第二章 灯光基础知识
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摄影灯光知识点总结初中一、灯光的种类1. 主光源:主光源是摄影中最重要的光源,通常用来照亮主题的主要部分。
在室内拍摄中,主光源通常是由人工灯光来产生的。
2. 辅助光源:辅助光源是用来补充主光源的光线,通常用来减小阴影或者增强光线的亮度。
3. 背景光源:背景光源用来照亮场景的背景,使被拍摄对象与背景分离开来,从而突出主体。
二、灯光的方向1. 正面光:正面光是指灯光的光线在拍摄对象的正前方,可以照亮整个面部,使得面部轮廓清晰。
2. 侧面光:侧面光是指灯光的光线在拍摄对象的侧面,可以突出面部的线条,产生强烈的光影效果。
3. 背面光:背面光是指灯光的光线在拍摄对象的背后,可以照亮对象的背部轮廓,产生一种神秘的效果。
4. 顶部光:顶部光是指灯光的光线从顶部照射下来,可以凸显对象的轮廓和质感。
三、灯光的色温1. 色温是指光源的颜色,通常用开尔文(K)为单位来表示。
常见的色温包括白炽灯(约2700K)、日光灯(约5500K)和闪光灯(约6000K)等。
2. 不同的色温会产生不同的效果,例如较低的色温可以营造温馨的氛围,而较高的色温则可以突出冷色调。
四、灯光的强度1. 灯光的强度通常用瓦特(W)或流明(lm)来表示,较大的瓦特数或流明数代表着更强的光线。
2. 强度的选择取决于拍摄的场景和拍摄对象的特点,一般来说,拍摄大场景或者需要突出主体的情况下需要更强的光线。
五、常见的摄影灯光器材1. 闪光灯:闪光灯是最常见的摄影灯光器材之一,它可以产生强烈的突发光线,适合用来补光或者创造特殊的效果。
2. 恒定灯:恒定灯是一种常温的灯光,不会发出强烈的光闪。
它主要用于摄影棚内,用来提供持久的照明。
3. 柔光罩:柔光罩可以软化灯光,减少光线的刺眼感,使得照片更加柔和。
4. 色温调节器:色温调节器可以调节灯光的色温,使得灯光更适合于拍摄的需要。
以上就是摄影灯光的一些基本知识点,希望能够帮助初中学生更好地了解摄影灯光的重要性和运用方法。
部编六年级灯光知识点灯光是生活中不可或缺的一部分,它不仅照亮了我们的环境,还与我们的健康和安全息息相关。
在部编六年级的课程中,我们学习了关于灯光的一些重要知识点,这些知识点有助于我们更好地理解和使用灯光。
首先,我们要了解灯光的基本类型。
灯光可以分为自然光和人造光。
自然光主要来源于太阳,而人造光则包括了电灯、蜡烛等。
人造光在现代生活中扮演着极其重要的角色,它让我们能够在夜晚或阴暗的环境中继续活动。
其次,我们要学习灯光的色温。
色温是描述光源颜色特性的术语,它以开尔文(K)为单位。
色温较低的灯光(如2700K)呈现暖色调,给人一种温暖舒适的感觉;而色温较高的灯光(如6500K)则呈现冷色调,给人一种清醒和明亮的感觉。
不同的色温适用于不同的场合和心情。
接下来,我们要探讨灯光的亮度。
亮度是衡量光源强度的指标,通常以流明(lm)来表示。
合适的亮度对于保护视力和提高工作效率至关重要。
过亮或过暗的灯光都可能对眼睛造成损害。
此外,我们还学习了灯光的节能问题。
随着环保意识的提高,节能灯越来越受到人们的青睐。
节能灯如LED灯,不仅寿命长,而且能耗低,是现代家庭和公共场所的理想选择。
最后,我们要了解灯光的安全使用。
正确使用灯光,避免长时间直视强光源,可以减少眼睛疲劳和视力损害。
同时,我们也要学习如何安全地安装和维护灯光设备,以防止触电等安全事故的发生。
通过学习这些灯光的知识点,我们不仅能够更好地利用灯光来提高生活质量,还能够培养节能和安全意识,为建设一个更加绿色、安全的社会贡献自己的力量。
灯光基础知识灯光设计因素 灯光⼤致可以分为⾼光、聚光、散光、柔光、强光、焦点光等。
那么你对灯光了解多少呢?以下是由店铺整理关于灯光知识的内容,希望⼤家喜欢! 灯光例句 1、这⼀精彩的展览真的让我认识到灯光的魅⼒。
This wonderful exhibition really made me think about the power of lighting. 2、这套灯光系统可以帮助应对飞⾏时差反应的症状。
This lighting system helps combat symptoms of jet lag. 灯光作⽤ 1、⽬标:室内灯光除了照明外,还要让房间感觉舒适,温馨,放松和安全。
