c语言小游戏
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C语⾔实现简单扫雷⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现扫雷⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <time.h>/*⽤ C 语⾔写⼀个简单的扫雷游戏*/// 1.写⼀个游戏菜单 Menu()// 2.开始游戏// 1.初始化⼆维数组 Init_Interface()// 2.打印游戏界⾯ Print_Interface()// 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输⼊坐标(判断合法性)// 1.判断该位置是否是雷// 2.判断是否掀掉所有空地// 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷// 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数// 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数// 4.更新地图// 5.继续 3 的循环//定义全局变量://定义扫雷地图的长和宽#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9//定义默认的雷数#define DEFAULT_MINE 9//定义两个⼆维数组,分别存放初始地图和雷阵char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];//写⼀个游戏菜单int Menu() {printf("=========\n");printf("1.开始游戏\n");printf("0.结束游戏\n");printf("=========\n");printf("请选择游戏菜单选项:");int choice = 0;while (1) {scanf("%d", &choice);if (choice != 0 && choice != 1) {printf("您的输⼊有误, 请重新输⼊\n");continue;}break;}return choice;}//开始游戏//初始化数组void Init_Interface() {for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {show_map[row][col] = '*';}}for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {mine_map[row][col] = '0';}}int mine_count = DEFAULT_MINE;while (mine_count > 0) {int row = rand() % MAX_ROW + 1;int col = rand() % MAX_COL + 1;if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1//此处已经有雷continue;}mine_count--;mine_map[row][col] = '1';}}//打印初始界⾯void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {printf(" ");for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("%d ", col);}printf("\n ");for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("--");}printf("\n");for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {printf("%02d |", row);for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("%c ", map[row][col]);}printf("\n");}}//写⼀个统计周围雷数个数的函数int Around_Mine_count(int row, int col) {return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'+ mine_map[row - 1][col] - '0'+ mine_map[row - 1][col + 1] - '0'+ mine_map[row][col - 1] - '0'+ mine_map[row][col + 1] - '0'+ mine_map[row + 1][col - 1] - '0'+ mine_map[row + 1][col] - '0'+ mine_map[row + 1][col + 1] - '0');}//写⼀个判断该位置周围是否有雷的函数int No_Mine(int row, int col) {if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {return 1;}return 0;}//写⼀个掀开该位置周围空地的函数void Open_Blank(int row, int