2014年手游行业趋势报告
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•本报告数据主要采用大数据统计方式获取;•主要数据包括游戏用户行为习惯和偏好等均通过360手机助手的海量数据统计获得;•行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型得出;•渠道分发量市场份额数据来自专业第三方数据统计机构TalkingData。
•趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元•趋势2:2014年Q2手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高•趋势3:有IP的游戏在吸量和收入方面较无IP的游戏有明显优势•趋势4:游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎•趋势5:手机网游支付集中在三个主流渠道•趋势6:不同地域喜好的游戏类型有所差异:江苏人民最擅长经营策略;福建人民最擅长动作冒险•趋势7:杭州土豪玩家最多•趋势8:玩家的付费高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前•趋势9:市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高•趋势10:360手机助手上半年手游分发量处于行业领先位置•2014年上半年中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%。
8814812526037041% 69%83%75% 42%2012年 2013年 2014H12014E 2015E 中国手游行业收入规模及预测收入(亿元) 增长率32.7% 31.9% 30.9% 32.3%0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%2013Q32013Q42014Q12014Q22013Q3-2014Q2整体次日留存42% 38% 35%32% 31% 30% 29% 29%26% 26% 25% 23% 23%ACT(动作) 棋牌 消除 玩法融合RPG(模拟经营 MUG(音乐) 休闲益智 传统RPG RAC(竞速) SLG(策略) 射击 塔防 躲避跑酷 2014年上半年不同游戏类型平均次日留存 •虽然进入手游的厂商越来越多,但整体来看,2014年上半年手游行业整体次日留存率相对平稳,其中动作类玩家次日留存率最高;留存率有IP 无IP下载转化率 2.4倍收入2倍•抽取游戏排行榜有IP 和无IP 的游戏统计发现,有IP 的游戏下载转化率是无IP 的游戏的2.4倍,吸量有明显优势;且有IP 的游戏整体收入水平高于无IP 游戏(留存率略高,但差距较小)•注:IP 为所有类型,未做限制;有无IP 游戏各自抽取30款。
17.4%15.3% 11.0%9.6% 9.5% 9.2%7.2%5.9%4.8% 4.5%2.8%1.8% 0.9%0.0%2.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%16.0%18.0%20.0%躲避跑酷 休闲益智 棋牌 ACT(动作) 塔防消除 玩法融合RPG(卡牌)传统RPG RAC(竞速) 射击SLG(策略) 模拟经营 MUG(音乐)2014年上半年各类型游戏下载量占比•游戏玩家兴趣多元化,单类型游戏下载占比不超2成;•躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏下载量占比有明显优势,相对最受玩家欢迎。
注:根据360渠道分发量在2014年上半年处于领先位置,以及用户在360平台上的行为表现,推出手游行业情况。
38.9%37.9% 38.0% 43.1% 43.6% 43.8% 10.8% 15.2% 17.7% 20.4% 22.1% 23.1% 7.6% 7.7% 8.0% 9.4% 10.4% 11.0% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%201401201402201403201404201405201406主要支付渠道支付次数占比趋势支付宝银行卡 360币 41.7% 40.9% 40.2% 43.1% 41.7% 40.6% 18.4% 22.1% 26.8% 27.5% 26.6% 25.8% 10.4% 10.4% 10.9% 11.0% 13.1%14.9% 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0%201401201402201403201404201405201406主要支付渠道支付金额占比趋势 •手机网游的支付次数和支付金额越来越多的集中于支付宝、银行卡、360币等主流渠道。
•2014年6月这3种支付渠道从支付次数以及支付金额占比均达到80%。
360币在2014年上半年从支付次数以及支付金额上,均呈上涨趋势。
随着360支付平台的优化,360币支付占比会越来越高。
下载量占比:本类型下载量/本地区所有类型游戏下载量。
