团队人力资源组协办:华师创行团队公共关系组华师创行团队财务秘书组华师创行团队新媒体技术组华师创行第八周沙漠掘金策划书目录一、活动背景及目的二、活动宗旨三、面向人群四、活动时间及地点 五、活动形式六、活动流程(一)前期准备(二)活动进程(具体时间表) (三)后期宣传总结 七、人员分工表八、活动预算 九、活动意义及预期反响十、应急预案 十一、附录(游戏规则)一、活动背景及目的由创行组织队员发起活动,解决团队之间配合的不到位的问题,进一步提高管理者的管理水平。
二、活动宗旨提高学员计划能力、项目管理能力、团队协作配合能力、危机处理能力。
三、面向人群大学生以及公司团队、基层管理人员四、活动时间及地点(一)时间:10月22日(第八周)(二)地点:九号楼报告厅或博雅广场五、活动形式成员分为10个组,每组各5人,先进行破冰游戏以增强团队协作能力,再通过共同完成“沙漠掘金”的游戏,并最终决出胜负,并在游戏后作出相应反思或总结,最终由队长总结收束此次活动。
六、活动流程(一)前期准备1.游戏设备及资料的准备:人资组2.宣传此次活动:媒计组3.场地及时间安排:财秘组4.活动策划:人资组(二)活动进程(具体时间表) 1.破冰游戏——传瓶游戏规则:每个组从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递三个瓶子,依次传递,若掉到地上算作十秒处理,可借助工具,每个瓶子要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得出实际结果。
目标:1.增强自信2.加强团队协作2.由主持人介绍沙漠掘金的基本游戏规则,并由xxx下发游戏规则介绍手册(每个小队一本),并且介绍初始道具及道具作用,直到彻底清楚(20m)3.游戏开始,首先各团队请购买用品后,选择行进路程路线,出发进行1-15天的游戏。
每一天后思考3分钟。
(50m)(宣传组记录及摄影)4.小组队长组织开会,进行前期的经验总结与后期的路程规划。
沙漠掘金操作方案一、项目背景在一个古老的沙漠中,隐藏着无数的宝藏。
一支勇敢的探险队决定深入沙漠,挖掘这些珍贵的宝藏。
然而,沙漠环境恶劣,资源有限,他们需要合理规划路线,巧妙管理资源,才能成功完成任务并安全返回。
二、项目目标1、提升团队成员的协作能力和沟通能力。
2、培养团队成员的决策能力和问题解决能力。
3、增强团队成员对资源管理和风险控制的意识。
三、参与人员将参与者分成若干小组,每组人数一般在 5 8 人。
四、准备工作1、场地布置选择一个宽敞的室内场地,布置成沙漠的场景,用障碍物和标识来代表沙漠中的各种地形和地点。
2、道具准备(1)地图:绘制详细的沙漠地图,标注出起点、终点、村庄、矿山、水源等地点。
(2)掘金卡:代表宝藏的卡片。
(3)资源卡:包括食物、水、帐篷等生存资源的卡片。
(4)天气卡:模拟不同的天气状况,如晴天、沙尘暴、高温等。
3、团队组建各小组选出队长,确定队名和口号。
五、游戏规则1、每个小组在出发前会得到一定数量的初始资源,包括食物、水、帐篷等。
2、每天的行程消耗一定的资源,不同的地形和天气状况会影响资源的消耗。
3、小组可以在村庄购买资源,但价格会有所波动。
4、矿山中藏有掘金卡,代表不同数量的宝藏,但挖掘宝藏需要时间和资源。
5、遇到恶劣天气,如沙尘暴或高温,会额外消耗资源。
6、小组需要在规定的时间内返回起点,带回的宝藏数量越多,得分越高。
六、游戏流程1、培训讲解向参与者详细讲解游戏规则、地图和资源的使用方法。
2、小组讨论各小组在出发前进行讨论,制定行动计划,包括路线选择、资源分配和风险应对策略。
3、出发探险各小组按照计划出发,在沙漠中探索。
4、每日结算每天结束时,根据小组的行程和资源消耗情况进行结算,发放或扣除相应的资源卡和天气卡。
5、中途决策在游戏过程中,小组可以根据实际情况调整计划,但要注意资源的合理利用和时间的限制。
6、结束返回在规定时间结束时,小组必须返回起点,计算所获得的宝藏数量和剩余资源,进行得分统计。
沙漠掘金活动策划方案(曾礼伦小组)华师创行团队沙漠掘金拓展训练策划书承办:华师创行团队人力资源组协办:华师创行团队公共关系组华师创行团队财务秘书组华师创行团队新媒体技术组华师创行第八周沙漠掘金策划书你们的封面呢?可以加入水印和logo 目录手打的目录是不行的哦!去百度一下自动目录是如何做的,也可以向另一组请教一下一.活动背景及目的二.活动宗旨三.面向人群四.活动时间及地点五.活动形式六.活动流程(一)前期准备(二)活动进程(具体时间表)(三)后期宣传总结七.人员分工表八.活动预算九.活动意义及预期反响 .应急预案一.附录(游戏规则)这里暴露了你们没有另起一页封面,目录要单独占一面内容要另起一页,要加入页码一.活动背景及目的由创行组织队员发起活动,解决团队之间配合的不到位的问题,进一步提高管理者的管理水平。
看了我给的模版了吗?活动背景可不能只写这么一点,背景的引入是必要的,引入的文字后再说目的,一般在200到300字左右2. 活动宗旨提高学员暴露了你们直接复制粘贴的哦!起码要改成队员吧,面向人群是华师创行团队的队员呢~计划能力.项目管理能力.团队协作配合能力.危机处理能力。
