3D动画GIF动图素材:水中动物大全2
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动画制作员(四级)测试题Flash中按快捷键_____可快速将试图放大200%。
[单选题] *【Ctrl+】(正确答案)【Ctrl-】【Ctrl+'】【Ctrl+R】Flash中要删除对象,可在选中对象之后按下键盘中的_____键。
[单选题] *【Insert】【Hone】【Delete】(正确答案)光标键利用_____工具可以在舞台上模仿用笔在纸上绘制图形的效果,并且通过设置绘制模式,可以绘制不同风格的线条。
[单选题] *铅笔(正确答案)颜料瓶墨水喷喷涂刷按快捷键 ____可测试动画的实际播放效果 [单选题] *【Ctrl+Enter】(正确答案)【空格键】【Enter】【Alt+Enter】制作Flash动画时,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成____________和____________两种最基本的动画类型。
[单选题] *逐帧动画、骨骼动画骨骼动画、引导动画逐帧动画、补间动画(正确答案)逐帧动画、遮罩动画打开“色相与饱和度”对话框的快捷键是________。
[单选题] *Alt+LCtrl+LCtrl+MCtrl+U(正确答案)Flash中要设置对象属性,需要利用______。
[单选题] *工具箱时间轴标题栏属性栏(正确答案)Adobe公司出品的Photoshop是目前最流行的_________软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。
[单选题] *文字处理图像处理(正确答案)建筑设计广告设计Flash中要同时选中连续多个帧,可在按住_______键的同时单击前后两个帧。
[单选题] *【Ctrl+Enter】【Ctrl】【Shift】(正确答案)【Ctrl+Alt+Shift】鸭、鹅在水中的划水动作规律,基本是()。
[单选题] *双脚前后交替划水,尾部会左右略微摆动双脚同时划水,尾部会上下略微摆动双脚前后交替划水,尾部会上下略微摆动双脚同时划水,尾部会左右略微摆动(正确答案)在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色()上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。
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* 送你一罐幸运星~╦╦══╔╬╬╗═╬═╔╗╔══╗╚╩╩╝╦╩╦═╚╝╔╗╠══╝╬╬╩╦╩╦╯╔╦╗ ║║╠╦══╰╬═╬═╣?╠╬╣ ╚╝║╚╦╣╚╩╝╯╬═╩═.....ooooO.................( 踩).Ooooo..........)./....( 踩).........(_/......)./..................(_/......`留下脚印送你祝福愿你快乐~~! ..( 踩)....```踩```踩``````踩```踩`踩`````````踩``````````踩踩```````````````````````踩踩````````琳``琳`````````踩`踩````````来了`````````踩```踩`````````````````踩``````踩````````````踩`````````踩``````踩`````````````踩```·.☆˙*.☆˙ 、☆.*★。
一、名词解释。
1.媒体(p3)广义上讲,媒体是指承载信息的载体,如书刊、广播、电话、广告、电视、电影等,信息借助这些载体而传播。
狭义地讲,媒体是指计算机领域中磁带、磁盘、光盘等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。
2.多媒体(p4)是指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理的多种表示媒体,如数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,是一种存储、传播和表现信息的全新载体。
3.感觉媒体(p3)是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、声音、图像、动画、文字等。
4.表示媒体(p3)是一种为了传输感觉媒体而人为地研究出来的媒体。
借助此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到遥远的另一个地方,诸如语言编码、电报码、条形码等。