col) {show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); }//写⼀个判断游戏结束的函数int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0;for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {if (show_map[row][col] == '*') {count++;}}}if (count == DEFAULT_MINE) {return 1;}return 0;}//开始游戏void StartGame() {while (1) {printf("请输⼊您要掀开的坐标:");int row = 0;int col = 0;while (1) {scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {printf("您的输⼊有误,请重新输⼊!\n");continue;}if (show_map[row][col] != '*') {printf("该位置已被掀开,请重新选择\n");continue;}break;}//判断该地⽅是否有雷if (mine_map[row][col] == '1') {Print_Interface(mine_map);printf("该地⽅有雷,游戏结束\n");break;}if (No_Mine(row, col)) {show_map[row][col] = '0';Open_Blank(row, col);}show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);//判断是否掀开所有空地if (Success_Sweep(show_map) == 1) {Print_Interface(mine_map);printf("您已成功扫雷\n");break;}system("cls");//更新地图Print_Interface(show_map);}}int main() {if (Menu() == 0) {exit(0);}srand((unsigned int)time(NULL));Init_Interface();Print_Interface(show_map);StartGame();system("pause");return 0;}效果图:数字代表周围雷的个数以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
【C语⾔程序设计】—最近超⽕的⼩游戏—【数字炸弹】!✍准备⼯作和建议⼀、程序的原理在动⼿编程之前,得先跟⼤家说⼀下这个程序是⼲什么的。
我们可以称呼这个游戏为《数字炸弹》。
游戏的原理是这样:每⼀轮电脑从 1 到 100 中随机抽⼀个整数。
电脑请求你猜这个数字,因此你要输⼊⼀个 1 到 100 之间的整数。
电脑将你输⼊的数和它抽取的数进⾏⽐较,并告知你的数⽐它的数⼤了还是⼩了。
然后它会再次让你输⼊数字,并告诉你⽐较的结果。
⼀直到你猜到这个数为⽌,⼀轮结束。
游戏的⽬的,当然就是⽤最少的次数猜到这个“神秘”数字。
虽然没有绚丽的图形界⾯,但是或多或少,这都是你的第⼀个游戏了,应该值得骄傲。
下⾯演⽰了⼀轮的样式,你要编程来实现它:这个数字是什么?50猜⼩了!这个数字是什么?75猜⼩了!这个数字是什么?85猜⼤了!这个数字是什么?80猜⼤了!这个数字是什么?78猜⼩了!这个数字是什么?79太棒了,你猜到了这个神秘数字!!⼆、随机抽取⼀个数但⼤家要问了:“如何随机地抽取⼀个数呢?不知道怎么办啊,⾂妾做不到啊。
”诚然,我们还没学习如何来产⽣⼀个随机数。
让亲爱的电脑兄来做这个是不简单的:它很会做运算,但是要它随机选择⼀个数,它还不知道怎么做呢。
事实上,为了“尝试”得到⼀个随机数,我们不得不让电脑来做⼀些复杂的运算。
好吧,归根结底还是做运算。
我们有两个解决⽅案:✎请⽤户通过 scanf 函数输⼊这个神秘数字,那么就需要两个玩家咯。
⼀个选数字,⼀个猜数字。
✎孤注⼀掷地让电脑来为我们⾃动产⽣⼀个随机数。
好处是:只需要⼀个玩家,可以⾃娱⾃乐。
缺点是:需要学习该怎么做...我们来学习⽤第⼆种⽅案编写这个游戏,当然你也可以之后⾃⼰编写第⼀种⽅案的代码。
为了⽣成⼀个随机数,我们要⽤到 rand() 函数(rand 是英语 random 的缩写,表⽰“随机的”)。
顾名思义,这个函数能为我们⽣成随机数。
但是我们还想要这个随机数是在 1 到 100 的整数范围内(如果没有限定范围,那会很复杂)。
c语言课程设计做小游戏一、教学目标本课程旨在通过C语言编程实践,让学生掌握基础的编程概念和技能,并能够运用C语言设计并实现简单的小游戏。
通过本课程的学习,学生将能够理解并运用C语言的基本数据类型、控制结构、函数等知识,提升逻辑思维和问题解决能力,同时培养对计算机科学和编程的兴趣和热情。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解C语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符、控制结构(如if语句、循环等)和函数。
2.技能目标:学生能够运用C语言实现简单的程序,如计算器、猜数字游戏等,并能进行基本的调试和优化。
3.情感态度价值观目标:通过编程实践,学生能够体会到编程的乐趣,培养探索和创新的精神,提高合作和交流的能力。
二、教学内容本课程的教学内容将根据教学目标和学生的实际情况进行选择和。
主要内容包括:1.C语言的基本数据类型和变量,如整型、浮点型、字符型等。
2.运算符和表达式,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
