有趣好玩的数学
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2002年8月,在北京举行的国际数学家大会(ICM2002)期间,91岁高龄的陈省身先生为少年儿童题词,写下了“数学好玩”四个大字。第二天,中科院院士、数学家田刚也题了四个字:玩好数学。从好玩到玩好,揭示了一个朴素而重要的道理:兴趣是成功的最大秘诀(杨振宁语)。作为数学老师,要想让学生玩好数学,首先要引导学生体会到数学好玩。教师要引导学生体会到数学好玩,首先教师要认识到数学是好玩的。玩这个提法层次是比较高的,因为它已经超越了功利,这就要求教师要具有较高的数学素养,同时要善于和敢于将好玩的数学引入课堂。
一、关于数学素养
数学教师除了要掌握必备的数学知识和技能,还要对数学发展的历史、现状有一定的了解,要对所教数学内容,能从整个数学学科全局的高度,系统而深刻地把握,对教材各部分间的联系要有深刻的理解。这样,在教学时就不是孤立的教授一些数学概念、公式或法则,而是每一教学内容的相关知识来龙去脉,在实际生活中的应用,所涉及的数学方法数学思想都交代得清清楚楚。
圆周率的研究至今已有几千年的历史了,1706年英国数学家琼斯提出用希腊字母π来表示圆周率。到目前为止π的求法大概有四种:测量法、割圆术、概率法、公式法。
首先说一下测量法,测量法是一个古老而朴素的方法,我们现在教学圆周率时,一般是采取让学生测量圆的周长和直径,然后再去看二者的比值的办法。用这个办法可以知道圆周率大约是3.1左右。动手操作、探索发现在当前是最时髦的,但是我们有没有想过,如果学生仅仅想到用“实际度量验证”是不够的。事实上,圆周率的精确数据的获得是不可能靠测量得到的。如果我们的先辈只靠测量去研究这一问题,可以断言,我们现在仍然只能是“周三径一”,顶多周3.1径1。
那么,应当如何去处理这一问题呢?南京大学哲学系教授郑毓信指出:这时,我们应积极的渗透以下的数学思想,数学问题的解决决不能单纯依靠实际度量或其它具体的操作,而还必须依靠深入的理论研究与分析。对于这个问题一个可能的方法是“化曲为直”,即用圆的内结和外切正多边形逐步地去逼近,实际上也就是割圆术。我国的古代科学家祖冲之就是用割圆术将圆割到内结24576边形,求得圆周率的值在3.1415926和3.1415927之间。在教学这部分内容时,我就给学生介绍了割圆术。介绍这一内容的收益是巨大的,它还同时渗透了以下三种数学思想:极限思想、化曲为直思想、区间套思想。
贮运113 苗盼娣 0105111317
趣味数学
——黄金分割点在现实生活中的应用
希腊的自然科学研究影响西方文化和文明的发展,他们重视分析、分解、假设、推理、推导、实验、验证等思维方式。这与东方重视整体、模糊处理、直觉综合、和谐大同、“仁者爱人”等思维方式和思想有明显的差别。胡适在“中国的文艺复兴”一文中说“当孟子在对人性的内在美德进行理论探讨时,欧几里德正在完善几何学,正在奠定欧洲的自然科学的基础。”这种说法不全面,东方的中华文明有过比西方更辉煌的历史,但在五百多年来,西方经历了继承希腊的文艺复兴和工业革命,使科学和技术快速发展,而中国因封建统治和闭关锁国等原因而衰落。现在应该撷取东西方文明的长处,把它们整合起来,创建中华夏兴。
“科学中的美和美的科学”,早期属于自然哲学,自古希腊人开始研究,至今约有2500年。古希腊人喜欢抽象研究。抽象研究又分为逻辑推理研究和形象推理研究,后者所用的工具有直尺和圆规。代数和平面几何为两者的典型代表。
曾提出这样一个问题:“一根棍从哪里分割最为美妙?”答案是:“前半段与后半段之比应等于后半段与全长之比”。设全长为1,后半段为x,此式即成为(1-x):x=x:1,也就是X2+X-1=0。其解为:。棍内分割只能取正值,此值就是著名的黄金分割比值G, G=0.618033988≈0.618。而且G(1+G)=1,即G和(1+G)互为倒数。
偏有一些古希腊人想用形象方法解决黄金分割问题,并获得漂亮的结果。欧几里德(约公元前330-257年)总结了前人的经验和研究成果,编著了《几何原理》十三卷。这是世界上最早用公理方法叙述的数学著作。其中所载的黄金分割几何问题已引起广泛的兴趣,在科学、艺术、建筑、技术各领域有着广泛的应用,哲学家和美学家也曾反复讨论,不断有文章发表。
