《猜数游戏》教学反思2篇
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猜数字游戏教案反思教案概述:一、教学目标1.让学生掌握简单的数学推理方法。
2.培养学生的团队合作精神和沟通能力。
3.提高学生对数学学习的兴趣。
二、教学准备1.课件:猜数字游戏课件。
2.黑板、粉笔。
3.学生分组名单。
三、教学过程1.导入师:同学们,大家好!今天我们要来玩一个有趣的数学游戏,叫做“猜数字”。
你们觉得这个游戏会涉及到哪些数学知识呢?生:加减法、乘除法、推理……师:很好,那我们就开始吧!2.游戏规则讲解师:我要给大家讲解一下游戏规则。
我们班分成若干个小组,每个小组轮流猜一个1-100之间的数字。
猜完后,我会告诉你们这个数字比你们猜的数字大还是小。
每个小组有10次机会,猜中为止。
3.游戏进行师:现在,我们开始游戏。
请第一个小组来猜一个数字。
生1:我猜50。
生2:那我猜75。
师:这个数字比75小。
……师:恭喜第N个小组猜中了数字,你们真厉害!4.反馈与讨论师:同学们,我们来回顾一下刚才的游戏过程。
在猜数字的过程中,你们有什么发现吗?生1:我发现可以通过排除法来缩小范围。
生2:我觉得我们可以先猜中间的数字,再根据提示逐渐缩小范围。
师:很好,你们都提到了推理和排除法。
这就是我们在数学中常用的方法。
我们来讨论一下,如何提高猜数字的效率?生1:我们可以先确定一个范围,比如1-50或者51-100。
生2:我们可以分工合作,一个人负责猜奇数,一个人负责猜偶数。
……师:通过这个游戏,我们学到了什么?生1:我们学会了推理和排除法。
生2:我们学会了团队合作。
四、教学反思1.学生参与度较高,课堂氛围活跃。
在游戏过程中,学生能够积极思考,运用所学知识解决问题。
2.游戏设计符合学生年龄特点,激发了学生的学习兴趣。
在游戏中,学生能够自然地掌握推理和排除法。
3.学生在游戏中学会了团队合作,提高了沟通能力。
在讨论环节,学生能够积极发表自己的意见,倾听他人的观点。
4.教师在课堂上的引导作用得到充分发挥,及时给予学生鼓励和指导,提高了学生的学习积极性。
《猜数游戏》教学反思教学目标的设定在教学《猜数游戏》时,我设定了明确的教学目标。
我希望通过这个游戏,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
我还希望通过这个游戏,激发学生的兴趣和参与度。
教学内容的安排教学内容的安排应该符合学生的年龄特点和学习能力。
我设计了一系列的猜数游戏,包括猜数字、猜词语等。
我还根据学生的水平和兴趣,选择了适合的难度和题材。
我注重培养学生的逻辑思维和推理能力,通过游戏的方式让学生在愉快的氛围中学习和思考。
教学方法的选择教学方法的选择应该多样化,能够激发学生的学习兴趣和积极性。
我采用了游戏化教学、互动交流等多种教学方法。
通过游戏化教学,我让学生在愉快的游戏中学习和思考。
通过互动交流,我鼓励学生参与讨论和分享,提高他们的表达能力和思维能力。
教学反馈的重要性教学反馈对于教师的教学改进和学生的学习提高非常重要。
我及时给予学生反馈,帮助他们发现自己在游戏中的不足,并提供改进的建议。
同时,我也接受学生的反馈和意见,不断改进自己的教学方法和策略。
教学策略的调整通过对教学过程的反思,我意识到需要调整一些教学策略,以更好地达到教学目标。
我会设计更多的创新性的猜数游戏,激发学生的兴趣和参与度。
我还会更加关注学生的个别指导和反馈,帮助他们发现自己在游戏中的不足,并提供改进的建议。
同时,我会注重培养学生的合作精神,通过小组活动和合作游戏来促进学生的交流和合作。
总结通过对《猜数游戏》教学的反思,我发现了一些可以改进和加强的地方。
教学目标的设定、教学内容的安排、教学方法的选择、教学反馈的重要性和教学策略的调整都是我需要关注和加强的方面。
通过不断反思和改进,我相信我能够提供更好的教学体验,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,并激发他们的兴趣和参与度。
《猜数游戏》教学反思猜数游戏是一种充满趣味和挑战的数学活动,能够激发学生的学习兴趣,培养他们的逻辑思维和数学运算能力。
在完成了《猜数游戏》的教学后,我进行了深入的反思,以下是我对这次教学过程的总结与思考。
一、教学目标的达成在本次教学中,我设定的主要教学目标是让学生通过猜数游戏,掌握一定的数学推理和计算方法,提高他们解决数学问题的能力。
从课堂的实际效果来看,大部分学生能够积极参与游戏,并且在游戏中逐渐理解和运用了所涉及的数学知识。
例如,学生能够根据给定的提示,逐步缩小数字的范围,最终准确猜出目标数字。
这表明他们在推理和计算方面有了一定的进步,教学目标在一定程度上得到了实现。
然而,仍有一小部分学生在理解和应用上存在困难,可能是我在教学过程中对某些知识点的讲解不够清晰,或者是给予学生的练习时间不足。
在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生的学习情况,采取更具针对性的辅导措施,确保每个学生都能达到教学目标。
二、教学过程的回顾1、导入环节我通过一个简单的猜数字谜语来引起学生的兴趣,然后直接引入猜数游戏的主题。
这个导入环节在吸引学生注意力方面起到了一定的作用,但可能不够生动和富有启发性。
在今后的教学中,可以尝试使用更具趣味性的故事或情境来导入,让学生更快地进入学习状态。
2、游戏环节在游戏过程中,我先让学生分组进行简单的猜数练习,然后逐步增加难度,引导学生思考和总结猜数的方法。