当然灯光的装饰作⽤,也是显⽰居住者风格的好东西--这⼀点在后来参观的最后样板间⾥太展⽰出来了。
2、避免:灯光设计中所要避免的明与暗或者暗与明之间过度的变化,产⽣眩光,让眼睛很舒服;灯光不⾜,给⼈的昏暗、恐怖与阴凉的感觉;灯光过强,直射眼睛,让⼈产⽣眩光。
备注:明与暗之间的突然变化,指的是从电视的强光到昏暗的背景,直射的⼯作灯与昏暗背景的变化。
灯光污染 在灯光污染中,⾸先受到伤害的就是眼睛,瞬间的强光甚⾄会造成眼睛的短暂失明,普通的灯光污染也会造成⼈眼的⾓膜和虹膜的损伤,⽩内障的发病率⾼达45%,从⽽引起疲劳和视⼒下降,还使⼈头昏⽬眩,甚⾄发⽣失眠、⾷欲下降、⾝体乏⼒等类似神经衰弱的症状。
彩光污染属于对⼈体危害较⼤的⼀种,在舞厅中常见的⿊光灯所产⽣的紫外线强度要⼤⼤⾼于太阳光中紫外线的强度,且对⼈体有害持续时间长,⼈体如果长期接受这种照射,可诱发⿐流⾎、脱⽛、⽩内障、甚⾄导致⽩⾎病和其他癌变。
科学家研究表明,彩光污染不仅有损⼈的⽣理功能,还会影响到⼈的⼼理健康。
灯光设计名词定义 常⽤单位 在每平⽅⽶101325⽜顿的标准⼤⽓压下,⾯积等于1/60平⽅厘⽶的绝对“⿊体”(即能够吸收全部外来光线⽽毫⽆反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K或1769℃)时,沿垂直⽅向的发光强度为1 坎德拉。
第二章-灯光基础知识第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。
②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。
舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。
②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。
③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。
舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。
现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。
筒子灯结构简单,使用方便。
它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。
舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。
灯光知识点总结梳理一、灯光的基本原理1.1 光的特性光是一种电磁波,具有波粒二象性,同时具有波动性和粒子性。
光的波动性体现在其具有波长和频率,而光的粒子性则体现在光子的存在。
光经过物体后会发生反射、折射和透射等现象。
1.2 光的颜色光的颜色是由其波长决定的,波长越长,光的颜色越偏向红色,波长越短,光的颜色越偏向蓝色。
光的颜色可以通过三原色混合来得到其他颜色。
1.3 光的强度光的强度是指单位面积上光的能量,通常用流明(lm)来表示,灯光的亮度和光的强度有关,而光的强度又与光源的功率和发光面积有关。
二、灯光的分类2.1 按照光源分:分为自然光和人工光,自然光指太阳光和月光等自然光源,而人工光指人类通过各种灯具来产生的光源。
2.2 按照光效分:分为直射光和散射光,直射光是指从光源直接照射出来的光线,散射光是指光线经过反射、折射后产生的光。
灯光的效果和舒适度与直射光和散射光的比例有关。
2.3 按照光源特性分:分为自然光、白光和彩色光,自然光是指阳光和月光等自然光源,白光是指由各种颜色光混合而成的光,而彩色光是可以单独发光的红、橙、黄、绿、蓝、紫六种颜色。
2.4 按照光源形式分:分为点光源和面光源,点光源是指光源采用点状或线状的形式产生的的灯光,而面光源则是指发光面积比较大的灯光。
不同的光源形式都会产生不同的光效和光影效果。
三、灯光的应用领域3.1 室内照明室内照明是灯光的主要应用领域之一,它可以分为一般照明和专业照明两大类。
一般照明是指用于满足室内空间基本视觉需求的照明,而专业照明则是指针对特定场所和特殊要求而设计的照明。
3.2 建筑外观照明建筑外观照明是用于美化建筑外观和营造夜间景观效果的照明,通过巧妙的光影设计和控制,可以塑造出不同风格和氛围的建筑外观。