5.显示媒体(p3)是指在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机等输入、输出设备。
6.多媒体的交互性(p5)是指人们使用键盘、鼠标、触摸屏、声音、数据手套等输入设备,通过计算机程序来控制各种媒体的播放。
人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果。
7.多媒体的集成性(p5)是指多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成,多媒体的集成性是信息系统层次的一次飞跃。
8.矢量图(p35)是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。
矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。
其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。
9.位图(p35)是由许多点组成,这些点称为像素。
当许许多多不同颜色的点组合在一起就构成了一幅完整的图像。
位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。
其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。
ps课实训心得一周实训已经结束了,在这短短一段时间内,发觉了制作网页确实是个艰苦且繁琐工作,也体会到了部分日常上课时所没有体会到东西。
多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理和flash设计和制作这两门关键课程所教授实践技能而开设项目化综合实训。
它是依据专业教学计划要求,在老师指导下对学生进行图像处理和flash动画相结合网页多媒体制作综合训练,培养学生综合利用理论知识分析和处理实际问题能力,实现由理论知识向操作技能转化,是对理论和实践教学效果检验,也是对学生综合分析能力和独立工作能力培养过程。
第一周是制作网页效果图,包含其排版,颜色搭配,内容设计等。
整个网页制作全部是靠自己灵感来设计并发挥。
这需要我们相当大发明能力和丰富想象力。
在脑海里计划好整个网页制作后就要开始对网页制作做充足准备了。
其中肯定会用到对之前ps课所学知识,而在ps处理图片效果时,会发觉很多原先掌握不好知识在不知不觉中已经用相当熟练了,不过在过程中,尤其是部分比较难处理图片要抠图或处理成特殊效果实属不易。
不仅要有相当大耐心,也必需有相当基础知识掌握才行。
而这次实训课无疑是给自己一个很好锻炼机会了,不仅能够依据自己掌握知识尽情发挥,而且还能够锻炼自己耐心和发明力。
这次实训课达成了很好培养学生熟练使用photoshop图像处理软件功效能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够经过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计和绘制logo、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、banner图像、网页界面设计和制作;能够使用flash绘制编辑素材和制作原创场景元素;能够使用flash制作网站banner条动画;能够使用flash制作网站引导片头动画;能够使用flash制作各类网页特效动画;而这些在日常课上极难有那么好机会接触到,日常ps课程全部知识针对某个效果进行尤其训练,而这种实训课使我们能够将所学全部应用到作品当中去,从我们制作作品中,也很好看到了哪些功效是全部些人全部掌握,而哪些是比较微弱,这么我们也能够在看到自己和她人作品中找到差距,找到自己弱点,方便于以后加强。
目录1.简介 (1)1.1目的 (1)1.1闪变强度 (2)1.2理论背景 (2)1.3技术支持 (2)1.4文档资料 (3)1.5致谢 (3)2.空气动力学 (4)2.1叶素理论和动量理论的组合 (4)2.1.1致动圆盘模型 (4)2.1.2尾流旋转 (5)2.1.3叶素理论 (5)2.1.4叶尖和轮毂损失模型 (6)2.2尾流模型 (7)2.2.1均衡尾流模型 (7)2.2.2冻结尾流模型 (7)2.2.3动态尾流 (7)2.3稳态失速 (8)2.4动态失速 (8)3.结构动力学 (9)3.1模态分析 (9)3.1.1叶轮模型 (9)3.1.2塔架模型(轴对称模型) (10)3.1.3塔架模型(多成员模型) (11)3.1.4转子和塔架之间的连接器模型 (11)3.2运动方程 (11)3.2.1自由度 (11)3.2.2用公式表示运动方程 (12)3.2.3运动方程的解 (12)3.3结构载荷的计算 (13)3.4结构扰度计算 (13)4.