java软件设计思想
- 格式:ppt
- 大小:251.50 KB
- 文档页数:20
《Java程序设计》课程标准课程名称:Java程序设计课程代码:1669建议课时数:80(其中实践课时数:40)学分:5适用专业:软件技术课程归口单位:软件与服务外包学院一、前言(一)课程的定位本课程是计算机软件技术专业的一门专业核心课程,目标是使学生熟练运用面向对象的基本思想与方法和Java语言进行程序开发。
它要以《C语言程序设计》、《关系数据库基础与应用》等课程的学习为基础,也是进一步学习《Java Web应用开发》及《Java Web框架编程》打下良好的基础。
(二)设计思路本课程是依据“软件技术专业工作任务与职业能力分析表”中的B/S互联网应用开发和移动应用开发工作项目设置的。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
工作项目设计以Java程序员的岗位需求分析为主线来进行,梳理知识与技能的描述。
要求能使用Eclipse集成开发环境,熟练运用Java语言和Spring MVC技术进行程序开发;熟悉Java语法、面向对象的实现方法、JDBC访问、网络通信协议等知识。
本课程以任务驱动为主,采用线上线下混合教学模式,以五大学习任务为主。
学习任务以具体项目为载体,这些项目相互独立且递进的,融合了每个学习阶段任务中要求学生掌握的知识和技能,培养学生的实际编程能力。
在课程实施过程中注重培养学生的职业道德、合作意识、质量意识、服务意识以及学习意识等素养,使其符合企业需求的Java开发工程师应具备的职业素养。
该门课程的总学时为80课时,5学分。
2课程目标通过本课程的学习,学生理解类层次、对象及对象之间的关系,熟悉并能使用Eclipse 集成开发环境,理解Eclipse开发环境的编译、运行方式;掌握面向对象的编程思维;熟悉应用程序开发的一般步骤;了解Java代码编写和文档符合规范,形成良好的编程习惯,养成良好的协作精神与服务意识的团队合作能力;熟悉程序调试、排错的方法。
软件开发中的设计原则和设计思想随着科技的不断发展,软件开发已经成为了当今社会的一个重要领域。
软件开发在不同的环节中,设计有着重要的作用。
在软件开发中,设计是指根据软件的需求,在技术上制定出一种可行的方案,以达到最优的效果。
在软件设计中,设计原则和设计思想是至关重要的。
接下来,我们将探讨软件开发中常见的设计原则和设计思想。
一、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则(SRP)是指一个类只负责一项功能。
如果一个类承担的职责过多,那么这个类就会变得难以维护和扩展。
应该尽量避免一个类承担过多的职责。
2. 开闭原则开闭原则(OCP)是指软件实体应该是可扩展和不可修改的。
一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这就要求在设计软件时,应该尽可能使用抽象类或接口,而不是具体类。
3. 里氏替换原则里氏替换原则(LSP)是指,程序中所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
这就意味着子类必须完全继承父类的属性和方法,并且不应该改变父类原有的功能。
4. 接口隔离原则接口隔离原则(ISP)是指,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
应该尽量避免一个类依赖其它类不需要的接口。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则(DIP)是指,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象类或接口。
抽象类或接口应该定义好规范,在具体实现时再去遵守这些规范。
二、设计思想1. 面向对象设计面向对象设计(OOD)是指,应该将问题划分为一些小的对象,然后通过调用对象之间的方法来解决问题。
面向对象设计可以提高代码的重用性和可扩展性,使代码更加易于维护和测试。
2. 面向过程设计面向过程设计(POP)是指,应该将问题划分为一些函数或步骤,然后按照顺序一步一步地解决问题。
面向过程设计通常应用于小规模的项目,适用于对性能要求比较高的场合。
3. 响应式设计响应式设计(RD)是指,应该在设计时充分考虑用户体验,即在用户交互中反馈及时、清晰、易于理解的信息,以增强用户的参与感。
软件设计思想
软件设计是研究复杂程序如何分解成有价值的计算步骤的研究,是信息处理系统中核
心组成部分。
软件设计的目的是使系统能够很好地执行用户的要求,其设计的效果决定了
系统的实用性、灵活性、可扩展性等。
软件设计也是表达软件开发思想和原则的过程,构成了软件开发中设计技术以及设计
