FLASH动画广告设计与制作版式调整
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浅析F l a s h动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理随着网络的普及,电子商务越来越广泛的深入到现代人的日常生活中,人们希望能在互联网上获取各种各样的信息。
一个新颖、动感、漂亮的网页内容能有效提升企业形象及突出产品特征。
虽然使用各种语言建立网站,能使网站功能完整,但是网站界面效果无法完美地实现。
Flash则是一个可以实现功能完整、界面美观并且动感效果十足的网站设计工具。
与传统方式的网页平面制作相比,flash给网站带来的好处非常明显。
结合Flash动画在网络应用中的实际表现,可将其特点归纳为以下5点:1.适合网络应用:动画文件是Flash动画的基本特点,根据其内容的不同,使用矢量技术使得产生的网页文件非常小。
Flash动画网页以“流”的方式边下载边播放,打破了带宽的局限。
即使是在网络状况很差的时候也无需长时间等待。
2.表现形式多样:Flash动画网页的表现形式多样,可以包含文字、图片、声音以及动画等内容,如果不考虑文件的大小因素,还可在网页中插入视频片断。
丰富的表现形式使Flash网页可以更好地表现了网站的主题。
3.内容针对性强:Flash动画网页可根据网站的特点,对网站进行针对性的宣传和表现,如促销广告可直接着手于促销手段的表现,而产品演示广告则着重与产品的功能和特点表现。
这就使得Flash动画网页的表现能够更为直观,使浏览者更好地理解网站的意图。
4.具有交互功能:Flash可以通过Actionscript语句来实现交互功能。
如浏览者可以通过单击网页导航条选项来获取自己感兴趣的内容,或通过单击Flash动画按钮连接到相关页面,以了解更加详细的信息。
5.布局灵活:由于Flash其灵活性,可以多层次地建立显示区域,实现在同一个区域中显示不同栏目内容的功能;可以随意排列网页原始内容;可以在同一个网站中出现不同的布局,并且布局之间的过渡非常自然。
动画网页的设计与传统网页设计一样,在设计前必须先对整个网站进行整体的规划,设计好网页的结构。
flash动画创作方案及操作流程启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。
菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。
你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。
注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。
工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。
选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。
标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。
时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。
它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。
选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。
选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。
在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。
也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。
状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。
关于flash动画设计的几个小技巧摘要:Flash动画已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势。
要经历由FLASH绘图工具及其他工具的使用到帧的使用,再从元件到图层的使用、场景设置,插入声音,再到动作脚本的设置等,再到综合实例的创作这样一个过程。
Flash因为它的文件非常小特别适用于创建通过Internet提供的内容,本文简要论述了在使用flash过程中的几个小技巧。
关键词:动画设计小技巧动态有一些网站,为了展示自己的个性,使用Flash来制作整个站点。
1、使用快捷键为常用的命令定制快捷键,充分使用键盘上的快捷键来帮助自己简化复杂的工作过程,用Flash来设计特效。
在FlashMx的主操作界面中,用鼠标选择菜单栏中Edit命令,然后从弹出的下拉菜单中选取Keyboard Shortcuts命令,出现标题为“设定快捷键”的对话框。
可以在这个弹出的对话框中,自行制作新的快捷键,或是根据自己的操作习惯修改原来预设的设定值。
单击Add键制作新的快捷键。
2、利用原件减少重复操作在Flash MX中可以使用三种元件:图形、按钮和动画片段。
选择“插入”菜单中的“新建元件”,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类型,点击[确定]即可进行元件的制作。
3、Flash转化成GIF点击软件界面中的“Add Files”按钮,在弹出的对话框中选择需要转换的Flash 动画文件(可以一次选择多个Flash动画文件批量导入),在SWF文件列表中,选择一个Flash动画。
