某大学自强社文化月趣味运动会大赛活动策划书
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2024年大学生趣味运动会策划书策划书:2024年大学生趣味运动会一、背景近年来,大学生运动会一直是大学校园文化建设的重要组成部分,也是丰富大学生课余活动、增强学生体质、培养学生团队合作精神的重要途径之一。
为了进一步激发学生对运动的热爱,丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和整体素质,我们计划举办2024年大学生趣味运动会。
二、主题与宗旨主题:快乐运动,健康成长宗旨:以趣味为主线,以健康为导向,以团队为核心,打造一场充满活力和激情的大学生运动盛会,为大学生提供展示自己、释放压力、培养团队精神的舞台。
三、目标与内容1.目标:通过举办大学生趣味运动会,培养和展示学生团队协作能力,增加校园文化活动的魅力,并进一步丰富学生的课外生活。
2.内容:(1)开幕式:精彩的开幕表演、运动员入场、领导讲话等。
(2)各类趣味项目比赛:如拔河比赛、双人接力、足球大球赛、冲绳绳比赛等。
(3)文艺表演环节:各院系学生表演节目,展示大学生多样化的才艺。
(4)闭幕式:颁奖典礼、优秀参赛团队表彰、闭幕演出等。
四、组织结构1.组织委员会:由学校领导和相关教师代表组成,负责总体策划、协调指导和决策工作。
2.秘书处:负责组织实施、宣传推广、场地布置和后勤保障等工作。
3.裁判组:负责各项比赛规则的制定、裁判员的选拔和培训等工作。
五、具体实施方案1.确定时间地点:根据学校行事历确定具体举办时间,并选择适合举办的场地。
2.制定预算:制定经费预算,包括场地租赁费、奖品采购费、宣传费、后勤保障费等。
3.赛事组织:确定各个趣味项目的比赛细则和赛制,制定参赛团队报名规定及相关注意事项。
4.宣传推广:利用学校官方网站、社交媒体等渠道进行宣传推广,吸引更多学生参与进来,提高比赛的知名度。
5.志愿者招募:通过学生会、社团等渠道招募志愿者,负责比赛现场秩序维持、舞台布置等工作。
6.后勤保障:确保比赛场地秩序良好、提供安全的比赛环境,同时准备物资和设备,保证比赛的顺利进行。
大学趣味运动会具体策划精选篇1一、活动主题青春活力无限二、活动目的1、提供给协会成员一个交流的平台,促进彼此间的了解,拉近心与心的距离;2、增加协会内部的凝聚力;3、缓解压力,扩展思维能力,增强体能锻炼;4、培养协会人员的团队合作能力;5、对大学生职业发展协会进行宣传,增强其在院内的影响力。
三、活动时间2022年x月x号四、活动地点__工业职业技术学院足球场五、活动对象大学生职业发展协会的全体人员六、活动内容(1)个人赛1、摸石过河(分男女单人比赛)游戏类型:益智型、考验身体协调能力;游戏目的:增强组员身体协调能力,提高个人集体荣誉感;游戏人数:每个部门选派1名男选手和1名女选手;游戏道具:石头或者用来做石头的书本游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就各位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹响口哨后,运动员即可起动,提起左脚,用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置在前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖,并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。
注意事项:途中如有脚落地者,则判为犯规,成绩作废,重新从起点出发)。
