第12章 测试、优化与发布动画
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第12章动画动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧,每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,就会产生运动或者变化的错觉。
动画的形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。
本章所讲的动画,并不是指卡通动画,而是泛指所有的连续影像。
第2章动画12.1 本章要点本章要求学者熟悉“动画”调板的功能,以及熟练掌握GIF动画的设置方与制作方法。
要求读者必须已经掌握Phtoshop的基础知识,理解并掌握调整图层、图层样式等概念和操作以及滤镜的应用。
12.2 技能目标熟悉“动画”调板掌握GIF动画图的制作了解并掌握帧动画、时间轴动画的创建以及使用方法12.3 工作场景导入GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。
图12.1 用Photoshop制作的下雨GIF图Photoshop平面设计教程12.4 分析问题GIF动画图的制作原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。
在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。
12.5章节知识点9.5.1动画面板1.动画面板(1)帧动画在Photoshop CS5中,使用“动画”面板来创建动画帧,每个帧表示一个图层。
执行“窗口”-“动画”菜单命令,可以打开动画面板,如下图所示:图12.2 动画面板“动画”面板以帧模式出现,并显示动画中的每个帧的缩略图,使用面板底部的工具可浏览各个帧,设置循环选项,添加和删除帧以及预览动画。
“动画”面板菜单包含用于编辑帧或时间轴持续的时间,以及用于配置面板外观的其他命令,单击面板菜单图标可以查看使用命令。
●循环选项:设置动画在作为文件导出时的动画GIF播放次数。
●帧延迟时间:设置帧在回访过程中的持续时间。
《网页制作》课程教学大纲∙第一部分大纲说明∙第二部分教程总体设计方案∙第三部分教学内容和教学要求第一部分大纲说明一.课程性质、目的与任务随着计算机网络与通讯技术的发展, Internet 在人们的生活、学习和工作中的位置越来越重要,通过发布 Web 站点来开展各项政治与经济活动已成为当今时代的流行趋势。
因此,掌握 Web 网页的制作和 Web 站点的管理等知识已经成为现代人必备的一种技能。
本课程的将全面介绍网站建立与网页制作的有关知识以及 Macromedia 公司最新发布的网页制作顶级软件Dreamweaver MX 2004 与 Fireworks MX 2004 的操作使用方法,目的是使学生全面掌握网站设计与建立的全过程以及 Web 页制作的常用技术和方法,使学生能够开发与制作出具有专业水准的网站,以适应现代网络社会对人才的需要。
二.与相关课程的衔接学习者已经学习并掌握微机基础知识包括 Windows的操作、网络的基本概念、Internet的使用。
三.课程教学目标1.掌握网页图形图像处理方法。
通过学习Fireworks的图形图像处理的基本操作,能够利用该软件进行网页图形图象制作、文字制作、图像编辑与处理、按钮、导航条、Gif动画等网页元素的制作。
2.掌握多媒体动画制作方法。
使用Flash设计制作各种动画、在动画作品中加入图片、声音、视频等多种媒体、能够运用ActionScript实现动画控制和用户交互。
3.掌握网站建立与网页设计方法。
使用网页设计常用软件Dreamweaver创建与设置网站、管理与维护网站、测试与发布网站的技术与方法。
网页与网站的基本概念、网站策划与创建原则、网站的开发与发布工作流程、网页制作的各种方法和技巧,如文本处理、图象处理、超级链接、网页布局、CSS样式、层的应用、动态特效、多媒体网页制作、交互式网页制作等。
