门球裁判法 精品资料
- 格式:doc
- 大小:31.00 KB
- 文档页数:9
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==门球的规则篇一:201X门球竞赛规则 (1)各位网友,为了让大家早日看到修改后的201X门球竞赛规则,我加班把新的《门球竞赛规则与裁判法》打出来,发到这里供大家学习查阅。
由于时间紧,制图技术差,只录入了文字,没有制作图示;《门球竞赛手册》只录入了循环赛成绩表计算成绩,决定名次的内容,因为这个地方有变化,又经常应用,很需要大家学习和掌握。
录入后只校对了一遍,文字难免有出入,供球友们参考吧。
需要说明的是,《规则》部分是在林静风闲老师《201X规则》稿子基础上修录而成。
201X门球竞赛规则第一章比赛场地和器材第一条比赛场地一、场地1.比赛地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整(图1)。
(1)比赛区长20米,宽15米,(±5厘米)由比赛线的外沿界定。
(2)限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定。
2.比赛线(通称边线)宽1~5厘米。
限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。
3.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。
4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。
5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。
两条短边(端线)垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米。
二、球门1.球门为直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为“Π”形。
球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米(图2)。
2.比赛场地设3个球门,分别为一门、二门、三门,两门柱后沿地面之间的连线为球门线。
3个球门在比赛场上的位置如下:(1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米。
门球比赛抽签与编排主讲余晓琳抽签、编排是非常细致而又复杂的工作,直接影响着比赛的顺利进行。
在组织比赛中,裁判长和副裁判长应重视并直接参与这项工作。
一名优秀的裁判员应该学习和掌握门球运动的各项知识,尤其是竞赛工作中的抽签与编排方法。
门球比赛通常用的比赛方法有循环和淘汰赛两种。
一、循环赛参加比赛的队之间,都轮流比赛一次,叫单循环赛。
(一)轮转表:一般用“固定1号位,逆时针轮转法”排出各轮比赛场次。
一轮:本组各队都出场比赛一场叫“一轮”。
一场:两队之间比赛一次叫做“一场”。
轮转表:1、偶数队的轮转表如下所示:以8个队为例1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—28—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—82—5 8—4 7—3 6—2 5—8 4—743—4 2—3 8—2 7—8 6—7 5—62、奇数队的轮转表以7个队为例,按前表逢8改为0,对0时为“轮空”。
一般7以上的奇数队应以固定0,其他号码按逆时针方向轮转。
这样可避免某一个队连遇上一场轮空队的情况。
更合理一些。
如:7 个队的轮转表:0—2 0—3 0—4 0—5 0—6 0—71—3 2—4 3—5 4—6 5—7 6—17—4 1—5 2—6 3—7 4—1 5—25—54 6—5 7—6 1—7 2—1 3—2 4—3(二)轮数与常场数的计算:偶数队时,轮数=队数-1。
奇数队时,轮数=队数。
场数=队数×(队数-1)÷2。
例如:队数轮数场数3 3 34 3 65 5 106 5 157 7 218 7 28采用分组循环赛时的轮数和场数计算方法是:总轮数=最多队数的组的轮数。
总场数=各组场数之和。
例如:25个队分4个组的循环赛,各组的相差队数不超过1,A组、B组、C组都是6个队,D组是7个队。
