OOAD 第1章 面向对象分析与设计概述 CUMT
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⾯向对象分析与设计--OOAD(,)是当前界关⼼的重点,它是90年代⽅法的主流。
⾯向的概念和应⽤已超越了和开发,扩展到很宽的范围。
如、交互式界⾯、应⽤结构、应⽤平台、分布式系统、⽹络管理结构、CAD技术、等领域。
谈到⾯向对象,这⽅⾯的⽂章⾮常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的⾮常少——⾄少我现在还没有发现。
其初,“⾯向对象”是专指在设计中采⽤封装、继承、抽象等设计⽅法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
⾯向对象的思想已经涉及到软件开发的各个⽅⾯。
如,⾯向对象的分析(, Oriented Analysis),⾯向对象的设计(,Object Oriented Design)、以及我们经常说的⾯向对象的编程实现(,)。
许多有关⾯向对象的⽂章都只是讲述在⾯向对象的开发中所需要注意的问题或所采⽤的⽐较好的设计⽅法。
看这些⽂章只有真正懂得什么是对象,什么是⾯向对象,才能最⼤程度地对⾃⼰有所裨益。
这⼀点,恐怕对初学者甚⾄是从事相关⼯作多年的⼈员也会对它们的概念模糊不清。
⾯向对象是当前计算机界关⼼的重点,它是90年代软件开发⽅法的主流。
⾯向对象的概念和应⽤已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如系统、交互式界⾯、应⽤结构、应⽤平台、分布式系统、⽹络管理结构、CAD技术、⼈⼯智能等领域。
⼀、传统开发⽅法存在问题1.软件重⽤性差重⽤性是指同⼀事物不经修改或稍加修改就可多次重复使⽤的性质。
软件重⽤性是追求的⽬标之⼀。
2.软件可维护性差软件⼯程强调软件的可维护性,强调⽂档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、⼀致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,⽤传统⽅法开发出来的软件,维护时其费⽤和成本仍然很⾼,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满⾜⽤户需要⽤传统的开发⼤型涉及各种不同领域的知识,在开发模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满⾜⽤户的需要。
面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。
通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。
一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。
它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。
面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。
二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。
这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。
2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。
多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。
这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。
3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。
这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。
4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。
这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。
三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。
通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。
2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。
通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。
3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。
同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。
4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。
面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
OOAD-设计模式(⼀)概述前⾔ 在我们很多时候设计代码都是需要⽤到各种不⼀样的设计模式的,接下来着⼏篇给⼤家领略⼀下设计模式。
知道设计模式的作⽤,以及在代码的具体体现。
很多时候我们看不懂代码就是因为我们不知道它使⽤的设计模式。
国庆的我很痛苦,学习是痛苦的,成长是快乐的!⼀、什么是⾯向对象1)⾯向对象(Object-Orientation,简称OO)是⼀种系统建模技术/编程思想。
