《魔法门:英雄交锋》兵种数据
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魔法门之英雄⽆敌3-外交术使⽤图⽂教程 外交的要义:⾼外,兵强,同种兵。
⾼外没什么好说的。
同种兵是外交成功与否的关键,同种兵指的是你的部队中和野兵同种的部队⼈数占总⼈数过半,只要能过⼀半就⾏,不区分升级与否。
这⾥说说兵⼒和外交的关系。
测试如下: 长草地,英雄为阿德拉,属性0、0、20、2,⾼级外交,透视之眼魔法,⽆宝物,带⼀队戟兵。
野兵为敌视的戟兵,数量为每队100⼈,100队。
测试结果如下: 兵⼒⽐值%:500400300250200180150100908070605150 加⼊概率%:908989745045343021151515150 免费概率%:454544454545343021151515150 结论是:只要兵⼒稍稍⼤于野兵的⼀半,对⽅就有15%的⼏率免费加⼊;⽽如果兵⼒⼩于等于野兵兵⼒的⼀半,那就再好的r p也没⽤啦。
兵⼒达到野兵兵⼒的180%,则愿意免费加⼊的就都加⼊了,再增加兵⼒,新加⼊的全都是收费的。
兵⼒达到野兵兵⼒的三倍,外交成功率就到上限了,上限90%,再增加兵⼒,也不能增加外交成功率了。
更极端的测试,地图上每队4k圣龙,100队。
阿德拉带2k圣龙加⼀农民,则有15队圣龙愿意加⼊。
将农民解雇,则圣龙都不加⼊。
⼀个农民伯伯能影响四千条圣龙的决定,看谁还敢说农民没⽤,呵呵。
另外,兵⼒为部队的总和战⼒,是受英雄攻防影响的,攻防越⾼,兵⼒越强。
和知识⼒量⽆关。
下⾯,附上计算兵种战⼒的参考值。
001圣龙78845002水晶龙3933003锈龙2643004水晶龙1958005大天使8776006黑龙8721007金龙8613008泰坦巨人7500009大恶魔7115010凤凰6721011比蒙巨兽6168012混乱九头怪5931 013恶魔5101 014天使5019 015绿龙4872 016赤龙4702 017鬼龙4696 018火鸟4547 019九头怪4120 020巨人3718 021骨龙3388 022比蒙3162 023娜迦女王2840 024恐怖骑士2382 025冠军骑士2100 026暗黑骑士2087 027独角神兽2030 028娜迦2016 029魔法元素2012 030骑兵1946 031火怪苏丹1848 032独角兽1806 033火怪1670 034精神元素1669 035毒蝎狮1589 036蝎狮1589 037双足飞龙王1518 038独眼王1443 039双足飞龙1350 040独眼巨人1266 041邪神王1224 042魔幻法师1210 043雷鸟1106 044尸巫王1079 045牛头王1068 046蛮牛1028 047大雕1027 048恶鬼1024 049神怪主942 050野牛890 051神怪884 052尸巫848 053牛头怪835 054枯木战士803055吸血伯爵783 056钻石人775 057邪神765 058祭司750 059巨蜥714 060大法师680 061食人魔酋长672 062金人600 063十字军588 064幻影射手585 065美杜莎女王577 066法师570 067吸血鬼555 068蜥蜴552 069银飞马532 070飞马518 071枯木卫士517 072美杜莎517 073石元素490 074风暴元素486 075僧侣485 076长角恶鬼480 077烈火元素470 078皇家狮鹫448 079剑士445 080恶鬼445 081食人魔416 082铁皮人412 083冥府三头犬392 084冰元素315 085毒眼367 086地狱犬357 087空气元素356 088狮鹫351 089火元素345 090游牧骑兵345 091邪眼336 092大精灵234 093土元素330 094阴魂315 095水元素315 096龙蝇312 097木乃伊270098毒蝇268 099幽灵252 100石头人250 101玛革240 102半兽人酋长240 103鹰身女巫238 104木精灵331 105战斗矮人209 106恶狼斗士203 107石像怪201 108半兽人192 109神射手184 110石像鬼165 111歌革159 112蜥蜴勇士156 113鹰身女妖154 114野猪骑兵145 115半人马首领138 116矮人138 117盗贼135 118恶狼骑士130 119僵尸128 120弓箭手126 121蜥蜴人126 122戟兵115 123半人马100 124行尸98 125小精灵95 126大狼人90 127骷髅勇士85 128地狱洞穴人84 129枪兵80 130大耳怪王78 131投石矮人75 132大妖精66 133骷髅兵60 134恶魔之子60 135大耳怪60 136洞穴人59 137狼人56 138小仙子55 139小恶魔50 140小妖精44141农民15 下⾯开始出题,不考虑攻防修正,假设第⼀周,⾼外阿德拉带着20个低级⼸箭⼿,4个剑⼠,2只灰骑,13个枪兵,最多能外交多少只神射⼿呢? 同种兵判断,⼸箭⼿20个,剑⼠,骑兵和枪兵总共19个,所以⼸箭⼿数量⼤于⼀半,判断为和神射⼿同种兵。
