常见三阶魔方公式说明汇总
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三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。
在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。
下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。
1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。
URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。
1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。
FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。
使用以下公式将中层棱块还原到顶层。
F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。
但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。
祝你玩得愉快!。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看
就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。
整个魔方以R的方向转动
整个魔方以U的
方向转动
整个魔方以F的
方向转动
整个魔方以R'的方向转动
整个魔方以U'的
方向转动
整个魔方以F'的
方向转动
其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转
动),z(整个魔方以F的方向转动);
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成
一个符号来记忆。
3、( 2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
(还有不明
白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方还原公式分为两个,左手公式:上右下左,或者上逆下顺;右手公式:上左下右,或者上顺下逆。
首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。
按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。
随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。
在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。
将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。
常用公式总结:第一层:摸索入门第二层移形换位:二层往右下角y'5顺5逆:RURUR U'R'U'R'U';(说明:y’:先向y轴逆时针转90度。
)二层往左下角5逆5顺:R'U'R'U'R'URURU第三层顶面十字:一点在中间、一条横线、左上一角,三层十字:一直转直到出十字:FUR U'R'F'第三层顶面复原:2前4左小鱼公式:RU R'U RUU R'第三层4顶角复原:同色边靠右,该边向上翻:顶角公式:UURU'U'R'FF+U'U'L'UUL F'F'第三层4顶棱复原:同色边靠后,棱块顺时针归为公式:RUR'U RUU R'+顺时针翻90度+L'U'LU'L'U'U'L棱块逆时针归为公式:L'U'LU'L'U'U'L+逆时针翻90度+RUR'U RUU R'。
怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。
三介魔方复原公式三介魔方的复原公式非常多,下面我将详细介绍一些常用的复原公式和它们的应用方法。
1.底角复原公式底角复原公式主要用于恢复魔方底层的四个角块。
这些角块通常有一面是底层的颜色,其余两面是相连边块的颜色。
底角复原公式包括如下几个步骤:-找到一个角块的正确位置,使得它的两面与相连边块的颜色一致。
-将这个角块移到底层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。
-根据需要,反复使用底角复原公式,直至所有的底角块回到正确位置。
2.顶角复原公式顶角复原公式主要用于恢复魔方顶层的四个角块。
顶角复原公式的步骤与底角复原类似,只是在移动角块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。
3.中层棱块复原公式中层棱块复原公式主要用于恢复魔方中层的棱块。
这些棱块通常有一面是中层的颜色,其余两面是相连中块的颜色。
中层棱块复原公式包括如下几个步骤:-找到一个棱块的正确位置,使得它的一面与中层的颜色一致。
-将这个棱块移到中层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。
-根据需要,反复使用中层棱块复原公式,直至所有的中层棱块回到正确位置。
4.顶层棱块复原公式顶层棱块复原公式主要用于恢复魔方顶层的棱块。
顶层棱块复原公式的步骤与中层棱块复原类似,只是在移动棱块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。
5.交换角块的公式交换角块的公式用于解决因打乱步骤导致角块位于错误位置的情况。
这些公式可以将两个角块交换位置,进而修复错误。
交换角块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。
6.交换棱块的公式交换棱块的公式用于解决因打乱步骤导致棱块位于错误位置的情况。
这些公式可以将两个棱块交换位置,进而修复错误。
交换棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。
7.旋转顶层棱块的公式旋转顶层棱块的公式用于解决因打乱步骤导致顶层棱块朝向错误的情况。
这些公式可以将顶层棱块旋转到正确的朝向,进而修复错误。
旋转顶层棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行旋转。
(1)底十字
(2)底面
(3)第二层:找倒T朝自己。
A)上中—>左中U’L’ULUUFUUF’
B)上中—>右中URU’R’U’U’F’U’U’F
(4)顶十字公式:FRUR’U’F’依次做出“9点”、“横一”、“十字”
(5)顶面公式:方法A)小鱼1公式、小鱼2公式
小鱼1:R’U’RU’RU’U’R鱼头在顶面左上角,顶面色块在右后
小鱼2:FUF’UFUUF’鱼头在顶面左上角,顶面色块在左前
魔方如果不是小鱼1、2造型摆法:2后4左
方法B)顶面朝左,底面朝右,对左上未复原角块反复做RU’R’U,
做完一个,保持魔方整体不动,把未复原角块L到左上(6)顶角公式:LF’LBBL’FLBBLL
A)如果有二个颜色相同的角块,则相同面朝后(2/3)
B)如果全部没有相同色角块(1/6),顶色块放左后先做一遍小鱼1、小鱼2
C)1/6已经拼好
(7)顶棱块:拼好的一面朝自己
A)棱块需逆时针回位:小鱼1+整体180前后对调+小鱼2
B)棱块需顺时针回位:小鱼2+整体180前后对调+小鱼1
C)如果是对角状,则做需多做一遍。
三阶魔方复原常用公式大全1.底面十字公式:RUR'U'R'F'RF2.底面角块公式:我们先将要复原的角块放在右下角,即要复原的角块位于右面和底面。
然后按照以下公式的重复操作直至复原所有的底面角块:R'D'RD3.二层棱块位置交换:如果两个二层棱块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:U'R'URU'R'U2RU2R'4.顶面十字公式:将顶面的棱块旋转到相应位置。