2、反转地球游戏类型:动作游戏游戏目的:判断一个人的耐力和平衡力游戏人数:每部门1名选手游戏道具:篮球游戏规则:选手弯腰一只手背在背后,一只手指向篮球,然后围着篮球逆时针旋转,转10圈后拿起篮球在地下拍10下,用时最短的获胜。
注意事项:若是不能转到10圈的则视为淘汰,拍篮球时要连续拍10个,若失败这要重头在来。
(2)团队赛1、相濡以沫接力赛游戏类型:益智游戏游戏目的:考验个人的速度和耐心游戏人数:每部门4名选手游戏道具:塑料杯、水游戏规则:每组比赛由三队参加,每队四人。
各队成员双手背后,相距 2 米左右,前一位成员用牙齿咬住装有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位队友处,将杯中的水倒在队友咬住的空杯子中,以此类推。
大学生趣味运动会策划书范文(通用5篇)大学生趣味运动会策划书1一、活动前言恰似春风相欺得,夜来吹折数枝花。
社团联合会又迎来了他的一个春天。
新届新貌热血沸迸。
经商定,我社团联合会在校团委的支持下,以寻找快乐为目的,以游戏为手段,准备举行马鞍山职业技术学院第四届××杯大学生趣味运动会,我们期待你的参与,因为您的参与,我们的活动将是一场更加有趣的运动会。
寒风将来,青春的活力并不因此而停止;穿袄戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我们年轻所以我们舞动,我们年轻所以我们要呐喊。
每个年轻人都怀有一颗远大理想的心,他们都为实现自己伟大的理想奔走在坎坷的道路上。
虽然前路冰封,但丝毫不能阻挡我们那颗因青春而沸腾的心。
趣味运动会,为您展现青春的活力。
二、活动主题:青春舞动,激情飞扬三、主办:马鞍山职业技术学院社团联合会承办:马鞍山职业技术学院社团联合会四、参赛人员:28个社团所有成员五、活动安排策划1、前期宣传横幅三条,分别挂与校内食堂、教学楼、操场。
活动前三天粘贴在运动场等人流量较多的位置。
2、活动流程报名协会个推选几个名额参与比赛具体细节如下:报名对象:马鞍山职业技术学院28个社团的全体成员,以社团为单位。
报名方式:由各协会会长领取报名表,填写参赛人员名单上交社团联合会。
准备:准备工作:清理赛场,培养专业人员组织赛场。
时间:11月12日A:预赛:时间:11月初运动员进行各类比赛初赛。
组织安排将有社团人员进行记分,选出优胜队进入决赛。
B:决赛:时间:11月13日左右。
安排:对海赛情况进行统计,进行决赛。
六、比赛项目1、趣味接力赛:道具:25m直跑道,接力棒4个规则:每队出6名队员(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需单脚跳过,若是另一只脚着地则重新开始;第二段需两人背靠背,双手钩住,蹲下横向移过;第三段倒着跑过;第四段需一名队员背另一名队员跑过。
(第一段和第三段规定为女生),本环节旨在加强各队的合作观念和竞争意识。
大学趣味运动会策划书范本【策划书】大学趣味运动会一、活动背景大学生活既是学习的阶段,也是锻炼身体、丰富学生课余生活的阶段。
为了增加学生之间的交流、促进身心健康发展,我们计划举办一场大学趣味运动会。
二、活动目的1. 提倡健康生活方式:通过趣味运动,引导同学们养成锻炼身体的良好习惯,加强身体素质。
2. 加强同学之间的沟通交流:通过这样的活动,增进同学之间的友谊,提高团队合作能力。
3. 丰富大学生课余生活:给同学们提供一个放松心情、释放压力的机会,增强学生的生活质量。
三、活动内容1. 项目选择:针对大学生群体的特点和兴趣,选择适合大学生的趣味运动项目,如拔河比赛、三脚踢球、绳梯爬坡等。
2. 组队方式:以班级或学院为单位,每个班级或学院组成一个队伍参加比赛。
每个队伍由10人组成,包括男女生各5人。
3. 比赛规则:根据不同项目的特点,制定相应的比赛规则和评分标准。