3. 面向人群大学生以及公司团队.基层管理人员这里简直了,面向人群你们确定是这些人?我们可是团队内的拓展培训4. 活动时间及地点(一)时间:10月22日(第八周)具体时间呢?要精确到几点(二)地点:九号楼报告厅或博雅广场这里你们写的比另一组好,备用地方也写上了5. 活动形式成员分为10个组,每组各5人团队一共64人,这里的游戏参与人50人是否要注明清楚各种情况?如果来了52人如何做?参与游戏人员和组织游戏人员分别多少?,先进行破冰游戏以增强团队协作能力,再通过共同完成“沙漠掘金”的游戏,并最终决出胜负,并在游戏后作出相应反思或总结两个“并”,注意到语言的不连贯了吗?写完策划后要读两三遍,避免基本的语言错误,最终由队长总结收束收束?!我文化程度不够?我没见过这个新词呢此次活动。
六.活动流程(一)前期准备1.游戏设备及资料的准备:人资组写明了负责人,这点很好但是要准备些什么?2.宣传此次活动:媒计新媒体技术组。
媒计是什么?组3.场地及时间安排:财秘组这个是策划里要安排好的,前面不是有活动时间地点?4.活动策划:人资组这点不用写,你们现在写的就是策划(二)活动进程(具体时间表)1.破冰游戏传瓶游戏加了这个破冰游戏很赞,你们组很有创意规则:每个组从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递三个瓶子物资准备要在前期准备中说明,依次传递,若掉到地上算作秒处理,可借助工具,每个瓶子要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得出实际结果我没太看懂游戏规则,是不是没写全? 。
目标:1.增强自信2.加强团队协作2.由主持人介绍沙漠掘金的基本游戏规则如何介绍?口头说还是有ppt?,并由xxx下发游戏规则介绍手册前期准备中要说明(每个小队一本),并且介绍初始道具要准备道具及道具作用,直到彻底清楚(20m)3.游戏开始,首先各团队请购买用品后,选择行进路程路线,出发进行1-15天的游戏。
每一天后思考3分钟。
(50m)(宣传组记录及摄影)这个赞,细节考虑到了4.小组队长组织开会,进行前期的经验总结与后期的路程规划。
(10m)5.出发进行15-25天游戏。
(35m)(宣传组记录及摄影)6.游戏结束,请个小组副队上交财务信息表和行进日志给机动组,由机动组进行最后的财务评比。
(15m)7.由主持人在全体成员中选出3名成员谈一谈此次游戏的收获和对活动策划的评价,由媒计组xx对发言人员的发表内容进行记录。
(3*5=15m)8.最后由队长总结,对每个队员进行教育增强团队协作精神。
(宣传组记录及摄影)(2+8=10m)能备注时间点很好,整个流程下来比较清晰,不过总体时间没有汇总,不知道整个流程走下来要多久(三)后期宣传总结由活动中负责记录组员表现和负责摄影的同学将素材整理后交由媒计组新媒体技术组的名字一直被打错,群里面有他们的名字吧,写文书一定要严谨,媒计组再筛选部分素材加工推送至微信号。
7. 人员分工表(一)主持人(2名)(二)机动组(3名):人资组(三)游戏执行(3名,其中一人负责给出天气等条件的变化及客串游戏中“预言老人”,另外一人负责监督及记录组员的反应):人资组(四)后期宣传(3名,一人负责全程摄影,一人负责记录本次活动表现及撰写总结,一人整合照片及文字并发送推文):媒计组(五)评委(3名):(六)颁奖及总结:刘宇杰8. 活动预算具体事项金额备注活动资料打印费26元游戏手册1*10=10 记录表4*15*0.1=6 道具25*4*0.1=10 奖品哈哈,设立了奖金,这个可以100元第一名小组共50元,第二名30元,第三名20元合计126元九.活动意义及预期反响(一)活动意义:利于培养计划意识和时间观念,有助于提高充分利用内外部资源的能力,增强团队的合作共识,提高管理层的领导水平。
(二)预期反响可以不可以让队员们写一个活动感想呢?这样是不是更好的看出队员们的收获?:大家在该次活动中明确自己在团队中的优点与不足,通过该次活动每个成员明确工作目标和自己的职能,提高今后的工作效率,增强团队的决策力和凝聚力。
.应急预案(一)若最后人员缺少一个而构不成5人队伍,则将由机动组填补一人参与。
(二)若最后人员缺少两个而构不成5人队伍,则将由机动组填补2人参与。
(三)若最后人员缺少三个而构不成5人队伍,则将2人全部加入到机动组。
这里很好,考虑到了人员的问题,这里写了前面也要备注,加上一个括号(人员问题见应急预案)(四)若赛前道具损坏,则换用纸质模板前期准备中要说明。
(五)若部分人员晚到,则将游戏适当推迟,若还有人员未到达,比赛也将继续开始。
(六)若有人员不尊重主持人,首次警告,第二次警告,第三次则直接请出。
(七)游戏过程中如果有人员因特殊情况需要离开,则由机动组人员补齐。
(八)突然断电:先保持冷静,然后由主持人维持现场的秩序,并口头传达游戏策划(PPT无法展示前期准备中有说到要准备ppt吗?),最后派人前去找人协调,该维修就尽快修,不能修好就借着自然光。
(九)激光笔没电:要是带了备用电池安排谁带备用电池?,就换上备用电池,要是没带,如果时间充足就去买谁去买?,如果时间不够就口头传达()沙盘倾倒:可能因为太激动导致沙盘倾倒,这个时候不要惊慌,要去拿扫把等工具将沙盘重新收拾好。