学生们在小组合作中表现出了较高的积极性,能够相互交流和帮助。
但在游戏的组织上,还存在一些不足之处。
比如,有些小组的分工不够明确,导致部分学生参与度不高;还有些小组在游戏过程中过于注重结果,而忽略了思考和总结的过程。
在今后的教学中,我需要更加注重小组的分工和指导,让每个学生都能在游戏中有所收获。
3、讲解环节在学生进行了一定的游戏实践后,我对猜数的方法和技巧进行了详细的讲解。
通过举例和演示,帮助学生理解如何根据提示信息进行推理和计算。
在这个环节中,我发现部分学生对于抽象的数学概念理解起来比较困难,需要更多的实例和练习来巩固。
北师大版一年级猜数游戏教学反思《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培养学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。
我根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏”这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。
在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏”——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来巩固这节课的新知识。
这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。
一节课下来,我发现学生整节课的学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参与游戏活动中去。
同时我也发现发现学生的基础参差不齐,大部分学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰。
北师大版一年级猜数游戏教学反思(2)教学反思:北师大版一年级猜数游戏在上周的北师大版一年级数学课上,我选择了猜数游戏进行教学。
这个游戏能够帮助学生巩固对数字的理解,培养他们的思考能力和合作意识。
然而,通过这次教学,我也发现了一些不足之处,需要进行反思和改进。
首先,我发现有些学生对游戏的规则和操作理解不够清楚。
在游戏开始前,我简单地讲解了游戏的基本规则和目标,但是有些学生仍然感到困惑。
下次我应该更加清晰地解释游戏的规则,并且让学生有机会提问和澄清疑惑。
此外,我也应该提供一些示范来帮助学生更好地理解和掌握游戏的操作方法。
其次,我发现有些学生参与度不高,对游戏显得不够热情。
在游戏的进行过程中,我发现个别学生表现得比较被动,缺乏积极性。
猜数游戏教学反思《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。
本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。
让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。
能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。
整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。
学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。
同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。
比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。
整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。
猜数游戏教学反思(2)猜数游戏是一种简单而富有趣味的益智游戏,它可以帮助学生发展数学思维、逻辑推理和分析问题的能力。
然而,在教学过程中,我发现了一些可以改进的地方,并对此进行了反思。
首先,我发现在游戏规则的解释上存在一些问题。
在一开始解释游戏规则时,我可能没有给予足够的关注,并没有明确说明游戏的目的、规则和限制。
这导致学生对游戏的理解不够清晰,可能会导致他们在游戏中迷失方向或产生困惑。
为了解决这个问题,我应该在解释游戏规则时更加清晰和明确,使用简洁明了的语言,确保学生能够准确理解游戏的目标和规则。
其次,在教学过程中,我发现学生对于游戏的数学概念理解不够深入。
这可能是因为我在讲解数学概念时过于简单和表面,没有帮助学生理解数学概念的本质和应用。
为了改进这个问题,我应该在讲解数学概念时引入具体的实例和应用场景,帮助学生理解数学概念的实际意义和用途。
此外,在游戏过程中,我发现学生在解决问题时缺乏一定的策略和思考方式。
有些学生可能会随机猜测,而不是根据已有的信息进行推理和分析。
为了帮助学生发展解决问题的能力,我应该鼓励学生在游戏中提出合理的猜测,利用已有的信息进行推理,并记录下每一次猜测的结果和推理过程,以便帮助他们总结经验和分析问题。
《猜数游戏》教学设计及课后反思教学内容:猜数游戏(6的加减法)。
教学目标:1、知识与技能:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2、过程与方法:经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
