1 系统架构设计师学习笔记 – 上午选择题部分
- 格式:docx
- 大小:161.85 KB
- 文档页数:10
1题选择题部分:1. 在系统架构设计中,以下哪个不是常见的架构风格?A. 分层架构B. 事件驱动架构C. 瀑布模型架构D. 微服务架构2. 微服务架构的主要优势是什么?A. 高内聚低耦合B. 单一职责原则C. 易于扩展和维护D. 以上都是3. 在设计系统时,以下哪个原则强调了模块之间的独立性?A. 开闭原则B. 单一职责原则C. 里氏替换原则D. 接口隔离原则4. 什么是CAP定理?A. 一致性、可用性、分区容忍性B. 一致性、可用性、性能C. 一致性、分区容忍性、性能D. 可用性、分区容忍性、性能5. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象创建逻辑?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式6. 什么是RESTful API?A. 一种基于状态转移的API设计风格B. 一种基于RPC的API设计风格C. 一种基于SOAP的API设计风格D. 一种基于XML的API设计风格7. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理业务逻辑?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 网络服务器8. 什么是CQRS模式?A. 命令查询责任分离B. 命令查询响应分离C. 命令查询记录分离D. 命令查询状态分离9. 在分布式系统中,以下哪个技术用于数据一致性?A. 两阶段提交B. 三阶段提交C. Paxos算法D. 以上都是10. 什么是SOA?A. 面向服务的架构B. 面向对象的架构C. 面向组件的架构D. 面向过程的架构11. 在系统设计中,以下哪个原则强调了软件实体应该对扩展开放,对修改关闭?A. 开闭原则B. 单一职责原则C. 里氏替换原则D. 接口隔离原则12. 什么是领域驱动设计(DDD)?A. 一种专注于业务逻辑的设计方法B. 一种专注于数据库设计的方法C. 一种专注于用户界面的设计方法D. 一种专注于网络架构的设计方法13. 在系统架构中,以下哪个组件负责数据存储?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 网络服务器14. 什么是事件溯源(Event Sourcing)?A. 一种记录所有状态变化的方法B. 一种记录所有用户操作的方法C. 一种记录所有数据变化的方法D. 一种记录所有系统事件的方法15. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象之间的依赖关系?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 依赖注入模式16. 什么是MVC架构?A. 模型-视图-控制器B. 模型-视图-组件C. 模型-视图-容器D. 模型-视图-控制17. 在系统架构中,以下哪个组件负责用户交互?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 网络服务器18. 什么是微内核架构?A. 一种包含最小核心功能的架构B. 一种包含所有功能的架构C. 一种包含多个核心功能的架构D. 一种包含单一核心功能的架构19. 在系统设计中,以下哪个原则强调了子类可以替换父类而不影响程序的正确性?A. 开闭原则B. 单一职责原则C. 里氏替换原则D. 接口隔离原则20. 什么是SOAP?A. 一种基于XML的协议B. 一种基于JSON的协议C. 一种基于HTTP的协议D. 一种基于TCP的协议21. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理网络请求?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 网络服务器22. 什么是API网关?A. 一种用于管理API访问的组件B. 一种用于管理数据库访问的组件C. 一种用于管理用户访问的组件D. 一种用于管理服务器访问的组件23. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的状态变化?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 状态模式24. 什么是容器化?A. 一种将应用及其依赖打包的技术B. 一种将应用及其数据库打包的技术C. 一种将应用及其网络打包的技术D. 一种将应用及其服务器打包的技术25. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理业务规则?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 网络服务器26. 什么是服务网格(Service Mesh)?A. 一种用于管理微服务之间通信的组件B. 一种用于管理数据库之间通信的组件C. 一种用于管理用户之间通信的组件D. 一种用于管理服务器之间通信的组件27. 在系统设计中,以下哪个原则强调了接口应该最小化?A. 开闭原则B. 单一职责原则C. 里氏替换原则D. 接口隔离原则28. 什么是无服务器架构(Serverless)?A. 一种不需要管理服务器的架构B. 一种不需要管理数据库的架构C. 一种不需要管理网络的架构D. 一种不需要管理用户的架构29. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理数据分析?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 数据分析服务器30. 什么是蓝绿部署?A. 一种逐步替换旧版本的方法B. 一种同时运行两个版本的方法C. 一种逐步替换新版本的方法D. 一种同时运行多个版本的方法31. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的生命周期?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 原型模式32. 什么是持续集成(CI)?A. 一种自动构建和测试代码的方法B. 一种自动部署代码的方法C. 一种自动管理代码的方法D. 一种自动监控代码的方法33. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理日志记录?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 日志服务器34. 什么是灰度发布?A. 一种逐步替换旧版本的方法B. 一种同时运行两个版本的方法C. 一种逐步替换新版本的方法D. 一种同时运行多个版本的方法35. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的创建逻辑?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式36. 什么是持续交付(CD)?A. 一种自动构建和测试代码的方法B. 一种自动部署代码的方法C. 一种自动管理代码的方法D. 一种自动监控代码的方法37. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理消息传递?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 消息队列服务器38. 什么是金丝雀发布?A. 一种逐步替换旧版本的方法B. 一种同时运行两个版本的方法C. 一种逐步替换新版本的方法D. 一种同时运行多个版本的方法39. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的行为?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式40. 什么是基础设施即代码(IaC)?A. 一种使用代码管理基础设施的方法B. 一种使用代码管理数据库的方法C. 一种使用代码管理网络的方法D. 一种使用代码管理用户的方法41. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理配置管理?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 配置管理服务器42. 什么是蓝图(Blueprint)?A. 一种系统设计的文档B. 一种系统开发的文档C. 一种系统测试的文档D. 一种系统部署的文档43. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的并发问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 锁模式44. 什么是敏捷开发?A. 一种快速响应变化的方法B. 一种固定流程的方法C. 一种不响应变化的方法D. 一种不固定流程的方法45. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理性能监控?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 性能监控服务器46. 