3.3 舞台照明舞台照明是用于舞台表演和演出的照明,通过各种灯具组合和光线变化,可以为舞台表演营造出丰富的光影效果,增强演出的视觉冲击力。
3.4 景观照明景观照明是用于城市景观、公园、广场等自然和人造景观的照明,它可以提升景观的美观度和夜间活动的安全性,同时也可以打造出丰富多样的夜间景观效果。
1---灯光基础知识灯光基础知识如今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计,这种设计为房间功能的转换提供了有效的支持。
新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。
出色的照明设计应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。
12.1.1灯光概述最能影响家庭环境的装饰项目是照明,不同形式的照明会影响物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象,照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。
建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施时人们才会想到照明,这是一个很大的错误。
照明同其他因素一样,需要从设计之初就考虑,尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便给住宅进行照明设计的时候拿出自己的意见。
在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要,如果市场上只需镶于天花板上的插座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?包括所有安装和通电需要的部件,单是荧光照明就经历了革命性的变化,既节约能源,也继承了建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰中一个不可少的组成部分。
12.12灯光类型3ds max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具到电影、建筑及阳光均可以模仿,不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。
3ds max默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。
3ds max中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯模式,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光:“平行光”用于模拟自然界直射平行的太阳光。
这些灯能打开或关闭,改变它们的强弱、形状、位置和颜色、打开或关闭影子、设置影子边缘的柔度、设置哪些物体被所用的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。
机动车灯具基础知识(产品篇)第一章概述机动车:包括汽车、摩托车、拖拉机及专用工程车辆。
机动车灯具:机动车使用的安装于车辆不同部位的起不同作用的专用灯具。
(以下用汽车灯具作代表)一、汽车灯具的功能1、提供车辆夜间行驶时,前方道路上足够距离的照明:A、近光>40m,高度<H H—车灯中心离地高度B、远光>100m, 高度﹥2m。
(2~2.5m之间)2、向交通过程的其他参与者发出本车行驶状况的信号。
3、满足车辆驾驶和乘坐人员的工作和旅行的需要。
二、汽车灯具的特性(相对主机而言)1、安全件—保障自身和他人的安全,因此也是国家有关法律、法规需加以强制规定的原因。
2、易损件—灯具大部分安装于车辆外部且位置在四角为主,无论是否处于工作状态都将承受严酷环境的考验。
在频发的交通事故中首当其冲(因此还有对灯具破碎时的安全要求)。
3、装饰件—作为车辆车身的一部分,在现代车辆特别是轿车造型上更是起到了画龙点睛的作用。
汽车灯具兼具了灯具、电器、饰件的特点,是汽车零部件中很特殊的品种。
涉及到汽车零部件的国家标准(GB)有一百几十项,其中与汽车灯具有关的就有二十多项,约占1/4。