传动系动力 (14)4.1传动系模型 (14)4.1.1定速模型 (14)4.1.2刚性轴模型 (14)4.1.3柔性轴模型 (14)4.2发电机模型 (15)4.2.1恒速感应发电机 (15)4.2.2定速感应发电机:电气模型 (15)4.2.3变速发电机 (17)4.2.4 变速发电机—双馈电机模型 (17)4.2.5变速发电机-具有全额定变流器的同步电机 (19)4.2.6变滑差发电机 (25)4.3传动系安装 (26)4.4能量损失 (26)4.5电网 (27)5.闭环控制 (28)5.1 引言 (28)5.2 定速桨矩调节控制器 (28)5.2.1 稳态参数 (29)5.2.2 动态参数 (29)5.3 变速失速调节控制器 (29)5.3.1 稳态参数 (29)5.3.2 动态参数 (30)5.4 变速桨距调节控制器 (31)5.4.1 稳态参数 (31)5.4.2 动态参数 (32)5.5 传感器模型 (33)5.6 桨距调速装置的建模 (33)5.7 PI控制算法 (35)5.7.1 增益表 (35)5.8 控制模式变化 (36)5.9 用户自定义控制器 (37)5.10 信号噪声与离散化 (37)6. 监控 (38)6.1启动 (38)6.2 正常停机 (38)6.3 紧急停机 (39)6.4 刹车动态特性 (39)6.5 空转与停机模拟 (39)6.6 偏航控制 (39)6.6.1 主动偏航 (39)6.6.2 偏航动态特性 (40)6.7 摇摆约束 (40)7. 风的建模 (42)7.1 风剪切 (42)7.1.1 指数模型 (42)7.1.2 对数模型 (42)7.1.3用户定义的模型 (43)7.2 瞬变风 (43)7.2.1 单点时间关系函数 (43)7.2.2 3D湍流风 (43)7.2.3 IEC瞬变过程 (43)8. 波浪和水流的建模 (45)8.1 塔架和基础模型 (45)8.2 波谱 (45)8.2.1 JONSWAP/ Pierson-Moskowitz谱 (45)8.2.2 用户定义谱 (46)8.3波浪绕射近似法 (46)8.3.1 MacCamy-Fuchs近似法 (46)8.3.2 简单截止频率 (47)8.4 波浪粒子运动学 (47)8.5 轮车扩展理论 (48)8.6 不规则波浪的仿真 (48)8.7 规则波浪的仿真 (49)8.8 约束波 (50)8.9 水流速度 (51)8.9.1 近表面水流 (51)8.9.2 次表面水流 (51)8.9.3 近岸水流 (52)8.10 总速度和加速度 (52)8.11 作用力 (52)8.11.1 Morison方程的相对运动形式 (53)8.11.2 作用在圆柱元素上的纵向压力 (53)10 湍流模型 (58)10.1 三维湍流模型 (58)10.1.1 基本von Karman模型 (58)10.1.2 改进的von Karman 模型 (59)10.1.3 Kaimal 模型 (62)10.1.4 Mann模型 (63)10.1.5在模拟中应用3 维紊流风场 (64)11. 地震模拟 (65)11.1 动态响应计算 (65)11.2 响应谱 (65)11.3 兼容地震加速度图的响应图谱的生成 (65)12. 后处理 (66)12.1 基本统计 (66)12.2 傅里叶谐波,及其周期性和随机性成份 (67)12.3 极限载荷的预测 (67)12.4 频谱分析 (69)12.5 概率,尖峰和水平正交分析 (70)12.6 雨流法循环计算与疲劳分析 (70)12.6.1 雨流循环计算 (71)12.6.2 疲劳分析 (71)12.7 年发电量 (72)12.8 极限载荷 (73)12.9 闪变 (73)12.10极限外推载荷 (73)13. WindFarmer Link模块 (74)13.1 目的和原因 (74)13.2确定性风场疲劳载荷计算概述 (74)13.3 WindFarmer Link的一般方法 (75)13.4 尾流建模 (75)13.4.1 尾流影响的扰动强度 (76)13.4.2 湍流粘滞性尾流模型 (76)13.5 风流建模 (77)13.5.1风场风向标数据和加速因素 (77)13.5.2风速和方向分布 (77)13.5.3 上升气流角 (77)13.6尾流影响和环境模拟的选择 (78)13.6.1尾流影响的模拟 (78)13.6.2 环境模拟 (79)13.6.2.1 统一区域 (79)13.6.2.2 用户定义的区域 (79)13.6.3 不可操作性模拟 (79)13.7 Bladed模拟软件的生成 (79)13.8风况文件结构 (80)13.9 常规的预处理过程 (80)13.9.1 风力机等级方法 (80)13.9.2 IEC等级比较 (81)13.10后处理程序 (81)1.