3、情感态度与价值观:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教具准备:棋子。
教学过程:一、情境导入。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。
(板书课题:猜数游戏)师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。
师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?学生可能会说:1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
4之后是5、6,一共有6颗棋子。
4+2=6,可以画图形数出来。
师:同学们说得很好。
今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。
(板书课题:得数是6的加法和相应的减法) 二探究新知1、猜一猜。
师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?学生可能会说:先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。
先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。
可以列式算出来:6—3—3。
(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)2、分一分,填一填。
师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你有哪些分法?生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。
生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。
生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。
生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。
《猜数游戏》教学反思蘧爱华“游戏”是孩子们最喜欢的。
“我说你猜”的游戏自带神秘。
生甲:你心里想一个数,说出比它的2倍多30的结果,我能猜出你的数。
生乙:100.生甲:35,生乙:答对了。
这是课本情景,认真备课后,我发现这个问题有点难。
猜数游戏重在理解游戏规则,这个情景需要两次思维转角,还需要逆向思维,对于四年级的孩子,让他们用心算做到脱口而出,确实难为孩子了!上两节课,一直在学一步的加减方程和一步计算的乘除方程。
来到本节课,突然要求孩子们学会解设未知数,又会解两步计算的方程。
真是今天既要立规矩,又要学混合运算,还想教育无痕在玩中学会知识,作为老师,我感觉一节课太短!上课了,像所有其他老师一样,我说:平常都是我奖励你们,今天咱来玩个小游戏,我猜对了,请你们给我个小奖励,鼓励的一句话也可以。
可以拿出练习本,简单的记下关键数字信息。
可要听清楚了,开始了!你心里想了一个数,我的数是你的2倍,我的是多少?生1:100,师:你的是50.对吗?生:对。
生2:120.师:你的是60,对吗?生:对。
师:好玩吧!这个太简单了,难点的咱来玩玩吧!你心里想一个数,我比你的2倍多30 ,你是多少?生:130.师:50,对吗?生:对好玩吗?挑战无极限。
现在2人小组之间互相玩一玩,游戏规则可以变,看那一组玩得数字最多。
开始。
思维的训练很快过了7分钟。
这些同学的答案到底对不对呢?今天我们一起用方程来验证一下。
说过第一个信息,你能用一个等式来表示这之间的数量关系吗?生:心里想的数×2+30=130师:看这里只有谁不知道,对,我们就把他设为未知数,板书:解:设心里想的数为X。
2X+30=130师:回顾我们学过的计算法则,2乘X加30,应该先算2乘X,再算加30,最后等于130,那么我们要求X,(用手盖住X)就要先减30,最后再除以2。
这特别符合我们中国人的待客之道,远道而来的客人要先打发他们回家,害怕天黑了他们还走不到家,出什么意外。
北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就能够集中起来,实行下面的游戏。
又在最后的“练一练”的第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。
同时我还体会到不但要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同水准的发展。
在教学过程中,学生也说出了很多我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也即时地给予了肯定和鼓励。
这个点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。
本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。
只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。
总体来说,这节课还是比较成功的。
