小学道德与法治(部编版)《健康游戏我常玩》教学课件1
- 格式:ppt
- 大小:44.62 MB
- 文档页数:11
第5课《健康游戏我常玩》教学设计课题:健康游戏我常玩课时:1课时✧一、教学目标知识与技能1. 了解健康游戏的定义与特点。
2. 理解健康游戏对身体、心理健康的重要性。
3. 掌握选择健康游戏的标准,学会科学合理地安排游戏时间。
过程与方法1. 通过讲述和案例分析,使学生感悟健康游戏的重要性。
2. 采用小组讨论和角色扮演等方法,提升学生的参与感和互动性。
情感态度与价值观1. 培养学生积极、健康的游戏观,远离不良游戏习惯。
2. 树立合理安排时间、健康娱乐的观念。
✧二、教学重难点重点1. 健康游戏的定义与选择标准。
2. 如何合理安排游戏时间。
难点1. 帮助学生形成正确的健康游戏观,摆脱对电子产品的依赖。
✧三、教学准备1. 多媒体设备(投影仪、电脑)。
2. 相关健康游戏的视频资料。
3. 健康游戏与不健康游戏的对比图表。
4. 活动道具:小球、绳子等。
四、教学过程1. 导入新课(5分钟)(1)情境引入:教师首先进行提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?为什么喜欢这些游戏?”引导学生踊跃发言,分享他们日常的游戏经历。
此环节意在激发学生的兴趣,让学生从自身体验出发,拉近与课堂内容的联系。
通过让学生描述他们的游戏活动,教师可初步了解学生对游戏的兴趣和现状。
(2)案例导入:在学生分享后,教师播放一段简短视频,内容为两个孩子玩游戏的对比。
第一个孩子花大量时间玩电子游戏,导致疲惫、视力下降;另一个孩子则在户外玩健康的运动游戏,既锻炼了身体,又很快乐。
视频结束后,教师提问:“你们觉得哪种游戏更好?为什么?”通过视频与提问,帮助学生直观感受到健康游戏与不健康游戏的区别,初步引导他们思考“什么是健康游戏”这一问题。
(3)揭示课题:教师总结学生的回答并导出新课题:“今天我们要学习的内容是《健康游戏我常玩》,让我们一起看看健康游戏有什么特点,又该如何合理安排游戏时间。
”设计意图:通过开放性问题和生活化的案例引入,调动学生的参与积极性,让学生产生对学习主题的初步感知。
部编版二年级道德与法治下册第5节《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级道德与法治下册第五节的内容。
本节课主要让学生认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯,让学生在游戏中学会合作、尊重、分享,从而促进学生身心健康发展。
教材内容丰富,包括游戏的基本概念、健康游戏的特征、如何选择适合自己的游戏、如何合理安排游戏时间等。
二. 学情分析二年级的学生对游戏有较高的兴趣,他们喜欢参加各种游戏活动,但在游戏中往往存在一些不健康的现象,如沉迷于游戏、争抢玩具、忽视安全等。
因此,在本节课中,需要引导学生认识到健康游戏的重要性,帮助他们养成良好的游戏习惯。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的基本概念,知道健康游戏的特征。
2.培养学生学会合作、尊重、分享的游戏态度。
3.引导学生合理安排游戏时间,养成良好的游戏习惯。
4.提高学生身心健康,培养他们积极向上的生活态度。
四. 教学重难点1.让学生认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯。
3.引导学生合理安排游戏时间。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置各种游戏情境,让学生在实践中感受健康游戏的魅力。
2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养他们的合作精神和团队意识。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解健康游戏的特征。
4.小组讨论法:分组讨论,让学生分享自己的游戏经验,互相学习,共同进步。
六. 教学准备1.准备相关游戏道具和器材。
2.搜集一些关于健康游戏的案例。
3.准备课堂讨论的问题和话题。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用游戏道具和器材,引导学生谈论自己喜欢的游戏,激发学生对游戏的兴趣,从而引出本节课的主题《健康游戏我常玩》。
2.呈现(10分钟)通过多媒体展示一些关于健康游戏的案例,让学生了解健康游戏的特征,如合作、尊重、分享等。
同时,引导学生分析案例中的人物行为,判断他们是否在进行健康游戏。
3.操练(15分钟)分组进行游戏活动,让学生在实践中体验健康游戏的魅力。
《健康游戏我常玩》说课稿一、说教材《健康游戏我常玩》是部编版小学《道德与法治》二年级下册第二单元第5课,共有三个话题,本节课学习的是前两个话题《什么游戏我常玩》和《游戏诊断会》,主要是引导学生交流常玩的游戏,辨析哪些游戏是有益健康的,哪些是不利于身心健康的,目的在于引导学生树立健康玩游戏的观念。
二、说学情分析二年级的学生已熟悉了校园环境,在集体中有了朋友,知道一些多人游戏,在家中也会玩电子游戏,他们具备玩游戏的能力,懂得一定的游戏规则与方法,但他们的自控能力、判断能力都处于发展阶段,不能够准确分辨游戏是否安全健康,难以拒绝不良游戏的诱惑,对于不良游戏的危害体会不深,因此,通过本节课有效的教学,帮助引导学生学会辨析、选择适合自己的游戏,健康游戏,安全游戏,在玩游戏的过程中获得成长。
三、说教学目标基于教材、学情的分析,以及对小学道德与法治课程的理解,我确定了本节课的教学目标:1了解更多的常玩游戏。