思想的具体内容。
软件设计阶段出发点就是要根据设计者的需求,使软件实现更为完美和
理想的应用,而这就要求软件设计者运用以下软件设计原则指导和控制他们的工作:
1. 简洁原则:设计者认为,软件设计中每一个部分都必须要有一个目的或步骤,而
这些部分之间也要有清晰的联系,确保信息清晰传达、易于认识与理解,最终实现软件的
高效完整。
2. 隐藏复杂原则:设计者把复杂的程序表示成一系列简单的机制,以减少认知负担,使用户不必理解软件中存在复杂性,获得更优秀的体验。
3. 通用原则:设计者尝试使软件实现和逻辑模型具有良好的可伸缩性,可以利用自
身的特性解决新的功能需求,把不容易变化的部分进行抽象,使它们具有广泛的适用性。
4. decide问题原则:设计者使用抽象和逻辑方法,以便将复杂的问题划分为更小的
问题,并逐步解决它的问题,这样可以根据每次小的解决,得到最终的总体解决方案。
5. 模块化原则:设计者遵循将不同功能的方法独立模块处理原则,这样可以使模块
之间有明确的联系,并便于复用和再利用,最终实现软件的更优性能。
以上软件设计原则,是更好地指导软件设计的重要基础,其出发点是提供一个便捷的、功能全面的软件,从而简化用户的工作,提高大规模软件开发的效率。
java的设计原则Java是一种广泛使用的编程语言,它的设计原则涉及到很多方面,包括可读性、可维护性、灵活性等。
本文将对Java的设计原则进行详细介绍。
一、SOLID原则SOLID原则是面向对象编程中的五个基本原则,它们分别是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。
这些原则可以帮助我们设计出更加健壮、灵活和可扩展的代码。
1. 单一职责原则单一职责原则指一个类只负责一个功能或者任务。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也降低了类之间的耦合度。
2. 开放封闭原则开放封闭原则指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着当需求发生变化时,我们不需要修改已有的代码,而是通过扩展来满足新需求。
3. 里氏替换原则里氏替换原则指子类可以替换掉父类并且不会影响程序的正确性。
这意味着在使用继承时,子类需要保持和父类一致的行为和约束。
4. 接口隔离原则接口隔离原则指一个类不应该依赖它不需要的接口。
这样可以避免因为接口改变而导致的代码修改。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性。
二、DRY原则DRY原则指“Don't Repeat Yourself”,即不要重复自己。
这意味着我们应该尽可能地避免重复代码,而是把相同或相似的功能抽象成一个公共部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。
三、KISS原则KISS原则指“Keep It Simple, Stupid”,即保持简单。
这意味着我们应该尽量避免过度设计和复杂实现,而是采用简单明了的方式来解决问题,以提高代码的可读性和可维护性。
四、YAGNI原则YAGNI原则指“You Ain't Gonna Need It”,即你不会需要它。
这意味着我们应该尽可能地避免过度设计和实现,在真正需要时再进行扩展和修改,以提高代码的简洁性和可维护性。
软件开发中的设计思想与实践随着时代的发展,软件已经成为现代社会不可缺少的部分。
软件开发是指在计算机软件生命周期中,从软件需求调查、软件设计、程序编写到测试和维护,一系列基于软件开发模型的过程。
在软件开发过程中,设计思想和实践是不可或缺的一部分。
一、设计思想1.1 需求驱动设计需求驱动设计是一种面向对象的设计方法。
它的核心思想是使软件设计与需求密切相关,并通过每个需求驱动每个设计决策。
需求驱动设计可以帮助开发人员更好地理解需求,确保软件按照用户的期望开发,并提高软件的质量和可维护性。
1.2 面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,程序被组织成对象的集合,每个对象都有自己的数据和方法,对象之间通过消息进行交流。
面向对象设计可以使软件更易于维护和更新,同时还能提高软件的可拓展性和可重用性。
1.3 优化设计优化设计是一种将系统性能与可维护性和可拓展性相结合的方法。
它的核心思想是通过系统性能优化,减少计算机资源消耗,提高代码效率,从而提高软件的可用性。
同时,优化设计也应该考虑到软件的可维护性和可拓展性,以便随着时间的推移不断加强软件的功能。
二、实践2.1 代码重构代码重构是指对现有代码进行重构,以提高软件的质量和可维护性。
代码重构的目的是优化代码设计,减少代码的复杂性,并提高代码的可读性。