在较短的时间内,通过学习《网页制作》网络教程,能够设计制作出布局美观、链接合理、包含文字、图形、图象、动画、声音、视频等多种媒体信息并具有交互功能的网页;能够建立、管理与发布小型网站;应用网站与网页技术传授知识、传播信息。
网站设计与制作教程第1章网站设计基础 (3)1.1 网站设计概述 (4)1.2 设计原则与理念 (4)1.2.1 设计原则 (4)1.2.2 设计理念 (4)1.3 网站类型与结构 (4)1.3.1 网站类型 (4)1.3.2 网站结构 (4)第2章网站策划与规划 (5)2.1 确定网站目标 (5)2.2 用户需求分析 (5)2.3 网站内容规划 (6)2.4 网站功能设计 (6)第3章网页视觉设计 (6)3.1 网页色彩搭配 (6)3.1.1 色彩搭配原则 (6)3.1.2 色彩搭配技巧 (7)3.2 网页布局与排版 (7)3.2.1 布局原则 (7)3.2.2 常见布局类型 (7)3.3 字体与图标设计 (7)3.3.1 字体设计 (7)3.3.2 图标设计 (8)3.4 响应式设计 (8)3.4.1 媒体查询 (8)3.4.2 网格系统 (8)3.4.3 弹性图片 (8)3.4.4 字体和内容的可适应性 (8)第4章网站制作技术基础 (8)4.1 HTML基础 (8)4.1.1 HTML概述 (8)4.1.2 HTML文档结构 (8)4.1.3 常用HTML标签 (9)4.1.4 表单与输入元素 (9)4.2 CSS样式与布局 (9)4.2.1 CSS概述 (9)4.2.2 CSS布局 (9)4.2.3 响应式设计 (9)4.2.4 CSS预处理器 (9)4.3 JavaScript基础 (9)4.3.1 JavaScript概述 (9)4.3.3 DOM操作 (9)4.3.4 异步编程 (10)4.4 前端框架与库 (10)4.4.1 前端框架概述 (10)4.4.2 常用前端库 (10)4.4.3 前端构建工具 (10)第5章网站页面制作 (10)5.1 网页结构设计 (10)5.1.1 网页布局 (10)5.1.2 HTML标签使用 (10)5.1.3 语义化标签 (10)5.2 网页样式编写 (10)5.2.1 CSS选择器 (11)5.2.2 盒子模型 (11)5.2.3 布局属性 (11)5.2.4 响应式设计 (11)5.3 网页交互实现 (11)5.3.1 DOM操作 (11)5.3.2 事件处理 (11)5.3.3 表单验证 (11)5.4 网站优化与调试 (11)5.4.1 网站优化 (11)5.4.2 网站调试 (12)5.4.3 功能测试 (12)第6章网站后台开发 (12)6.1 网站后台概述 (12)6.2 数据库设计 (12)6.3 服务器端编程 (12)6.4 前端与后端数据交互 (13)第7章网站安全与维护 (13)7.1 网站安全策略 (13)7.1.1 身份验证与授权 (13)7.1.2 数据加密 (13)7.1.3 安全审计 (13)7.1.4 防火墙与入侵检测系统 (13)7.1.5 安全更新 (13)7.2 常见网站攻击与防范 (13)7.2.1 SQL注入 (13)7.2.2 XSS攻击 (14)7.2.3 CSRF攻击 (14)7.2.4 文件漏洞 (14)7.2.5 DDoS攻击 (14)7.3 网站备份与恢复 (14)7.3.2 备份类型 (14)7.3.3 备份存储 (14)7.3.4 恢复测试 (14)7.4 网站维护与更新 (14)7.4.1 内容更新 (14)7.4.2 系统优化 (14)7.4.3 代码优化 (14)7.4.4 网站监控 (14)7.4.5 用户反馈 (15)第8章移动端网站设计 (15)8.1 移动端设计概述 (15)8.2 移动端界面设计 (15)8.2.1 布局 (15)8.2.2 颜色与字体 (15)8.2.3 导航栏 (15)8.2.4 按钮 (15)8.3 移动端适配技术 (15)8.3.1 媒体查询 (15)8.3.2 弹性布局 (16)8.3.3 移动端框架 (16)8.4 移动端功能优化 (16)8.4.1 图片优化 (16)8.4.2 代码优化 (16)8.4.3 网络优化 (16)8.4.4 交互优化 (16)8.4.5 适配优化 (16)第9章网站测试与发布 (16)9.1 网站测试概述 (16)9.2 功能测试 (16)9.3 兼容性测试 (17)9.4 功能测试与优化 (17)9.5 网站发布与推广 (17)第10章网站项目管理 (17)10.1 项目管理概述 (18)10.2 项目进度控制 (18)10.3 团队协作与沟通 (18)10.4 项目风险管理 (18)10.5 项目总结与评价 (18)第1章网站设计基础1.1 网站设计概述网站设计是指通过一系列的创作与策划,将信息、图像、文字、多媒体元素等有序地组织在一起,形成在互联网上可浏览的页面。
