Socke通讯系统课程设计文档
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利用socket实现双机通信课程设计下面是一个基本的使用Socket实现双机通信的示例,可以作为你的课程设计的起点:1. 服务器端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_address = ('localhost', 12345)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端连接server_socket.listen(1)print('服务器启动,等待客户端连接...')# 等待客户端连接client_socket, client_address = server_socket.accept() print('客户端已连接:', client_address)# 接收消息并发送回复while True:data = client_socket.recv(1024).decode()if not data:breakprint('接收到客户端消息:', data)reply = '已收到消息:' + dataclient_socket.send(reply.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```2. 客户端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address = ('localhost', 12345)client_socket.connect(server_address)# 发送消息并接收回复while True:message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode())if message == 'bye':breakdata = client_socket.recv(1024).decode()print('服务器回复:', data)# 关闭连接client_socket.close()```在这个示例中,服务器端和客户端通过套接字(socket)进行通信。
编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。
技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。
课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。
学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。
通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。
二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。
目录1、目录 (1)2、题目 (2)3、设计任务 (2)4、WinSocket简介及特点原理 (2)5、TCP简介及特点原理 (3)6、Visual C++简介 (7)7、设计方案 (8)8、系统的原理框图和程序流程图 (10)9、实验中的问题 (14)10、实验结果及分析 (14)11、课程设计的总结体会 (16)12、参考文献 (16)利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。
2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。
二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket 了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket (SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。
c socket课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握客户端与服务器端的通信原理;2. 学会使用C语言实现Socket编程,掌握相关函数的使用方法;3. 了解网络通信协议,理解IP地址、端口号等概念。
技能目标:1. 能够独立编写简单的C语言客户端和服务器端程序,实现数据的收发;2. 学会使用调试工具分析Socket通信过程中可能出现的问题;3. 培养学生的实际操作能力,提高解决问题的技巧。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的信息安全意识,了解网络安全的重要性。
本课程针对的是高年级学生,他们已经掌握了C语言基础知识,具备一定的编程能力。
课程性质为实践性较强的学科,要求学生在学习过程中能够将理论知识与实际操作相结合。
通过本课程的学习,期望学生能够掌握Socket编程的基本方法,提高网络编程能力,培养良好的编程习惯和团队协作精神。
后续教学设计和评估将围绕上述具体学习成果展开。
二、教学内容1. 网络通信基本概念:介绍网络通信的基本原理,包括TCP/IP协议、IP地址、端口号等。