篇二《猜数游戏》这个课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复实行几次,学生就在"猜"中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的理解,为今后学习用数学做好了铺垫。
《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》是小学数学一年级上册的内容,这是一节关于数的认识和加减法的综合实践课。
通过猜数游戏,让学生在玩中学,学中玩,激发学生的学习兴趣和积极性。
在教学过程中,我注重引导学生自主探索、合作交流,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
一、教学目标知识与技能目标:让学生在猜数游戏中,掌握 10 以内数的加减法,提高学生的计算能力和思维能力。
过程与方法目标:通过猜数游戏,让学生经历观察、分析、推理等过程,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
情感态度与价值观目标:让学生在猜数游戏中,体验数学的乐趣和成功的喜悦,培养学生的学习兴趣和自信心。
二、教学重难点教学重点:让学生掌握 10 以内数的加减法,提高学生的计算能力和思维能力。
教学难点:通过猜数游戏,让学生经历观察、分析、推理等过程,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
三、教学方法讲授法:通过讲解和演示,让学生了解猜数游戏的规则和方法。
练习法:通过练习和巩固,让学生掌握 10 以内数的加减法。
游戏法:通过游戏和竞赛,让学生在玩中学,学中玩,激发学生的学习兴趣和积极性。
四、教学过程导入新课通过播放一段猜数游戏的视频,引起学生的兴趣和好奇心,导入新课。
提问学生:“你们喜欢玩猜数游戏吗?”讲授新课讲解猜数游戏的规则和方法。
让学生两人一组,进行猜数游戏。
巡视指导学生的游戏,及时纠正学生的错误和不足之处。
巩固练习让学生进行 10 以内数的加减法练习。
巡视指导学生的练习,及时纠正学生的错误和不足之处。
课堂小结总结本节课的主要内容,强调猜数游戏的规则和方法,以及 10 以内数的加减法。
1. 2. 3. 1. 2. 1. 2. 3. 1. ◦ ◦ 2. ◦ ◦ ◦ 3. ◦ ◦ 4. ◦对学生的表现进行评价和反馈,肯定学生的优点和进步,指出学生的不足和改进方向。
布置作业让学生回家后,和家长一起玩猜数游戏。
让学生完成课本上的练习题。
《猜数游戏》教学反思文档《猜数游戏》教学反思一、教学内容本节课的教学内容选自人教版小学数学教材三年级上册第二单元《万以内的数》中的《猜数游戏》。
该章节主要通过猜数游戏的形式,让学生巩固和运用整数的加减法运算,提高学生的逻辑思维能力和口算能力。
二、教学目标1. 让学生掌握万以内的数的加减法运算方法,提高学生的口算能力。
2. 培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的逻辑思维能力。
3. 培养学生对数学游戏的兴趣,激发学生学习数学的积极性。
三、教学难点与重点重点:万以内的数的加减法运算方法及应用。
难点:学生在猜数游戏过程中如何快速准确地进行计算和推理。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔。
学具:练习本、笔、计分板。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲解一个生活中的实际问题,引出万以内的数的加减法运算。
例如:“小明有23个苹果,他吃掉了10个,还剩下多少个苹果?”让学生思考并回答。
2. 知识讲解(10分钟)教师在黑板上板书,讲解万以内的数的加减法运算方法,并通过例题进行讲解。
例如:35 + 27 = 62,48 19 = 29等。
同时,引导学生注意数的进位和退位。
3. 课堂练习(10分钟)教师给出一些练习题,让学生独立完成。
例如:12 + 37 = ,56 22 = 等。
教师随机抽取学生回答,并给予评价。
4. 猜数游戏(15分钟)将全班学生分成若干小组,每组选出一个代表作为猜数者,其他组员负责出题。
猜数者需要根据其他组员给出的提示,猜测一个特定的数。
在规定时间内,猜数者猜中次数最多的小组获胜。
六、板书设计板书内容:万以内的数的加减法运算方法1. 加法:相同数位对齐,从个位加起,满十进一,借一当十。
2. 减法:相同数位对齐,从个位减起,不够减时,借一当十,退一作十。
七、作业设计1. 完成练习册第37页的习题。
2. 家长签字确认。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习万以内的数的加减法运算。
猜数游戏教学反思(通用9篇)猜数游戏教学反思篇1《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。
在教学活动中,我共设计了四个环节。
第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。
第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。
学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。
第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。