游戏开发引擎技术培训手册第1章游戏开发基础 (5)1.1 游戏开发概述 (5)1.2 游戏引擎的作用 (5)1.3 游戏开发流程 (5)第2章游戏引擎架构 (5)2.1 游戏引擎核心模块 (5)2.2 游戏引擎功能模块 (5)2.3 游戏引擎优化策略 (5)第3章图形渲染技术 (5)3.1 图形渲染管线 (5)3.2 帧缓冲与渲染目标 (5)3.3 着色器与材质 (5)3.4 光照与阴影 (5)第4章场景管理与碰撞检测 (5)4.1 场景管理概述 (5)4.2 碰撞检测算法 (5)4.3 碰撞响应处理 (5)4.4 场景优化 (5)第5章物理引擎 (5)5.1 物理引擎基础 (5)5.2 刚体动力学 (6)5.3 粒子系统 (6)5.4 布料模拟 (6)第6章音频处理 (6)6.1 音频概述 (6)6.2 音频引擎架构 (6)6.3 音频播放与控制 (6)6.4 3D音频处理 (6)第7章网络编程 (6)7.1 网络编程基础 (6)7.2 游戏服务器与客户端架构 (6)7.3 同步与异步传输 (6)7.4 网络优化 (6)第8章游戏人工智能 (6)8.1 人工智能概述 (6)8.2 行为树 (6)8.3 导航与寻路 (6)8.4 状态机 (6)第9章用户界面设计 (6)9.1 UI设计原则 (6)9.2 UI框架与控件 (6)9.4 跨平台UI适配 (6)第10章游戏资源管理 (6)10.1 资源分类与加载 (6)10.2 资源打包与优化 (6)10.3 资源版本管理 (6)10.4 缓存策略 (6)第11章游戏测试与优化 (6)11.1 游戏测试方法 (7)11.2 功能分析与优化 (7)11.3 内存管理 (7)11.4 热点分析与优化 (7)第12章跨平台游戏开发 (7)12.1 跨平台开发概述 (7)12.2 Unity跨平台开发 (7)12.3 Unreal Engine跨平台开发 (7)12.4 原生跨平台开发实践 (7)第1章游戏开发基础 (7)1.1 游戏开发概述 (7)1.2 游戏引擎的作用 (7)1.3 游戏开发流程 (7)第2章游戏引擎架构 (8)2.1 游戏引擎核心模块 (8)2.1.1 引擎管理系统 (8)2.1.2 场景管理系统 (8)2.1.3 物理引擎 (8)2.1.4 图形渲染引擎 (9)2.1.5 音频引擎 (9)2.2 游戏引擎功能模块 (9)2.2.1 模块 (9)2.2.2 网络模块 (9)2.2.3 用户界面模块 (9)2.2.4 资源管理模块 (9)2.2.5 数据存储模块 (9)2.3 游戏引擎优化策略 (9)2.3.1 内存优化 (9)2.3.2 渲染优化 (10)2.3.3 线程优化 (10)2.3.4 网络优化 (10)2.3.5 优化 (10)第3章图形渲染技术 (10)3.1 图形渲染管线 (10)3.2 帧缓冲与渲染目标 (10)3.3 着色器与材质 (11)第4章场景管理与碰撞检测 (12)4.1 场景管理概述 (12)4.1.1 场景管理的重要性 (12)4.1.2 场景管理的基本任务 (12)4.2 碰撞检测算法 (12)4.2.1 包围盒检测 (12)4.2.2 软件光线投射法 (13)4.2.3 空间分割技术 (13)4.3 碰撞响应处理 (13)4.3.1 弹性碰撞 (13)4.3.2 粘性碰撞 (13)4.3.3 爆炸碰撞 (13)4.4 场景优化 (13)第5章物理引擎 (14)5.1 物理引擎基础 (14)5.1.1 物理引擎的作用 (14)5.1.2 物理引擎的分类 (14)5.1.3 物理引擎的基本原理 (14)5.2 刚体动力学 (14)5.2.1 刚体物体的定义 (15)5.2.2 刚体运动的描述 (15)5.2.3 刚体动力学算法 (15)5.3 粒子系统 (15)5.3.1 