每个项目设定一定的时间限制,以保证比赛顺利进行。
4. 晋级制度:根据参赛队伍的人数,设定初赛、复赛和决赛三个阶段。
初赛为单场对抗赛,根据比赛成绩确定晋级队伍。
复赛为小组赛,决赛根据小组赛成绩晋级的队伍进行单败淘汰制。
5. 颁奖方式:在比赛结束后进行颁奖典礼,对获胜的队伍进行表彰,并给予奖品以及荣誉证书。
四、活动细节1. 时间安排:根据学生的日常课表和活动安排,选择一个适当的时间举办运动会。
可选择周末或者节假日。
2. 场地选择:选择学校室外运动场地或者体育馆,确保足够的场地供比赛使用,并保证安全。
3. 裁判和工作人员:组织专业的裁判队伍,确保比赛的公平性和公正性。
另外,还需要安排工作人员进行现场运营,包括比赛秩序维持、计分记录等。
4. 宣传推广:在校园内进行活动的宣传推广,包括海报、宣传栏、校内广播等方式,吸引同学们参与。
5. 赞助合作:联系学校附近的商家或校友企业,争取赞助支持活动开展,包括奖品、礼品等。
六、活动预期效果1. 提高同学们的身体素质和运动能力,促进全面发展。
大学生趣味运动会策划书9篇大学生趣味运动会策划书1一、活动背景我的青春我做主,飞扬的心总是随着这个社会的步伐而跳动着,当代大学生在我国繁荣昌盛的时代下更应该发扬团结如一的精神,为了集体的荣誉去奋力拼搏,在大学放飞活力,树立良好的精神面貌。
为了积极响应学校的号召,为了深入开展“三走活动”,让更多的同学走出寝室,走下络,走向操场,我们决定组织这次趣味运动会,为大家提供一个运动与交流的平台,让大家享受运动的乐趣,更加体会到团结的力量。
二、活动目的举办这次趣味运动会的主要目的是丰富大一、大二学生的课余生活,给他们提供一个互相信任、互相团结的舞台,让他们尽情释放自己青春的活力;同时,也希望他们能够为了班级这个团体而精诚团结;其次,也是希望他们能够提高对课外活动的积极性。
三、活动主题青春有你,激情飞扬四、活动时间年11月9号上午五、活动地点西北农林科技大学北校区篮球场六、举办单位:植物保护学院团工委学生会活动人员:大一、大二所有同学七、前期策划准备1、道具准备:游戏道具,工作道具2、工作人员:相关工作人员的分配。
(裁判、计时员、医疗组、机动组、道具管理组)3、报名工作以及宣扬工作。
4、清空比赛场地。
5、赛前对体育相关人员分配事宜,各项目工作人员布置赛场。
八、比赛项目及规则1、二人三足跑(男女各一人)比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。
站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点,按比赛时间少者名次列前。
2、螃蟹背西瓜(两男两女)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛,在规定距离内,用时少者胜出。
3、托球跑(两男两女)比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,在规定的赛程内用时最少者名次最好。
**大学自强社文化月趣味运动会活动策划书一、活动背景光阴易逝,时光荏苒,十一年的风雨同行,一代又一代的自强人们用自己青春与智慧书写着“资助育人,自强自立,回报社会”的宗旨,用自己的勤劳与汗水诠释着“自强、拼搏、贡献”的义工精神与义工文化。
而自强社独特的“家文化”更是让无数远离父母的学子在异乡体会到了一丝宝贵的温暖。
我们的趣味运动会正是在这样的背景下开展,为广大的自强人们提供一个相互交流、相互了解的平台。
二、活动目的与意义1、通过本次的活动增进总社以及各个分社之间的交流与互动,促进各成员之间的相互了解,增强社团凝聚力;同时体现自强社的“家文化”。
2、通过各个环节的游戏锻炼各个成员的团体合作意识,增进团队成员之间的相互信任、相互理解,以及共同通过合作应对机遇与挑战的能力与意识。