2)⾯向对象编程(Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的⽅法学来开发程序的编程⽅式3)⾯向对象分析⽅法 Object-Oriented Analysis,简称OOA分析阶段主要解决以下问题:建⽴针对业务问题域的清晰视图列出系统必须要完成的核⼼任务针对问题域建⽴公共词汇表列出针对此问题域的最佳解决⽅案此阶段要解决的核⼼问题是"what to do?"4)⾯向对象设计Object-Oriented Design, 简称OOD设计阶段主要解决以下问题:如何解决具体的业务问题引⼊系统⼯作所需的各⽅⾯的⽀持元素定义系统的实现策略 此阶段要解决的核⼼问题是"How to do?"5)OO: ⾯向对象,是⼀套集编程思想,⽅法,原则,模式,解决⽅案等为⼀体的编程模式。
OO的思想贯穿于整个软件开发的过程,⽐如需求分析,设计,编程,测试,升级等。
综上可以知道什么是OOAD?OOAD(Object Oriented Analysis Design,的分析和设计,)是现代软件企业⼴为采⽤的⼀项有效技术。
OOAD⽅法要求在设计中要映射现实世界中指定中的对象和实体,例如:顾客、汽车和销售⼈员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最⾃然的⽅式表述实体。
所以的优点即为能够构建与现实世界相对应的问题模型,并保持他们的结构、关系和⾏为为模式。
⼆、⾯向对象的特点2.1、抽象 抽象就是将⼀些事物的共性和相似点抽离出来,并将这些属性归为⼀个类,这个类只考虑这些事物的共性和相似之处,并且会忽略与当前业务和⽬标⽆关的那些⽅⾯,只将注意⼒集中在与当前⽬标有关的⽅⾯。
面向对象分析与设计面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是一种在软件工程中常用的方法论,它以面向对象的思维方式来进行软件系统的分析和设计。
本文将对面向对象分析与设计的概念、主要步骤和设计原则进行详细介绍。
一、概念面向对象分析与设计是一种将实际问题抽象为对象和类的方法。
它将问题空间中的实体、行为和关系转化为软件系统中的对象、方法和类,并且通过封装、继承和多态等机制来实现软件系统的模块化和可维护性。
二、主要步骤1. 需求分析:通过与用户沟通,获取系统需求,并将需求转化为用例模型或用户故事。
在需求分析阶段,可以使用用例图、活动图等工具来描述系统的功能和用户的交互过程。
2. 领域建模:通过分析问题领域中的实体、行为和关系,构建领域模型。
领域模型可使用类图、状态图等工具来表示,它可以帮助开发团队更好地理解和把握系统的核心概念。
3. 概念架构设计:根据需求和领域模型,设计概念架构,也称为系统架构。
概念架构是一个逻辑上的模型,它描述了系统的整体结构和各个模块之间的关系。
常见的概念架构模式有层次结构、客户-服务器和发布-订阅等。
4. 详细设计:在概念架构的基础上,对系统进行详细设计。
详细设计包括定义类的具体属性和方法、设计模块之间的接口和通信方式等。
可以使用类图、时序图等工具来进行详细设计。
5. 编码和测试:根据详细设计文档进行编码,并编写对应的单元测试和集成测试。
编码应遵循面向对象的编程原则,例如封装、继承和多态等。
测试阶段需要验证代码的正确性和功能完整性。
三、设计原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以降低类的复杂度,提高代码的可维护性。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
通过使用抽象和接口,可以实现系统的可扩展性,而不需要修改已有的代码。
面向对象分析与设计基础知识讲解面向对象分析与设计(Object-oriented analysis and design,简称OOAD)是软件工程领域中重要的一部分。
它是指通过对现实世界的事物进行抽象和建模,以实现软件系统的开发和设计。
本文将介绍面向对象分析与设计的基础知识,包括面向对象的概念、面向对象分析和面向对象设计的过程。
一、面向对象的概念面向对象是一种软件开发方法,将现实世界抽象成为对象和对象之间的关系。
在面向对象的设计中,对象是系统中具体的实体,它包含了数据和操作数据的方法。
对象之间通过消息传递来完成协作和交互,从而实现系统的功能。
面向对象的四个基本概念:1. 类(Class): 类是对象的抽象,它定义了对象的属性和行为。
每个对象都是根据类的定义创建的。
2. 对象(Object): 对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。
每个对象都有唯一的身份,可以通过引用来访问。
3. 继承(Inheritance): 继承是指通过已有的类创建新的类,新类继承了原有类的属性和行为。
继承使得代码的复用更加方便,也提高了代码的可维护性。
4. 多态(Polymorphism): 多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
多态通过继承和接口实现。
二、面向对象分析(OOA)面向对象分析是软件开发中的第一步,它的目标是理解系统的需求,确定系统中的对象以及它们之间的关系。
面向对象分析主要包括以下步骤:1. 确定系统的边界和范围:明确系统要解决的问题和目标。
2. 确定系统的对象:从需求文档中提取对象,并识别它们之间的关系。
3. 定义对象的属性和行为:确定每个对象的属性和操作。
4. 划分对象的责任:将对象的操作分配到合适的对象上,确保每个对象的职责明确。
三、面向对象设计(OOD)面向对象设计是根据面向对象分析的结果,通过定义类和交互关系来实现系统的设计。
面向对象设计要考虑到系统的可扩展性、可维护性和可重用性。
面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。
本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。
二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。
2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。
三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。