总轮数=7轮(D组队数)。
场数=6×(6-1)÷2×3+7×(7-1)÷2=45+21=66场。
门球技术(老年人的最爱)由于终点柱直径为2厘米,所以瞄准的目标点很小,离终点柱距离越远,瞄准的难度就越大,离地面影响的时间越长,瞄准时用眼睛目测一条线,将球棒槌体放在这条瞄准线上,离台球5厘米左右,然后垂直向上提起球棒,使槌柄与地面垂直,槌体离地面1.5厘米左右,并与地面保持平行,使槌尾中心点、槌头中心点正对自球正后面中心点、终点柱中心点,四点成一直线。
击球时以小臂、手腕、手指发力为主,击球正后中部向前发力,力量大小根据场地软硬度、光滑度与战术需要而定。
击球后顺球前进方向,随势向前摆棒,使球沿着瞄准方向线滚向终点柱。
正打撞击终点柱同样有近距离、中距离、远距离撞击,近距离撞击一般指3米之内不同距离、不同位置撞击终点柱;中距离撞击一般指在3~7米之间的范围内不同距离、不同位置撞击终点柱;远距离撞击一般指在7米以外的范围内撞击终点柱。
由于距离的不同,所以近距离、中距离、远距离撞击的难度依次加大,但只有练好不同距离的撞击基本功,才能在比赛中随机应变,达到取胜的目的。
第一节门球基本技术(一)一、擦边球擦边球是指击自球擦他球左侧或右侧表面,使自球实现战术目的。
擦边球技术是门球比赛中常用的技、战术之一。
比赛中可以擦边过门得分,将本方的球闪送到战术需要的位置,将对方的球闪出界外续击两次,也可以擦边打角度双杆,还可以擦边使自球到战术需要的位置,去攻击对方的球。
总之擦边球掌握得好,可以更多更好地运用战术。
擦边球击球方法与前面讲的正打技术动作方法基本相同,不同之处是瞄准时用自球球心瞄准他球球心右侧或左侧7.5厘米之间某一点。
打擦边球常用的瞄准方法有以下几种。
参考点瞄准法:用目测方法在他球附近地面上找一个瞄准点,如果向右擦就在他球右侧面3厘米内找一个瞄准点,向左擦就在他球左侧面3厘米内找一个瞄准点,然后将槌头、槌尾中心点对准自球中心点和地面上那个瞄准点,四点成一直线,这种方法瞄准比较容易,只要瞄准点选择合适,擦边效果很好,可擦打2米左右的球。
门球竞赛规则范文门球(Moong Ball)是一种团队球类运动,源于美国。
它起源于20世纪30年代,现已成为世界各地广泛参与的一项运动。
门球比赛通常由两支队伍进行,每支队伍由6名队员组成。
比赛场地通常是一个长方形的场地,分成两个相等的半场,中间有一道高墙,被称为“门”。
下面是门球比赛的规则。
1.阵容和装备:每支队伍由6名队员组成,其中一个队员为门将。
队员可以自行选定装备,如球拍、护腕和头盔。
2.比赛开始:比赛开始时,裁判将掷硬币来决定哪个球队首先进行击球。
获胜的一方将决定是进攻还是防守。
3.进攻:进攻方的队员必须站在自己半场内,从半场外发球。
球员可以选择从中间或两端的边界进行发球。
球员必须将球击向对方半场,并尽力使球飞过对方门将的头顶。
4.防守:防守方的队员必须站在自己半场内。
他们的任务是尽力将球击回进攻方的半场,并尽可能使球远离自己的门将。
防守方的队员可以跑动并击球以阻止进攻方得分。
5.得分和计分:进攻方将球击过对方门将并飞过对方场地后,将得到一分。
如果防守方将球击回进攻方的半场,则没有得分。
比赛的时间取决于比赛级别和规模。
6.换边和中场休息:在比赛进行一半时间后,球队需要交换半场。
此时,队员可以休息片刻,并调整战术。
7.场上纪律和规则:裁判会确保比赛秩序,严格执行规则,并对违反规则的行为进行处罚。
违规行为可能导致罚分或被红牌罚下。
8.比赛结束:比赛时间结束后,得分最高的一方将被宣布为胜者。
如果有平局,则可能有加时赛或点球大战,以产生最终胜利者。
总结起来,门球比赛的规则相对简单,但需要团队合作和技巧。
比赛过程中,队员们需要在进攻和防守之间迅速切换,并制定出有效的战术。
门球比赛不仅带给参与者们快乐和乐趣,还培养了团队合作和战术思维能力。
无论是业余玩家还是职业球员,通过掌握门球的规则和技巧,都能够尽情享受这项运动带来的乐趣。
门球裁判法2011第一章门球裁判员应具备的条件裁判工作是门球竞赛的重要组成部分,裁判工作在比赛过程中具有组织、教育、宣传和推动门球运动的作用。
裁判工作水平的高低直接影响着比赛能否顺利进行和运动队技术水平的发挥。
门球裁判员要能胜任所担负的工作,必须具备下列条件:一、热爱门球运动,团结敬业、好学上进、光明磊落。
二、精通门球竞赛规则,在执裁工作中避免错判、漏判,做到严肃、认真、公正、准确。