课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。
但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。
掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。
这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。
在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。
现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。
所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。
《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
在“想一想”的学习中本人通过设计电脑动画让学生清楚地观察了大灰鼠丢土豆的情景,提出数学问题并列出算式,进一步学习了7的加减法算式。
本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程本节课的教学我主要设计了六个环节:复习导入、猜数游戏、课堂练习、实际应用、回顾总结、课堂作业。
小学一年级《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在“猜”中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。
课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但有一部分人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,和奖励小印章。
它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加减法。
由于课前设计的活动有些零乱,没把握好时间,以至于教材中的说一说没能让学生一一说一说。
同桌互摆圆片的活动,因为孩子小,还没有自己活动的能力,导致本环节杂乱。
尤其是下午上课,能够集中注意力更是难上加难。
在今后的教学中,不能光背教材,我要多背背学生才行。
《猜数游戏》教学反思李利娟小升初数学模拟试卷一、选择题1.只有一组对边平行的四边形是( ) A .平行四边形B .梯形C .长方形D .正方形2.用铁丝做一个长10厘米,宽5厘米,高4厘米的长方体框架,至少需要铁丝多少厘米.在这个长方体框架外面糊一层纸,至少需要纸多少平方厘米.( ) A .19, 110 B .22, 330 C .86, 440 D .76, 220 3.下面各组中的线段,可以围成等腰三角形的是( ) A .2cm ,6cm ,6cmB .5cm ,2cm ,2cmC .3cm ,3cm ,6cm4.下面的3个图形都是由相同的小棒拼成,根据前3个图形的排列规律,第5个图形由( )根小棒拼成.A .20B .18C .16D .145.17-9=( ) A .8B .9C .15D .176.为了清楚地看出学校各兴趣组人数与学校总人数之间的关系,应采用( )统计图比较合适。
《猜数游戏》教学反思在这篇文章中,我将对《猜数游戏》的教学进行总结和反思。
教学设计在教学设计中,我选择了《猜数游戏》这个主题,旨在通过游戏的方式培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
我设计了多个猜数游戏的任务,包括猜测数字、猜测规律和猜测密码等,以帮助学生提升自己的推理和判断能力。
教学反思在教学过程中,我发现学生对猜数游戏表现出了浓厚的兴趣和积极参与的态度。
通过这些游戏,学生能够锻炼自己的逻辑思维、问题解决和推理能力,并能够在游戏中体验到成功和挑战的乐趣。
然而,我也注意到一些学生在问题分析和推理过程中存在困难,需要更多的练习和指导。
教学改进为了改进教学效果,我计划在教学中加强问题分析和推理的练习和指导。
例如,增加猜数游戏的难度和复杂度,让学生面对更具挑战性的问题和情境,从而提高他们的问题解决和推理能力。
同时,我会根据学生的不同情况提供个性化的指导,帮助他们解决在问题分析和推理过程中的困难。
在游戏中,我会引导学生思考问题的不同角度和可能性,帮助他们培养灵活的思维方式和创造性的解决方案。
通过实际操作和指导,学生能够更深入地理解问题的本质和解决问题的方法,同时也能够培养合作和竞争的精神。
教学效果通过《猜数游戏》的教学,学生在逻辑思维、问题解决和推理能力等方面得到了提升。
他们通过猜数游戏的任务,展现出对问题的分析和推理的兴趣和积极参与的态度。
学生的逻辑思维、问题解决能力和推理能力得到了提升。
总结通过《猜数游戏》的教学设计和教学反思,我发现了教学中存在的问题并提出了相应的改进措施。
我将继续努力提高自己的教学能力,为学生提供更好的问题解决和推理的学习体验和发展机会。
猜数游戏教学反思
安乐河镇中心小学段雯静本节课是北师大版一年级数学上册第三单元的加与减(一)里的有关“6”的加减法教学。
本节课主要是以“猜数游戏”贯彻于课堂教学活动中。
由于一年级孩子的一堂课的注意力就几分钟,这样设计以游戏进行,可以最大限度的激发学生的学习兴趣,吸引孩子们的主动参与。