3.控制结构,如if语句、for循环、while循环等。
4.函数的定义和调用,包括内置函数和用户自定义函数。
5.简单的小游戏设计与实现,如猜数字游戏、计算器等。
三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
包括:1.讲授法:教师通过讲解和示范,向学生传授C语言的基本概念和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析典型的小游戏案例,让学生理解和掌握编程的方法和思路。
3.实验法:学生通过动手实践,设计和实现自己的小游戏,提高编程技能和问题解决能力。
4.讨论法:学生之间进行交流和讨论,分享学习经验和编程心得,提高合作和交流的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》或《C语言入门教程》等。
2.参考书:提供一些C语言编程的参考书籍,供学生自学和参考。
3.多媒体资料:制作PPT和教学视频,辅助讲解和演示。
4.实验设备:提供计算机和编程环境,让学生进行实践操作。
好玩的c语言代码以下是一些好玩的 C 语言代码:1. Hello World#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World!\n");return 0;}2. 乘法表#include <stdio.h>int main() {int i, j;for(i = 1; i <= 9; i++) {for(j = 1; j <= i; j++) {printf("%d x %d = %d ",j,i,i*j);}printf("\n");}return 0;}3. 猜数字游戏#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {int number, guess, count = 0;srand(time(NULL));number = rand() % 100 + 1; // 随机一个 1~100 的数printf("猜一个 1~100 的数字:\n");do {scanf("%d",&guess);count++;if(guess > number) {printf("太大了,请继续猜:\n");} else if(guess < number) {printf("太小了,请继续猜:\n");} else {printf("恭喜你,猜对了!你一共猜了 %d 次。
\n",count); }} while(guess != number);return 0;}4. 计算圆的周长和面积#include <stdio.h>#define PI 3.1415926535int main() {float r, circumference, area;printf("请输入圆的半径:\n");scanf("%f",&r);circumference = 2 * PI * r; // 周长公式area = PI * r * r; // 面积公式printf("圆的周长:%f\n",circumference);printf("圆的面积:%f\n",area);return 0;}5. 温度转换#include <stdio.h>int main() {float fahrenheit, celsius;printf("请输入华氏度:\n");scanf("%f",&fahrenheit);celsius = (fahrenheit - 32) * 5 / 9; // 华氏度转摄氏度公式 printf("摄氏度:%.2f\n",celsius);return 0;}。
用C和SFML制作迷宫小游戏迷宫小游戏制作指南迷宫小游戏是一种经典的游戏类型,以其挑战性和趣味性而备受玩家喜爱。
这里将介绍使用C语言和SFML库来制作迷宫小游戏的步骤。
一、概述迷宫小游戏的基本原理是玩家通过键盘操作控制角色在迷宫中寻找出口。
玩家可以使用方向键或WASD键控制角色的移动,并避开迷宫中的障碍物。
游戏的难度可以根据迷宫的复杂程度和障碍物的设置来调整。
二、环境搭建1. 安装C编译器和SFML库:在开始制作游戏之前,需要安装C编译器(如GCC或Clang)以及SFML库。
GCC和Clang是常用的C语言编译器,在安装过程中会有相应的说明文档。
SFML是一个跨平台的多媒体库,提供了许多功能丰富的图形和音频接口。
2. 配置开发环境:在安装完成后,需要配置开发环境,包括设置编译器和库文件的路径。
具体操作请参考相关文档。
三、游戏设计在开始编写代码之前,我们需要先设计游戏的基本框架和功能。
1. 创建游戏窗口:使用SFML库可以方便地创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。
2. 绘制迷宫地图:迷宫地图可以使用二维数组来表示,其中不同的数值代表不同的方块类型,比如墙壁、通道和出口。
在游戏开始时,需要根据地图数组来绘制迷宫。
3. 控制角色移动:通过监听键盘事件,可以让玩家使用方向键或WASD键来控制角色的移动。
需要注意的是,角色移动时需要检测是否与墙壁或边界发生碰撞。
4. 碰撞检测:在角色移动过程中,需要判断角色是否与墙壁或障碍物发生碰撞。
如果发生碰撞,则需要相应地处理角色的移动。
5. 胜利条件判断:游戏的胜利条件是角色到达迷宫的出口。
可以通过判断角色与出口的位置关系来判断玩家是否胜利。
四、编写代码在完成游戏设计之后,我们可以开始编写代码来实现游戏功能。
1. 引入SFML库和相关头文件:在代码文件的开头,引入所需的SFML库和相关头文件。
