心理健康面试试题

  • 格式:doc
  • 大小:184.50 KB
  • 文档页数:22

主题16.如何帮助学生正确对待网络或游戏机?题目1:网络交友大家谈设计思想:学生时期是人生中自我意识和叛逆心理最强烈的时期,一方面他们急于摆脱家庭、学校等束缚,寻求独立和自由,一方面需要友情和关怀,网络这一虚拟空间,人人平等自由,满足了学生的需求,但学生的自我认识能力有限,辨别是非能力稍差,容易陷入误区。

正视青春期渴求扩大人际交往的心理需求,让网络交友在中学生人际交往中发挥其积极的作用。

教学目标:1.帮助学生认识中学生网络聊天交友的心理原因,分析网络交友给生活带来的变化。

2. 协助学生认识到网络交友利与弊。

3.学会合理利用网络,处理好网络交友与现实生活中人际交往的相互关系,加强自我保护意识。

教学重难点:学会合理利用网络,处理好网络交友与现实生活中人际交往的相互关系,加强自我保护意识。

教学方法:案例分析、小组讨论、故事接龙、教授法教学工具:多媒体活动对象:高中学生(普高+中职)活动过程一、导入:请同学回答下面的问题:(1)当今最快速的信息传输方式是什么?(2)当今最便捷的交友方式是什么?二、引入本课主题——网络交友大家谈教师:据中国互联网信息中心的调查显示,截止到2005年6月,国内上网用户人数已经超过2700万,其中,85%以上是35岁以下的青少年群体。

有调查显示,约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用OICQ与认识或不认识的朋友联系。

网上交友聊天是当前青少年上网的主要目的。

我校高二年级的调查情况:参与调查的学生中,51.5%的学生有网友或曾经有网络交友的经历。

教师:为什么这么多的中学生热衷于网上聊天交友?现实当中的人际交往与网络交友有哪些不同?(部分学生发言,教师归纳时重点强调网络交友的虚拟性。

)网络会产生三种人:第一种人会在网络上凸显其次要性格;第二种人会在网络上变成他“希望”成为的那种人;第三种人会在网上变成他“不可能”成为的那种人。

——蔡智恒教师:网络交友给我们的生活带来哪些变化?(学生分组讨论,每组一名同学负责记录。

可将记录纸展示在黑板上,向全班阐述本组观点。

教师要有针对性予以点评。

提示学生影响是多方面的,不要仅仅局限于不利影响)教师:大部分家长、老师对于同学们上网聊天交友是什么态度?为什么家长、老师反对同学们上网聊天交友?(学生发言,教师重点强调“担心孩子与网友见面发生意外”是家长、老师们反对同学们交网友的一个重要原因。

)根据部分网上调查,青少年与网友见面的占11.5%,从不见面的占56.3%,偶尔联系的32.2%。

我校高二的调查显示,有网络交友经历的这部分同学中,57.7%表示会根据网友的情况,考虑是否见面。

家长对孩子交网友的态度:“不同意见面”的为66%,“在有所了解的情况下同意”的为11%,“强烈反对”的为23%。

教师:你认为网友能见面吗?为什么?你或你的朋友有没有和网友见面的经历?能和我们一起分享吗?(如果没有学生自愿分享,进入下面的活动)三、故事接龙(网名“太阳雨”的她刚上高一。

在学校,她性格文静,勤奋好学,深得老师和同学们的喜爱。

在家里,她乖巧听话,是父母的掌上明珠。

学习之余,她喜欢上网放松一下,玩玩游戏聊聊天。

偶然的机会,“太阳雨”在聊天室里看到一张奇酷无比的帖子:“我是草原狼,对主人绝对忠诚,对仇人绝对凶残,请你做我的主人,我将给你意想不到的保护和关爱……““太阳雨”被这非同一般的自我介绍所吸引,把这个叫“草原狼”的网友加为好友。