在导入部分设计的第一个“猜一猜”老师手里的棋子数,目的是由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
在第二个猜数游戏中目的是从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。
培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
在探究新知部分设计的“猜一猜”、“分一分”、“说一说”等一系列的活动中,使学生在愉快的游戏活动中掌握6的加减法的意义及计算方法,同时在练习部分的设计让学生感知生活中处处有数学,体会数学的应用功能。
本节课也存在不足之处;1、在教学6的加减法时,老师的引导下学生找到了好几种解决6的加减计算方法,老师没有让学生用自己现有的学具如:水彩笔,动手操作,巩固加深所学知识。
2、在学生回答问题时,对于学生的普通话训练没有加强要求。
这些问题是我后续教学中应该要多做功课的地方。
《猜数游戏》教学反思猜数游戏教学反思教学目标:通过猜数游戏,激发学生对数学问题的兴趣,培养他们的逻辑思维和推理能力。
教学内容:猜数游戏中,教师先设定一个秘密数字,并通过学生的提问给出相应的提示,学生需要通过分析提示信息来猜测到秘密数字是多少。
教学步骤:1. 引导学生思考:教师可先给出一些示例,让学生尝试通过提问和分析来猜测秘密数字,引导他们思考数学问题的解决方法。
2. 介绍猜数游戏规则:教师向学生解释游戏规则,即通过提问和得到提示信息来猜测秘密数字。
规则包括提问的方式、得到的提示信息以及猜测的次数限制等。
3. 演示游戏过程:教师可以选择一个秘密数字,并邀请学生提问,根据学生的提问给出相应的提示信息,直到学生猜测到秘密数字为止。
4. 学生互相操作:将学生分成小组,让他们在小组内互相玩猜数游戏,每个小组轮流设定秘密数字并回答其他小组的提问。
5. 游戏总结:教师与学生共同总结游戏中的策略和技巧,让学生分享自己的思路和收获。
教学效果评价:1. 学生参与度的评价:观察学生在猜数游戏中的积极性和参与度,评价他们是否主动提问,是否能积极思考和分析。
2. 学生策略方法的评价:评价学生在猜数游戏中使用的策略和方法是否科学合理,是否能够通过得到的提示尽快猜测到秘密数字。
3. 学生思考能力的评价:观察学生在猜数游戏中的思考方式和思维逻辑,评价他们是否能够合理推理和分析问题。
教学反思:猜数游戏是一种寓教于乐的教学方法,通过游戏的形式能够激发学生的兴趣,提高他们对数学问题的思考和解决能力。
然而,在教学实施过程中,我也发现了一些问题并进行了反思和改进。
首先,我在演示游戏过程中没有给学生提供充分的实例,导致他们对于猜数游戏的规则和策略理解不够深入。
应该在游戏开始前,多给学生提供一些示例,让他们对游戏的规则和策略有一个清晰的认识,这样能够帮助他们更好地理解游戏中的数学问题。
其次,在游戏过程中,我没有给学生充分的时间思考和提问。
《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》是北师大版小学数学一年级下册的内容。
这是一节数学活动课,主要通过猜数游戏,让学生在活动中体会数学的乐趣,培养学生的数感和推理能力。
一、教学目标的达成在教学《猜数游戏》时,我设定了以下几个教学目标:让学生在猜数游戏中,理解“多一些”“少一些”“多得多”“少得多”的含义。
培养学生的数感和推理能力。
让学生在游戏中体验数学的乐趣,增强学习数学的兴趣。
通过课堂教学和学生的反馈,我认为这些教学目标在一定程度上得到了实现。
学生们在猜数游戏中,能够理解“多一些”“少一些”“多得多”“少得多”的含义,并能够运用这些词语来描述两个数之间的大小关系。
同时,学生们在游戏中也表现出了较高的兴趣和积极性,他们积极参与游戏,认真思考,努力猜测,不断提高自己的推理能力。
然而,在教学过程中,我也发现了一些问题。
例如,有些学生对“多一些”“少一些”“多得多”“少得多”的含义理解不够深入,导致他们在描述两个数之间的大小关系时,使用的词语不够准确。
此外,由于时间有限,我无法让每个学生都有足够的机会参与游戏,这也影响了一些学生的学习效果。
二、教学方法的选择在教学《猜数游戏》时,我采用了以下几种教学方法:游戏教学法 通过猜数游戏,让学生在游戏中学习数学知识,培养学生的数感和推理能力。
情境教学法 创设了一个猜数的情境,让学生在情境中感受数学的乐趣,提高学生的学习兴趣。
问题教学法 通过提出问题,引导学生思考,培养学生的思维能力。
通过课堂教学和学生的反馈,我认为这些教学方法在一定程度上提高了学生的学习效果。
游戏教学法让学生在游戏中学习,增强了学生的学习兴趣和积极性;情境教学法让学生在情境中感受数学的乐趣,提高了学生的学习效果;问题教学法让学生在思考问题的过程中,培养了学生的思维能力。
然而,在教学过程中,我也发现了一些问题。
例如,游戏教学法虽然能够增强学生的学习兴趣和积极性,但如果游戏设计不合理,也会影响学生的学习效果;情境教学法虽然能够让学生在情境中感受数学的乐趣,但如果情境创设不真实,也会影响学生的学习效果;问题教学法虽然能够培养学生的思维能力,但如果问题设计不合理,也会影响学生的学习效果。
北师大版一年级猜数游戏教学反思教学反思:北师大版一年级猜数游戏在上周的北师大版一年级数学课上,我选择了猜数游戏进行教学。
这个游戏能够帮助学生巩固对数字的理解,培养他们的思考能力和合作意识。
然而,通过这次教学,我也发现了一些不足之处,需要进行反思和改进。
首先,我发现有些学生对游戏的规则和操作理解不够清楚。
