顺序图的建模步骤
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天津理工大学
计算机与通信工程学院
实验报告
2013 至2014 学年第二学期
课程名称对象设计与建模
学号学生姓名年级2011计算机
专业
教学班号1实验地点7-215(合作)
实验时间2014年月日第节至月日第节主讲教师
辅导教师
按F5,将上面的Sequence 框图转换成Collaboration 框图。
如图所示。
附录(可包括源程序清单或其它说明)
心得体会
通过这样一步一步的完成,并且将顺序图转化为协作图,我对顺序图的建模有了更深的了解。
UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。
一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。
一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。
或是包含在几个用例中的流程。
顺序图的建模步骤1.创建和删除顺序图1.1 创建顺序图新建一个顺序图的方式有两种:1.1.1 在逻辑视图中增加顺序图1)一般情况下,顺序图属于系统的逻辑模型,因此可以使用“Logical View”的右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”,如下图所示:然后输入顺序图的名称,如下图所示:接着双击新增的顺序图名称,开始输入顺序图,如下图所示:1.1.2 在用例视图中增加顺序图顺序图主要是用于对用例的描述,在此种目的下新增顺序图的方式也是有两种:2.1)直接在“Use Case View”下的相应用例上通过右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”菜单项新建一个顺序图,如下图所示:输入顺序图的名称,如下图所示:输入完顺序图的名称后,双击此顺序图的名称开始输入顺序图的内容。
2.2)在用例图中使用用例的属性窗口来新增顺序图。
如下图所示,在用例“浏览课件”的“Specification”属性窗口中的“Diagrams”项目下,通过右键菜单——〉“Insert Sequence Diagram”,输入顺序图的名称,如下图所示:双击此顺序图名称,进入顺序图的编辑界面。
1.2 删除顺序图不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),删除顺序图的方式都是一样的。
都是选中需要删除的顺序图,右键菜单——〉“Delete”,即可直接删除,如下图所示。
注意,在Rational Rose2003环境下,所有的删除操作都是没有提示的。
1.3 修改顺序图的名称不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),修改顺序图名称的方式都是一样的。
都是选中需要修改名称的顺序图,右键菜单——〉“Rename”,如下图所示:2.增加和删除对象2.1 增加对象在顺序图中,增加对象的方式主要有两种:2.1.1 使用原有的模型元素作为顺序图的对象使用拖放的方式把原有的模型元素作为顺序图的对象,如下图所示:注意:可以被拖放的模型元素有参与者(Actor)和类(Class)这两种模型元素。
UML九种建模图--顺序图概述顺序图是⼀种交互图(interaction diagram).交互图展现了⼀种交互,它由⼀组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。
交互图专注于系统的动态视图。
顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
组成顺序图主要有4个标记符:对象、⽣命线、消息和激活。
对象三种表⽰⽅法1.包括对象名和类名,2、只有类名3.只有对象名⽣命线⽣命线⽤于描述对象的存在周期,对象下⽅的虚线就是该对象的⽣命线。
激活控制焦点是指活动者或对象处于执⾏状态的时间段消息消息⽤于描述对象间交互的⽅式及内容。
消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、⾃关联消息1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应表⽰⽅式:2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应表⽰⽅式:3.返回消息:同步消息的返回消息表⽰⽅式:4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤表⽰⽅式:还有顺序图中对于流程控制的模块:复合⽚段复合⽚段有多种,在此主要介绍⼀下⼏种:条件判断、可选、循环、同步1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt”例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else 可选的标记为:opt3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块循环的标记为:loop例如:下图中[m,n]是指⾄少执⾏m次,最多执⾏n次4.同步:⽤于描述多线程的情况同步的标记是:par画顺序图的步骤:1. 确定交互的范围2. 确定参与交互的活动者与对象3. 确定活动者、对象的⽣存周期4. 确定交互中产⽣的消息5. 细化消息的内容。
第5章 用例建模(1)仔细评价需求收集阶段所编写的各种用例(use cases),以充分理解系统中的各种交互 序列。
(2)标识出驱动这些交互序列的各种事件,同时要理解这些事件如何与特定的对象发生关系。