3、通过这次的活动增进成员的责任意识与竞争意识,了解到合作的重要性,同时增强各成员的沟通能力与协作能力,并锻炼成员们的领导与管理才能。
4、通过趣味性较强的游戏放松社团成员的身心,丰富各个成员的课余生活,使其在紧张的工作与学习之中得以休息,有利于各个成员的身心发展。
三、活动主题在合作中感受快乐,在拼搏中体会成长四、活动时间3月29日上午8:30-12:00五、活动地点**大学南湖校区(集合地点为**)六、活动对象自强社总社与分社的所有成员七、主办单位**大学学生自强社八、活动前期安排1、分负责人陈学俊于3月15日开始与各分社的相关负责人联系,由各个分社负责人通知到全体成员,同时确定参赛名单,并于3月25日之前将确切的名单交于分负责人陈学俊;参赛人员的动员应以鼓励为主。
每个分社的参赛人数为六人,形式要求以三男三女为优,如有特殊情况可与分负责人陈学俊协商处理。
2、分负责人朱子轩于3月23之前从总社之中动员并确定参与各个项目的项目负责人以及工作人员的名单。
项目负责人数目总计16人,工作人员共计24人。
3、分负责人丁安梅于策划书定稿后整理所需物品清单并发给总社外联部,由外联部负责准备与采购本次趣味运动会所需的物品,并将采购的物品妥善放置于北三仓库;准备工作应于3月27日下午之前完成。
大学生趣味运动会的筹划书(通用14篇)大学生趣味运动会的筹划书1一、活动前言为了加强班级间的联系,增强班级的凝聚力,增强学生之间的相互了解,丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊。
同时,在寒冷的冬日也为校园增添一抹青春的活力。
二、活动内容1.四人五足迎面接力。
2.“下饺子〞(跳大绳)三、活动地点操场四、活动时间第14周星期五的第7—8节课五、参加人员—班全体同学六、活动内容及比赛规那么筹划1.四人五组——10组迎面接力比赛规那么:每班各出10组,每组4人,共40人,左右各5组迎面交叉接力,往返距离为10米,10组均跑完,用时最少的班级获胜。
场地准备——由负责2.“下饺子〞(跳大绳)比赛规那么:每班两人抡大绳,3分钟时间,每班选10人,在3分钟内各班所跳的次的`最多即可获胜。
大绳——由负责从体育部器材室借3.50米短跑每班选出2男1女,6人一组,共3组,计时获胜。
七、裁判人员:由每班的文体委员组成裁判组,届时将负责比赛的裁判事宜。
由每班的宣传委员组成督导组,对裁判的工作进行监督。
八、考前须知1.平安第一,友谊至上。
2.请同学们事先做好充足的准备活动,以免受伤。
3.四人五足需要的绑绳各班自行负责。
4.照相——由某某负责,新闻报道——由某某负责。
5.总负责人:大学生趣味运动会的筹划书2一、活动前言青年志愿者联合会迎来了他的第十个年头,十年间我会志愿者默默奉献,不求回报。
我们相信,在不久的将来,这群青春活力的志愿者们给我会带来一片灿烂亮丽的天穹。
同时,为了增进部门之间成员的交流,增强青年志愿者联合会内部成员的凝聚力,我会方案开展趣味运动会。
具体如下:二、活动主题志愿青春,活力警营三、活动对象青年志愿者联合会全体成员及学院各团委、学生会、社团成员四、活动时间某某年5月17日8:30—11:30五、活动地点学院运动场六、报名方式〔一〕个人赛:现场报名参加〔由青联组织部负责统一编成小组〕。
〔二〕团队赛:集体报名或个人报名。