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
魔法门之英雄⽆敌3-进攻术箭术数据解析 由于前⼏天把箭术特的加成⽅式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算⽅法,发现了⼀些有趣的地⽅,特来分享⼀下 H3的伤害计算系统⽐较复杂,简化了可表⽰为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤⼒*数量(A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤⼒*数量(D>A,上限28) 但当你学了⾼级进攻术(近战基础杀伤⼒提⾼30%),或者⾼级箭术(远程基础杀伤⼒提⾼50%),这个公式就要稍微修改⼀下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤⼒*数量 Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤⼒*数量 为讨论⽅便,我们称[]内的内容为伤害系数 可以直观的看出,当你的⽣物攻击⼒A>敌⼈的防御⼒B时,进攻术/箭术加成并⾮简单的在原有伤害的基础上相乘,⽽是以⼀种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,⾸先是箭术+50% 补⼀个攻防差604.5004.0001.125 最右边表⽰在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表⽰),x=A-D 表格表⽰为当攻防差为多少时,不考虑对⼿有防御术时,你的部队对敌⼈造成的杀害系数(再*数量*杀伤⼒就是你的部队造成的总伤害。
),⽐如 攻26时,⾼箭术T T攻50,⼩怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数3.8 T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合 带着些宝物和技能以后有⽤到 观察那些数据可以知道 1,当攻防差越⼤时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期⾼级兵打低级兵时) 2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击⼒(直箭时) 3,当双⽅攻防相等时,箭术的加成效果最⼤,能达到50%加成。
这也可以说是拿你的低级兵去射敌⼈⾼级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。
唯美画面《魔法门:英雄交锋》新手指导先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。
进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。
圣堂剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋圣堂枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。
特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。
再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。
是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。
圣堂弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗? 圣堂骑士(KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。
嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度... 圣堂牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多... 圣堂天使(ANGEL) 6 115 23特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。
天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多... 圣堂狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。
俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清楚,还是说是算同归于尽?圣堂剑圣(SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。
亡灵巫师NECROMANCIAN
种族优势:大家知道,在英雄无敌里面,亡灵历代不俗,到了这个小RPG里面依然强悍,打法多变不说,更是集众家所长,持续伤害,吸收力量,吸血,反伤,致命一击。
无所不及。