三、具有钻研精神,勤于实践,在比赛中能及时发现问题、解决问题,不断提高裁判工作的能力,适应门球运动的发展。
四、遵守赛会规章制度,互相学习,虚心听取意见,严于律己,宽以待人,不议论他人。
五、衣着整洁、仪表大方、文明礼貌、平易近人。
六、身心健康,能适应门球竞赛工作。
第二章裁判组织及其人员的职责门球比赛在组委会(或竞赛委员会)领导下由裁判委员会承担裁判组织工作。
一、裁判委员会裁判委员会一般由正(副)裁判长、裁判组、编排记录组组成。
(一)设裁判长1名、副裁判长2~4名。
(二)按照场地划分裁判组,每组配备裁判员6~8名(其中组长1-2名)。
(三)编排记录组设组长1名、组员若干名。
二、裁判长的职责(一)全面主持裁判工作。
(二)赛前制定裁判工作计划。
(三)负责副裁判长的职责分工。
(四)接受组委会委托,主持抽签或指派副裁判长主持抽签。
(五)组织裁判人员的赛前学习和实习。
(六)与组委会保持联系,及时解决有关问题。
(七)任命裁判组长,安排裁判人员的分组。
(八)宣布裁判工作的各项规章制度与纪律要求。
(九)根据实际工作需要制定临时裁判工作要求,报组委会通过后执行。
(十)检查场地、器材和裁判用具。
(十一)及时评价裁判工作情况。
(十二)代表裁判委员会出席组织委员会会议。
(十三)主持有裁判委员会人员、各队教练员等参加的联席会议,介绍比赛裁判工作情况和比赛注意事项,并解答与会者提问。
(十四)在赛后完成裁判工作总结。
三、副裁判长的职责(一)协助裁判长完成各项裁判工作。
门球比赛的详细规则介绍对裁判员的要求1.要经常学习和实践,不断提高和巩固自己的业务水平能力。
(特别是已经考上的国家级裁判,更加努力学习,不断提高执裁水平,切不可马放南山。
)①严守时间。
(早来晚走)②仪表衣着,整齐大方。
要求上场队员的服装要统一,裁判自己就更要统一,树立门球运动良好形象。
③严格按照教科书规范执裁,不搞地方粮票和土改策。
⑤站位。
04裁判法中已明确裁判员的五条配合原则第一条就是观察最清楚:选择最佳位置观察。
这一点非常重要。
(过一门时没有压在开球区?闪击时只打到脚还是同时打到了脚和球?)⑥精神集中、反映敏捷2.以诚相待,态度和蔼。
俗话说“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。
”裁判的话语也一样。
因此,第一自己要谦虚。
第二要学点心理学,会恰当的表达思想,这样即使判了人家人家也不会反感。
(话有三说,巧说为妙),再有,不光对自己是这样,对其他裁判也是这样。
在观看比赛中不得议论和评价其它裁判的判决,要“观棋不语”,有问题底下沟通。
这是裁判队伍的一条纪律。
3.锻炼身体,保持充沛的精力和体力。
裁判的工作流程1.赛前准备决定先攻、后攻方法示例:l如果通过挑币方法决定先攻后攻方法如下。
a、b、c、d四队联赛(循环赛)第1场a:b第2场c:d第5场d:a第6场b:c第3场c:a第4场b:d由左侧队伍队长挑选正面或反面,然后裁判挑币第1场1:2第2场3:4由数字小(本例子为1和3)的队伍的队长挑正面或反面。
采用抽签方式则不按上述的方式。
④检录:赛前裁判员要召集双方队员到检录处检录。
这里要做的一是由记录员确认击球顺序,二是检查球棒,三是检查服装。
四是主裁要提醒一些注意事项:过一门压开球区、注意10秒、注意停稳后再拿球等。
这都是比赛中容易出现争议的地方。
2.准备完毕各就各位。
①球的摆放。
这时候是将球按合适的间距摆放在限制线外的,因为双方队员入场后是站在限制线外。
②比赛开始的基本站位。
主裁听到“比赛开始”后呼叫一号并跑至一角。
门球竞赛规则与裁判法2015——门球竞赛规则第一章比赛场地和器材第一章比赛场地和器材第一条比赛场地一、场地1、比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整。
(1)比赛区:长20米、宽15米(±5厘米),由比赛线的外沿界定。
(2)限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定。
2、比赛线(通称边线)宽1~5厘米。
限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。
3、连线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。