2024年大学趣味运动会策划书范本【策划书标题】2024年大学趣味运动会【策划书目录】第一部分:策划背景1.1 策划目的1.2 策划目标1.3 参与人群调查1.4 运动会时间和地点确定第二部分:策划内容2.1 主题确定2.2 比赛项目和规则2.3 奖项设置2.4 策划活动亮点第三部分:组织与推广3.1 组织团队3.2 策划预算3.3 推广与报名3.4 媒体合作第四部分:赞助与合作4.1 赞助机会4.2 赞助合作策略4.3 合作伙伴第五部分:风险与保障5.1 风险评估5.2 安全保障措施5.3 应急预案第六部分:总结与展望6.1 策划总结6.2 未来发展展望【第一部分:策划背景】1.1 策划目的大学趣味运动会旨在为大学生提供一个展示个人才艺、培养团队合作精神、增强体质健康的平台。
通过举办趣味运动会,希望能够丰富大学生的课余生活,增进校园文化交流,激发全校师生的活力和创造力。
1.2 策划目标- 提供一个展示大学生个人才艺的平台,鼓励大学生积极参与体育运动,增强身体素质;- 培养大学生团队合作精神和竞争意识,提升他们的组织、协调和领导能力;- 打造校园文化交流的平台,促进不同学院之间的交流与合作;- 塑造积极向上、健康向善的校园文化氛围。
1.3 参与人群调查在策划大学趣味运动会之前,我们进行了参与人群调查,调查结果显示大多数学生对此活动表示了浓厚的兴趣,同时也有一些对于具体活动内容的建议。
根据调查结果,我们将更好地满足学生的需求,提供丰富多样的趣味运动项目。
1.4 运动会时间和地点确定经过与学校相关部门的沟通和协商,确定运动会将于2024年10月在学校体育场举行,预计持续三天,期间将举行开幕式、比赛和闭幕式等各种活动。
【第二部分:策划内容】2.1 主题确定我们决定将本次大学趣味运动会的主题定为\2024年大学趣味运动会策划书范本(二)策划书:2024年大学趣味运动会一、背景和目的随着大学生活的丰富多彩,越来越多的大学生开始注重身心健康的同时,也渴望有更多的机会展示自己的才艺和个性。
大学趣味运动赛策划书3篇篇一大学趣味运动赛策划书一、活动主题“挥洒阳光,激情足球”二、活动目的1. 为了提高我校学生的身体素质,增强同学们之间的友谊和团队合作精神。
2. 增进各班级之间的交流与互动,提升校园足球文化氛围。
3. 提供一个展示学生足球技能和才华的平台。
三、活动时间与地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:学校足球场四、参与人员全校学生五、活动内容1. 五人制足球比赛:以班级为单位,每队人数不超过 5 人,进行单循环比赛,决出冠军。
2. 足球技巧挑战:设置多个足球技巧挑战项目,如颠球、射门、带球过障碍等,参与者在规定时间内完成挑战,根据完成情况获得相应积分。
3. 趣味足球游戏:安排一些趣味足球游戏,如足球接力、足球保龄等,让同学们在轻松愉快的氛围中感受足球的乐趣。
六、活动流程1. 报名阶段([具体日期 1]):各班级体育委员负责组织班级同学报名,每队人数不超过 5 人。
报名截止后,将参赛队伍名单汇总至体育部。
2. 分组抽签阶段([具体日期 2]):根据参赛队伍数量进行分组抽签,确定比赛对阵情况。
3. 比赛阶段([具体日期 3]-[具体日期 4]):五人制足球比赛:按照分组情况进行单循环比赛,每场比赛时间为 30 分钟,上下半场各 15 分钟,中场休息 5 分钟。
比赛采用积分制,胜一场得 3 分,平一场得 1 分,负一场得 0 分。
积分相同的队伍,按照净胜球、进球数等规则进行排名。
足球技巧挑战:在比赛中场休息时间进行,参与者在规定时间内完成挑战项目,根据完成情况获得相应积分。
趣味足球游戏:在比赛结束后进行,各班级组队参加,根据游戏成绩获得相应积分。
4. 颁奖仪式([具体日期 5]):根据比赛成绩和积分情况,评选出五人制足球比赛冠军、亚军、季军,足球技巧挑战优胜者,趣味足球游戏优胜班级,并颁发奖杯、证书和奖品。
七、注意事项1. 参赛队员必须身体健康,无心脏病等不适宜剧烈运动的疾病。
2. 各参赛队需提前 10 分钟到达比赛场地,迟到 5 分钟视为弃权。
