Android基础教程
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大家好,我们今天这一节讲的是Android功能菜单的设计,程序里定义了两个菜单子项,一个是"关于",一个是"退出",当点击"关于"时候,新建一个Toast 提示,当点击"退出"时,我们将结束程序.程序里除了默认覆盖的onCreate 外之外,还需要另外新建两个类函数:onCreateOptionsmenu ()与onOptionsItem Selected (),前者为创建Menu 菜单的项目,后者则是处理菜单被选择运行后的事件处理.看一下效果图:我们只在一个文件里作了改动,也就是MenuDemo.java ,代码如下:1package com.android.test;23import android.app.Activity;4import android.os.Bundle;5import android.view.Menu;6import android.view.MenuItem;7import android.widget.Toast;89public class MenuDemo extends Activity {10public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {11super.onCreate(savedInstanceState);12 setContentView(yout.main);13 }1415 // 创建菜单16public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {17 menu.add(0, 0, 0, "关于");18 menu.add(0, 1, 1, "退出");19return super.onCreateOptionsMenu(menu);20 }21 //菜单响应22public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {23super.onOptionsItemSelected(item);24switch (item.getItemId()) {25case 0:26 Toast.makeText(MenuDemo.this, "欢迎来到魏祝林的blog", Toast.LENGTH_LONG).show();27case 1:28this.finish();29 }30return true;31 }32}33。
所有安卓手机详细使用图文教程Android手机作为全球最为普遍的智能手机之一,被广大用户所喜爱和使用。
然而,对于一些新手来说,他们可能对于Android手机的功能和使用方法不太熟悉。
因此,本文将为大家提供一份详细的Android手机使用教程,包含文字和图片,帮助用户更好地了解和使用Android手机。
一、 Android手机的基本设置1. 解锁屏幕:首先,在手机的右侧或底部找到并按下解锁按钮(可能是电源按钮),然后滑动或输入密码来解锁屏幕。
2. 设置语言和输入法:进入“设置”功能,找到“语言和输入法”选项。
在语言选项中,选择你想要使用的语言。
在输入法选项中,选择你想要使用的输入法(如拼音、手写等)。
3. 设置网络连接:在“设置”中,找到“无线和网络”选项,选择“Wi-Fi”连接。
输入Wi-Fi密码,连接到可用的Wi-Fi网络。
4. 账户设置:在“设置”中,找到“账户”选项。
在此处,你可以添加和管理各种账户,如Google账户、社交媒体账户等。
二、 Android手机的常用功能1. 拍照和录像:打开手机上的相机应用程序。
点击拍照按钮拍照,或点击录像按钮开始录制视频。
你还可以选择不同的拍摄模式和设置,如闪光灯、定时器等。
2. 发送短信和拨打电话:打开手机的短信应用程序,点击“新建信息”按钮,输入收件人手机号码和内容,然后点击发送。
要拨打电话,打开手机的电话应用程序,输入号码,然后点击拨打按钮。
3. 安装和卸载应用程序:打开Google Play商店,在搜索栏中输入你想要的应用程序名称。
找到并点击应用程序图标,然后点击“安装”按钮。
要卸载应用程序,长按应用程序图标,然后选择“卸载”。
4. 添加和管理联系人:打开手机的联系人应用程序,点击“添加联系人”按钮。
输入联系人的姓名、手机号码和其他信息,然后点击保存。
你还可以编辑和删除联系人信息。
三、 Android手机的高级功能1. 设置安全和隐私:在“设置”中,找到“安全”选项。
Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
Android移动开发基础教程第2章Android界面开发Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。
在本章中,我们将学习如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面。
Android应用程序的用户界面主要由Activity和Layout组成。
Activity是应用程序的一个界面,它负责处理用户输入和显示结果。
Layout是用来定义和描述界面上的元素和布局的XML文件。
在Android界面开发中,我们可以使用多种布局类型来实现不同的界面效果。
常见的布局类型包括线性布局、相对布局和帧布局等。
我们可以通过在XML文件中定义布局类型和属性来创建界面布局,并使用Java代码来实现布局的动态调整和交互。
在创建界面布局时,我们可以使用各种视图组件来实现不同的功能和交互效果。
常见的视图组件包括文本框、按钮、图像视图、列表视图和网格视图等。
我们可以在XML布局文件中使用这些视图组件,并使用Java代码来处理它们的事件和动作。
除了布局和视图组件外,Android界面开发还包括一些其他的功能,如主题和样式的定制、动画效果的实现和数据的绑定等。
我们可以通过在XML文件中定义主题和样式来改变应用程序的外观和风格。
我们还可以使用Android提供的动画API来实现界面元素的动态效果。
数据绑定是将数据模型和界面元素绑定在一起,使得数据的变化能够自动更新到界面上。
在Android界面开发中,我们需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题。
Android提供了多种方式来适配不同屏幕的布局和显示效果,如使用百分比布局和使用不同的资源文件等。
总结起来,Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。
