Android编程入门教程 中文版
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Android官方开发教程中文版管理Activity的生存周期管理Activity的生存周期当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。
例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。
如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。
在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。
例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。
当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。
本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。
启动Activity不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。
在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。
本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。
理解生命周期回调在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。
也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。
随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
Android编程Android编程附带教程来自-Community(本文仅供学习交流)原文版权属于/Nicolas Gramlich撰写张劲锋译在检查最新版本由提供2andbook-Android编程目录序言/如何阅读本文 (5)介绍 (6)什么是Android--一款GPhone? (7)俯瞰Android (8)开放性 (8)所有应用程序都是平等地创建 (9)打破应用程序局限 (9)快速&简单的应用程序开发 (9)第一周 (12)Dalvik.equals(Java)==false (13)与普通Java虚拟机的差异 (13)Android Code Challenge (14)创建Android应用程序 (15)剖析一个Android应用程序 (15)Activity (15)Intent Receiver (17)Service (17)Content Provider (18)Android用户界面 (19)屏幕元素层次 (19)Android UI元素与Swing UI元素比较 (22)AndroidManifest.xml文件 (23)一般的 (24)<manifest> (25)<uses-permission> (25)<permission> (25)<instrumentation> (25)<application> (25)由 提供4<meta-data>……………………………………………………………27<receiver>………………………………………………………………27<service>………………………………………………………………27<provider> (28)资源和魔幻的R.java 文件 (29)资源 (29)资源列表 (29)在代码中使用资源 (30)参考资源 (31)可选资源和局部化 (32)魔幻的R.java (33)Hello World --Andoird 方式 (34)安装Android SDK (35)Android 开发工具(ADT) (35)安装完毕,我们来写点代码..............................37创建一个新Android 项目 (37)运行你第一个应用程序 (37)UI--Java 方式 (45)System.out.println(......)? (46)LogCat (46)使用Intent (49)启动(子)Activity .............................................49在Java 代码中找到XML 定义的View (52)为View 处理点击 (53)从子Activity 返回数值 (56)给(子)Activity 传递数据.................................46重要的Layout 和ViewGroup (60)RelativeLayout (60)参考书目 (61)缺失章节 (62)社区 (62)由 提供6序言/如何阅读本文本文为以前已经使用Java 编程并想开始为Android 平台开发的开发者编写。
Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。
以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。
参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。
创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。
输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。
以创建stub .java文件等文件和程序名字。
选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。
如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。
示例程序的存放在SDK的samples/目录下。
浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。
按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。
Android官方开发教程中文版支持不同设备支持不同设备Android设备来自世界各地,有不同形状和尺寸。
通过广泛的设备类型,你的应用有机会影响到庞大的受众。
为了在Android系统中尽可能地成功,你的应用需要适用各种设备配置。
你应该考虑包括不同语言、屏幕尺寸以及不同版本的Android平台的某些重要的变化。
本课程教你如何用一个程序包,使用基本的平台特性,利用可替换资源和其它特性,在多种Android兼容设备上优化用户体验。
支持不同语言从你的App代码中,把界面的字符串提取出来放在外部文件中总是一个好习惯。
在Android项目中使用资源目录使这一切变得很容易。
如果你使用Android SDK工具创建项目(参见“创建Android项目”),它会在项目根目录下创建一个res/目录,res/目录下包括多种资源类型的子目录。
这里会有几个默认文件,比如res/values/strings.xml就保存了你的字符串值。
创建本地化目录和字符串文件要支持更多的语言,在res/目录下创建一个额外的values目录,并在目录名称的末尾包含连字符和标准国家代码。
例如,values-es/目录包含了为语言代码“es”本地化的简单资源。
Android系统会根据设备运行时的区域设置加载适当的资源。
一旦你决定了要支持哪些语言,创建相应的资源子目录和字符串文件,例如:MyProject/res/values/strings.xmlvalues-es/strings.xmlvalues-fr/strings.xml在对应的文件中添加本地化字符串。
运行时,Android系统会基于用户设备上的区域设置使用对应的字符串集。
例如,下面针对不同语言的字符串资源文件。
英语(默认区域),/values/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">My Application</string><string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语,/values-es/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mi Aplicación</string><string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>法语,/values-fr/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mon Application</string><string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>注意:你可以对任何资源类型使用区域限定符(或任何配置限定符),比如你想为你的位图资源提供一个本地化版本。