帝国时代2对战指南(一)-文明的选择
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《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。
在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。
1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。
在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。
亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。
你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。
再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。
第二关是进军埃及。
你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。
利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。
第三关是征服印度。
你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。
2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。
在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。
皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。
你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。
同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。
第二关是进军库斯科。
印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。
同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。
第三关是最终的决战。
在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。
他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。
3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。
在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。
尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。
你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。
游戏秘籍BIG MOMMA =白色车子CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙POW = 婴儿骑著三轮车STORMBILLY = 机械兽MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE =敌人全体消灭RESIGN =放弃REVEAL MAP =显示所有地图PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位COINAGE =得到黄金1000单位WOODSTOCK =得到木材1000单位QUARRY =得到石块1000单位NO FOG =地图迷雾效果关闭HARI KARI =自杀GAIA =可控制动物(再不可控制人)STEROIDS =建造、生产和升级即时完成HOME RUN =任务胜利KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600ICBM =弩车的攻击距离增为100BLACK RIDER =Horse rider 变Black rider骑射手DARK RAIN =Composite Archer 变Stealth archer幻影射手(化身为树)JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)big momma:得到新式白色轿车convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电)’是这个符号吧OLO= 去除黑影MARCO =展现地图AEGIS= 直接建造ROCK ON =1000 石头LUMBERJACK =1000 木头ROBIN HOOD =1000 金子CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制RESIGN=自杀WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者BLACK DEATH= 消灭所有敌人I R DEATH =胜利帝国时代2-官方秘籍进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEATMODE开关要勾上才能使用以下秘技。
帝国时代2征服者游戏攻略1.学习并掌握基本的游戏机制:在开始玩游戏之前,了解并掌握基本的游戏机制非常重要。
学习如何采集资源、建造建筑、训练单位以及攻击敌人是游戏中的必备技能。
同时,了解不同文明的特点和特殊技能也能帮助你更好地进行战术部署。
2.精心规划城市建设:城市建设是游戏中的重要环节。
合理规划城市布局可以提高资源采集效率、保护城市免受敌人攻击。
确保城市建筑物之间的距离合理,防止火灾蔓延和攻击范围被敌人利用。
同时,建造城墙和防御塔可以提供额外的保护。
考虑城市建设的布局是取得胜利的关键。
3.保持资源供应和生产:资源是游戏中的关键,要确保资源供应充足以支撑战斗和发展。
建造农民、伐木工和矿工等单位来采集食物、木材和金矿。
建立贸易路线可以帮助你获取额外的资源。
同时,建造农田、伐木场和矿场以加快资源采集速度。
保持资源供应充足可以确保你有足够的军队和技术来应对敌人的攻击。
4.积极控制地图和资源:地图控制是游戏中的关键之一、探索地图上的未知区域,寻找额外的资源和扩展城市的机会。
同时,不断扩大自己的领土,并通过建立前哨站和城堡来保护自己的领地免受敌人的侵略。
合理利用地理优势可以帮助你在战斗中取得优势,同时也可以削弱敌人的资源供应。
5.发展适合自己的战术:每个文明都有自己独特的战术和单位。
了解并发展适合自己的战术是取得胜利的关键之一、例如,若你选择了拜占庭文明,发展防御型的策略可能是个不错的选择;若你选择了蒙古文明,发展骑兵和弓箭手可以利用他们的移动速度和火力优势。
了解自己的文明特点和敌人的文明特点,制定相应的战术,可以在战斗中获得优势。
6.物色盟友和敌人:与其他玩家建立友好关系或与他们形成联盟可以帮助你在游戏中更加强大。
通过交流和合作,可以共同对抗强大的敌人和争夺宝贵的资源。
同时,监视敌人的行动,采取相应的行动以保护自己的城市和击败敌人。
7.战役模式的挑战:在征服者中,有许多战役模式的挑战,每个战役都有自己的背景故事和目标。
帝国时代2标准游戏帝国时代2是一款备受玩家喜爱的经典游戏,它融合了策略、战争、经济等多种元素,让玩家可以体验到丰富的游戏乐趣。
在游戏中,玩家需要建立自己的文明,发展经济,建立军队,并与其他玩家展开战争。
本文将为大家介绍帝国时代2标准游戏的一些基本玩法和策略。
首先,作为一款策略游戏,帝国时代2要求玩家在游戏中制定合理的发展策略。
在游戏初期,玩家需要集中精力发展经济,建立木材、食物和金矿等资源的采集点,保证资源的稳定供应。
同时,建立一定数量的农民和矿工,确保资源的持续产出。
在经济稳定后,玩家可以逐步扩大领地,建立更多的城市,提高资源产出。
其次,军事发展也是帝国时代2中的重要内容。
玩家需要建立自己的军队,包括步兵、骑兵、弓箭手等多种兵种。
在战争中,玩家需要根据敌人的兵种特点和自己的资源情况,制定合理的战术,灵活运用自己的兵种,击败敌人。
同时,玩家还可以利用地形,设置陷阱,增加战斗的胜算。
另外,外交也是帝国时代2中的重要内容。
玩家需要和其他玩家进行外交交涉,建立联盟或者进行贸易。
通过外交手段,玩家可以获得更多的资源和支持,提高自己在游戏中的地位。
同时,玩家还可以利用外交手段,分化敌人的势力,削弱敌人的实力。
最后,科技发展也是帝国时代2中不可忽视的部分。
玩家需要不断研发科技,提高自己的生产效率和战斗力。
在游戏中,玩家可以通过建造科技建筑和投入研发资源,提高自己的科技水平,获取更先进的武器和装备,从而在战争中占据更大的优势。
总的来说,帝国时代2是一款充满策略和挑战的游戏,玩家需要在游戏中不断思考、调整策略,才能取得最终的胜利。