简介1.1目的GH Bladed是一个用于风机性能和载荷计算的集成化的软件包,主要应用于以下方面:a风机初步设计b详细设计和部件规范c风机性能认证凭借其先进的图形用户界面,它允许用户直接进行如下作业:a所有风力机参数的规范1.空气动力学结构属性2.动力传动和电气系统3传感器与制动器4控制和安全系统b.投入运行的环境和负载情况规范1.风场2.波形和电流3.地震4.风机故障情况5.电网分布情况c.稳态性能的快速计算,包括:1.空气动力学信息2.性能系数3.功率曲线4.稳态运行载荷5.稳态停机载荷d动态仿真包括以下工况:1.正常运行2. 启动3正常和紧急刹车4.空转5.停机e.对结果分析、处理后获得:1.基本的统计数据2.周期性组件分析3.概率密度在峰值、水平和交叉分析4.频谱分析5.互谱图、相关性和传递函数分析6.雨流循环计数和疲劳分析7. 变量的组合8.动态功率曲线和年发电量9.极限载荷(最恶劣工况下)10. 统计推算出的极限负荷1.1闪变强度输出:计算结果可以以图形方式输出,也可以结合WORD文档报告输出。
污水处理常见微生物照片1、变形虫(阿米巴)amoeba.顾名思义,变形虫是能变形的。
不过这种变形也是有限度的。
一些种类的变形虫能向四外伸出假足,以探查水中的化学成分,决定移动方向。
而有些种类根本没有假足。
他们猎食时覆盖它的猎物,把猎物裹起来,这样就产生了一个食物泡,食物泡可以消化吸收猎物。
大多数变形虫对人体无害,但有几种变形虫能产生人类疾病:阿米巴痢疾,主要发生在贫穷国家。
变形虫食性广,单细胞藻类,细菌,小原生动物,真菌,有机碎片等皆是它们的食物.变形虫生命力强,在条件不好时,可以形成一个包囊(休眠体)度过难关.动态中的食物泡. 食物泡中充满了酶,用来消化猎物.消化过程很容易用显微镜观察。
food vacuole:食物泡nucleus:细胞核变形虫的尾末端结构,并非所有种类的变形虫都有尾末端,2、太阳虫目(Heliozoan)中间的圆形的东西是核,而细胞的外层部分有很多大的液泡。
两个太阳虫在分享一顿美食。
可是不久其中的一个让出了食物,然后他们两个分开来。
图 C 显示许多太阳虫个体组成了群体,进行捕食3、草履虫?群居的草履虫?受攻击的草履虫下面是草履虫的模拟图4、栉毛虫很像个小乌龟5、轮虫6、寡毛虫?7、线虫8、桡足虫9、钟形虫?????钟虫分裂中?10、漫游虫Lionotus11、吸管虫Suctoria特征:带有几根细长的吸管12、固着型纤毛虫Peritricha13、游泳型纤毛虫Holotricha14、累枝虫???上面这张是生物接触氧化池填料上的微生物,应该是累枝虫吧!也有点象钟虫。
下面这张也是:?15、喇叭虫污泥膨胀时的图片污泥膨胀时大量的菌丝伸出菌胶团,菌丝形状稍弯,无分枝,长度在50um~200um之间,直径在0.7~1.4um之间,菌丝上有部分附颗粒污泥凝结核?菌胶团图片一个降解木质素的菌株亚硝化单胞菌?废水中微生物,除了轮虫外,旁边可看到丝状菌大量繁殖?厌氧颗粒污泥的照片?来源:就要环保网。
目录1 、玩照镜子 (1)2 、顶球赛跑 (1)3 、毛毛虫 (1)4 、鸭子赶路 (1)5 、交通工具 (2)6 、骑马篮球赛 (2)7 、众志成城 (2)8 、蜗牛爬行 (2)9 、小猴子捞月亮 (3)10 、追捕逃犯 (3)11 、挑西瓜 (3)12 、心有灵犀 (3)13 、衔纸杯传水 (4)14 、熊来了 (4)15 、掷骰子跳远 (5)15 、七拼八凑 (5)16 、开火车 (6)17 、“下一个是谁?” (6)18 、钻圈圈 (6)19 、集体造句 (7)20 、箩卜蹲 (7)21 、两只小蜜蜂 (7)22 、划正字 (8)23 、橡皮筋游戏方法 (8)24 、翻花绳 (8)25. 滚铁圈 (9)26. 跳橡皮筋 (9)27. 投篮入筐 (10)28. 脖子的角力 (10)29. 闯“山洞” (10)30. 捉“七” (11)31. 打弹珠 (11)32. 捕捉“哈雷彗星” (11)33. 贴膏药 (12)34. 轧“猪油” (12)35. 跳房子 (12)36. “斗鸡” (13)37. 坐轿子 (13)38 、筑铁路 (13)39 、播种 (14)40 、触球追人 (15)41 、穿梭跑 (15)42 、圆形曲线跑 (16)43 、听信号 (16)44 、喊号追人 (17)45 、圆圈接力 (17)46 、蛇战 (17)47 、攻关 (18)48 、踩影子 (18)49 、拉网捕鱼 (18)50 、圆圈追逐 (19)51 、踩气球 (20)52 、夹乒乓球 (20)53 、抢凳子 (20)54 、心心相印, 我来比你来猜 (20)55 、寻宝大行动 (21)56 、顶气球比赛 (21)57 、明星秀 (21)58 、集体造句 (21)59 、乒乓球 (22)60 、不管三七二十一 (22)61. 抢凳子 (22)62. 心心相印, 我来比你来猜 (23)63. 结对而行 (23)64. 击鼓传花 (23)65. 寻宝大行动 (23)66. 成语(或词语、诗)接龙 (24)67. 顶气球比赛 (24)68. 3,7 不语 (24)69 、动物大连蹲 (25)70 、正话反说 (25)71 、贴鼻子 (25)72 、射击 (25)73 、表演猜词语 (26)74 、猜字母 (26)75 、默写汉字 (26)76 、蹲蹲游戏 (26)77 、动作接龙 (26)1 、玩照镜子只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
