如何观察魔方公式说明汇总.
- 格式:doc
- 大小:303.50 KB
- 文档页数:3
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层- 4 -〔一〕完成第一层十字- 4 -〔二〕完成第一层角块 __________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层- 6 -步骤三、完成顶层- 7 -〔一〕顶层十字 ________________________________________ - 7 - 〔二〕顶层平面 ________________________________________ - 9 - 〔三〕顶层角块 _______________________________________ - 10 - 〔四〕顶层棱块 _______________________________________ - 10 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块〔和中心轴支架相连〕见以下图:学习魔方首先就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层〔一〕完成第一层十字第一种情况如以下图:公式为R2第二种情况如以下图:〔白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色〕橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_____________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_____________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层_______________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_________________________________________ - 8 -(一)顶层十字___________________________________________ - 8 -(二)顶层平面___________________________________________ - 9 -(三)顶层角块__________________________________________ - 10 -(四)顶层棱块__________________________________________ - 11 -一、前言魔方就是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
就是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(与中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能与角块换位,棱块只能与棱块换位,中心块不能移动。
新魔方新手教程常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。
下面来学一下吧魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。
上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
魔方六面还原公式图解一、认识魔方黄——白蓝——绿角块棱块中心块红——橙1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);第一层4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;5、基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
二、解魔方1、还原第一层第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。
一层还原后2、还原第二层将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。
★情况一:将1和2互换倒过来中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】英文:(U’L'UL),(UFU'F')★情况二:将1和3互换第二层的两种状态中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】英文:(URU'R'),(U'F'UF)3、还原第三层①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。
魔方教程、八—我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
2)认识公式I Ip =上own =下Front = HBack =后Left =左Right =右12个榛块个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:cube 是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8O(图(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图3)(图 6)魔方的某亍面 X 、 沖]【.丿<1 整个ft 方 XXx2 U' U2 D* D2 上层作逆时针9 D 度转(即转 1下)上层作顺时针18 口度转而逆 时针180度实麻结果对顺时 针是一拝的I! 底层作顺时针90度转(即转一下)底层作逆时针9 D 度转(即转 一下)底层作顺时针18口度转而逆 时针18 口度实 际结果与顺时针是一拝的!整个腐方作 一个R 方肯 日0度转 整个魔方作 1个R 方向 go 度转整亍腐方作一个R 方向 180jg 转R上层作顺时针90度转(即转一下)[WR' R2 'F LIT匚 L2 (图5)右面作顺时针9U 度转(即转一下)前面作顺时针 兀度转(即转 一下)右面作逆时针9 口度转(即转 一下)前面作逆时针 兀度转(即转 1下)'9”¥2 7¥' 右面作顺时针18。
奩转而逆 时针18D 度实际箱果与顺时 针是一样的I左面作顺时针9口度转(即转 一下)整个魔方作 一亍U 方向 go 度转整亍廃方作-亍u ・方向90度转整亍魔方作-Yu ,方同 180度转7/F 」T L '〕B2左面作顺时针1日口摩转而逆 时针100^实 际结果与顺时 针是一样的!左面作逆时针gci 度转(即转 一下)22F2 前面作顺时针18D 度转而逆 时针18□度实际结果与顺时 针呈一样的! 后面作顺时针9□度转(即转一下)后®作逆时针90度转(即转1下)后面作顺时针 180度转而逆 时针180度实 际结果与顺时 针是一蒔的'整个魔方作 “防向90度转整个廃方作 一个F'方向 go 度转整个魔方作 一个肪向 18D 度转(图8)廃方取层转 上面两层作顺时针90度转 (即转一下)A 「右面两层作匝 时针90度转 (即转一下) 中间层 U'U2 <rd2 E* E2 前面两层作顺 时针90度转 (即转一下)上面两层作逆 时针go 度转( 即转一下)上面两层作顺时针18 口度转 而逆时针100 度頃际箱果与 顺时针是一祥 的! 底面两层作顺 时针9 口度转 即转一下)-t1 03底面两层作逆 时针9。
一、魔方最流行的配色二、魔方常见公式符号说明图2-1图2-2 图201图202图203图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1图3-2用一次公式图301图4魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1 相对顶棱面位图4-2 相邻顶棱面位图4-3 无顶棱面位图5当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看
就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。
整个魔方以R的方向转动
整个魔方以U的
方向转动
整个魔方以F的
方向转动
整个魔方以R'的方向转动
整个魔方以U'的
方向转动
整个魔方以F'的
方向转动
其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转
动),z(整个魔方以F的方向转动);
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成
一个符号来记忆。
3、( 2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
(还有不明
白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。