重新设置欲转换动画的起止点,去掉自己不想要的开始或结尾片段。
在右边的播放框中,拖动下方滑块或者用播放按钮将Flash动画停留在转换部分的起始处,随后点击动画下方的“[”按钮在此处做上起始标记,和结束标记。
点击“Options”按钮,先在“Resize”选项卡中选择生成GIF动画的图片尺寸大小,然后在“GIF Frame Rate”选项卡中设置GIF动画的帧率。
flash动画制作标准Flash动画制作标准。
Flash动画是一种通过Adobe Flash软件制作的动态图形,它可以用于网站动画、交互式媒体、游戏和应用程序界面等领域。
想要制作出高质量的Flash动画,需要遵循一定的制作标准。
本文将为您介绍Flash动画制作的标准流程和注意事项。
首先,制作Flash动画需要明确动画的目的和受众。
在制作动画之前,要明确动画的主题和目的是什么,以及动画的受众是谁。
这将有助于确定动画的风格和表现形式,从而更好地吸引目标受众的注意。
其次,制作Flash动画需要准备好素材和资源。
在制作动画之前,需要准备好所需的图片、音频、视频等素材和资源。
这些素材和资源应该符合动画的主题和风格,同时也要注意版权和使用权限的问题。
接着,制作Flash动画需要设计好动画的故事板和场景。
在动画制作的初期阶段,要设计好动画的故事板和场景,包括角色设计、场景布置、动作设计等。
这有助于提前规划动画的整体结构和内容,从而更好地控制动画的节奏和情节。
然后,制作Flash动画需要注重动画的流畅性和细节。
在制作动画的过程中,要注重动画的流畅性和细节,包括角色动作、画面切换、特效设计等。
这些细节将直接影响动画的质量和观赏性,因此需要花费更多的时间和精力进行调整和优化。
最后,制作Flash动画需要进行测试和调整。
在动画制作完成后,要进行测试和调整,包括播放效果、加载速度、交互性等方面。
通过测试和调整,可以发现动画中存在的问题和不足之处,从而及时进行修正和优化。
总之,制作Flash动画需要遵循一定的标准流程和注意事项,包括明确动画的目的和受众、准备好素材和资源、设计好动画的故事板和场景、注重动画的流畅性和细节,以及进行测试和调整。
只有这样,才能制作出高质量的Flash动画,吸引更多的观众和用户。
一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为“马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变形。
如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图片剪辑拖入背景图层中,命名为“天空”。
并且背景效果如下图所示:二.画出人物:制作动画,所需要的基本的任务造型和影片剪辑:新建元件,将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等制作成元件,之后使用“红脸”元件,制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪辑元件中,在5帧处,设置透明度为10%,10帧处设置透明度为100%,15帧处设置透明度为10%。
之后制作“兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。
并且将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:二.具体动画制作:男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”,“眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。
女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。
制作出流汗的效果。
按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,新建元件“文字框”,之后新建元件“文字1-5”将动画中所出现的人物对话制作为元件,如图所示:最后,将所有制作好的影片剪辑拖入场景图层中,逐个进行调整,图层也很多,所以将有相同人物的图层进行合并,并把帧数以及时间都调整,要反复尝试,直到达到想要的效果位置,最终将图层合并为了7个图层,分别将其重命名,是图层更加显而易见。
愤怒的小鸟设计构思
本作品取材于当下年轻人中比较流行的一款游戏《愤怒的小鸟》,游戏的原理是用弹弓上的小鸟去射击远方的目标物(小猪),一般有三只功能不同的小鸟先后配合完成闯关,红色为最基本的射击小鸟,比较精准,但无别的特长。
黄色小鸟点击可加速更有冲劲,黑色小鸟点击会加速下沉具有冲击力。
这与我们做事情一样,想要完成一件事,就需瞄准目标,与队友团结,并把自身功能发挥最大化。
当然如果你失败了,就可能会遭受一些人的冷嘲热讽,比如游戏中那几头猪的嘲笑。
人生如戏,从游戏中悟出人生。
FLASH制作步骤
1.新建场景一,设背景为蓝色,绘制小鸟和两只小猪,并保存为原
件
2.导入所有声音素材和音频素材
3.设置动画效果,利用逐帧动画设置成盘旋下落效果
4.将两只小猪设置成影片剪辑,并制作变换表情和上下蹦跳的效果
5.新建场景二,设背景为蓝色
6.打上文字,利用关键帧将文字设置成逐个显示
7.用铅笔工具绘制文字图,并插入所需图片
8.绘制一个帷幕场景,并设置逐渐关上效果
9.新建场景三,并插入背景图片
10.绘制图形所需素材保存并转化为原件
11.绘制木材,球弹弓,需重复使用的复制粘贴
12.利用逐帧动画制作木材逐渐倒塌的效果
13.同上利用逐帧动画依次做好小鸟攻击木材并击中小猪的画面