在本章中,我们学习了如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面,包括布局类型、视图组件、主题和样式、动画效果和数据绑定等。
安卓系统Android手机操作教程一、介绍安卓系统是目前最流行的手机操作系统之一,其广泛应用于各种品牌的智能手机上。
本文将为大家详细介绍Android系统的基本操作方法,帮助初次接触安卓手机的用户快速上手。
二、开机与解锁1. 开机:长按手机侧边或顶部的电源键,直至屏幕亮起。
2. 解锁:在屏幕上滑动或输入设定的解锁图案、密码或指纹,解锁手机。
三、主屏幕1. 导航栏:位于屏幕底部,包含返回键、主屏幕键和最近使用的应用键。
通过点击返回键回到上一屏幕,点击主屏幕键回到主屏幕,点击最近使用的应用键查看最近打开的应用。
2. 主屏幕:包含应用图标、小部件和文件夹等,用户可以自由定制。
3. 应用列表:通过向上或向下滑动主屏幕,在主屏幕底部或屏幕上方找到应用列表,显示所有已安装的应用程序。
四、应用的打开与关闭1. 打开应用:在主屏幕或应用列表中找到所需应用的图标,点击即可打开。
2. 最近应用:长按主屏幕键或滑动导航栏上的最近使用的应用按钮,显示最近使用的应用,点击可切换到所选应用。
3. 关闭应用:打开最近使用的应用,向上滑动应用的窗口或点击导航栏上的关闭按钮。
五、设置1. 通知栏:在主屏幕顶部向下滑动,打开通知栏,可查看来电、短信等通知。
2. 快速设置:在通知栏中向下滑动,打开快速设置,可进行WIFI、蓝牙、飞行模式等常用设置的切换。
3. 设置应用:在主屏幕或应用列表中找到设置应用的图标,点击打开系统设置界面,可对手机进行各种配置和管理。
六、应用的安装与卸载1. 安装应用:打开应用商店,搜索或浏览所需应用,点击安装按钮,等待安装完成。
2. 卸载应用:进入设置应用,点击已安装应用列表,找到需要卸载的应用,点击卸载按钮,确认操作即可。
七、联系人和通话1. 添加联系人:打开电话应用,点击联系人图标,点击添加联系人,输入姓名、电话等信息,保存即可。
2. 通话:打开电话应用,在联系人列表中找到所需联系人,点击即可拨打电话。
Android基础教程开始之前本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。
第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。
第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。
要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。
开发Android 应用程序需要Java™ 编程技能,但是对于本教程不是必需的。
关于本教程我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。
首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。
Google 正在进军移动市场。
它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。
第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。
您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。
由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。
无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。
本教程分为以下几节:•Android 基础知识和必需的工具•Android Software Developer Kit•构建和调试SaySomething Android 应用程序•创建内容提供器和Google Maps 应用程序系统需求本教程需要结合使用几种技术。
Eclipse 平台Eclipse 是一个运行插件的平台。
您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。
Android Developer Tools按照安装Android SDK中的说明安装Android DeveloperTools(Eclipse 插件)。
源代码本教程中的源代码片段包括:•AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android应用程序的应用程序部署描述符。
•IntentReceiver —演示IntentReceiver的实现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中IntentFilter标记所公布的intent。
•SaySomething.java —实现一个Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。
•Main.xml —这个文件包含Android 活动所用的视觉元素或资源。
•R.java —这个文件是由Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到Java 源代码。
•AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。
•MobileServiceCallContacts.java —这个文件包含的代码显示联系人并对用户输入做出反应,执行GoogleMaps 地址查找。
•Android 简介•在讨论Eclipse 插件和开发Android 应用程序之前,我们先看看Android 的体系结构和一些重要的术语,这会对本教程后面的讨论和您自己构建Android 应用程序有帮助。
•Android 术语•在Eclipse 环境中开发Android 应用程序需要了解Eclipse 环境和Android 平台的知识。
了解以下术语会有助于用Eclipse 插件开发Android 应用程序。
•Open Handset Alliance•这是一个由Google 公司主导的组织,它由许多公共和私人组织组成。
•Android•这是Open Handset Alliance 的主打产品。
它是一种针对移动设备的开放源码操作环境。
•模拟器•模拟另一个系统的软件工具—这常常是在个人计算机(IBM®、Mac、Linux®)上运行的一个环境,它模拟另一个环境,比如移动计算设备。
•Linux•一种开放源码的操作系统内核,许多计算平台都使用这种操作系统,包括服务器、桌面计算机、网络设备和移动计算设备。