2. 创建游戏窗口:使用SFML库中的窗口类来创建游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。
c练手项目
以下是一些可以用C语言编写的练手项目:
1. 简易计算器:编写一个能够进行基本数学运算(如加法、减法、乘法、除法)的计算器程序。
2. 学生成绩管理系统:设计一个用于输入、保存和分析学生成绩的管理系统。
3. 贪吃蛇游戏:实现一个经典的贪吃蛇游戏,在控制台中让用户通过键盘操作蛇的移动,吃到食物并增长。
4. 文件加密和解密工具:编写一个能够以特定方式对文件进行加密和解密的工具,保护文件的安全性。
5. 任务调度程序:设计一个简单的任务调度程序,能够按照优先级来管理和执行不同的任务。
6. 迷宫游戏:创建一个迷宫游戏,让用户在迷宫中寻找出口并避免遇到障碍物。
7. 简易音乐播放器:实现一个简单的音乐播放器,能够读取音频文件并播放出来。
8. 游戏2048:编写一个可以在控制台中玩的2048小游戏,挑战用户的逻辑思维和策略能力。
9. 网络爬虫:创建一个爬虫程序,能够访问网页并提取出指定信息,如新闻标题、图片等。
10. 银行管理系统:设计一个能够进行银行账户管理和交易记录的系统,包括开户、存取款等功能。
这些项目可以帮助你熟悉C语言的语法和基本概念,并提升你的编程技能。
它们涵盖了不同领域和难度的挑战,你可以选择适合自己水平和兴趣的项目进行练习。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int money1=10000,money2=10000,money=10000;int main(){void game1(int put);void game2(int put);int put,game,i;printf("单人模式请输入1,双人模式请输入2.\n");scanf("%d",&put);if(put==1)printf("你的本钱有一万元,你的任务是翻一倍,达到两万元则游戏胜利\n");if(put==2)printf("最后金钱多者为胜者\n");system("pause");system("cls");for(i=0;i<=1000;i++){printf("请选择游戏:1.思维风暴2.猜数字3.退出\n");scanf("%d",&game);if(game==1){game1(put);}if(game==2){game2(put);}if(game==3){break;}}if(put==1){if(money>=20000)printf("恭喜你通关了\n");if(money>=10000&&money<20000)printf("很遗憾未能通关,不过至少没亏本了\n");}if(put==2){if(money1>money2)printf("恭喜玩家一,你实在太强势了\n");if(money1<money2)printf("恭喜玩家二,简直是虐菜啊\n");if(money1==money2)printf("二位简直势均力敌啊,真是好基友\n");}system("pause");}void game1(int put){int JudgeA(int a[4],int b[4]),JudgeB(int a[4],int b[4]);int a[4],b[4];int c,i,j,m,n,k,l,under,under1,under2;printf("游戏规则:系统将随机产生一个四位不重复数字,你输入猜想的数字后\n");printf("系统将判断你猜对的数字个数和正确位置数,系统将以-A-B的形式提示,其中A 前面的数字表示位置正确的数的个数");printf("而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数,如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B.\n **记住你只有八次机会**\n");system("pause");system("cls");if(put==1){for(l=0;l<100;l++){printf("请压底,最高为五千\n");for(m=0;m<=20;m++){scanf("%d",&under);if(under>5000||under<=0){printf("超过上限,请重新输入\n");continue;}elsebreak;}printf("请输入四位数\n");srand(time(NULL));do{a[0]=rand()%10;//产生首位随机数,对10取模得0~9的数字}while(a[0]==0);//若首位为零则重新选择for(i = 1;i < 4; i++){do{a[i]=rand()%10;//产生其它几位随机数for(j = 0; j < i; j++){if(a[i]==a[j])//若与前几位相同则跳出,重置a[i]{k=0;break;}elsek=1;//若不同,则该位有效,置标记k为1}}while(k!