聊了一段时间后,“太阳雨”就把“草原狼”当成了网上的知己,无话不谈。

在“太阳雨”眼中,“草原狼”是个关心自己、体贴自己的“大哥哥”。

一天,“草原狼”提出了要和“太阳雨”见面的要求……)学生小组内讨论,,全班分享时每组给出一种不同的结局。

教师:网络世界是虚拟的,网络上对方给你的感觉可能和现实世界完全不同。

在网络交友中我们应该注意哪些问题?(结合每组故事接龙的不同结局,教师引导学生分析讨论。

)教师建议:(一)慎交网友最好选一个比较有名的正规聊天室;在网上不要把自己的真实住所轻易告诉网友;不要轻信网友的情况;不要与网友轻易会面;永远只保持“网友”的关系,这样既充满了神秘的色彩,又可以保证自己的安全;涉及感情问题要特别慎重。

(二)慎见网友如果确实需要与网友见面,要注意:1、在双方地理距离近,年龄相近的前提下相见。

2、坦诚地告诉父母见面地点、时间,对方的情况及联系方式,得到允许再去,或者请家人、朋友陪同前往。

3、见面地点选在人多的公共场所,不要随对方去陌生的地方,见面时间不要太长。

4、不要带过多钱物,不要花对方钱物(事前约定AA制)。

教师总结:有人形象地比喻网络交友对于中学生的影响──一半是馅饼,一半是陷阱。

网络延伸了我们的生活空间,提供了更多人际交往的途径和择友机会。

通过网络交友,我们体验到自己的存在和价值,丰富了自己的阅历。

但人与人交流沟通不能只依赖网络,网络交友不能取代现实中的人际交往,合理的生活结构、健康的生活方式离不开现实中的集体生活。

网络无限,青春有限。

希望同学们在合理运用网络的时候,积极参与现实生活中的集体活动,用心去感受生活中的亲情和友情,让自己的生活更丰富更充实。

教学反思本课目的是引导学生正确认识网络交友的得与失,懂得控制和驾驭自己的意志和行为。

由于讨论的话题是学生非常关心的,教学中学生参与度很高,真实表达自己的观点。

如何有针对性对学生的观点及时作出点评,是教学中的难点。

涉及“网恋”的话题,学生(尤其是女生)不愿公开表态,使得这部分内容难以展开,这是这节课没有能够深入挖掘的环节。

创设情境,帮助学生学会正确评价自己。

俗话说“环境改造人”这充分说明环境对一个人成长的重要性,在不同的环境下,每个人都会对自己和他人有一个不同的评价。

创设情境,营造一个多端的良好的氛围,有意识的对其进行焦虑协调训练,引导学生通过与别人比较,根据别人对自己活动成果的评价,认识自己,不断对自己的情感做出客观的评价,使他们能理智防止和延缓自己不适当的情感,养成自我监督自己情感的习惯,提高调节和控制情感的能力。

不断巩固已经培养起来的信心,使他们逐步成为学习的强者。

通过自我正确评价,在心理压力过大烦躁不安时,学会表达和宣泄,这样间接地就释放和缓解了过度的焦虑,取得了意想不到的效果。

因此在教育教学中教师要经常为学生树立榜样,宣扬英雄,用他们良好的感情感染他们,丰富学生正确的情感体验,在班集体中坚持不懈的开展团结友爱、助人为乐的教育活动。

题目2:网络游戏,让我欢喜让我忧[辅导对象]小学五年级[辅导目标]引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。