种族缺点:夸了这么多自然也会有弱项,首先是亡灵巫师没啥突出点。
再者,亡灵种族个人感觉是5个族里面最难精通。
而且因为兵种特技原因,对于回合把握度要求也高些。
真心
喜欢亡灵的诸位要多努力了哦~
城墙特性:初始城墙有6点防御。
亡灵兵种死后会变成骸骨,累加进城墙之中,填充阵型缺
口,最多14点。
种族英雄:
菲欧娜
游戏攻略:
游戏内容:
心得:英雄无敌5里面狮鹫国王尼克莱的母亲,伊丽莎白女皇的婆婆,新女王法雷坦的姑姑。
她的技能是NPC英雄普遍使用的血祭,所有空闲的核心单位按照约1.5的比例变成攻击值,然后像安文的箭一样射出去,被血祭的核心兵种会变成骸骨,累积成为城墙。
马卡尔
心得:大名鼎鼎,和糟老头子哥德里克一样,年轻的时候竟然都是帅哥。
幸亏他是自由战斗才能使用的英雄,让空闲的精英和核心单位瞬间变成蓄力状态的这种不和谐技能实在是让人瞠目。
想想看,好不容易把他的列阵打散,人家一个增援+一个技能让你的辛苦努力全部
白费。
兵种一览:。
《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。
很讲究的一款PRPG。
2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。
3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。
4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。
5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。
如果你把他当作休闲的小游戏。
那么你会悲剧。
6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。
缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。
开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。
2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。
核心兵种特色太不鲜明了。
鸡肋宝物、兵种太多。
3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。
个人觉得是败笔。
4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。
太少了。
5:各种各种吧。
喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。
虽然不太可能有了。
所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。
竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。
没进入蓄力的单位为散兵。
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
魔法门英雄交锋攻略简介《魔法门英雄交锋》是一款策略类的回合制游戏,玩家需要通过收集英雄、培养战队、制定策略来进行战斗。
本文将为玩家提供一些攻略和提示,帮助玩家在游戏中取得优势。
队伍搭配在《魔法门英雄交锋》中,队伍的搭配非常重要。
不同的英雄具有不同的技能和属性,合理搭配队伍能够发挥出更强的战斗力。
职业搭配游戏中的英雄分为不同的职业,包括战士、法师、游侠等。
每个职业都有其特点和优势,玩家可以根据自身的战斗风格选择不同的职业搭配。
•战士:具有高生命值和防御力,适合担任前排坦克。
他们能够吸引敌人的攻击,为其他后排英雄提供保护。
•法师:拥有强大的法术攻击力,可以对敌人造成大量的伤害。
他们通常位于后排,保持一定的距离,避免被敌人近身攻击。
•游侠:灵活且具有高爆发力,能够迅速穿越敌人的防线,对敌人后排造成伤害。
游侠通常搭配战士一起上阵,战士吸引敌人的注意力,游侠负责输出。
•治疗师:拥有恢复生命值和治疗技能,能够为队友提供支持。
治疗师通常位于后排,保持安全距离,及时治疗受伤的队友。
属性搭配除了职业的搭配外,属性的搭配也是非常重要的。
游戏中的英雄拥有不同的属性,包括力量、敏捷、智力等。
合理搭配属性可以增强队伍的整体实力。
•力量:增加英雄的攻击力和生命值,适合作为战士的主要属性。
•敏捷:增加英雄的闪避和命中率,适合作为游侠的主要属性。
•智力:增加英雄的法术攻击和法术防御,适合作为法师的主要属性。
技能选择《魔法门英雄交锋》中的英雄拥有多种技能,玩家需要根据实际情况来选择合适的技能。
主动技能主动技能是玩家手动释放的技能,具有较长的冷却时间。
玩家需要根据战斗情况,合理使用主动技能来对敌人造成伤害或提供支持。
被动技能被动技能是随着英雄升级自动触发的技能,不需要玩家手动释放。
被动技能多与属性相关,提供持续的战斗加成。
玩家需要根据英雄的属性和职业特点来选择适合的被动技能。
战斗策略在战斗中,合理的策略能够提高战斗胜率。
以下是一些建议的战斗策略:1.保持队伍的平衡:队伍的平衡是很重要的,不要全职业只选一种英雄。