=1);}k=a[0];for(i=1;i<4;i++){k=k*10+a[i];}for(n=0;n<=8;n++){if(n==8){printf("you are lost,the number is %d\n",k);money=money-under*2;break;}scanf("%d",&b[0]);b[3]=b[0]%10;b[2]=(b[0]%100-b[3])/10;b[1]=b[0]%1000/100;b[0]=b[0]/1000;printf("%dA%dB\n",JudgeA(a,b),JudgeB(a,b));if(JudgeA(a,b)==4){printf("you win\n");printf("the number is %d\n",k);money=money+under*2;break;}elsecontinue;}printf("your money:%d\n重玩请输入1,返回请输入2\n",money); scanf("%d",&c);if(c==1)continue;if(c==2)break;}}if(put==2){printf("请play1压底,最高为五千\n");scanf("%d",&under1);printf("请play2压底\n");scanf("%d",&under2);for(m=0;m<=10;m++){if(under1>5000||under2>5000){printf("超过上限,请重新输入\n");continue;}elsebreak;}printf("play1's turn\n");printf("请输入四位数\n");srand(time(NULL));do{a[0]=rand()%10;}while(a[0]==0);for(i = 1;i < 4; i++){do{a[i]=rand()%10;for(j = 0; j < i; j++){if(a[i]==a[j]){k=0;break;}elsek=1;}}while(k!=1);}k=a[0];for(i=1;i<4;i++){k=k*10+a[i];}for(n=0;n<=8;n++){if(n==8){printf("you are lost,the number is %d\n",k);money1=money1-under1*2;break;}scanf("%d",&b[0]);b[3]=b[0]%10;b[2]=(b[0]%100-b[3])/10;b[1]=b[0]%1000/100;b[0]=b[0]/1000;printf("%dA%dB\n",JudgeA(a,b),JudgeB(a,b));if(JudgeA(a,b)==4){printf("you win\n");printf("the number is %d\n",k);money1=money1+under1*2;break;}elsecontinue;}printf("play1's money:%d\n",money1);system("pause");printf("play2's turn\n");printf("请输入四位数\n");srand(time(NULL));do{a[0]=rand()%10;}while(a[0]==0);for(i = 1;i < 4; i++){do{a[i]=rand()%10;for(j = 0; j < i; j++){if(a[i]==a[j]){k=0;break;}elsek=1;}}while(k!=1);}k=a[0];for(i=1;i<4;i++){k=k*10+a[i];}for(n=0;n<=8;n++){if(n==8){printf("you are lost,the number is %d\n",k);money2=money2-under2*2;break;}scanf("%d",&b[0]);b[3]=b[0]%10;b[2]=(b[0]%100-b[3])/10;b[1]=b[0]%1000/100;b[0]=b[0]/1000;printf("%dA%dB\n",JudgeA(a,b),JudgeB(a,b));if(JudgeA(a,b)==4){printf("you win\n");printf("the number is %d\n",k);money2=money2+under2*2;break;}elsecontinue;}printf("play2's money:%d\n",money2);}}int JudgeA(int a[4],int b[4]){int i,result1=0;for(i=0;i<4;i++){if(b[i]==a[i]) result1++;}return result1;}int JudgeB(int a[4],int b[4]){int i,j,result=0;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(a[i]==b[j]&&i!=j)result++;}}return result;}void game2(int put){int i,j,k,l,a,num,down,down1,down2,random;int nu[6];int *p;p=nu;system("pause");system("cls");printf("游戏规则:单人模式为猜数,双人模式为比大小\n");if(put==1){for(i=0;i<=100;i++){for(k=0;k<=100;k++){printf("请下注,最高为500\n");scanf("%d",&down);if(down>0&&down<=500)break;else{printf("超过上线,请重新下注\n");continue;}}printf("请输入所猜数\n");for(j=0;j<100;j++){scanf("%d",&num);if(num>0&&num<=6)break;else{printf("错误,请重新输入\n");continue;}}for(l=0;l<100;l++){srand((unsigned)(time(NULL)));random = rand()%6+1;if(random>0&&random<=6)break;}printf("正确数为%d,继续玩请输入1,返回菜单输入2\n",random);if(num==random){printf("***********************YOUWIN************************\n");money=money+down*2;}else{printf("***********************YOULOST***********************\n");money=money-down*2;}printf("你的金钱为%d\n",money);scanf("%d",&a);if(a==1)continue;if(a==2)break;}}if(put==2){for(i=0;i<100;i++){printf("游戏规则:玩家分别得到三次随机数字,总和大者胜利\n");printf("请下注,最高为一千\n");scanf("%d",&down);system("pause");for(j=1;j<=6;j++){if(j%2==1){srand((unsigned)(time(NULL)));p[j-1] = rand()%6+1;printf("玩家一第%d次得数为%d\n",j/2+1,p[j-1]);}else{srand((unsigned)(time(NULL)));p[j-1] = rand()%6+1;printf("玩家二第%d次得数为%d\n",j/2,p[j-1]);}system("pause");}printf("玩家一总得数为%d\n玩家二总得数为%d\n",p[0]+p[2]+p[4],p[1]+p[3]+p[5]);if(p[0]+p[2]+p[4]>p[1]+p[3]+p[5]){printf("玩家一获胜\n");money1=money1+down*2;money2=money2-down*2;}if(p[0]+p[2]+p[4]<p[1]+p[3]+p[5]){printf("玩家二获胜\n");money1=money1-down*2;money2=money2+down*2;}if(p[0]+p[2]+p[4]==p[1]+p[3]+p[5]){printf("恭喜\n");money1=money1+down*2;money2=money2+down*2;}printf("玩家一金钱为%d\n玩家二金钱为%d\n重玩输入1,返回输入2\n",money1,money2);scanf("%d",&a);if(a==1)continue;if(a==2)break;}}}。
C语言小游戏源代码《打砖块》#include “graphics.h“#include "stdio.h"#include "conio.h" /*所需的头文件*/int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/static int score; /*声明静态的记分器变量*//* 定义开始界面函数*/int open(){setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/ setcolor(4); /*设置作图色*/rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/setcolor(8);settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/outtextxy(90,80,"BALL"); /*输出文本内容*/settextstyle(0,0,1);outtextxy(110,180,"version 1.0");outtextxy(110,190,"made by ddt");setcolor(128);settextstyle(0,0,1);outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");}/*定义退出界面函数*/int quitwindow(){char s; /*声明用于存放字符串的数组*/setviewport(100,150,540,420,1);setcolor(YELLOW);rectangle(0,0,439,279);setfillstyle(SOLID_FILL,7);floodfill(50,50,14);setcolor(12);settextstyle(0,0,8);outtextxy(120,80,"End");settextstyle(0,0,2);outtextxy(120,200,"quit? Y/N");sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/ outtextxy(120,180,s);on=1; /*初始化开关变量*/}/*主函数*/main(){int gdriver,gmode;gdriver=DETECT; /*设置图形适配器*/gmode=VGA; /*设置图形模式*/registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立独立图形运行程序*/initgraph(gdriver,gmode,""); /*图形系统初试化*/setbkcolor(14);open(); /*调用开始界面函数*/getch(); /*暂停*/while(1) /*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/{intdriver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/int