通过合理的经济发展、军事建设、外交交涉和科技研发,玩家可以建立强大的帝国,统一世界,成为游戏中的霸主。
帝国时代2标准游戏,让我们一起来体验这场策略游戏的魅力吧!。
帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。
想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。
帝国时代的制胜之道曙目寸光平行宇宙学是现代物理学的一个理论分支。
它认为有许多个宇宙同时存在和并行发展。
有时这些特立独行的宇宙之间会出现相互连接的虫洞,它们借此得以交换物质和能量,实现信息沟通。
在某种可比情形下,游戏向人们揭示了平行宇宙的一些奥妙。
特别是电子游戏,引入了更多趣味性,吸引了更多参与者,还不断演变出网络游戏、机器人游戏等新形式,更方便地向玩家展示出,在相同或近似的初始条件下,世界可能变换成的多种可能结局。
我们看看单机版帝国时代随机地图模式下的同一国别的三国大战的多种制胜方法。
在帝国时代Ⅱ游戏中,人类历史被划分成四个阶段:黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝国时代。
在经济领域,社会发展需要食品、木材、石头、金属等四大资源,各种事业需要村庄、住房、伐木场、矿场、市场等设施,村民可以从事采集、狩猎,捕鱼、伐木、采矿(石矿与金矿)、建筑等产业来获得它们,也可以在发展到封建时代之后通过市场实现四大资源之间的交换。
在军事领域,大多已经实现了常备军的科技研发,国家可以训练步兵、弓箭兵、骑兵、车兵等军兵种。
在科技方面,人们可以研发增进速度、扩展视野、增加防护力和进攻力、增效降耗的方法,还可以发展文化产业和医疗产业(神庙与僧侣)。
在民族方面,不同版本的游戏可能具有不同的民族选项。
每一个民族都有其专长之处。
我把三个国家均设置为中国,三个国家的头领由系统自动匹配。
在获胜之道方面,主要有以下四种途径:方法一:歼灭敌人,大盘灭国。
当敌人没有兵力而且村民人数少于三人或全部是男性时,他会放弃抵抗,城堡、炮塔等建筑会自动消失,整个帝国陷入停滞状态,成为案板上等待宰割的肉。
历史上许多战争都是采取大屠杀和劫掠妇女的形式进行种族灭绝,如犹太人出埃及后建立自己的民族国家的过程中所发起的战争,如蒙古人远征欧亚大陆的过程中所发起的战争,如满清侵占中原的过程中所发起的战争,如日本入侵中华民国的过程中所发起的战争,等等。
这种制胜模式可以称之为大盘灭国,属于孙子兵法中的攻城下策。
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择作者:王潇帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。
选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。
以下就对各个文明做一些详细的介绍:不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。
不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。
骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。
僧侣的升级项目不够全面。
攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。
不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。
不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。
不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。
不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。
拜占庭(Byzantines)防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。
拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。
帝国时代2怎么联机对战
帝国时2是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏。
以下是店铺收集整理的关于帝国时代2联机对战的方法,希望对你有帮助。
帝国时代2联机对战的方法
首先要看游戏菜单里面的目标提示,朝着它的目标玩游戏,那就可以少走弯路,甚至可以很快地取胜。
要看一下能不能用世界奇观取胜,有的敌人非常能打,如果跟它打的话,虽然能赢,但是要耗很多时间,如果用世界奇观的话,那就容易很多了。
只要建一个世界奇观,再在世界奇观的周围多建一些城堡、炮塔之类的,再加一些人马就行了
看一下能不能用圣物取胜,好多关卡都是可以用圣物取胜的,即你把四个圣物收集过来,那你就获胜了。
能够用破坏者,爆破舰的就尽量去用,比如说任务里面说摧毁敌人的五个码头就获胜了,那么你就可以多建一些爆破舰去撞掉它的码头,而不要为了节省资源,而用炮舰去轰。
要把握时机,有的时候人家刚开始与你是同盟,几分钟后可能会变成你的敌人,那么你就要抓紧这几分钟,比如说购买卫星地图,提前抢占战略要地。
首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。
这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。
所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。
注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。
简称列表:城镇中心Town Center -------- TC侦察骑兵------------------------ 小马农民----------------------------- MM主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
您在游戏一开始的时候应该干什么呢?(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。
选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。
以下就对各个文明做一些详细的介绍:不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。
不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。
骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。
僧侣的升级项目不够全面。
攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。
不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。
不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。
不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。
不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。
拜占庭(Byzantines)防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。
拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。
攻城器械一般,拥有重型火炮。
独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。
拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。
拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。
拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。
如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。
凯尔特(Celts)在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。
伐木效率增加15%是非常大的经济优势。
建筑类科技齐全,经济类科技较一般。
步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。
骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。
攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。
战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。
独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。
凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。
凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。
凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。
中国(Chinese)随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势一直可以保持保持到城堡时代之后。
科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。
建筑类科技齐全,拥有炮塔。
经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。
独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。
中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。
中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。
中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。
除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的。
中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。
步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。
法兰克(Franks)攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。
骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。
建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。
弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。
独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。
组队优势是骑士视野增加2。
法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。
科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。
法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。
在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。
圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。
哥特(Goths)攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。
建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。
独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。
组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。
哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。
哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。
日本(Japanese)渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。
建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。
骑兵和攻城器械显得一般。
独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。
日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。
日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。
日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。
蒙古(Mongols)狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。
蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。
轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。
蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。
蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。
蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。
蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。
大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。
蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。
波斯(Persians)开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。
城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。
建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。
弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。
僧侣的升级项目非常缺乏。
波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。
波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。
波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。
无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。
波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。
真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。
大量的精锐战象将是所向披靡的。
撒拉逊(Saracens)交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。
运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。
建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。
独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。
撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。
撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。
撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。
帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。
条顿(Teutons)城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。
农田费用-33%是另一个惊人的优势。
其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。