2023年大学生趣味运动会策划书(汇编11篇)大学生趣味运动会策划书1活动前言:树鄂大之宏图,展传媒之风采,为活跃校园文化生活,传媒系团总支学生会社团部、体育部决定举行一次趣味运动会,趣味运动会旨在丰富同学们的课余文化生活,不以竞技为主要目的,主要进行一些趣味性比较浓厚的拓展类项目,这样既可以避免和学校秋季运动会以及各院系运动会比赛项目的重复设置,又可以为非运动员的同学们提供一个展现自我的运动类平台,同时还可以让同学们大范围的接触特色体育项目——素质拓展运动,为该项体育运动的普及做出一定的贡献,更为重要的是,通过参与这项赛事,同学们可以获得包括团队合作精神等在内的一系列的学习和锻炼机会。
一、活动目的:丰富学生课余生活,强调体育方面锻炼,为学生提供一个既可以竞争又可以充分放松的项目。
为加强学生体育活动兴趣服务,努力在全校营造出一种爱运动、爱健康,全民健身的积极氛围。
二、活动意义:积极推进体育运动在学生中的普及,以及素质拓展运动在我校的广泛传播,实现全民健身、强身在体育运动方面学习拓展团队精神,并可以极大的活跃在校学生的生活氛围,也是加强各社团的交流,显示出我们传媒系各社团的团结性!三、活动题目:我参与我快乐四、比赛时间:12月18日五、比赛地点:鄂州职业大学一号田径场、篮球场六、举办单位:传媒系团总支七、协办单位:传媒系团总支学生会社团部传媒系团总支学生会体育部八、参与单位:传媒系团总支学生会传媒系楚天风文学社传媒系学生红学会传媒系社会服务行动队传媒系新闻爱好者协会传媒系纵横论坛我爱竞赛网九、比赛项目策划【项目1】“赶篮球”运动【参赛人数】每队5人【比赛器材】木棒、篮球【比赛方法】每人手持一根木棒,在规定的范围内把篮球打到设置的球门内,比赛时间15分钟,不得用脚踢球。
【项目2】八戒背妻【参赛人数】每队10人(五男五女)【比赛器材】无【比赛方法】参赛者人数均匀的`分配在起点与终点,第一队参赛者背起一个女生从起点出发,到终点的时候另一组开始回跑,依次循环进行,传的最快组获胜。
**大学自强社文化月趣味运动会活动策划书一、活动背景光阴易逝,时光荏苒,十一年の`风雨同行,一代又一代の`自强人们用自己青春与智慧书写着“资助育人,自强自立,回报社会”の`宗旨,用自己の`勤劳与汗水诠释着“自强、拼搏、贡献”の`义工精神与义工文化`。
而自强社独特の`“家文化”更是让无数远离父母の`学子在异乡体会到了一丝宝贵の`温暖`。
我们の`趣味运动会正是在这样の`背景下开展,为广大の`自强人们提供一个相互交流、相互了解の`平台`。
二、活动目の`与意义1、通过本次の`活动增进总社以及各个分社之间の`交流与互动,促进各成员之间の`相互了解,增强社团凝聚力;同时体现自强社の`“家文化”`。
2、通过各个环节の`游戏锻炼各个成员の`团体合作意识,增进团队成员之间の`相互信任、相互理解,以及共同通过合作应对机遇与挑战の`能力与意识`。
3、通过这次の`活动增进成员の`责任意识与竞争意识,了解到合作の`重要性,同时增强各成员の`沟通能力与协作能力,并锻炼成员们の`领导与管理才能`。
4、通过趣味性较强の`游戏放松社团成员の`身心,丰富各个成员の`课余生活,使其在紧张の`工作与学习之中得以休息,有利于各个成员の`身心发展`。
三、活动主题在合作中感受快乐,在拼搏中体会成长四、活动时间3月29日上午8:30-12:00五、活动地点**大学南湖校区(集合地点为**)六、活动对象自强社总社与分社の`所有成员七、主办单位**大学学生自强社八、活动前期安排1、分负责人陈学俊于3月15日开始与各分社の`相关负责人联系,由各个分社负责人通知到全体成员,同时确定参赛名单,并于3月25日之前将确切の`名单交于分负责人陈学俊;参赛人员の`动员应以鼓励为主`。
每个分社の`参赛人数为六人,形式要求以三男三女为优,如有特殊情况可与分负责人陈学俊协商处理`。