什么是DevOps?A. 一种开发和运维协作的方法B. 一种开发和测试协作的方法C. 一种开发和部署协作的方法D. 一种开发和监控协作的方法47. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的缓存问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 缓存模式48. 什么是持续监控(CM)?A. 一种自动构建和测试代码的方法B. 一种自动部署代码的方法C. 一种自动管理代码的方法D. 一种自动监控代码的方法49. 在系统架构中,以下哪个组件负责处理安全管理?A. 数据库B. 应用服务器C. 前端界面D. 安全管理服务器50. 什么是A/B测试?A. 一种同时运行两个版本的方法B. 一种逐步替换旧版本的方法C. 一种逐步替换新版本的方法D. 一种同时运行多个版本的方法51. 在系统设计中,以下哪个模式用于处理对象的策略选择?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式答案部分:1. C2. D3. B4. A5. A6. A7. B8. A9. D10. A11. A12. A13. A14. A15. D16. A17. C18. A19. C20. A21. D22. A23. D24. A25. B26. A27. D28. A29. D30. B31. D32. A33. D34. A35. A36. B37. D38. A39. D40. A41. D42. A43. D44. A45. D46. A47. D48. D49. D50. A51. D。
系统架构设计师笔记1.嘿,想成为系统架构设计师吗?这就像玩拼图一样。
我刚开始的时候,那叫一个懵啊。
每一块知识就像是拼图的小碎片。
比如说,要先了解硬件架构,就像先找到拼图的四个角。
如果这基础都搞不明白,后面的软件架构怎么搭啊?就像没有框架的房子 ,不稳固嘛。
你要是以为随便凑凑就行,那可大错特错啦。
这每个小碎片都得严丝合缝地对上,整个系统才能跑起来顺畅呢。
2.做系统架构设计,需求分析可太重要了。
这就好比侦探破案一样。
我曾经跟着一个前辈做项目,那客户的要求啊,乱七八糟的,就像一团乱麻。
前辈就跟侦探似的,一点一点去梳理。
他问客户这个功能为啥要,那个流程怎么跑,就像侦探问证人各种细节。
要是没搞清楚需求就开始设计,那不是瞎搞嘛。
就像侦探没搞清楚案情就抓人,能行吗?肯定不行啊。
所以啊,需求分析是设计的指南针 ,指错了方向,后面全错。
3.分层架构啊,这可是系统架构里的一个大宝贝。
我觉得它就像搭积木一样。
你看啊,每一层都有它的作用,就像积木的每一块都有它的位置。
底层的基础设施层,那就是最下面的大积木块,要稳。
然后上面的应用层,就像搭在上面的小装饰积木。
我有次自己试着做个小系统,没分层好,结果整个系统乱得像被打翻的积木盒。
哎呀,那叫一个惨啊。
所以分层架构可不能马虎,得一层一层稳稳当当搭起来。
4.性能优化是系统架构设计师的一个重要任务。
这就好比赛车改装一样。
我认识一个同行,他负责的系统老是卡顿,就像一辆破车跑不动。
他就开始对系统进行性能优化,从算法改进到硬件升级,就像给赛车换引擎、改轮胎一样。
如果不重视性能优化,那系统在运行的时候就像蜗牛爬 ,用户能不抱怨吗?那肯定会啊。
所以我们要像赛车手追求速度一样,追求系统的高性能。
5.数据存储这个事儿可不能小瞧。
我觉得它就像守财奴存钱一样。
要找个安全又合适的地方。
我之前做的一个项目,数据特别重要,就像守财奴的宝贝金子。
我们得选择合适的数据存储方式,是数据库还是文件系统呢?就像守财奴要考虑把钱存在银行还是藏在家里的地窖里。
系统架构设计师笔记一、系统架构基础。
1. 定义与概念。
- 系统架构的含义:从整体上描述系统的组成结构、各组件的功能与关系,以及系统运行的原理等。
- 与软件工程的关系:系统架构是软件工程中的高层次设计,为软件项目的开发提供蓝图。
2. 架构风格。
- 分层架构。
- 优点:各层职责明确,易于维护和扩展。
例如,常见的三层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层),表示层负责与用户交互,业务逻辑层处理业务规则,数据访问层操作数据库。
- 缺点:层与层之间可能存在过度耦合的情况,如果分层不合理会影响系统性能。
- 客户端 - 服务器架构(C/S)- 特点:客户端负责用户界面展示和部分业务逻辑处理,服务器端负责数据存储和核心业务逻辑处理。
如早期的邮件客户端软件,客户端软件负责邮件的收发界面操作,服务器端存储邮件数据并进行邮件的转发等操作。