好玩又有趣的数学游戏小学五年级数学下册
好玩又有趣的数学游戏
数学在小学教育中扮演着重要的角色,它不仅帮助孩子们培养逻辑思维和解决问题的能力,还为他们提供了一种认识和探索世界的方法。为了让学习数学更加有趣,许多学校和教育机构都推出了各种各样的数学游戏。在本文中,我将介绍一些适合五年级学生的好玩又有趣的数学游戏。
1. 数字迷宫
数字迷宫是一种以数字运算为基础的解谜游戏。在这个游戏中,玩家需要通过解决一系列数学题目来找到正确的路径通关。例如,给出一组数字,玩家需要根据指定的数学运算规则,计算出最终的结果。通过不断思考和计算,玩家可以锻炼自己的数学能力和逻辑思维。
2. 算术卡片大战
算术卡片大战是一款集合了竞技和数学运算的游戏。在游戏中,玩家需要用手中的算术卡片组合出特定的数字,然后与其他玩家进行计算比赛。通过这种方式,孩子们可以通过与他人的对抗,加深对数学运算的理解和应用能力。
3. 数学迷宫
数学迷宫是一种结合了迷宫和数学题目的游戏。在迷宫中,玩家需要通过解答数学题目来寻找正确的路径。例如,给出一个方程式,玩家需要计算出未知数的值,然后选择对应的路径。这个游戏可以帮助孩子们在解谜的同时,巩固和应用数学知识。
4. 数字拼图
数字拼图是一种通过组合数字和运算符号来创建等式的游戏。在游戏中,玩家需要根据指定的数字和运算符号,拼凑出正确的等式。例如,给出几个数字,玩家可以通过加、减、乘、除等操作,将它们组合成等于指定结果的等式。这个游戏可以锻炼孩子们的数学计算和逻辑思维能力。
5. 数学接龙
数学接龙是一种通过连续思考和运算,来接龙数学题目的游戏。在游戏中,玩家需要根据上一个答案的结果,提出一个新的数学题目。例如,上一个答案是4,玩家可以提出一个问题:“4加2等于?”,下一个玩家需要回答“6”,然后提出一个新的问题。这个游戏可以帮助孩子们加深对数学知识的记忆和理解。
通过这些好玩又有趣的数学游戏,五年级的小学生们可以在轻松愉快的氛围中学习数学。这些游戏不仅激发了他们对数学的兴趣,还帮助他们巩固和运用所学的数学知识。希望这些游戏能够给孩子们的数学学习带来更多的乐趣和启发。
古人说:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。让学生理解数学好玩,那么首先要让学生发现学习数学的乐趣。
求知本身就是一种自我满足的过程,在不断地学习新知的基础上,本身也会得到成功的喜悦感,但这些对于学生们来讲是远远不够的。学生天生爱玩好动,对待难题表现的也不一样,有些学生知难而进,在学习中得到乐趣,有些却知难而退,以为逃避困难时最大的受益。所以要让学生理解数学好玩,不能简单的以为数学会给学生带来乐趣,否则就没法让学生产生兴趣,甚至会令学生丧失学习积极性。
那么怎么做才能使得学生真正理解“数学好玩”呢,我以为有以下两个大方面,一从教师备课讲课入手,二从学生自身的思想觉悟入手。
教师方面:
备课:每一节备课都会有教学的目标,重难点,课堂小结等等,做到
1.课本中每一节课都是以一个小故事小情景为引导,教师的备课也大可如此,新授课引入情景教学,让学生深入到教学中去,明白自己就是学习的元素。
2.对于教学重难点,以往的教学中这是要提醒教师该注意的东西,其实在教学中也可以向学生介绍本节课的教学重难点,教师以旁观者的态度引导学生不断克服重难点,获取胜利的喜悦感。
3.课堂教学中注意多练、多想、多讨论,增加学生动手操作的能力,对于错题,让学生自己通过讨论,总结出容易出错的点,打架共同进步,相互协作。
4.争强集体观念。做题时也可以通过分组竞赛,分组讨论等活动,促进学生竞争意思,让学生明白相互合作的乐趣。
5.善于总结,引起下文,产生兴趣。就如评述一般,数学也是具有连贯性的,每节课都是下节课的基础,下课前进行本节课小结,都学到什么知识,学生自我总结,认真回顾。那么学到这些知识后有该进行怎么深层次的学习呢,教师可以通过幽默的语言引起学生兴趣---且听下回讲解!再次激发学生兴趣。
6.增加趣味性的数学题目,吸引学生注意力,学生乐于解决困难,获得胜利的喜悦感。
学生方面:
兴趣的产生不能仅仅依靠教师的讲解艺术,学生自身的觉悟也是很高的。