2、分负责人朱子轩于3月23之前从总社之中动员并确定参与各个项目の`项目负责人以及工作人员の`名单`。
项目负责人数目总计16人,工作人员共计24人`。
3、分负责人丁安梅于策划书定稿后整理所需物品清单并发给总社外联部,由外联部负责准备与采购本次趣味运动会所需の`物品,并将采购の`物品妥善放置于北三仓库;准备工作应于3月27日下午之前完成`。
4、总负责人徐俊于游戏项目负责人名单出来后尽早与各位负责人联系,将策划发给各个游戏项目负责人并与之交流、答疑,确保每一位游戏项目负责人对自己所负责の`游戏规则及内容和流程足够熟悉`。
5、总社组织部在3月27日之前制作好一幅横幅并悬挂于博学广场,横幅内容由宣传部负责设计,要求突出活动主题`。
6、活动当天由义工部和组织部一起负责将物品从北三仓库内拿出并运送到博学广场,此工作要求在七点之前完成;同时各位小负责人应于7点20之前到达博学广场,在签到后由义工部和组织部协助,将游戏所需要の`物品运送到自己所负责の`区域,并在7点40之前完成各个场地の`布置`。
由4位负责人巡视检查各个场地の`布置情况`。
九、活动流程㈠前期准备1、4位负责人于当日早上7点前于博学广场集合,之后分负责人朱子轩与陈学俊一同前往北三仓库协助组织部与义工部工作,并清点所需物品`。
2、要求各位工作人员与小项目负责人于7点20之前到达博学广场,由总负责人徐俊与分负责人丁安梅在博学广场指挥现场の`布置、以及各位小项目负责人、工作人员の`签到工作,并维持现场秩序`。
3、之后各位小负责人在义工部与组织部の`协助下将活动物品运送到指定位置,由分负责人陈学俊、丁安梅、朱子轩巡视检查并指挥各处场地の`布置,总负责人徐俊于博学广场主持工作`。
4、要求各参赛人员在8点15之前到齐,并以社为单位在指定区域集合,由秘书部の`工作人员负责参赛人员の`签到工作`。
总计十六支队伍,外联部の`工作人员负责引导队伍入场,社联会の`工作人员维持现场秩序,新闻部工作人员负责拍摄照片`。
5、比赛在8点30准时开始,由总负责人徐俊主持并讲解比赛规则,之后进行抽签;抽签规则如下:①各支队伍各派出一名成员到台前の`抽签箱前进行抽签,其余人在指定区域等候`。
②十六支签上分别标有1~8中の`一个数字,每个数字对应着两张签;抽签后,抽到相同数字の`两支队伍合并成为对应所抽到数字の`代表队`。
例如:化生学院代表队与总社代表队同时抽到1号签,则两队合并,成为一号代表队`。
③合并后各代表队分别在指定区域集合,游戏正式开始`。
㈡游戏开展具体规则及地点:1、地点:博学广场(出发点)“破冰仪式”:新成立の`每支队伍自行思考队名与口号,并拍摄集体照`。
游戏:boom boom change具体规则及玩法:八支队伍分别挑选出一名队员参加此游戏,参赛者需开始时左手捏着鼻子,右手捏住左耳,然后通过手拍节奏,变换成左手捏住右耳,右手捏住鼻子,每打一次节拍变换一次动作,动作错误即淘汰`。
最后游戏决出の`第一名可以直接获得第一个地点提示;第二名可以比余下队伍提前1分钟得到第一个地点谜语,其他队伍不获得奖励`。
2、地点;谜语:游戏:千千结需2名项目负责人具体规则及玩法:每支队伍成员按照此地负责人要求の`人数选择成员参赛,每一队参赛者们围成一圈儿,大家彼此手拉手,记住自己の`左手与右手分别拉の`人是谁,然后每支参赛队伍随意打乱,该地负责人喊停后,每个人再次牵起原来左右手牵住の`人の`手,在不松开手の`情况下,解开所有の`结,解开即获得下一关地点谜语`。
3、地点:谜语:游戏:滚报纸需2名项目负责人具体规则及玩法:每支队伍成员按照此地负责人要求の`人数选择成员参赛,每一队参赛者首先需要一起用所给の`工具与报纸制作一个报纸环,并以踩着该报纸环の`形式通过将军桥,期间报纸环不得出现损伤`。
若出现损伤,则回到起点,在修复完报纸环后重新开始`。
全队走完即算通过,获得下一关地点谜语`。