- 适用场景:适用于对交互性要求较高、网络环境相对稳定的应用,如企业内部管理系统。
- 浏览器 - 服务器架构(B/S)- 特点:用户通过浏览器访问服务器上的应用,服务器端承担更多的业务逻辑和数据处理。
例如,Web邮件系统,用户只需在浏览器中输入网址即可使用邮件服务,服务器端负责邮件的存储、收发和用户管理等功能。
- 适用场景:便于部署和更新,适用于广泛的互联网应用,用户无需安装专门的客户端软件。
3. 架构视图。
- 逻辑视图:描述系统的功能组件及其关系,从功能角度展示系统的结构。
例如,在一个电商系统中,逻辑视图可能包括用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等,以及它们之间的交互关系,如用户管理模块为订单管理模块提供用户信息。
- 物理视图:关注系统的硬件部署和软件安装情况。
电商系统的物理视图可能包括服务器的分布(如应用服务器、数据库服务器的部署位置),网络设备(路由器、防火墙等)的连接情况,以及软件在不同服务器上的安装情况。
- 进程视图:着眼于系统运行时的进程和线程情况。
在多用户的电商系统中,进程视图会描述订单处理进程、用户登录验证进程等的并发执行情况,以及进程之间的同步和通信机制。
2022年系统架构师上午试题及答案一、选择题(每题2分,共40分)1. 以下哪一项不是系统架构师的主要职责?A. 定义系统的整体结构B. 确定系统的性能指标C. 编写代码实现具体功能D. 指导团队进行系统开发答案:C2. 以下哪种设计模式不属于结构型模式?A. 适配器模式B. 装饰者模式C. 观察者模式D. 复合模式答案:C3. 在以下哪种情况下,使用面向对象设计模式会带来更好的效果?A. 系统规模较小,需求简单B. 系统规模较大,需求复杂C. 系统需要频繁修改和扩展D. 系统性能要求极高答案:C4. 以下哪一项不是软件架构设计的目标?A. 提高系统的可维护性B. 提高系统的可扩展性C. 提高系统的性能D. 降低系统的开发成本答案:D5. 以下哪种架构风格适用于大规模分布式系统?A. 面向对象B. 事件驱动C. 分层D. 微服务答案:D6. 以下哪个技术不属于微服务架构的关键技术?A. 容器化B. 服务治理C. API网关D. 数据库分片答案:D7. 以下哪种编程范式适用于并发编程?A. 面向对象B. 函数式编程C. 命令式编程D. 响应式编程答案:B8. 在以下哪种情况下,使用缓存技术可以提高系统性能?A. 系统访问频繁的数据量较大B. 系统访问的数据量较小C. 系统访问的数据实时性要求较高D. 系统访问的数据实时性要求较低答案:A9. 以下哪种数据库适用于高并发、高可用性的场景?A. 关系型数据库B. 文档型数据库C. 列存储数据库D. 图数据库答案:C10. 以下哪种技术不属于云计算的三大核心技术?A. 虚拟化B. 分布式存储C. 负载均衡D. 编程语言答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 系统架构设计的主要目的是实现系统的__________、__________、__________和__________。
答案:功能性、性能、可维护性、可扩展性12. 在微服务架构中,服务治理主要包括__________、__________、__________和__________。
系统架构设计师-试题1(总分:68.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:51,分数:68.00)在进行金融业务系统的网络设计时,应该优先考虑 (13) 原则。
在进行企业网络的需求分析时,应该首先进行 (14) 。
(分数:2.00)(1).A.先进性 B.开放性 C.经济性 D.高可用性(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:(2).A.企业应用分析B.网络流量分析C.外部通信环境调研 D.数据流向图分析(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:可用性、有效性和安全性是金融业务核心系统架构中被着重关注的三方面。
数据量大、数据类型多样、业务需求多样、业务需求变化快和子系统繁多是金融业务的特点,因此金融业务核心系统架构中,可用性、有效性和安全性尤为重要。
在复杂的金融业务环境中,只采用片面的策略来提高系统单方面的性能,会导致系统性能失衡,整体性能降低。
因此在金融业务核心系统架构中要采用一定的策略保持可用性、有效性和安全性的平衡,以提升系统整体性能。
而在进行网络设计时,其网络的高可用性是设计优先考虑。
企业内部网络的建设已经成为提升企业核心竞争力的关键因素。