[辅导准备] 游戏城堡牌6个(反面可以写字),星星贴纸若干张,蜡笔若干支。

[辅导过程]一、猜猜游戏名称[导语]同学们,平时和大家聊天时,我知道很多同学喜欢玩网络游戏,这节课我们就一起来聊一聊网络游戏。

1、课件出示游戏图片,让学生看图片猜猜是什么游戏。

2、依次出现5幅图:大话西游、梦幻国度、QQ游戏、野菜部落、热血街霸、QQ宠物。

3、每组派代表选取“游戏城堡”牌。

(八组:街头篮球、泡泡堂、三国志、梦幻西游、QQ幻想、跑跑卡丁车、冒险岛、QQ堂)二、游戏对对碰现在,神奇的网络给我们带来这么多新鲜的游戏。

1、请你们画一画“我与游戏”的故事吧。

(不玩游戏的同学可以画别人。

)组内分享图画,讲述其中的故事,派代表发言。

2、听了同学们这么多玩游戏的故事,游戏确实有很多好处,也给大家带来了很多快乐,但刚才也有一些同学诉说了玩游戏的一些烦恼。

网络游戏,真是让我欢喜让我忧啊!揭题:网络游戏,让我欢喜让我忧穿插[视频1:小明玩游戏](你们看,小明就是在玩游戏的时候被爸爸强行拉走的。

)3、联系自己的实际,说说玩游戏的坏处:家长为什么反对大家玩游戏呢?小组讨论,分享。

列举学生可能说的情况:(1)影响学习。

(2)玩游戏很花钱,如充游戏卡,充Q币等,而且另家长担心、伤心等。

(3)长时间玩,影响视力,影响身体发育。

…………4、我想,很多家长也就因此认为“玩物”会“丧志”,究竟应该怪“物”还是怨人呢?(引导学生感悟出:游戏的坏处往往是“过度玩”造成的。

)[课件出示东东爸爸的信](指名学生朗读)东东:你好!今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定又去同学家玩电脑游戏了。

自从你迷上网络游戏后,很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间和同学谈得最多的是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜的度数却节节攀升。

这几个月我们家的电话费都比以前多了几百元,爸爸去电信局查了一下发现有不少是用于网络游戏卡充值。

阿姨也发现你在她家也用电话充了游戏卡.你知道吗,我们知道这些情况后有多么心寒!以前你是一个诚实的孩子,但现在你变了,你学会说谎了!你想过吗,这样下去会有什么后果?永远爱你的爸爸2010年12月6日同学们,你想对小彭说些什么呢?(小组讨论)你与有与东东相似的经历吗?愿意与大家分享一下吗?[案例] 出示照片,2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。

同学们,面对这样的悲剧,你们有什么感想呢?你们有没有听到或看到沉迷网络游戏带来的悲剧呢?戏就会给我们带来游游戏虽然能给我们带来很多好处,但我们要是没有把握好玩的“度”,很多不良影响,甚至严重的后果。

三、制定健康游戏规则1、小组讨论,制定健康游戏城堡规则师:2004年,中国青少年网络协会公布了《绿色游戏推荐标准》。

《保护未成年人健康创建绿色网络游戏环境防沉迷宣言书》。

《网游防沉迷系统》将严格对未成年人执行玩家连续游戏3小时后经验值和虚拟物品收益,5小时后经验值和收益降为零。

现在,我们也来制定每个游戏城堡的“健康游戏规则”。

规则:游戏地点()游戏内容( )游戏时间( )温馨提醒()2、小组派代表汇报游戏规则,其它组说说欣赏哪些规则或对哪些有不同意见,然后修改规则。

结语:要是每位同学都能自觉遵守健康游戏规则的话,很多家长也会同意你们玩游戏的。

关于网络游戏,今天我们就聊到这里。

现在我把“QQ堂”上的一段话推荐给大家:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

祝愿同学们开心地游戏,愉快地学习,健康地成长题目3:科学上网,你会了吗?对于孩子上网问题,积极地面对要比一刀切的拒绝更有效——(中国)朱尔澄一、教学目标:1、探讨网络对学生生活和心理的各种影响,了解学生的网络行为和网络心理。

2、引导学生认识网络的双面性。

发扬网络积极的一面,减少其消极影响。

3、通过“请你出点子”“辨别是非”“讨论”“心心点灯”等活动,促使学生思考自己的网络行为的科学性,真正感受到合理上网的重要性。