三、汽车灯具的两大难题1、车辆交会车时产生的眩目问题(以交会车为主,还有其他状况下的眩目问题)这是汽车照明技术中最难以解决的特殊问题——如何能够尽量减少交会车引起的交通事故,并在交会车时仍能保持一定车速;既必须要同时满足2个相互矛盾的要求:在实现良好道路照明的同时不使迎面车辆驾驶人员产生眩目感觉。
针对人眼的灵敏度(a、鉴别灵敏度b、形状判断灵敏度c、图像感知灵敏度)产生的眩目光有:①直接眩目光②间接眩目光(视线偏角,影响路侧行人)③相对眩目光(过大的对比度)④绝对眩目光(ECE定义:近光>20cd/cm²)⑤生理和心理眩目光措施的采取:1924年双丝灯泡的发明产生了新一代防眩目前照灯,但这只是部分的解决了这个问题;在一些复杂路况和车辆行驶的特殊状态下,眩目问题并没有得到彻底解决,如近些年推出的AFS系统(随动转向前照灯)只改善了弯道照明状况。
关于灯光基础知识灯光关于灯光基础知识灯光关于灯光基础知识灯光1、颜色匹配的加、减混色计算方法是加混色用“加”法,减混色用“乘”法。
2、歌舞厅照明标准要求自娱区水平照度为≥20 lx。
3、电视演播室演区光的显色指数指标为≥85。
4、group的意义是分组。
5、function的意义足6、舞台前区面光的最佳投射角为45--50º。
7、舞台侧光灯具宜用聚光灯。
)8、音响系统与灯光系统布线平行时,至少相距1m。
9、音响系统与灯光系统布线垂直交叉时,至少相距0.5m。
10、光源在单位时间通过某一面积的光能,称为该面积的光通量。
11、照度的单位为lx。
12、光通量的单位为lm。
13、白炽灯的色温约为2400—2900K。
14、荧光灯的色温约为2700—6500K。
15、卤钨灯的色温约2900--3050K。
16、金属卤化物灯的色温约为4500—6500K。
17、白炽灯的显色性优。
18、普通荧光灯的显色性一般。
19、卤钨灯的显色性优。
20、金属卤化物灯的显色性高。
21、高压钠灯的显色性不好。
22、卤钨灯的光效一般。
23、白炽灯的光效低。
24、荧光灯的光效高。
25、金属卤化物灯的光效高。
26、高压钠灯的光效优。
27、歌舞厅照明标准要求观赏休息区的水平照度为≥5lx。
28、run的意义运行。
29、scene的意义画面。
-30、switch的意义开关。
31、sensitivity的意义灵敏度。
32、舞台耳光投射角宜取25--30º为宜。
33、舞台面光灯具宜用聚光灯和回光灯。
34、某一被照面上的照度高低,与光源至被照面距离的关系为与距离的平方成反比。
35、受照物体表面每单位面积上接收到的光通量称为照度。
36、每消耗1瓦电功率所发出的光通量称为光效。
37、发光效率的单位是lm/w。
38、颜料配置中常采用相减三基色,相减三基色是指黄、青、紫。
39、歌舞厅照明标准要求通道的水平照度为≥10lx。
40、shut的意义开灭灯。
一、灯光系统的基本物理知识1、基本概念:光、光通量、光强、亮度、照度、色表、显色性、色温1)光:能引起视觉感应的辐射能,它以电磁波的形式在空间传播。
人眼所感觉到的,是电磁波中很小的一部分,称为现光。
其波长一般在370-780nm之间。
(1nm=10-8m)。
现光分为红(780-630nm)、橙(630-600nm)、黄(600-570nm)、绿(570-490nm)、青(490-450nm)、蓝(450-430nm)、紫(430-370nm)。
人眼对波长555nm的黄绿光最敏感。
2)光通量:光通量的单位为“流明”,光通量通常用Φ来表示。
光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度。
光通量是灯泡发出亮光的比率。
、3)光强:发光强度是指光源在指定方向上的单位立体角内发出的光通量,也就是说光源向空间某一方向辐射的光通密度。
符号用I表示,单位是candela(坎德拉)简写cd。
4)照度:光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。
简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。
用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。