14.利用文字工具打上所需文字
15.导入音效并放入相应位置
16.导出影片。
Flash动画设计与制作教程一、Flash动画设计基础Flash动画是一种常用的动画制作工具,能够制作出丰富多彩的动画效果。
在开始学习Flash动画设计之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,我们需要熟悉Flash软件的界面和常用工具。
Flash 软件的界面分为舞台和时间轴两部分,舞台是用来呈现动画效果的主要区域,而时间轴则是用来调整动画元素的播放时间和顺序。
常用工具包括绘图工具、填充工具、选择工具等。
二、Flash动画制作流程制作一部Flash动画可以分为以下几个步骤:确定动画的主题和风格、编写故事板、绘制动画元素、添加动画效果、调整动画的时间轴和音频等。
首先,我们需要确定动画的主题和风格,这将决定动画所表达的内容和呈现效果。
接下来,我们可以编写故事板,将动画划分为不同的场景和片段,有助于组织动画的结构和节奏。
然后,我们可以使用绘图工具绘制动画元素,如人物、背景等。
在绘制完成后,我们可以利用Flash软件提供的丰富动画效果库,为元素添加动画效果,如过渡、缩放、旋转等。
最后,我们还可以调整动画的时间轴和音频,使得动画更加流畅和生动。
三、Flash动画设计技巧在制作Flash动画时,我们可以运用一些设计技巧来提升动画效果。
首先,要注意元素的关联性和连贯性。
在设计动画时,要保持元素之间的关联性,使得整个动画更加连贯和和谐。
其次,要注意元素的动态性和表现力。
通过细微的动作和表情变化,可以使得动画元素更加生动有趣。
此外,要注意动画的节奏和节奏变化。
通过控制动画元素的播放速度和时间间隔,可以打造出多样化的节奏效果。
最后,要注意使用配乐和音效。
合适的背景音乐和音效可以增强动画的氛围和表现力。
四、Flash动画设计案例解析以下是一些经典的Flash动画设计案例,让我们通过分析这些案例,了解其中的设计思路和技巧。
1.《小猪佩奇》动画《小猪佩奇》是一部非常受欢迎的Flash动画片。
它采用简洁可爱的画风,通过逐帧绘制和渐变背景等技巧,创造出了一个活泼有趣的动画世界。
打开Flash软件——新建一个项目选中空白文档,点击属性设置文档大小按快捷键Ctrl+R打开导入对话框,导入素材。
选中导入的素材,在窗口面板里找到“对齐”面板,将素材与舞台对齐(水平、垂直)按Ctrl+F8创建新元件在工具面板中选择多角星形工具在属性面板中将画笔的笔触设置为无选择选项按钮调整数据选择选择工具将舞台的颜色选择为黑色使用星形工具创建一个星形选择刚创建的星形,打开颜色面板将颜色设置为放射状。
设置放射状颜色第一为白色不透明度为100%,第二个为白色不透明度为0按Ctrl+F8创建新元件进入库面板将之前的星形元件放入在图层一的第十帧和第二十帧插入关键帧(F6)回到第一帧在属性面板里将宽度、高度都设置为1.色彩样式设置为Alpha,不透明度为0在关键帧之间创建补间动画将第十帧的宽度、高度都设置为100.色彩样式设置为无将第二十帧在属性面板里将宽度、高度都设置为1.色彩样式设置为Alpha,不透明度为0按Ctrl+F8创建新元件选择矩形工具,颜色选择白色,不透明度为50%创建矩形,在第十五帧和第三十帧添加关键帧,在关键帧之间创建补间动画。
调整第十五帧和第三十帧时矩形的位置。
进入库面板直接复制块元件调整块02的位置和01有所区别返回场景一,在第155帧插入关键帧。
新建一个图层,将块、块02拖入舞台中,使用任意变形工具调整大小。
并如此进行几次。
新建图层,在新图层的第二帧插入关键帧,将星动画拖入舞台新建图层,在第十帧添加关键帧,选择文本工具创建文字。
选中所有文字调整属性,按Ctrl+B两次进行分离选择单个文本,按Ctrl+G进行单个组合选择所有文字移动到合适位置在第十五帧插入关键帧将第一个字拖入舞台中,依次将其它字拖入场景舞台。
新建图层,在图层四最后一帧的地方插入关键帧,用文字工具输入文字。
先将文字进行分离,在进行组合(一体),在45帧插入关键帧,将文字移动到舞台中,在两个关键帧中间创建补间动画。
同时选中接下来的五帧,进行隔帧设置,色彩效果为Alpha,不透明度为0同时选中接下来的30帧,进行隔帧设置,色彩效果为Alpha,不透明度为100按Ctrl+Enter测试动画,最后进行输出。
flash动画优化方案1.多使用符号(Symbol)。
如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。
重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。
只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用”逐帧渐变"(Frame-By Frame)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。
限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。
由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。
矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。
可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize (优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。
MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。
尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。
尽可能使用Flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。
如果包含文本域,则应考虑在TextField Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines(包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/Break Apart)。
字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
打开Macromedia Flash软件窗口(如下图),新建一个flash文档。
1.新建图层命名为“文字”,输入标题,调整字体格式。
新建图层“circle”,制作一个圆
形从左到右运动的动作补间动画。
将文字图层设置为被遮罩层,将图层“circle”命名为遮罩层。
在被遮罩层输入标题文字,注意要将文字打散。
锁定遮罩层和被遮罩层,即可做出片头的遮罩效果。
2.单击“文件”-“导入”,在背景层导入需要的图片。
相应的在文字层插入文本,制作动
画。
诸如此类,可以插入多个图片。
在文字图层输入相应文字,并设置动画效果。
注意要把背景图层放在最下方,才能不覆盖文字图层的文字。
3.淡入淡出效果。
导入一张图片到库中,拖动至舞台,转化为元件。
在这一段动画中前中
后各插入一个关键帧。
右击在属性栏,设置Alpha值。
第一帧为0,第二帧为100%,第三帧为0。
创建两段补间动画。
4.新建图层,命名为“音乐”,导入音乐,如下图。
在动画播完处新建关键帧。
在音乐图
层选中第一帧,从库中拖动至第一帧,可以看到整个图层都出现音频的波纹状。
5.保存文件。
单击“控制”,选择测试影片,导出影片发布。
flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。
“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。
“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
Flash动漫设计制作方案工具的使用2.21·Flash工具的使用-启动和界面·Flash工具的使用-工具箱的介绍·Flash工具的使用-滴管工具的使用·Flash工具的使用-钢笔工具的使用2.22·Flash工具的使用-画笔工具的使用·Flash工具的使用-部分选取工具·Flash工具的使用-箭头工具的使用2.24·Flash工具的使用-矩形工具的使用·Flash工具的使用-墨水瓶工具的使用·Flash工具的使用-铅笔工具的使用·Flash工具的使用-任意变形工具的使用·Flash工具的使用-手形工具的使用·Flash工具的使用-缩放工具的使用·Flash工具的使用-套索工具的使用·Flash工具的使用-填充变形工具的使用·Flash工具的使用-椭圆工具的使用·Flash工具的使用-文本工具的使用·Flash工具的使用-舞台设置·Flash工具的使用-线条工具的使用·Flash工具的使用-橡皮擦工具的使用·Flash工具的使用-颜料桶工具的使用动画制作2.25·Flash动画制作-变形动画·Flash动画制作-导入声音·Flash动画制作-精确变形动画·Flash动画制作-路径动画·Flash动画制作-色彩动画·Flash动画制作-图层的操作2.26·Flash动画制作-运动动画·Flash动画制作-遮罩动画·Flash动画制作-帧的操作·Flash动画制作-制作按钮·Flash动画制作-逐帧动画工具实例2.27·Flash工具实例-绘制窗户·Flash工具实例-绘制花朵·Flash工具实例-绘制气球·Flash工具实例-制作七彩文字·Flash工具实例-透视文字·Flash工具实例-波浪文字的制作·Flash工具实例-立体文字的制作2.28·Flash工具实例-叶子的制作·Flash工具实例-月亮的制作·Flash工具实例-制作霓虹灯字·Flash动画实例-变形动画—会跳动的心·Flash动画实例-滚动的小球·Flash动画实例-颜色变化的七彩文字交互动画2.29·Flash交互动画-控制动画的开始和停止·Flash交互动画-学习跳转·Flash交互动画实例-基本交互实例绘绘制图形及背景临摹图形3.1为临摹图形填充颜色人物的绘制人物的绘制开头人物的绘制-基本知识为绘制好的人物填充颜色动物的绘制→动物的绘制动物的绘制为绘制好的动物图像填充颜色植物的绘制→·植物的绘制·植物-树的绘制背景的绘制背景的绘制背景颜色的填充角色的创建→角色的创建动画中的角色·位图转换创建角色动画的创建3.2人的运动→·人的运动·人的走动人物的跑步·人物的转身动物的运动·四足类动物的运动飞行类动物的运动·海底动物运动的方式自然界景物的运动→风的运动水的运动·火的运动云的运动雨的运动·雪的运动·雷电的运动动画的运动规律→动画运动规律-时间风运动动画的创建·水运动动画的创建·火运动动画的创建爆炸运动动画的创建·云的运动的创建人物表情规律人物走路运动动画的创建·人物跑动运动的创建·人物转身运动动画的创建镜头画面的设计3.3Flash动画中的机位个人风格的确立影响画面设计的其它因素设计剧本镜头设计剧本镜头镜头的摇动镜头的追踪镜头的推移镜头的推拉镜头的升降镜头的旋转镜头的倾斜镜头的切换镜头的景深镜头范围的调整镜头范围的调整镜头的远景3.4镜头的全景镜头的中景镜头的特写镜头的大特写镜头的组接技巧镜头的组接技巧组接的逻辑组接的景别变化组接的拍摄方向组接的规律组接的时间长度组接的影调色彩组接的节奏组接的方。