教材章节:第一章 网络编程基础2. Socket编程原理:讲解Socket的概念、类型和通信流程。
教材章节:第二章 Socket编程基础3. C语言Socket编程实践:a. 客户端编程:使用C语言实现客户端程序,掌握socket、connect、send、recv等函数的使用;b. 服务器端编程:使用C语言实现服务器端程序,掌握socket、bind、listen、accept等函数的使用;教材章节:第三章 C语言Socket编程4. 网络通信协议分析:介绍常用的网络通信协议,如TCP、UDP等,分析其特点和适用场景。
教材章节:第四章 网络通信协议5. 调试与优化:教授如何使用调试工具(如Wireshark)分析网络通信问题,并进行程序优化。
c socket课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握 C socket编程的基本概念、方法和技巧。
通过本课程的学习,学生将能够:1.理解网络编程的基本概念,如套接字、地址族、协议等。
2.熟练使用 C 语言进行 socket 编程,包括创建、绑定、监听、接受和发送数据等操作。
3.掌握常用的网络通信协议,如 TCP 和 UDP,并能够根据实际需求选择合适的协议。
4.理解并能够实现网络程序的同步和异步通信。
5.能够编写简单的网络应用程序,如客户端和服务器端程序。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.网络编程基本概念:介绍套接字、地址族、协议等基本概念。
2. C socket 编程:讲解如何使用 C 语言进行 socket 编程,包括创建、绑定、监听、接受和发送数据等操作。
3.网络通信协议:介绍 TCP 和 UDP 协议的基本原理和用法。
4.网络程序同步与异步通信:讲解网络程序的同步和异步通信的原理和实现方法。
5.网络应用程序实例:通过实例讲解如何编写客户端和服务器端程序。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解网络编程的基本概念、方法和技巧。
2.案例分析法:通过分析典型的网络应用程序,让学生更好地理解socket 编程的原理和技巧。
3.实验法:让学生通过动手实践,加深对网络编程的理解和掌握。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C socket 编程教程》。
2.参考书:提供相关的网络编程参考书籍,供学生自主学习。
3.多媒体资料:提供一些网络编程相关的视频教程和演示文稿,帮助学生更好地理解课程内容。
4.实验设备:提供计算机和网络设备,让学生能够进行实际的网络编程实验。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。
利用socket实现双机通信课程设计
双机通信是指两台计算机通过网络进行数据传输和通信的过程。
通过利用socket编程,可以实现双机通信。
以下是一种可能
的课程设计方案:
1. 理解socket网络编程的基本概念和原理:包括IP地址、端
口号、TCP/IP协议等相关知识。
2. 学习socket编程的基本操作:包括创建socket、绑定地址、
监听连接、接受连接请求、发送和接收数据等。
3. 设计一个简单的双机通信程序:要求通过socket实现两台
计算机之间的通信。
可以考虑以下功能:
- 客户端:通过用户输入,向服务器发送消息。
- 服务器端:接收来自客户端的消息,并将消息转发给所有
连接的客户端。
- 客户端:接收来自服务器的消息,并将其显示在界面上。
4. 实现双机通信程序的界面设计:可以使用图形界面库(如Tkinter)设计一个用户友好的界面,方便用户输入和显示通信数据。
5. 测试和调试:在两台计算机之间进行测试,确保双机通信程序能够正常运行,实现双向通信功能。
6. 优化和改进:可以考虑增加一些附加功能,如文件传输、加
密通信等,以提升程序的可用性和安全性。
7. 撰写实验报告:记录课程设计的整个过程,包括相关理论知识的学习、实验过程的描述、程序代码的说明和测试结果分析等。
以上是一个简单的双机通信课程设计方案,可以根据具体的课程要求和学生实际情况进行调整和扩展。
基于Linux下的socket通信[开发平台]:LINUX[开发语言]:JA V A[开发工具]:ECLISPE[开发人员]:阚广稳(安徽理工大学计算机学院09-2班)I.系统描述:本系统含有一个服务器(Server.class)和多个客户端(Clinet.class),可以通过每个客户端查看和下载服务器端共享文件夹中的文件。
II.功能描述:A.查看服务器端共享文件夹列表操作:在Linux终端下输入java Clinet listfiles。
参数说明:listfiles是固定参数。
结果:列出所有共享文件。
B.下载服务器端共享文件夹中的文件操作:在Linux终端下输入java Clinet download filename dirpath。
参数说明:download是固定参数,filename是想要下载的文件名,dirpath是下载文件保存的路径。
结果:下载文件filename到地址dirpath。
III.功能分析以及实现:A.问题描述:如何创建可以用于多个客户端连接的服务器?分析解决:因为JA V A语言提供了对多线程的支持,所以我们可以把服务器设计为多线程的,对于每个客户端的连接单独开一条线程与之交互。