下载量占比表示该游戏在不同地区的相对喜好度该指标越高代表该类型游戏在该地区下载的绝对下载量越高。
•不同省份喜好的游戏类型有所差异:江苏人民最擅长经营策略;陕西人民最擅长体育竞速;福建人民最擅长动作冒险;山西人民最爱棋牌;四川人民最消除;黑龙江人民最休闲各游戏类型下载量占比最高的省份分布•不同城市喜好的游戏类型有所差异:南京人民最擅长经营策略;延安人民最擅长体育竞速;厦门人民最擅长动作冒险;晋城人民最爱棋牌;上海人民最消除;鹤岗人民最休闲各游戏类型下载量占比最高的城市分布厦门市最爱动作冒险 上海市最爱消除 南京市最爱经营策略 鹤岗市最爱休闲益智晋城市最爱 棋牌 延安市最爱体育竞速 下载量占比:本类型下载量/本地区所有类型游戏下载量。
下载量占比表示该游戏在不同地区的相对喜好度,该指标越高代表该类型游戏在该地区下载的绝对下载量越高。
杭州市泉州市长春市贵阳市上海市烟台市北京市福州市昆明市厦门市ARPU TOP10城市杭州市 泉州市 烟台市 长春市 昆明市 福州市 北京市 珠海市 贵阳市 上海市 单日1000元以上付费用户占比TOP10城市占比:单日付费1000元以上的游戏玩家占该地区付费玩家的比例; •土豪玩家南方城市相对最较多,其中以杭州最多。
无论是ARPU 还是土豪占比,杭州都处于领先位置。
77杭州市长春市连云港市泉州市厦门市金华市北京市石家庄市贵阳市烟台市 单日5000以上付费用户占比TOP10城市杭州市 海口市 南京市 厦门市 泉州市 长春市 北京市 合肥市 乌鲁木齐市 南昌市单日10000以上付费用户占比TOP10城市 杭州市 泉州市 长春市 烟台市 昆明市 连云港市 北京市 保定市 重庆市 佛山市 单日2000以上付费用户占比TOP10城市 •付费用户占比:单日付费2000元,5000元,10000元以上的游戏玩家占该地区所有付费玩家的比例;•杭州、长春、北京、泉州、厦门土豪用户最多。
0%1%2%3%4%5%6%7%8%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点 不同时段付费次数和金额占比付费次数占比 付费金额占比12.9% 13.7% 14.2% 14.7% 14.8% 15.6% 14.1% 12.5% 13.0% 14.2% 14.8% 15.7% 16.0% 13.9%0%5%10%15%20%周一 周二 周三周四 周五 周六 周日 一周内每天付费次数和付费金额占整周比例 付费次数占比 付费金额占比 •用户付费次数和付费金额小时分布基本一致;•用户付费的高峰发生在晚间的0点,午间的12点和晚间的21至22点。
•一周之内,付费次数及金额日占比间相差较小,周末的付费较工作日的付费无特别明显的增长。
0%2%4%6%8%10%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点 工作日/周末付费金额按时段分布 周一至周四 周五 周六 周日0%2%4%6%8%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点 工作日/周末付费次数按时段分布 周一至周四 周五 周六 周日 •即使拆开工作日和周末来统计,该趋势依然成立,即付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前;0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点工作日/周末各时段付费用户次数占比(1月)工作日 周末0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点 工作日/周末各时段付费用户次数占比(2月) 0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点 11点 12点 13点 14点 15点 16点 17点 18点 19点 20点 21点 22点 23点 工作日/周末各时段付费用户次数占比(3月) 0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点11点12点13点14点15点16点17点18点19点20点21点22点23点工作日/周末各时段付费用户次数占比(4月)0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点 1点 2点 3点 4点 5点 6点 7点 8点 9点 10点11点12点13点14点15点16点17点18点19点20点21点22点23点工作日/周末各时段付费用户次数占比(5月) 0.0%1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%0点1点2点3点4点5点6点7点8点9点10点11点12点13点14点15点16点17点18点19点20点21点22点23点工作日/周末各时段付费用户次数占比(6月) •2014年上半年六个月,付费高峰时段依然稳定,即付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前;625820 051015202530Android iOS2013年H22014年H1•随着市场的激烈竞争,2014年Android 用户获取成本逐渐提高。