粒子系统的定义 (15)5.3.2 粒子的属性 (15)5.3.3 粒子系统的工作原理 (15)5.4 布料模拟 (16)5.4.1 布料模拟的基本原理 (16)5.4.2 布料模拟的常用算法 (16)第6章音频处理 (16)6.1 音频概述 (16)6.2 音频引擎架构 (16)6.3 音频播放与控制 (17)6.4 3D音频处理 (17)第7章网络编程 (17)7.1 网络编程基础 (17)7.1.1 网络模型 (18)7.1.2 网络协议 (18)7.1.3 套接字编程 (18)7.2 游戏服务器与客户端架构 (18)7.2.1 C/S架构 (18)7.2.2 B/S架构 (18)7.2.3 P2P架构 (18)7.3.1 同步传输 (19)7.3.2 异步传输 (19)7.4 网络优化 (19)7.4.1 网络协议优化 (19)7.4.2 数据压缩 (19)7.4.3 连接管理 (19)7.4.4 数据同步 (19)第8章游戏人工智能 (19)8.1 人工智能概述 (19)8.2 行为树 (20)8.3 导航与寻路 (20)8.4 状态机 (20)第9章用户界面设计 (21)9.1 UI设计原则 (21)9.1.1 用户为中心 (21)9.1.2 一致性 (21)9.1.3 简洁性 (21)9.1.4 可用性 (21)9.1.5 美观性 (21)9.2 UI框架与控件 (21)9.2.1 UI框架 (21)9.2.2 UI控件 (21)9.3 UI动画与交互 (22)9.3.1 动画设计原则 (22)9.3.2 交互设计原则 (22)9.3.3 常见动画与交互效果 (22)9.4 跨平台UI适配 (22)9.4.1 响应式布局 (22)9.4.2 适配策略 (22)9.4.3 设计规范 (22)第10章游戏资源管理 (22)10.1 资源分类与加载 (22)10.1.1 资源分类 (22)10.1.2 资源加载 (23)10.2 资源打包与优化 (23)10.2.1 资源打包 (23)10.2.2 资源优化 (23)10.3 资源版本管理 (24)10.3.1 资源版本控制 (24)10.3.2 资源热更新 (24)10.4 缓存策略 (24)10.4.1 纹理缓存 (24)10.4.2 音频缓存 (24)第11章游戏测试与优化 (24)11.1 游戏测试方法 (24)11.2 功能分析与优化 (25)11.3 内存管理 (25)11.4 热点分析与优化 (25)第12章跨平台游戏开发 (26)12.1 跨平台开发概述 (26)12.2 Unity跨平台开发 (26)12.3 Unreal Engine跨平台开发 (26)12.4 原生跨平台开发实践 (27)第1章游戏开发基础1.1 游戏开发概述1.2 游戏引擎的作用1.3 游戏开发流程第2章游戏引擎架构2.1 游戏引擎核心模块2.2 游戏引擎功能模块2.3 游戏引擎优化策略第3章图形渲染技术3.1 图形渲染管线3.2 帧缓冲与渲染目标3.3 着色器与材质3.4 光照与阴影第4章场景管理与碰撞检测4.1 场景管理概述4.2 碰撞检测算法4.3 碰撞响应处理4.4 场景优化第5章物理引擎5.1 物理引擎基础5.2 刚体动力学5.3 粒子系统5.4 布料模拟第6章音频处理6.1 音频概述6.2 音频引擎架构6.3 音频播放与控制6.4 3D音频处理第7章网络编程7.1 网络编程基础7.2 游戏服务器与客户端架构7.3 同步与异步传输7.4 网络优化第8章游戏人工智能8.1 人工智能概述8.2 行为树8.3 导航与寻路8.4 状态机第9章用户界面设计9.1 UI设计原则9.2 UI框架与控件9.3 UI动画与交互9.4 跨平台UI适配第10章游戏资源管理10.1 资源分类与加载10.2 资源打包与优化10.3 资源版本管理10.4 缓存策略第11章游戏测试与优化11.1 游戏测试方法11.2 功能分析与优化11.3 内存管理11.4 热点分析与优化第12章跨平台游戏开发12.1 跨平台开发概述12.2 Unity跨平台开发12.3 Unreal Engine跨平台开发12.4 原生跨平台开发实践第1章游戏开发基础1.1 游戏开发概述游戏开发是指通过编程、美术设计、音效制作等一系列技术手段,创作出具有娱乐性和交互性的软件产品。