(3)为每一个用例建立事件跟踪图。
(4)为每一个对象建立状态转换图。
(5)复查行为模型以验证其准确性和一致性,必要时返回到上一阶段修改对象模型。
5.4.1 顺序图建模在使用 UML 的过程中,顺序图往往是和用例建模绑定使用的。
前面提到,可以使用用例图来表达单个情景实例的行为,也就是说,每一个用例的交互过程都对应一个顺序图。
顺序图能够很清楚地表达对象间是如何协作完成用例所描述的那些交互功能的。
顺序图表示的是,为完成用例而在系统边界输入、输出的数据以及消息。
当然,顺序图也可以推进到系统的内部,表示系统内部对象间的消息传递。
在用例建模期间,经常会使用顺序图来表示参与者和系统在系统边界发生的交互活动。
随着设计活动的深入,在已经有了系统内部类的结构和对象之间的交互行为的设计之后,再用顺序图进一步丰富系统内部对象之间的交互活动的展开。
顺序图作为交互图的一种,是对系统的执行过程中的交互活动场景进行建模的方法,是最常用的 UML 图形化方法之一。
顺序图按时间的次序,表示对象之间的消息,指出有哪些对象参与了交互以及它们之间消息传递的序列。
顺序图的建模元素主要包括对象、生命线、控制焦点和消息。
(1)对象及其生命线。
在顺序图建模元素中,最重要的就是对象和它的生命线。
在顺序图中,主要刻画对象是以何种角色参与到交互场景中来的,无论它是人、物,还是其他的系统以及子系统。
对象的命名有图 5-17 所示的三种方式。
方框中标明的就是对象的不同的类别。
① 第一种(object)是完整命名的方法,语法如下:<对象名> :<类名>② 第二种(anonymous object)是所谓的匿名对象的表示方法,即在“:”后面写上 类名,而不给出具体的对象名。
顺序图的建模步骤
1.创建和删除顺序图
1.1 创建顺序图
新建一个顺序图的方式有两种:
1.1.1 在逻辑视图中增加顺序图
1)一般情况下,顺序图属于系统的逻辑模型,因此可以使用“Logical View”的右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”,如下图所示:
然后输入顺序图的名称,如下图所示:
接着双击新增的顺序图名称,开始输入顺序图,如下图所示:
1.1.2 在用例视图中增加顺序图
顺序图主要是用于对用例的描述,在此种目的下新增顺序图的方式也是有两种:
2.1)直接在“Use Case View”下的相应用例上通过右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”菜单项新建一个顺序图,如下图所示:
输入顺序图的名称,如下图所示:
输入完顺序图的名称后,双击此顺序图的名称开始输入顺序图的内容。
2.2)在用例图中使用用例的属性窗口来新增顺序图。
如下图所示,在用例“浏览课件”的“Specification”属性窗口中的“Diagrams”项目下,通过右键菜单——〉“Insert Sequence Diagram”,
输入顺序图的名称,如下图所示:
双击此顺序图名称,进入顺序图的编辑界面。
1.2 删除顺序图
不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),删除顺序图的方式都是一样的。
都是选中需要删除的顺序图,右键菜单——〉“Delete”,即可直接删除,如下图所示。
注意,在Rational Rose2003环境下,所有的删除操作都是没有提示的。
1.3 修改顺序图的名称
不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),修改顺序图名称的方式都是一样的。
都是选中需要修改名称的顺序图,右键菜单——〉“Rename”,如下图所示:
2.增加和删除对象
2.1 增加对象
在顺序图中,增加对象的方式主要有两种:
2.1.1 使用原有的模型元素作为顺序图的对象
使用拖放的方式把原有的模型元素作为顺序图的对象,如下图所示:
注意:可以被拖放的模型元素有参与者(Actor)和类(Class)这两种模型元素。
2.1.2 增加新的顺序图对象
在顺序图的界面中,选择对象(Object)工具,如下图所示:
然后输入对象名称,如下图所示:
2.2 删除对象
删除顺序图中的对象主要有2种方式:
2.2.1 使用右键菜单删除对象
如下图所示,选择需要删除的对象,使用右键菜单——〉“Edit”——〉“Delete from Model”菜单项即可删除该对象。
2.2.2 使用快捷键删除对象
使用快捷键的方式比使用菜单项要简单,选中需要删除的对象,使用Ctrl+D的方式即可删除该对象。
2.3 终结对象在顺序图中的生命
选择对象生命终结符号,如下图所示:
选择需要终止生命的对象的生命线,如下图所示:
3.增加和删除对象间的消息
3.1增加对象间的消息
如下图所示,选择对象消息(Object Message),
按住鼠标左键,从需要发出消息的对象的生命线开始,拖动线段直到接收消息的对象为止,
松开鼠标左键。
入下图所示:
然后输入消息的名称。
还需要设置哪些对象是在交互的过程中被创建的,如下图所示:
在增加对象的消息时,还可以增加发送给对象自己的消息,如下图所示:
3.2 设置消息的不同类型
双击需要设置消息类型的消息,在“Detail”项目中进行消息类型的设置,如下图所示:
一旦消息的类型改变之后,消息的符号也会跟着进行相应的变化。
3.3 删除对象间的消息
与删除对象的方式一样,删除对象消息的方式也是两种,一种是使用右键菜单,另外一种使用Ctrl+D的快捷键方式删除。
使用右键菜单的方式如下:
右键点击需要删除的消息,在弹出的菜单中选择——〉“Edit”——〉“Delete from Model”,如下图所示:
4.设置顺序图的项目属性
设置顺序图的项目属性的方法如下:主菜单——〉“Tools”——〉“Options”,在弹出的窗口中选择“Diagram”标签,如下图所示:。