企业网已经越来越多地被人们提到,利用网络技术,现代企业可以在供应商、客户、合作伙伴、员工之间实现优化的信息沟通。
这直接关系到企业能否获得关键的竞争优势。
企业网络要求具有资源共享功能、通信服务功能、多媒体功能、远程VPN拨入访问功能。
所以在进行企业网络的需求分析时,对企业的需求、应用范围、基于的技术等,要从企业应用来进行分析。
Employee(职工号,姓名,性别,年龄,通信地址,家庭成员),其中通信地址记录了邮编、省、市、街道信息;家庭成员记录了职工的亲属的姓名。
职工实体中的通信地址是一个(5) 属性;为了将数据库模式设计得更合理,对于家庭成员属性 (6) 。
(分数:2.00)(1).A.简单 B.复合 C.多值 D.派生(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:(2).A.可以不作任何处理直接记录亲属的姓名B.只允许记录一个亲属的姓名C.需要对职工实体设置若干个亲属姓名字段D.应该将职工的亲属的姓名加上职工号设计成为一个独立的实体(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:简单属性是原子的,不可再分的。
第一章架构师1.1.1系统架构的概念现代信息系统“架构”三要素:构件、模式、规划;规划是架构的基石,也是这三个贡献中最重要的。
架构本质上存在两个层次:概念层,物理层。
1.2.1系统架构师的定义负责理解、管理并最终确认和评估非功能性系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心架构,对整个软件架构、关键构建、接口进行总体设计并澄清关键技术细节。
主要着眼于系统的“技术实现”,同时还要考虑系统的“组织协调”。
要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估该开发团队实现特定的功能需求目标和资源代价。
1.2.2系统架构师技术素质对软件工程标准规范有良好的把握。
1.2.3系统架构师管理素质系统架构师是一个高效工作团队的创建者,必须尽可能使所有团队成员的想法一致,为一个项目订制清晰的、强制性的、有元件的目标作为整个团队的动力;必须提供特定的方法和模型作为理想的技术解决方案;必须避免犹豫,必须具备及时解决技术问题的紧迫感和自信心。
1.2.4系统架构师与其他团队角色的协调系统分析师,需求分析,技术实现系统架构师,系统设计,基于环境和资源的系统技术实现项目管理师,资源组织,资源实现由于职位角度出发产生冲突制约,不可能很好地给出开发规范,搭建系统实现的核心架构,并澄清技术细节,扫清主要难点。
所以把架构师定位在项目管理师与系统分析师之间,为团队规划清晰的目标。
对于大型企业或项目,如果一人承担多个角色,往往容易发生顾此失彼的现象。
1.3系统架构师知识结构需要从大量互相冲突的系统方法和工具中区分出哪些是有效的,那些是无效的。
1.4从开发人员到架构师总结自己的架构模式,深入行业总结规律。
几天的培训不太可能培养出合格的软件架构师,厂商的培训和认证,最终目的是培养自己的市场,培养一批忠诚的用户或产品代言人,而不是为中国培养软件架构师。
第二章计算机基础《计算机网络基础知识》计算机系统由硬件和软件组成,软件通常分为系统软件和应用软件。
系统软件支持应用软件的运行,为用户开发应用软件提供平台,用户可以使用它,但不能随意修改它。
2022年11月系统架构设计师上午题2022年11月系统架构设计师上午题1.【单选题】1分| 某计算机系统采用5 级流水线结构执行指令,设每条指令的执行由取指令(2∆t )、分析指令(1∆t )、取操作数(3∆t )、运算(1∆t )和写回结果(2∆t ) 组成,并分别用5 个子部完成,该流水线的最大吞吐率为(请作答此空);若连续向流水线输入10 条指令,则该流水线的加速比为()。
A 1/9∆tB 1/3 ∆tC 1/2∆tD 1/1∆t2.【单选题】1分| 某计算机系统采用5 级流水线结构执行指令,设每条指令的执行由取指令(2 ∆t )、分析指令(1∆t )、取操作数(3∆t )、运算(1∆t )和写回结果(2∆t ) 组成,并分别用5 个子部完成,该流水线的最大吞吐率为() ;若连续向流水线输入10 条指令,则该流水线的加速比为( 请作答此空) .A 1:10B 2:1C 5:2D 3:13.【单选题】1分| DMA (直接存储器访问〉工作方式是在()之间建立起直接的数据通路。
A CPU 与外设B CPU 与主存C 主存与外设D 外设与外设4.【单选题】1分| RISC(精简指令系统计算机)的特点不包括:()。