大千世界无奇不有,有浩瀚无垠的宇宙,扑朔迷离的自然现象,千奇百怪的生物。
现在让我们进人神秘莫测的水生世界,通过了解十大奇特水生生物的生活习性,去感受大自然的独特魅力。
1会发光的光睑鲷光睑鲷是温带、热带的小型发光鱼类,体长不到10厘米,侧扁的身体呈长椭圆形。
光睑鲷的发光本领胜过任何生物,在夜间,人们大约从15米远的地方就能看到它发出的光亮。
光睑鲷的发光器生在眼下,能永远发光。
因为光睑鲷没有真正的眼睑,只有一层类似眼睑的黑色皮肤褶膜,这层膜升起来把发光器遮住,“灯”就熄灭了;这层膜翻下去,发光器出来,“光睑鲷本身并无发光能力,它所发出的光是由寄生在眼下数亿个发光细菌造成的。
这种细菌能把从鱼体血液中获得的能量和氧转变为荧光,而光睑鲷则依靠它来发光照明,彼此互相依赖,互惠互利。
灯”又亮起来。
这层膜的升降,决定着光睑鲷这盏“灯”的亮和灭,犹如手电筒的开关。
2 海上恶魔蝠鲼蝠鲼又被称为魔鬼鱼与毯魟。
分布于热带和温带各海区,中国见于东海、南海和台湾沿海。
它的个头和力气常使潜水员害怕,因为一旦它发起怒来,只需用它那强有力的“双翅”一拍,就会碰断人的骨头,致人于死地。
所以人们叫它“魔鬼鱼”。
蝠鲼的习性也十分怪异。
它性情活泼,常常搞些恶作剧。
有时它故意潜游到在海中航行的小船底部,用体翼敲打着船底,发出“呼呼、啪啪”的响声,使船上的人惊恐不安;有时它又用头鳍把自己挂在小船的锚链上,拖着小船飞快地在海上跑来跑去,使渔民误以为这是“魔鬼”在作怪,这实际上是蝠鲼的恶作剧。
蝠鲼最具特色的一个习性就是它那“凌空出世”般的飞跃绝技!经科学家观察发现,蝠鲼在跃出海面前需要做一系列准备工作:在海中以旋转式的游姿上升,接近海面的同时,转速和游速不断加快,直至跃出水面,时而还会伴以漂亮的空翻。
最高时,它能跳1.5-4米高,落水时发出砰的一声巨响,场面优美壮观。
“魔鬼鱼”跃出水面3米多。
成千上万条“魔鬼鱼”集体凌空飞跃,下落后击打在水面上,水花雷动,宛如暴雨降落。
学年第二学期AE期末试卷适用班级出卷人1、全卷共四大题,满分100分,考试时间为60分钟。
2、请在答题卷上作答。
一、选择题(共30分,每题2分)1.After Effects编辑的最小时间单位是( )。
A 帧B 秒C 毫秒D 分钟2. AE中PAL 制式视频的帧速率为( )。
A 24 帧/秒B 25帧/秒C 29.97帧/秒D 30帧/秒3. AE中同时能有几个工程(Project)处于开启状态( )。
A 有2 个B 只能有1个C 可以自己设定D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目4. AE中可以在( )窗口中存放素材。
A 素材窗口B 项目窗口C 合成窗口 D时间线窗口5. AE中层的属性中快捷键错误的是( )。
A Anchor Point(轴心点):AB Position(位置) :PC Opacity(透明度):OD Effects(特效滤镜):E6. 让文字跟随指定的路径应该使用下列( )特效。
A Stroke B WriteC Path TextD Basic Text7.( )后期特效能将一段影片倒放。
A 启用时间重置B 冻结帧C 时间伸D 时间反向层缩8.给路径文字“衢州欢迎您!”制作屏幕打字效果,“字符可见度”参数至少为( )才能完全显示文字。
A 5B 6C 11 D随意参数9.下面( )是错误操作。
A 特效—仿真—气泡B 特效—扭曲—波浪变形C 特效—仿真—镜头光晕D 特效—扭曲—边角固定10.按( )键生成影片,会自动打开渲染序列窗口。
A Ctrl+ZB Ctrl+MC Ctrl+KD Ctrl+Y11.新建固态层的快捷键是( )。
A Ctrl+KB Ctrl+YC Shift+KD Shift+Y13.分割图层的快捷键是( )。
A Ctrl+KB Ctrl+DC Ctrl+Shift+KD Ctrl+Shift+D14.下面( )是AE文件默认存储的格式。
A .PSD格式文件B .GIF格式文件C .AEP格式文件D .AVI格式文件15.下面( )不是视频格式。