5)亮度:亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。
人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。
亮度用符号L表示,亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。
光源的明亮程度与发光体表面积有关系,同样的光强的情况下,发光面积大,则暗,反之则亮。
亮度与发光面的方向也有关系,同一发光面在不同的方向上其亮度值也是不同的,通常是按垂直于视线的方向进行计量的。
如在常用照明中,如果要降低被摄物的亮度,尤其是人物脸部,正常的做法是把灯的距离拉远一些,或者在灯前加上柔光纸,以减轻光线的强度。
6)色表:人眼观察到的光源所发出光的颜色。
7)显色性:照射到物体时所显示出来的颜色。
比如:路灯(荧光高压汞灯),远看它发的光又亮又白说明荧光高压汞灯的包表好。
灯光小知识一、健康照明的标准(转载)所谓照明即是将光巧妙地运用于我们的生活。
照明方式的不同,我们所看到物体的效果也不一样。
•色温3000k 色温5000k 色温12000k 色温30000k•指向性强的光扩散光1、适当的照度水平,减少照度差明亮的光线可以提高工作效率,减少眼睛疲劳。
在0.36平方米的被照范围内,理想照度应达到700lx~1000lx左右。
40岁以上的人需要20岁人的2倍照度,特别是老年人需要更明亮的光线。
明暗对比过大会使眼睛疲劳,从而造成近视,在使用台灯时最好开启室内主照明。
照度是什么一般来讲,照度即明亮度。
单位:lx勒克斯(具体来讲,即为单位面积的入射光量。
)2、无频闪,无眩光干扰在频闪、眩光的环境下工作和阅读会造成眼睛疲劳、视力下降。
台灯应使用高频点灯技术,所谓高频点灯,就是通过镇流器提供较高的启动电流,从而使灯管瞬间预热并点亮,消除了普通灯常见的频闪,人的眼睛不易感觉到,从而达到护眼的目的。
普通荧光灯平均闪烁次数为100-120次/秒。
此时人的眼睛会感觉到所谓的频闪,从而造成眼睛疲劳。
3、适宜的光色+高显色性光源色温为5000k时,最接近自然光,光线柔和,使阅读轻松舒适。
使用三基色灯管,显色指数>84,还原被照物本来颜色。
色温是什么色温度是以绝对温度K(开尔文)来表示。
乃是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时颜色开始由深红逐渐变为浅红、橙黄、白、蓝白、蓝色。
利用这种光色变化特性,某光源的光色与黑体的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度成为该光源之色温度。
随着色温的升高,光色会由白色逐渐变为青色色温较低的情况下,光色偏红显色性是什么由于光源的种类不同,所看到的对象的颜色也有所差异。
影响色视度的光源性质成为显色性。
显色性高的光源对颜色的表现较好,我们所看到的颜色也就越接近自然原色;显色性低的光源对颜色的表现较差,我们所看到的颜色偏差也较大。
为何会有显色性高低之情形发生?其关键在于该光线之“分光特性”。
第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。
②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。
舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。
②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。
③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。
舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。
现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。
筒子灯结构简单,使用方便。
它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。
舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。