left,top,right,bottom,i,j,k,off=1,m,num;/*方砖阵列相关参数*/static int pp;static int phrase; /*一系列起开关作用的变量*/int oop=15;pp=1;score=0;driver=DETECT;mode=VGA;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(driver,mode,"");setbkcolor(10);cleardevice(); /*图形状态下清屏*/clearviewport(); /*清除现行图形窗口内容*/b=t+6;r=l+60;setcolor(1);rectangle(0,0,639,479);setcolor(4);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,1);floodfill(l+2,t+2,4);for(i=0,k=0;ii++) /*此循环绘制方砖阵列*/{top[i]=k;bottom[i]=top[i]+20;k=k+21;oop--;for(j=0,m=0;jj++){left[j]=m;right[j]=left[j]+80;m=m+81;setcolor(4);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]); setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);num[i][j]=pp++;}}while(1) /*此循环控制整个动画*/{while(!kbhit()){x=x+dx; /*小球运动的圆心变量控制*/ y=y+dy;if(x+r1r||x+r1r){ phrase=0;}if((x-r1=r||x+r1=r)x+r1=l){if(yt)phrase=1;if(y+r1=tphrase==1){dy=-dy;y=t-1-r1;}}if(off==0)continue;for(i=0;ii++) /*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/for(j=0;jj++){if((x+r1=right[j]x+r1=left[j])||(x-r1=right[j]x-r1=left[j])){if(( y-r1top[i]y-r1=bottom[i])||(y+r1=top[i]y+r1=bottom[i] )) {if(num[i][j]==0){continue; }setcolor(10);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);dy=-dy;num[i][j]=0;score=score+10;printf(“%d\b\b\b",score);}}if((y+r1=top[i]y+r1=bottom[i])||(y-r1=top[i]y-r1=bottom[i])) {if((x+r1=left[j]x+r1right[j])||(x-r1=right[j]x-r1left[j])){if(num[i][j]==0){ continue;}setcolor(10);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]); setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);dx=-dx;num[i][j]=0;score=score+10;printf("%d\b\b\b",score);}}}if(x+r1639) /*控制小球的弹射范围*/ {dx=-dx;x=638-r1;}if(x=r1){dx=-dx;x=r1+1;}if(y+r1=479){off=0;quitwindow();break;}if(y=r1){dy=-dy;y=r1+1;}if(score==560){off=0;quitwindow();break;}setcolor(6);circle(x,y,r1);setfillstyle(SOLID_FILL,14);floodfill(x,y,6);delay(1000);setcolor(10);circle(x,y,r1);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(x,y,10);}a=getch();setcolor(10);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(l+2,t+2,10);if(a==77l=565)/*键盘控制设定*/{dl=20;l=l+dl;}if(a==75l=15){dl=-20;l=l+dl;}if(a=='y'on==1)break;if(a=='n'on==1)break;if(a==27){quitwindow();off=0;}r=l+60;setcolor(4);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,1);floodfill(l+5,t+5,4);delay(100);}if(a=='y'on==1) /*是否退出游戏*/ {break;}if(a=='n'on==1){ continue;} } closegraph(); }。
火柴人大战用C编程实现的动作小游戏火柴人大战是一款经典的动作游戏,通过使用C语言编程,我们可以实现这个有趣的小游戏。