4、第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线,第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。
5、开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。
两条短边(端线)垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米。
说明:建议人造草坪开球区与比赛场地使用不同颜色,以便于识别。
二、球门1、球门由直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为“门”形。
球门垂直固定在地面上,其横梁下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米。
2、比赛场地设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线。
3个球门在比赛场地的位置如下:(1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米。
(2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12米,其中心点距第二线外沿的距离为2米。
(3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10米,其中心点距第四线外沿的距离为2米。
3、每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米,长不得超过10厘米。
三、中柱中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心,高出地面20厘米。
四、自由区自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。
五、附属设施记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。
2003年国际门球规则和裁判法门球简介门球运动起源于日本,它是由“槌球”运动衍生而来。
槌球运动则是从法国起源,随后传到了英格兰。
1947年,来自日本北海道的Washin Suzuki先生有一个为年青人设计一项运动的想法。
该项运动在一个长25至20米、宽15至20米(内线尺寸)的矩形场地上进行。
场地上设有三个球门和一个终点柱,比赛采取5人对5人制,运动员按照规则依次使球通过球门、达到终点。
比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号球到10号球交替击红、白球。
球员每人一球(自球),球号和队员号一致,也就是击球员在发球区首次击球过一门时的序号。
如果击球员成功将球击过一门,称为“first Gate Tsuka”,该球员可再次击球。
过2门、3门同样如此。
如球成功过门,该球员即获得再次击球权利。
此外,如果球已成功通过第3门且撞柱,比赛结束,称为“Agari”,与该球号对应的运动员的比赛结束。
另外,在击球时,如果一个球碰到了另一个球,称为“撞击”。
如果自球和被撞击的球仍在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球接触,然后,用球棒击打自球(这一击称为“闪击”),利用冲击力把他球送开。
这样,无论是成功击球“过门”还是“闪击”,击球员都得到一次续击权。
球按顺序每通过1球门,即获得1分,撞击终点柱则获得2分,完成一场比赛共得5分。
通过比赛结束时每队队员所得分值相加来判定胜负,得分高的球队为优胜队。
综上所述,门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自球、独立击球又相互合作的运动。
这赋予了门球运动与其他球类赛事特有的面貌。
门球比赛规则第一章场地和器材第一节场地第一条门球场地(见图1)1、门球场地为矩形,是由限制线圈定,无任何障碍物。
2、比赛线长15-20米,宽20-25米。
3、限制线在比赛线外1米处。
4、原则上,比赛线宽5厘米,限制线及其他线要易于识别。
场地的尺寸以线的外沿为准。
5、线的颜色与场地地面要易于识别。