主要实现代码:服务器端:ServerSocket serversocket=new ServerSocket(5678);Socket socket;While(true){Socket=serversocket.accept();new ServerThread(socket).start();}Class ServerThread extends Thread{Socket socket;Public ServerThread(Socket socket){this.socket=socket;}}B.问题描述:如何把服务器端的文件列表发送到客户端分析解决:服务器端如果取得一个文件名就发给客户端也是可行的,但当文件较多的时显得不清晰,如果可以把所有文件名组成的文件列表保存起来,再统一发送到客户端,客户端再统一解析文件列表就显得更合理。
c++基于socket课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Socket编程的基本概念,掌握C++语言中Socket库的使用方法。
2. 学生能描述网络通信的基本原理,了解客户端与服务器之间的通信流程。
3. 学生能掌握使用C++进行Socket编程时涉及的常用数据结构和函数。
技能目标:1. 学生能独立编写基于C++的Socket客户端和服务器端程序,实现数据的传输与接收。
2. 学生能运用所学知识解决实际网络通信问题,具备一定的网络编程能力。
3. 学生能通过课程学习,培养自己的编程思维和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习Socket编程,增强对网络通信的兴趣和热情,提高对计算机科学的认识。
2. 学生在课程实践中,培养团队合作意识,学会与他人分享与交流。
3. 学生在学习过程中,养成积极思考、勇于探索的良好习惯,形成严谨、踏实的学术态度。
课程性质:本课程为C++高级编程课程,旨在让学生掌握网络编程的基本方法,提高其实际编程能力。
学生特点:学生已具备C++基础知识和一定的编程经验,对网络通信有一定了解,但尚未掌握Socket编程。
教学要求:课程要求理论与实践相结合,注重培养学生动手能力,使学生在实践中掌握知识,提高技能。
教学过程中,注重引导学生主动探究,激发学生的学习兴趣和潜能。
通过课程学习,使学生能够独立完成基于Socket的网络编程任务,为后续相关课程学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 网络通信基本原理:介绍TCP/IP协议,阐述客户端与服务器之间的通信过程,解释IP地址、端口号等概念。
2. C++ Socket编程基础:讲解Socket库的引入与使用,包括Socket的创建、绑定、监听、接受连接、发送接收数据等基本操作。
3. 常用数据结构与函数:介绍C++中与Socket编程相关的数据结构(如sockaddr结构体)和常用函数(如inet_addr、htons等)。
4. 客户端与服务器端编程:详细讲解如何编写C++语言下的Socket客户端和服务器端程序,实现数据的传输与接收。
附件IV:《TCP/IP Socket软件设计》大纲一、设计的性质、目的与任务性质:软件设计是通信学院所有专业学生开设的一门必修实践环节,TCP/IP Socket 软件设计是其中一项重要内容。
目的:通过本课程加深对理论课的理解,掌握理论应用于实际的方法,使学生掌握基于TCP/IP协议栈的Socket程序设计方法,提高学生的动手能力。
任务:应用Socket程序设计方法,设计完成典型的网络应用。
用Socket程序设计方法设计实现综合的网络应用系统。
二、设计内容、学时分配及基本要求三、考核及报告要求考核:课内时间统一安排,课外时间由学生自由决定。
实验成绩以验收记录为主,主要根据考勤记录、答疑记录、报告内容质量和其他表现确定。
评定成绩为优秀、良好、中等、及格、不及格。
实验报告:实验完成后,每位同学提交一份总结实验报告,内容包括:1、班级、学号、姓名、实验时间;2、实验报告要求写出实验目的、实验内容、实验过程及结果。
3、实验结果分析、实验中遇到的问题及改进的设想;4、对课程设计的认识和意见。
四、主要仪器设备PC机一台VC++ 6.0 或 VC++.NET其他通用软件工具五、教材及参考书教材:作者、书名、出版社、[美]David J.Kruglinski 译:希望图书创作室MICROSOFT VISUAL C++ 6.0技术内幕北京希望电子出版社参考书:1 曹衍龙Visual C++网络通信编程实用案例精选(第二版) 人民邮电出版社2 雷斌杨建华黄超何斌Visual C++ 6.0网络编程技术人民邮电出版社3 汪晓平钟军Visual C++网络通信协议分析与应用实现人民邮电出版社。