Android 在Linux 内核上运行。
•Dalvik Virtual Machine•Dalvik VM 是Android 产品组合中的一种操作环境,它在运行时解释应用程序代码。
Dalvik VM 与Java VM 相似,但是两者不兼容。
Android 基础知识和必需的工具Android 是一种针对移动平台的开放源码操作系统。
到编写本教程时,它是一种纯软件的平台,没有可用的硬件设备。
Android 平台被称为一个产品组合,因为它是一系列组件的集合,包括:•基于Linux 内核的操作系统•Java 编程环境•工具集,包括编译器、资源编译器、调试器和模拟器•用来运行应用程序的Dalvik VM简要介绍了Android 平台的体系结构之后,我们来从市场的角度看看这个平台的一些重要特性。
Android 为什么很重要?自从Android 和最初的SDK 发布以来,计算机技术新闻界一直非常关注Android。
Android 之所以重要主要有两个原因。
Android 是Google 进军移动市场的主要行动。
移动应用程序领域竞争激烈,新的竞争者很难涉足。
Google 拥有大量资源和强大的品牌实力,有能力涉足任何市场。
Google 进军移动市场已经好几年了。
Android 原来属于另一家公司,Google 通过收购这家公司大大提高了在移动市场上的竞争力。
Google 的任何行动都会受到关注,而且引入新平台也很引人注目。
Android 同时具备这两个因素。
第二个原因是Android 的应用程序模型与众不同。
Android 应用程序并不是需要大量单击操作的纯粹的菜单式应用程序。
Android 应用程序中确实有菜单和按钮,但是Android 在体系结构中引入了一种新颖的设计元素intent。
intentintent 是一种构造,应用程序可以通过它发出请求,这就像是发出求助信号。
intent 可能像下面这样:"Wanted: An application to help me look up a contact" 或"Wanted: An application to help me display this image" 或"Wanted: An application to perform this geographic-based search"应用程序可以按照相似或互补的方式进行注册,表明它们有能力或有兴趣执行各种请求或intent。
比如:"Available: Application ready and willing to present contact records in clear, concise manner" 或"Available: Application ready and willing to perform a geographic search"这些是IntentFilter的示例,下面将要讨论。
IntentFilter应用程序通过一个称为IntentFilter的构造声明它们能够执行某些类型的操作。
IntentFilter可以在运行时进行注册,也可以在AndroidManifest.xml 文件中设置。
下面的代码片段取自一个对SMS(文本)消息进行响应的Android 应用程序:清单 1. 对SMS 进行响应的Android 应用程序简要介绍intent 和IntentFilter之后,下一节介绍Android 应用程序的四种主要类型。
我们来看看Android 应用程序的四种主要类型:活动、服务、接收器和ContentProvider。
我们还要看看显示用户界面(UI)元素的视图。
活动活动是最常用的Android 应用程序形式。
活动在一个称为视图的类的帮助下,为应用程序提供UI。
视图类实现各种UI 元素,比如文本框、标签、按钮和计算平台上常见的其他UI 元素。
一个应用程序可以包含一个或多个活动。
这些活动通常与应用程序中的屏幕形成一对一关系。
应用程序通过调用startActivity()或startSubActivity()方法从一个活动转移到另一个活动。
如果应用程序只需“切换” 到新的活动,就应该使用前一个方法。
如果需要异步的调用/响应模式,就使用后一个方法。
在这两种情况下,都需要通过方法的参数传递一个intent。
由操作系统负责决定哪个活动最适合满足指定的intent。
服务和接收器与其他多任务计算环境一样,“在后台” 运行着一些应用程序,它们执行各种任务。
Android 把这种应用程序称为“服务”。
服务是没有UI 的Android 应用程序。
接收器是一个应用程序组件,它接收请求并处理intent。
与服务一样,接收器在一般情况下也没有UI 元素。
接收器通常在AndroidManifest.xml 文件中注册。
清单2 是接收器代码的示例。
注意,接收器的类属性是负责实现这个接收器的Java 类。
清单 2. 接收器代码用ContentProvider进行数据管理ContentProvider是Android 的数据存储抽象机制。
我们以移动设备上常见的一种数据为例:地址簿或联系人数据库。
地址簿包含所有联系人及其电话号码,用户在使用手机时可能需要使用这些数据。
ContentProvider对数据存储的访问方法进行抽象。
ContentProvider在许多方面起到数据库服务器的作用。
对数据存储中数据的读写操作应该通过适当的ContentProvider传递,而不是直接访问文件或数据库。
可能还有ContentProvider 的“客户机” 和“实现”。
下一节介绍Android 视图,这是Android 在移动设备屏幕上显示UI 元素的机制。
视图Android 活动通过视图显示UI 元素。
视图采用以下布局设计之一:LinearVertical后续的每个元素都排在前一个元素下面,形成一个单一列。
LinearHorizontal后续的每个元素都排在前一个元素右边,形成一个单一行。
Relative后续的每个元素相对于前一个元素有一定的偏移量。
Table与HTML 表相似的一系列行和列。
每个单元格可以包含一个视图元素。
选择一种布局(或布局的组合)之后,就可以用各个视图显示UI。
视图元素由大家熟悉的UI 元素组成,包括:•Button•ImageButton•EditText•TextView(与标签相似)•CheckBox•Radio Button•Gallery 和ImageSwitcher(用来显示多个图像)•List•Grid•DatePicker•TimePicker•Spinner(与组合框相似)•AutoComplete(具有文本自动补全特性的EditText)视图是在一个XML 文件中定义的。