在游戏开始前,我简单地讲解了游戏的基本规则和目标,但是有些学生仍然感到困惑。
下次我应该更加清晰地解释游戏的规则,并且让学生有机会提问和澄清疑惑。
此外,我也应该提供一些示范来帮助学生更好地理解和掌握游戏的操作方法。
其次,我发现有些学生参与度不高,对游戏显得不够热情。
在游戏的进行过程中,我发现个别学生表现得比较被动,缺乏积极性。
这可能是因为他们对游戏的兴趣不高,或者是因为他们对自己的能力缺乏信心。
为了提高学生的参与度,我下次可以在游戏开始之前提前激发学生们的兴趣,比如通过提问或者给予奖励。
此外,我也需要为学生提供更多的支持和鼓励,让他们有更多的机会参与到游戏中来。
最后,我发现游戏的时间安排不够合理。
在本次教学中,我没有给出一个明确的时间限制,导致有些学生游戏进行得太快,而有些学生还没有完成自己的任务。
这使得游戏的整个过程显得不够顺畅和有序。
下次我应该设定一个明确的时间限制,让学生们能够有一个统一的目标和节奏。
同时,我也需要留出一些时间来对游戏的结果进行讨论和总结,让学生能够从中学到一些具体的数学知识或者思考方法。
综上所述,通过这次北师大版一年级猜数游戏的教学实践,我发现了一些需要改进的地方。
下次我会更加清晰地解释游戏的规则和操作方法,提高学生的参与度,并且合理地安排游戏的时间。
希望通过这些改进,能够提高学生的学习效果,促进他们对数学学科的兴趣和理解。
《猜数游戏》教学反思2篇Reflection on the teaching of "Guessing Numb er Game"《猜数游戏》教学反思2篇前言:小泰温馨提醒,数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种,在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
本教案根据数学课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生智力为根本目的。
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本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:《猜数游戏》教学反思2、篇章2:《猜数游戏》教学设计篇章1:《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》教学反思《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在"猜"中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。
课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。
本节课的不足:由于课前设计的活动有些零乱,没把握好时间,以至于教材中的练习没能一一和学生一起解决。
在今后的教学中,不能光背教材,我要多背背学生才行这节课我主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。
“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。
在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。
又在最后的“练一练”的第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。
同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。
在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。
这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。
本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。
只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。
总体来说,这节课还是比较成功的。
“猜数游戏”教学反思这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。
在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。
同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。
本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。
只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
但这一节课的不足之处是,内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。
金川乡中心校孙宝军学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。
教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。
整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点。