代码重构的好处是使代码更易于维护和更新,并增强软件的性能和稳定性。
2.2 单元测试单元测试是一种通过编写小而独立的测试单元来测试软件的方法。
单元测试的好处是早期发现错误,帮助团队更快地识别问题和解决问题。
单元测试可以帮助开发人员创建更可靠和稳定的软件,提高软件的可维护性和可重用性。
2.3 设计模式设计模式是指在软件设计中常见的问题的解决方案。
设计模式可以提高软件的可读性和可维护性,并帮助软件快速应对变化。
设计模式的好处是提高软件的效率和生产力,缩短软件的开发周期。
总结软件开发中的设计思想和实践是软件成功的关键要素之一。
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
软件开发中的设计思想随着信息技术的快速发展,软件开发已经成为了一个极具活力与前途的领域。
而在软件开发的过程中,设计往往是最为关键的部分。
好的设计能够使软件更加高效、易用、稳定,从而提高用户的满意度,促进软件产品的发展。
而实现好的设计,必须要有一定的设计思想。
1. 设计思想概述在软件开发中,设计思想是指为了达成软件目标而采用的设计原则、方法和思维方式。
好的设计思想能够帮助开发人员更好地理解软件需求,实现更为高效、健壮、可靠的软件产品。
在设计时,需要考虑的因素很多,如性能、可用性、易维护性、可扩展性、安全性、兼容性等等。
而设计思想的作用,就在于如何在众多因素中做出权衡,选择最适合的方案,从而实现较为理想的产品。
2. 常用设计思想2.1. 面向对象设计思想面向对象设计思想是软件开发中最为基础和常用的一种思想。
它的核心是将软件中的实体视为一个个具有特定属性和方法的对象,通过对象之间的相互作用构建出完整的软件系统。
面向对象设计能够提高软件的可重用性和可维护性,同时也能够更好地避免各种错误和问题的出现。
2.2. 设计模式思想设计模式指的是在特定软件场景下,针对特定问题的解决方案的总结与归纳。
它是基于软件开发中普遍存在的一些问题和挑战,对解决思路的总结和归纳。
从而能够更好地解决相同或类似的问题,提高软件设计的效率、代码的可维护性和可读性。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式等等。
2.3. DRY 设计原则DRY(Don't Repeat Yourself)是一种很有用的设计思想。
它的核心是避免代码重复,通过消除重复的代码,提高代码的可读性、易维护性和可扩展性。
同时,DRY 设计原则也可以促进代码的重用,减少代码的重复开发,大大提升程序员和开发团队的工作效率。
2.4. SOLID 设计原则SOLID 设计原则是“职责单一、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则”的缩写。
java概要设计模板一、引言在软件开发过程中,概要设计是非常重要的一环。
它描述了系统的整体结构和各个组件之间的关系,为详细设计和编码提供了指导。
二、总体设计原则1. 模块化:将系统划分为各个模块,每个模块具有清晰的职责和接口。
2. 高内聚低耦合:各个模块之间的依赖关系尽量降低,提高模块的独立性和可复用性。
3. 可扩展性:系统应该容易扩展,方便添加新的功能模块。
4. 可维护性:设计要简单清晰,易于理解和修改。
5. 性能和效率:对于涉及大数据量和高并发的场景,需要进行性能优化。
三、系统结构1. 整体结构:描述系统整体的组成,包括各个模块和它们之间的关系。
2. 模块划分:将系统划分为若干个模块,每个模块具有明确的功能和职责。
3. 模块接口:定义模块之间的接口协议,包括输入、输出和调用方式等。
四、核心模块设计1. 模块一:描述模块一的功能和职责。
a) 子模块一:描述子模块一的功能和职责。
b) 子模块二:描述子模块二的功能和职责。
2. 模块二:描述模块二的功能和职责。
五、数据结构设计1. 数据模型:定义系统中使用的数据模型,包括实体、关系和属性等。
2. 数据流:描述系统中数据的流动和转换过程,包括输入、输出和中间过程。
六、接口设计1. 外部接口:定义系统对外提供的接口,包括API、文件格式和网络协议等。
2. 内部接口:定义模块之间的接口,包括函数调用、消息传递和共享内存等。
七、异常处理1. 异常分类:列举可能出现的异常情况,包括输入错误、系统故障和业务异常等。
2. 异常处理策略:对于每种异常情况,设计相应的异常处理策略,包括错误提示、日志记录和恢复机制等。
八、安全设计1. 访问控制:定义系统中不同用户对资源的访问权限,包括用户组和权限级别等。
2. 数据保护:对于敏感数据进行保护,包括加密、签名和防篡改等措施。
九、性能优化1. 瓶颈分析:对系统进行性能测试和分析,找出性能瓶颈所在。
2. 优化策略:根据瓶颈分析结果,设计相应的优化策略,包括算法调优和资源分配等。