a)如果顶面上有一条从左到右的直线:F'R'U'R'URFb)如果顶面上有一个大角块和一个小角块:F'R'U'R'FRRUR'U'R'UURFc)如果顶面上有四个角块但没有棱块:RUR'U2RU'R'5.顶面角块位置交换:如果两个顶面角块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:RUR'U'R'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'6.顶面棱块颠倒位置:如果两个顶面棱块的位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:我们先将颠倒位置的两个棱块放在对面。
再按照以下公式的重复操作直至复原所有的顶面棱块:RU2R'U'RUR'U'RUR'U2R'7.顶面棱块顺时针旋转:如果一个顶面棱块顺时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将旋转了90度的顶面棱块放在对面。
再按照以下公式的重复操作直至复原顶面棱块:R'U'RU'R'U'R2U'R'U'R'U2R'8.顶面棱块逆时针旋转:如果一个顶面棱块逆时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将逆时针旋转了90度的顶面棱块放在对面。
三阶魔方公式说明三阶魔方,也称为魔方,是一种由26个小方块组成的立方体。
每个小方块可以被单独旋转,通过旋转互相移动,从而改变魔方的外观。
魔方解开后,需要按照特定的方法重新还原,这就需要使用一系列的公式进行操作。
下面是一些关键的三阶魔方公式说明。
1.底层十字交叉公式:RUR'URU2R'这是一种非常基础的公式,用于在底层十字交叉完成后,将魔方其他面与十字对齐。
2.底层四角对齐公式:URU'L'UR'U'L使用这个公式可以将底层四角块对齐,使得底层的最后两层都是同色。
3.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶层形成一个十字,四个角块需要被正确放置。
4.顶层角块对齐公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块按照正确的位置进行调整。
5.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式旋转整个顶层,解决顶层角块位置不正确的问题。
6.顶层角块位置公式:R'D'RD这个公式用于通过旋转魔方中间层来调整底层和顶层之间的位置关系。
7.顶层角块颜色对齐公式:FURU'R'F'这个公式用于调整顶层角块的颜色,使得顶层的每一面都是同色。
8.顶层角块调整公式2:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式利用顶层角块移动和公式2进行调整,解决顶层角块需要反复调整的问题。
9.魔方其中一层旋转公式:RUR'U'RU2R'这个公式用于旋转魔方的其中一层,可以实现层与层之间的交换。
以上是一些简单的魔方公式,通过它们的组合使用,可以解决魔方还原的问题。
在实践中,魔方还原更多是一种技术活,需要考虑整体的解法策略和练习。
通过熟练运用这些公式,可以提高还原的速度和效率。
三阶魔方公式
入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部十字,底层四个棱块正确复原):
公式1:F R’D’R F2 (适用于一棱两色互换)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:D’R’D R
公式2-2: D F D’F’
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶层十字,(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:R'(U' F’U F )R
第五步:顶全面:
公式5-1:R' U’R U’R' U2 R
公式5-2:F U F’U F U2 F’
第六步:顶角归位(顶层每个侧面的两个角块颜色和对应面的中心块颜色同色): 公式6:( L F’L B2 ) ( L’F L B2 L2 )
第七步:顶棱归位(至此六面完成):
公式7-1:顺时针(L’U L’U’L’U’L’U) ( L U L2 )
公式7-2:逆时针(R U' R U R U R U')( R' U' R2)。
三阶魔方解法公式
这种情况公式:
1.右逆——上逆——前逆——上顺——前顺——右顺
这种情况公式:
2.右逆——前逆——上逆——前顺——上顺——右顺
这种情况公式:
3.右逆—— 上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
}
正面
——(这面要面对自己拧)
这种情况公式:
4.右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
}
侧面
—— (面对自己拧)
这种情况公式:
5.右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆
放在两侧
(放在左手边)
}
侧面
放在两侧
(在前面)有这个的要背对着自己
这种情况公式:
6.右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
侧面 侧面 这种情况公式:
7.右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆
○
1上面完成后,把两点相同的面放在后面
○2如果有一个相同的面,其他三个面都不是两点相同,就把完整
的面放在后面
○3如果顶层最后一个面是完整的,而周围的色块是不完整的,那
就随意哪个面放在后面 这三种情况都用下面的公式:
左顺——前逆——左顺——后180度——左逆——前顺——左顺——后180度——左180度
如果一面完成后,其他的面都是两点相同的,就把完成的面放在左手边:
○1如果该逆时针转就用:右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆
○2如果该顺时针转就用:右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺。
三阶魔方的各种术语及公式表示法
公式表示法:
首先认识一下R L U D F B这六个字母的含义R=Right (右层) L=Left (左层)
U=Up (顶层) D=Down (底层)
F=Front (前层) B=Back(后层)
对应的转动如图7
r l u d f b表示的是双层转详情如图8
MR MU MF:分别表示R相邻的中间层沿着R的方向转,UR相邻的中间层沿着U的方向转,F相邻的中间层沿着F的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之后的效果)其中M表示middle的意思。
x y z:表示整体转动x表示整个魔方沿着R的方向转90°,y表示整个魔方沿着U的方向转90°,z表示整个魔方沿着F的方向转90°详情如图10
Cross:即十字,十字形成后,应该是这样的情况:棱块上,不是底色的那一色片的颜色和中心块上的颜色一致。
新手一般在顶层完成,但建议追求速度还原的朋友将十字在底层还原
Cross效果图如下
F2L:First Two Layer 完成前两层,一共有四组相应的角块棱块组合,每个组合插入一个相应的位置(后面要介绍的slot),当四组都插入到对应位置后,前两层就处于还原状态。
OLL: Orient Last Layer 顶面还原成一种颜色
PLL: Position Last Layer 顶层块位置还原
Slot:指的是一组成形的f2l块将要插入的地方,中文称为空档。
RB'R'fR2BR'UR'U'f'。