1.小学生学习数学是一个思考的过程。
“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。
没有思考就没有真正的数学学习。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。
这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。
这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。
2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。
注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。
3.强调数学学习的实践性、探索性。
教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。
在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。
凡是学生能独立思考、合作探究发现的,老师决不包办代替。
让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。
教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。
4.评价使课堂教学焕发生命光彩。
教师绝不吝啬对学生的赞扬与激励,教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力。
整节课收放自如,学生和谐发展。
师生角色分明,关系亲切融洽。
教师给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间篇章2:《猜数游戏》教学设计【按住Ctrl键点此返回目录】教学目标:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
教学过程:(一)创设情境师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。
你们愿意去吗?生:愿意。
师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?生:知道。
可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?生:想。
(找几名学生上讲台和老师一起做游戏。
)师:举起你的右手。
我出“4”(打出四的手势)。
生:我出“1”(打出一的手势)。
师:请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。
生:(齐答)4+1=5;4-1=3。
师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。
(我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。
)(二)组织游戏1.活动一:猜数游戏。
师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。
下面我们还有个游戏,大家想不想玩?生:想。
师:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。
这边捂住几颗,谁来猜猜呢?生:3颗。
师:你是怎样猜到的?生:因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。
师:大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?生:用6-3=3。
师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。
师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?(引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。
)师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?(请一名学生上台来整理排列。
学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。
)师:你是怎样排列的?师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。
在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。
(在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。
这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。
)2.活动二:摆一摆。
师:(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?怎样列式?生:6+1=7,有7个智慧果。
师:请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。