*******************实践教学*******************软件学院2015年春季学期Java课程设计说明书题目: Socket网络通信程序设计专业班级:软件三班姓名:田森华学号: 1417700308指导教师:高玮军成绩:目录摘要 (I)序言 (II)1、系统需求分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2可行性分析 (1)1.2.1经济可行性 (1)1.2.2技术可行性 (2)1.2.3社会可行性 (2)2、设计思路 (3)2.2设计目的 (3)2.1设计思想 (3)2.3设计内容 (3)3、详细设计 (4)3.1服务端程序 (4)3.2客户端程序 (4)3.3流程图 (5)4、运行调试与分析讨论 (6)4.1运行调试 (6)4.2分析讨论 (7)5、设计体会与小结 (9)参考文献 (10)致谢 (11)附录I:源代码(带注释) (12)摘要Socket(套接字)是一种基于TCP/IP的编程接口。
它采用客户/服务器通信机制,使客户端和服务器端通过Socket接口在网络上实现连接和数据交换。
它提供了一系列系统调用,使用户可以方便地实现TCP和UDP等多种网络协议地通信。
它使用户可以在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
这样编写的程序可被迅速移植到任何支持Socket的网络系统中去。
本文通过主要利用Java Socket类实现双机通信,实现一个简单的服务器,客户端聊天通信工具。
并对Java Socket的实现进行简单的分析和讲解,通过本文以达到对Socket的原理有一个较清晰的认识。
关键词:套接字、SocketServer类、客户机/服务器模式序言随着计算机网络的快速发展,带动了Java语言的发展,Java越来越成为网络上广为流行的编程语言。
Java是由SunMicrosystems公司于20世纪末推出的一门面向对象程序设计语言(简称Java语言)。
用Java实现的支持Java applet的浏览器充分的展示出了Java的优势和魅力:跨各种操作系平台、实现动态的Web技术、安全的语言权限检查环境、JDK类库提供的丰富网络类库,易于实现网络编程的开发。
Socket 是Java网络编程的基础,本文就是从套接字的基本原理和使用方法出发,并通过一个简单网络通信例子,讲述在Java中使用Socket进行网络编程。
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);连接到指定IP地址,主机端口和数据报方式的流。
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);连接到指定IP地址,主机端口和数据报方式的流。
服务器端程序任务主要是监听,等待客户机连接,建立一个等待客户端连接的ServerSocket套接字。
构造方法如下:public ServerSocket(int port); 连接到的特定端口。
public ServerSocket(int port, int backlog); 在声明构造方法时候,必须对创建的 Socket或ServerSocket 捕获异常或抛出例外。
1、系统需求分析1.1需求分析为了开发出符合要求的网络聊天程序,首先必须知道使用者的需求。
对需求的深入理解是开发工作获得成功的前提条件,它对目标项目提出完整、准确、清晰、具体的要求。
首先,服务器需要同时连接很多个用户,并能提供给这些连接用户所需要的任务处理请求,这就要求服务器能同时处理多个Socket连接。
服务器模型一般分为循环服务器和并发服务器,循环服务器一次只能处理一个连接,也就是说同一时间只能由一个用户连接到服务器进行消息处理,这种情况是不被允许的。
因此我们将采用多线程方式的并发服务器来设计服务器端,这样将从很大程度上提高服务器的运行效率。
其次,客户端只需要连接到服务器便可以进行任务的处理工作,因此客户端的主要性能要求为图形界面运行的稳定性和对出错信息的及时反映。
当一个窗体出现问题时能够及时的处理,让主程序不受影响。
再者,所有的应用程序在运行过程中都会出现出错的情况,这种错误可能来自于程序本身,也有可能是用户操作的失误所造成的。
当有错误发生时,我们该有一个很好的机制来保障错误能够及时的被排除。
当应用程序出现了错误的时候我们就需要程序能提供给我们出错的信息,这样用户就能够很快的找出具体的出错原因,以便寻找合理的途径去解决它。
1.2 可行性分析可行性分析也称为可行性研究。
它是以系统调查为基础,针对开发新系统是否具有必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的方面进行分析和研究,从而避免投资失误,保证新系统成功开发。
可行性研究是为了用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题能否解决。
可行性分析包括以下几个方面的内容:1.2.1经济可行性从经济可行性角度出发,在开发系统的过程中,必须要考虑如何节约开发成本,缩短开发周期,用最少的成本获取最大的回报。
为了保证软件产品的质量,系统的开发周期一般都是在一个月左右,并且要保证有充裕的时间进行调研和测试。
开发该网络通信系统所需的软件环境(Eclipse开发工具和数据库MySQL)和所需的硬件环境(计算机及其相关硬件)在机房即可满足,所以在经济方面是可行的。
1.2.2技术可行性该系统使用的开发语言是JAVA,由于JAVA语言具有跨平台性,所以很多编程者都会选择它。
经过多年的发展JAVA虚拟机已经具有很高的版本,在性能上也有了很大的提高。
本系统采用C/S架构。
因为C/S具有一定的灵活性、通用性和易操作性等特点,对用户来说是一个比较好的选择。