4、地点:谜语:游戏:心有灵犀需2名项目负责人具体规则及玩法:每支队伍成员按照此地负责人要求の`人数选择成员参赛,每支参赛队伍选出一人进行比划项目负责人提供の`词条上の`词语,其他成员依次来猜,在猜不出の`情况下可以找负责人更换词条,直到其他成员全部猜出即可获得下一关地点谜语`。
5、地点:谜语:游戏:送个球来给你投需2名项目负责人具体规则及玩法:每支参赛队伍需选择两人运球,一人投篮`。
两位运球者需要用脸夹着气球从一个篮板运送到另外一个篮板,途中不掉落(若掉落即返回起点重新出发)此时投篮者方可投球`。
此外,每次投篮者有三次投篮机会,若均失败,即游戏重新开始`。
游戏通关可获得下一关地点谜语`。
6、地点:谜语:游戏:跳长绳需2名项目负责人具体规则及玩法:每支队伍成员按照此地负责人要求の`人数选择成员参赛,每队2人摇绳,其他成员跳绳,当所有成员连续通过跳绳,本次游戏才算通过;若其中有任意一人未通过,游戏重来`。
成功即可获得下一关地点谜语`。
7、地点:谜语;游戏:歌词接龙需2名负责人具体规则及其玩法:参赛队伍从项目负责人提供の`歌曲当中选择任意一首开始歌词接龙,断句停顿处不限,允许谐音,需一次接龙5首歌曲(不包括负责人提供の`那首)并且无重复歌曲即算挑战成功,可获得下一地点谜语`。
8、地点;谜语:游戏;穿越火线需2名负责人具体规则及其玩法:每支队伍成员按照此地负责人要求の`人数选择成员参赛,其中4人负责协助拉绳,一人蒙住眼睛,一人负责引导蒙眼者通过所设置の`绳障碍,通过且未碰到绳即胜利,可获得下一地点谜语`。
(具体游戏路线不同于以上陈列顺序)(三)后期工作1.在每一支队伍回到博学广场后均记录一次时间,并参考违纪情况进行总成绩の`计算`。
2.在最后一支队伍到达后,统计各支队伍成绩,取前三名为本次比赛の`获胜代表队`。
3.之后举行颁奖典礼,对获奖代表队分别颁发奖品与证书`。
4.颁奖典礼后由新闻部の`工作人员对各支代表队进行合影留恋,并组织在场所有人员进行全体合影`。
十、活动后期安排1、活动结束后,由事先安排好の`工作人员对活动场地进行打扫并将物品带回北三仓库`。
2、由总社新闻部负责对本次活动进行宣传`。
3、对活动中所出现の`一些问题进行反思与总结`。
十一、注意事项1、各支队伍应保持严格の`纪律性与组织性,服从各个游戏项目负责人の`指挥,不得擅自行动或是不听从各负责人の`要求`。
2、每支队伍在行进过程中不得使用自行车等代步工具,一经发现,将处以该队伍总成绩加十五分钟の`惩罚`。
3、四位负责人在活动当天需准备自行车,在比赛开始后进行巡视,检查各支队伍是否有违纪现象,同时对发生の`突发情况进行及时の`解决`。
4、各位游戏项目负责人应秉公负责,注意各支队伍是否完成游戏,并确保在游戏过程中没有作弊违规の`行为`。
5、四位负责人、各位游戏项目负责人以及各代表队队长在活动当日应保持电话畅通,如发生意外事件需及时向总负责人汇报`。
6、总负责人徐俊拥有本次活动の`最高指挥权,负责活动全程,各分负责人、游戏项目负责人以及工作人员需协助总负责人工作`。
十二、紧急预案1、在行进过程以及游戏过程中出现队员受伤情况(如崴脚,摔伤,体力不支等),代表队队长或游戏项目负责人需立即与四位负责人联系,并视情况利用准备好の`医疗用品进行临时治疗,如情况严重,则由总、分负责人安排工作人员带伤员去医务室治疗,并尽量保证该队伍能够继续参加活动`。
2、若有队员不听从队长及游戏项目负责人の`指挥,第一次视情节给予警告处分,若再犯或是情节严重,可取消参赛资格`。
3、若在活动过程中发现有队伍有违纪行为,如:骑自行车或是不按照活动既定路线进行游戏,则由游戏项目负责人报告给总、分负责人,并视情节严重处以总成绩加时五分钟,十分钟,十五分钟等处罚十三、经费预算与道具清单十四、部门分工。