Flash CS3 元件概述
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Flash CS3 元件概述
元件是Flash中一种比较独特地、可重复使用的对象。
在创建电影动画时,利用元件可以使编辑电影变得简单,使创建复杂的交互变得更加容易。
如果要更改电影中的重复元素,只需对该元素所在的那个符号进行更改,Flash就会更新所有实例。
在Flash中,元件分为三种形态:影片剪辑、图形和按钮。
在当初Flash面世时,带宽相对而言比较紧张。
这种元件结构可以在Flash中无限重复使用,而原始数据只需保存一次,这样就可以极大减小文件的大小。
随着带宽的稳步提高,这种最原始功能也逐渐被遗忘,它们可以重复使用的优势渐渐也开始比文件大小更值得注意。
现在使用元件差不多都不是基于文件大小考虑的,只是因为可重复使用,只需要把一个影片剪辑复制到另外一个地方,然后为它编写不同的load初始化ActionScript或者为它们分配不同的ID,就可以以全新的姿态来完成另一个影片剪辑。
这无疑事半功倍,特别是当作品中有一组相似功能,而又需要将它们放在不同位置的时候。
元件也是构成交互电影不可缺少的组成部分,用户可以利用元件的实例在电影中创建交互性。
使用元件还可以加快电影在网格中的下载速度,因为同一个元件只允许被浏览器下载一次。
如果用户把电影中的静态图形,例如背景图象转换成符号,电影的尺寸就可以减小。
元件是一个比较特殊的对象,在Flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。
元件可以是图形,也可以是动画。
用户所创建的元件都自动保存为库中的一部分。
元件只在动画中存储一次,不管引用多少次,它只在动画中占有很少的空间,所以使用元件可以大大地降低文件的大小。
元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。
实例是元件在场景中的应用,它是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
实例的外观和动作无需和元件一样,每个实例都可以有不同的颜色和大小,并可以提供不同的交互作用。
编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。