目前这种架构在系统架构方面被广泛采用,在系统架构上已经积累了大量的经验,所以本系统在技术上是可行的。
1.2.3社会可行性随着计算机的普及和发展,以及互联网技术的发展,很多公司和企业都能提供局域网信息服务。
而网络聊天系统只需要用户的电脑进入局域网就能访问,不必购买其他任何昂贵设备,大大节约了资金。
无论从技术可行性、经济可行性还是社会可行性来说,系统的设计与实现都是可行的。
2、设计思路2.1 设计思想套接字对象在网络编程中扮演着重要的角色,可以用套接字技术编写一个聊天室,服务器为每个客户启动一个线程。
在该线程中通过套接字和客户交流信息,当客户向服务器发送一条聊天信息“大家好”时,服务器要让所有的这些线程中的输入流写入信息“大家好”,这样所有的客户的套接字的输入流就都读取到了这一条信息。
如果把信息“你好”发送给特定用户,服务器就让特定线程中的输入流写入信息“你好”,那么只有特定客户的套接字的输入流可以读取到这条信息。
2.2设计目的(1)、理解Socket通信原理。
(2)、掌握使用ServerSocket类和Socket类进行TCP Socket通信的程序设计方法。
(3)、熟悉ServerSocket类和Socket类的构造方法及常用方法。
(4)、熟悉通过URL访问网络资源方法。
(5)、通过URL类和URLConnection类获得指定网络资源内容和文件属性,理解流在获得文件内容中的作用。
2.3设计内容采用TCP Socket通信实现的Socket网络通信。
运用Java程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了包,java.io包等。
程序实现了聊天室的基本功能,一个实现Socket通信的网络应用程序,由一个服务器端程序和一个客户端程序组成。
服务端程序中包含一个提供TCP连接服务的ServerSocket对象和一个参与通信的Socket对象,客户端程序中只包含一个参与通信的Socket对象。
服务端的ServerSocket对象提供TCP连接服务,连接成功后,实际进行通信的是服务端的Socket对象和客户端的ServerSocket。
3、详细设计3.1 服务端程序ServerSocket类用于服务器端,负责侦听和响应客户机端的连接请求,并接受客户机端发送的数据。
ServerSocket类的主要任务是在服务器端等候其他机器与它连接,一旦客户机申请建立一个Socket连接,ServerSocket类通过accept()方法返回一个对应的服务器端Socket对象,以便进行直接通信。
当两台计算机连接成功后,服务器端与客户机端就得到一个真正的“Socket-Socket”连接。
此时,就可利用Socket 类的getInputStream()和get()InputStream()方法获取相应端的数据流。
建立ServerSocket对象有以下几种方法:ServerSocket(int port)ServerSocket(int port,int backlog)ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr)其中,backlog为最大连接数,bindAddr为服务器所绑定的地址,port为服务器侦听的端口号。
在服务器程序中,用了ServerSocket(int port)构造方法建立接收客户机的ServerSocket对象:try{ServerSocket server=new ServerSocket(4000);}catch(IOException io){}在ServerSocket对象Server建立后,就可用accept()接收客户的Socket连接呼叫:Socket client=server.accept();在连接建立后,服务器端Socket对象调用getInetAddress()方法可以获取一个InetAddress对象,该对象含有客户机端的IP地址和域名:area.append("已连接寒塘渡鹤影:"+client.getInetAddress().getHostName()+"\n\n");3.2 客户端程序Socket是所有网络协议的基础,也是JDBC的基础。
Socket类用于客户机端,在客户机端通过构造一个Socket类建立于服务器的连接。
当一个Socket连接建立后,用户就可以从该Socket对象中获取输入/输出流。
在客户端程序中,用以下语句建立了Socket对象client,并建立了与服务器之间的通信“线路”:try{Socket client=new Socket("127.0.0.1",4000);area.append("已连接到冷月葬花魂:"+client.getInetAddress().getHostName()+"\n\n"); //显示连接到服务器in=client.getInputStream();out=client.getOutputStream();}catch(IOException io){}client使用getInputStream()方法获得一个输入流in,用以下语句可以从这个输出流out将信息输出到这个“线路”中的信息:byte[]buf=new byte[256];in read(buf);client还使用getOutputStream()方法获得一个输出流out,可以用这个输出流out将信息输出到这个“线路”中。