(一)双方争执:双方可能因为一点问题,比如谁先谁后等,此时要控制好场面谁来控制?如何控制?,避免形势恶化,同时主持人要想好万全之策,处理好双方矛盾,要听双方和旁观者的意见和反映。
事后视情节轻重对当事人做出处理。
一.附录(游戏规则)(一)游戏背景在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说…… 若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!(二)游戏准备1)白板,白板笔确定不用换成黑板?粉笔?。
2)场地:室内,每组4-6人前面说了每组5人,策划前后内容不一致。
3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。
4)一张活动记录表。
注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。
(三)游戏规则1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟又出现了策划前后内容不一致前面说后面每天3分钟请认真对待每一份策划,不要复制粘贴后就不负责任了;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好去掉“只好”,游戏规则的语言要书面化,不要口头语言在原地停留一天。
2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠.村庄.绿洲.王陵.大山等不同地方。
金矿隐藏在大山深处。
3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。
同样,到达金矿后第一天不能采矿,每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅。
4)每个团队出发前都能得到1000元的预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷.指南针.水.食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重。
5)整个行程将会遇到四种天气:晴天.高温.沙风暴.沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;村庄和大山的天气基本上是晴天;6)在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水。
7)在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。
8)各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水.沙尘暴.高温.王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水。
9)当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。
10)25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”,被淘汰。
(四)物资信息1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费。
2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄)。
3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗。
4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);每个指南针只能使用1次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。
(五)天气与物资消耗1)晴天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。
2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。
3)沙风暴:使用帐篷时,1罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,2罐水/天,5篮食物/天;迷路时,4罐水/天,10篮食物/天。
4)沙风暴+高温:使用帐篷时,3罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时,8罐水/天,10篮食物/天。
(六)成绩评定1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;3)第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;最终结算时现金最多的队为获胜队!总的来说,这份策划写得比较完整,第一次就让你们写比较难的策划对你们来说确实是一个大挑战。
这份策划给了我很多小惊喜,一些细节你们有考虑到,比如流程的具体时间安排,清晰明了;比如人员分工表和附录。