PAR64按灯泡不同,又分为CP60/CP62。
PAR 灯常用的PAR灯灯泡2、平凸(透镜)聚光灯平凸透镜聚光灯它的光学系统由球面反光镜和平凸透镜组成,是一种反射-投射式灯具。
平凸聚光灯有很强的聚光和光控功效,适用于面光、耳光、天桥光等灯位的聚光照明用灯灯具中有SELECON/RAMA 5°- 60°/1.2KW和SELECON/ARENA 4.5°- 60°/2KW这两种平凸透镜聚光灯。
平凸聚光灯聚光灯泡3、螺纹(透镜)聚光灯螺纹透镜聚光灯的光学系统与平凸聚光灯基本相同,只是用螺纹透镜取代平凸透镜。
灯具中有SELECON/RAMA 7°- 50°/1.2KW、SELECON/ARENA 7°- 60°/2KW以及PH2000L-A 2KW这三种螺纹聚光灯。
螺纹聚光灯4、成像灯成像灯,或称成型灯、椭球聚光灯。
其光束角有多种可以根据要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW、2KW等可选择配置。
灯具中成像灯有以下几种:①远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5°②远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5.5°-13°③中焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 12°-28°④中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 20°⑤可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°⑥中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 40°⑦短焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 45°-75°⑧短焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 90°⑨可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°成像灯5、追光灯追光灯的光学结构与成像灯基本相同,其光学系统也由聚光子系统和投影子系统构成。
追光灯的光学结构决定着它的光学特性及其功能作用,它的投射光束的光强度高,能投影成像,在演出中跟随演员,强化照明,突出角色形象。
灯具追光灯使用的是3KW 氙灯追光灯Xenonspot/XS-3000追光灯 追光灯泡6、天幕散光灯 天幕散光灯采用非对称型反射器—勺型反射面复合多块小平面的组合型反射器,高纯铝反射面经喷砂氧化处理,是一种直射-反射式散光灯,具有很高的灯具效率,照明范围大,照度叫均匀。
灯具中SELECON/Aurora CYC 单联天幕泛光灯就是这类灯具。
天幕泛光灯 天幕灯灯泡7、电脑灯 电脑灯是一种由DMX512或RS232或PMX 信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。
电脑灯的主要表演功能有以下几种:1.色彩变化(color):电脑灯的色彩变化功能是非常强大的,有用色轮进行色彩的跳跃式的变化,也有采用RGB混色或CMY混色的连续变色。
使用色轮变色是在一个圆盘上装有多个镀介质膜的色片,将某一色片转动至光轴,即可出现此种颜色的色光,也可以有两个色轮,这样不但单色的色彩种类加倍,而且可以用两个色轮组合得到更多的色彩。
此外色轮的转动,也能产生漂亮的色光闪烁,特别当色轮告诉旋转时还会产生一种彩虹效果。
在一些电脑灯中除了用色轮变色外还有RGB(红、绿、蓝)变色系统或CMY (青、品红、黄)变色系统,这两种变色系统可以获得色彩的渐变效果,可以从一种色彩非常自然的过渡到另一种色彩,不会象色轮变色时产生跳变感觉。
2.图案变化(gobo):电脑灯的图案变化也是令人瞩目的,图案片有金属制成的镂空形成各种图形,也有用玻璃制成的各种图案片,如纯滤色图案片、多色彩滤色图案片、相片效果图案片等。
3.棱镜效果(prism):棱镜效果通常是利用多棱镜等特殊镜片形成,棱镜与图形片组合使用,可产生多重图案形象或三维立体效果,加上棱镜的自身旋转和转速可调等功能,可产生非常有震撼力的形象。