2能够辨别健康游戏与不健康游戏。
3引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣。
四、说教学重点与难点教学重点:1能交流常玩的游戏,知道一些有益身心健康的游戏和益处。
2能够分辨游戏的健康与否并说明理由,自觉抵制不良游戏的诱惑。
教学难点:能够分辨游戏的健康与否并说明理由,自觉抵制不良游戏的诱惑。
五、说教法与学法为了实现本课的教学目标,突出重点、突破难点,教学中,我主要通过学生参与式的教学模式采取启发式、讨论法、探究法、情景法等教学方法,引导学生在活动中感受、体验、领悟,在活动中提出问题、解决问题,落实行为实践;在学法上,主要采用小组合作、学生交流的方法。
六、说教学过程(一)创设情境,激趣导入1.课件播放孩子《丢手绢》的图片,提问他们在玩什么?2.说一说,他们玩得怎么样?你从哪看出来的?学生可自由说。
(开心、有趣等等)3.教师小结后引出课题,并请学生齐读课题。
学生齐读课题时板书课题:健康游戏我常玩。
这样导入新课能激发学生的学习兴趣,并引出本节课要学习的内容,为接下来的学习作好铺垫。
健康游戏我常玩教学过程:活动一、游戏体验,激发兴趣1、互动小游戏:孩子们,喜欢玩游戏吗?我们来做一个互动小游戏,放松一下。
请大家跟着老师一起做:小手小手拍拍,小手小手放放,小手拍,小手放,小手放到膝盖上。
小手小手拍拍,小手小手放放,小手小手摇一摇,小手小手藏一藏。
小眼睛,向前看,小耳朵,认真听。
谁的眼睛亮?我的眼睛亮谁的耳朵灵?我的耳朵灵小脚小脚跺一跺,你的表现真不错。
师:做完游戏后你有什么感受?2、介绍常玩的游戏过渡:既然同学玩游戏玩得这么高兴,这节课就让我们来说说大家常玩的游戏吧!师:孩子们,你最近常玩什么游戏啊?(板书:我常玩)我们常玩的游戏可真多啊!老师今天也给大家带来一位爱玩游戏的好朋友,看这是谁?佩奇,快给佩奇打个招呼吧。
佩奇,小朋友们好,很高兴来到你们学校,我在学校看到小朋友们会玩很多游戏,玩的的真开心。
你们瞧:(播放视频)师:同学们常玩的游戏可真多,而且这些小游戏还给我们带来了许多的乐趣。
那你能介绍一个你最喜欢的游戏吗?说说这个游戏是怎么玩的?也可以示范给大家一下。
看!小手已经迫不及待地举起了。
来,请你第一个来介绍。
掌声欢迎他。
(根据学生的回答,请学生上来示范)师:这几位同学介绍的非常生动,而且进行了有趣的示范,再次感谢这几位同学。
3、游戏好处多大家常玩这些游戏给我们带来什么好处呢?师总结:像这样对我们身体有益,又愉悦我们心情的游戏就是健康的游戏。
(板书“健康”)4、师生玩游戏师:今天老师再来教你们一个新游戏。
这个游戏可以几个人玩,也可以很多人一起玩,游戏的名字叫什么呢?——马兰花。
请看游戏规则。
(课件播放游戏规则)为了更清楚的了解游戏规则,老师再给大家播放一个视频。
师:了解游戏规则了吗?想不想和老师一起玩这个游戏呢?玩“马兰花”游戏。
师:你们觉得在玩马兰花游戏中需要注意什么呢1、反映要灵敏。
2、要一心一意不能三心二意。
3、注意安全师:你们真会找窍门。
小朋友下次玩的时候如果能做到这些就取胜。
部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治第5课的主题。
本课旨在让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯。
教材通过生动的案例、有趣的活动,引导学生思考游戏对自己的影响,学会在游戏中保护自己,健康成长。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏。
但他们往往缺乏自制力,容易沉迷于游戏,影响学习和生活。
通过对学生的调查了解,大部分学生知道游戏可以带来快乐,但很少有人认识到过度沉迷游戏的危害。
因此,本课的学习对于学生来说具有重要意义。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯,学会在游戏中保护自己。
3.提高学生的自我控制能力,养成良好的学习和生活习惯。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到健康游戏的重要性,学会在游戏中保护自己。
2.难点:培养学生良好的游戏习惯,提高自我控制能力。
五. 教学方法1.案例分析法:通过分析典型案例,引导学生思考游戏对自己的影响。
2.讨论交流法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。
3.实践操作法:让学生参与游戏活动,亲身体验游戏带来的快乐,学会在游戏中保护自己。
六. 教学准备1.准备相关案例材料,用于课堂分析。
2.准备游戏道具,用于实践活动。
3.准备PPT,用于展示教材内容。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示游戏场景,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
通过谈论,让学生认识到游戏可以带来快乐,但过度沉迷游戏会影响学习和生活。
2.呈现(10分钟)呈现教材中的典型案例,让学生分析案例中的人物在游戏中的表现,以及这种表现对他们生活的影响。
引导学生认识到过度沉迷游戏的危害。
3.操练(15分钟)学生进行实践活动。
让学生参与游戏,亲身体验游戏带来的快乐。
在活动中,引导学生学会在游戏中保护自己,如控制游戏时间、避免沉迷等。
4.巩固(5分钟)让学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。