本文将介绍火柴人大战的功能、实现过程和游戏设计。
以下是对游戏功能的讨论。
1. 游戏界面游戏界面需要清晰明了,以便玩家能够方便地进行操作。
在屏幕上绘制火柴人和敌人的图像,以及游戏背景和其他动态元素。
通过使用图形库,我们可以创建一个有吸引力的游戏界面。
2. 火柴人移动玩家需要能够通过按下指定的按键来控制火柴人的移动。
根据玩家的输入,我们可以将火柴人向左、向右或向上移动。
在C语言中,我们可以使用switch语句来实现根据玩家按键输入执行相应的操作。
3. 敌人游戏中的敌人应该具有一定的AI,能够自主地移动和攻击火柴人。
我们可以使用随机数来控制敌人的行为。
当火柴人靠近敌人时,敌人会自动攻击并减少火柴人的生命值。
4. 生命与能量玩家的火柴人应该有一定的生命值和能量。
生命值显示火柴人的当前健康状况,而能量则表示火柴人可以使用的特殊技能或道具。
在游戏中,我们需要根据玩家的操作来减少或增加生命和能量值。
5. 特殊技能和道具为增加游戏的乐趣和挑战性,我们可以在游戏中引入一些特殊技能和道具,如火焰球、冰冻魔法或生命恢复道具。
玩家可以通过收集这些特殊物品来增强火柴人的能力或恢复生命值。
6. 计分系统在游戏中加入计分系统可以激励玩家更积极地参与游戏。
根据火柴人击败敌人的数量或通过关卡的难度,我们可以为玩家提供相应的得分。
分数可以在游戏结束时显示出来,并保存在排行榜中。
通过以上功能的实现,我们可以创建一个令人兴奋的火柴人大战游戏。
下面是实现这个游戏的步骤。
1. 设计游戏界面:使用图形库绘制游戏所需的图像,如火柴人、敌人、游戏背景等。
2. 实现火柴人的移动:利用C语言中的输入函数获取玩家的键盘输入,并根据输入进行相应的操作。
3. 设计敌人的AI:使用随机数生成敌人的行动,包括移动和攻击火柴人。
4. 设计生命和能量系统:创建变量来存储火柴人的生命和能量值,并根据游戏操作相应地增加或减少这些值。
简单的c语言迷宫小游戏
一、内容:
1、本游戏主要实现了人控制键盘方向键使小人(*)走出迷宫。
2、具有的功能: 1)、在游戏菜单里人可以选择不同难度的游戏进行游戏;
2)、在游戏过程中,可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫;
3)、在游戏过程中,当人碰到墙壁(#)的时候小人过不去;
4)、当人顺利完成游戏之后,输出“========you are win!======”字样,30秒钟后自动返回到游戏菜单;
5)、在游戏过程中,人可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出游戏;
6)、在游戏菜单里,按0键可以退出游戏。
3、具体应用: 1)、人主要同过键盘的1,2,3数字键来选择游戏难度;
2)、在游戏中通过Esc键来返回菜单;
3)、同过0键退出游戏。
二、上机环境操作系统:windows7 开发工具:VC6.0
三、各函数功能说明
main() 主函数;
menu() 游戏菜单;
roadcake() 消去小人路径;
introduce() 游戏介绍;
system(“cls”)消屏函数;
exit(0) 退出游戏;
drawmg1() 画初级难度迷宫;
drawmg2() 画中级难度迷宫;
drawmg3() 画高级难度迷宫;
control1() 控制初级难度游戏;
control2() 控制中级难度游戏;
control3() 控制高级难度游戏;
四、算法流程图
首先定义三个全局数组mg1[20][20]、mg2[30][30]、mg3[30][30]用于画出迷宫的地图;1表示墙(#),0表示空地();
Introduce( )函数里如果按Enter键,则调用menu( )函数,从键盘中输入相应的提示数字,进入难度不同的游戏;游戏的执行在此只初级难度进行描述,其余的难度与其类似;
选了1后调用system(”cls”)进行清屏;drawmg1()函数进行迷宫的地图的绘制, for(i=0;i<20;i++)
{
printf("\t\t\t");
for(j=0;j<20;j++)
{
ch=mg1[i][j];
switch(ch)
{
case 4: printf("*");break;
case 0: printf(" ");break;
case 1: printf("#");break;
}
if(num++%20==0) /*每行只能输出20个字符*/
printf(”\n”);
}
}
之后调用控制函数control1()进行控制小人移动路径,在control1()函数里用do—while()语句进行循环,while(1)进行死循环,再定义四个整型a,b,m,n即:
for(n=0;n<30;n++)
for(m=0;m<30;m++)
if(mg3[n][m]==4)
{
a=n; /*为后面调用roadcake()实现消除小人路径进行初始赋值*/
b=m;break;
}
用switch()语句选择方向键,在调用roadcake()函数进行消除小人路径 void roadcake(int *i,int *j)
{
int temp;
temp=*i; /*进行值交换,即数组值为0和值为4进行交换
*i=*j;
*j=temp;
}
完成第一个控制之后进行清屏和画新的游戏状态图,若在游戏进行中要退出游戏,只需按0键,调用exit(0)函数结束;若要返回游戏菜单,按Esc键掉用menu()函数即可,重复以上步骤,直达游戏结束,此时掉用menu()函数自动返回菜单。
五、程序执行效果图
开始执行程序:
按Enter键后:
选择2后进入中级难度游戏:
按键盘方向键进行游戏,当顺利结束后:。