4.光束的水平与垂直运动(pan&tilt):光束的运动是依靠反射镜的X、Y两个方向的运动或灯体的水平旋转和垂直摆动形成的。
反射镜的水平旋转范围一般为150°-180°左右,垂直为100°左右,并且能在零点几秒完成全程运动。
5.柔光效果(frost):柔光,也称雾化,使用各种柔光片可获得非常柔和的多彩光斑效果,柔光范围的光束角可达50°以上。
6.调光与频闪(Dimmer&Strobe):由于电脑灯一般采用气体放电灯,不能用普通的晶闸管调光器来调光,只能用机械的方法来实现渐明渐暗的变化,有的电脑灯采用遮光板的形式,有的采用带缝隙的轮片来实现调光、频闪和切光7.变焦(zoom):变焦功能可以随心所欲的同时调节光斑的大小和虚实,光束角的变化范围一般可在几度至十几度或十几度至二十多度。
8.色温校正(CTC、GTC):由于电脑灯大多采用气体放电灯,色温较高,常采用色温校正功能,根据需要来调节色温。
有的电脑灯采用多片色温校正片,因此只有几种色温可选,如6000K、5600K、3300K等(CTC)。
另一种采用旋转式的色温校正盘片,可线性的使色温在6000-3000K范围内连续变化(GTC)。
灯具中有Jolly COLOR SPOT 1200PF、Jolly COLOR WASH1200PF这两种电脑灯。
图案电脑灯染色电脑灯8、LED灯LED灯也是PAR灯一种,主要是依LED作为光源,可以由三基色RGB组出多种颜色。
灯具中有浩洋SS343XCT(48灯珠,单珠3W) 这种LED PAR灯。
9、激光灯激光灯一般分为娱乐激光灯和户外激光灯。
激光灯光具有颜色鲜艳、亮度高、指向性好、射程远、易控制等优点,看上去更具神奇梦幻的感觉。
舞台灯光的常用光位1、面光:面光是设置在舞台镜框外观众厅上部,由性能良好的长焦聚光灯组向舞台内投射的光位。
它的主要照明任务是照明演员在舞台前区的表演,但也要兼顾面光上的追光以及面光替代台口顶光向后区布光的需要,因此面光的投射尽可能的向舞台深度发展。
面光的基本布光规律有两种:一种是采用平行投射;另一种是左右交叉投射。
如果台口顶光投光太陡、或因檐幕、吊景、电影幕等空悬物阻挡台口顶光向后区深度照射,或因建筑结构使台口无法吊一顶光等情况时,面光则需要兼顾表演后区的照明。
其照明方式一种是把照明前区灯的光斑扩大;一种在面光另选灯具投射到后区,并与前区基本光相接。
2、耳光:耳光又称台外测光,是表演前区正侧面的照明灯位。
它的作用在于加强演员正侧面亮度,减少由于面光过陡造成演员脸部的阴影,也是加强人物立体造型的灯位。
灯具自上而下垂直排列,光利用率较高。
耳光布光方法一般采用对称交叉布光,为了争取舞台面水平控制范围,在同一标高的灯一般采取靠观众方向的灯具投近处,靠侧墙方向的灯具投远处;或在不同标高的上中下层基本光采取高投远、低投近,灯具尽可能选择性能良好的长焦距或中焦距聚光灯具,避免杂散光照亮台口镜框及侧墙。
3、柱光(又称台口侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。
基本照明任务有两种从属关系:一种是与耳光衔接向表演后区交叉投射,一种是与天桥侧光衔接投射本景区(建筑台口到第一道侧幕间)。
柱光只是沿台内镜框两侧自上而下的装灯,形成立式光柱。
一般布光规律是高灯位投射远处、低灯位投射近处。
4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。
顶光有三种照明方式:①正面投射:自前向后投射,作用于正面照明。
通常与前顶光衔接补充前顶光照明深度。
②垂直投射:作用于色光气氛的空间光。
通常在每一景区有几组色光垂直照射,将该景区普遍染上一种色光。
③:反向投射:通常是在每道景区偏后装一排顶灯,自后向前投射加强对象的立体感与空间感,使立体景物、人物轮廓明显。
逆光布光有的是大面积铺光,有的是局部加强光。
5、台口顶光:台口顶光位于建筑台口上沿紧靠大幕后的灯位,也称假台口顶光。
主要作用是表演后区的正面照明灯位,基本布光应与面光衔接。
布光方法也就与面光同一6、天桥侧光:天桥侧光位于舞台两侧,亦称侧光。
侧光的照明任务,基本上与台口柱光的要求相一致,相衔接。
布光方式有三种:向后投射、向本区投射、向前投射。
侧光对人物与立体景物的造型能力较强。
现在侧光多采取垂直系统的立式照明,高灯位投远处,低灯位投近处。