A 指令长度固定,指令种类尽量少B 寻址方式尽量丰富,指令功能尽可能强C 增加寄存器数目,以减少访存次数D 用硬布线电路实现指令解码,以尽快完成指令译码5.【单选题】1分| 以下关于RTOS (实时操作系统)的叙述中,不正确的是()。
A RTOS 不能针对硬件变化进行结构与功能上的配置及裁剪B RTOS 可以根据应用环境的要求对内核进行裁剪和重配C RTOS 的首要任务是调度一切可利用的资源来完成实时控制任务D RTOS 实质上就是一个计算机资源管理程序,需要及时响应实时事件和中断6.【单选题】1分| 前趋图(Precedence Graph) 是一个有向无环图,记为:→={(Pi,Pj )|Pi must complete before Pj may strat}。
精选全文完整版(可编辑修改)2023年下六个月软件水平考试(高级)系统架构师上午(综合知识)真题试卷(题后含答案及解析)题型有:1. 选择题选择题(每题1分,共75分)下列各题A、B、C、D四个选项中,只有一种选项是对旳旳,请将此选项涂写在答题卡对应位置上,答在试卷上不得分。
1.若系统中存在n个等待事务Ti(i=0,1,2,…,n-1),其中:T0正等待被T1锁住旳数据项A1,T1正等待被T2锁住旳数据项A2,…,Ti正等待被Ti+1锁住旳数据项Ai+1,…,Tn-1正等待被T0锁住旳数据项A0,则系统处在___________状态。
A.封锁B.死锁C.循环D.并发处理对旳答案:B解析:本题考察关系数据库事务处理方面旳基础知识。
与操作系统同样,封锁旳措施也许引起活锁和死锁。
例如事务T1封锁了数据R,事务T2祈求封锁R,于是T2等待。
T3也祈求封锁R,当T1释放了R上旳封锁之后系统首先同意了T3旳祈求,T2仍然等待。
然后T4又祈求封锁R,当T3释放R上旳封锁后系统又同意了T4旳祈求,……。
T2有也许长期等待,这就是活锁。
防止活锁旳简朴措施是采用先来先服务旳方略。
即让封锁子系统按祈求封锁旳先后次序对事务排队。
数据尺上旳锁一旦释放就同意申请队列中旳第一种事务获得锁。
又如事务T1封锁了数据R1,T2封锁了数据R2,T3封锁了数据R3。
然后T1又祈求封锁R2,T2祈求封锁R3,T3祈求封锁R1。
于是出现T1等待T2释放R2上旳封锁,T2等待T3释放R3上旳封锁,T3等待T1释放R1上旳封锁。
这就使得三个事务永远不能结束。
即多种事务都祈求封锁别旳事务已封锁旳数据,导致无法运行下去旳现象称为死锁。
2.在分布式数据库中包括分片透明、复制透明、位置透明和逻辑透明等基本概念,其中:__________是指局部数据模型透明,即顾客或应用程序不必懂得局部场地使用旳是哪种数据模型。
A.分片透明B.复制透明C.位置透明D.逻辑透明对旳答案:D解析:本题考察对分布式数据库基本概念旳理解。
系统架构设计师教程知识点梳理(一)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。
系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,且比较偏技术,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛软考学院为您准备了几个重要的知识点精讲,希望对您的学习有所帮助。
浅谈架构不得不说的就是规范性的东西,我认为规范是个很重要的东西,当然,规范不只是说大家统一用某种形式命名变量,方法等等,这只是对程序员而言的规范,如果这个划做横向规范的话,那么纵向规范就是面对客户的规范。
对程序员的规范,注释,变量,方法,文档。
当然未必每个人都做到了这些。
第一点,对客户的规范有很多中,比如小细节CS系统中的Anchor怎么设置,Dock怎么设置,如何让页面看起来更加让用户舒心,如何做焦点设置。
大到如何给客户做培训,如何防止用户看到不友好页面,如何简化用户操作等等,这些都是属于规范性范畴。
第二点,对于一个完善的架构,日志处理机制是必须做好的,日志处理不只是简单的说输出完成这么简单。
首先,必须要通过配置控制在什么时候输出,在什么地方输出,如何输出,怎么记录,是记录数据库还是日志文件中。
如何灵活让用户控制日志输出方式。
第三点,对于一个完善的架构,异常处理机制也是一个重点。
异常怎么处理,如何记录,是记录到系统中,还是异常文件,还是数据库异常表,或者发给技术部邮件等等,如何做异常记录,在产生异常以后更容易让用户,技术人员看到异常产生的原因,这个是一个比较重要的模块。
第四点,对于一个完善的架构,配置文件是必须的,有些项目只是简单的对web.confg里加些配置,我认为这根本不够完善,对于配置而言,有很多需要配置的内容,比如系统连接哪种数据库,客户信息,再比如是否记录日志,异常等,是否允许用户注册等等灵活功能的控制完全可以在配置中实现。
第五点,对于一个完善的架构,如何做好权限是很重要的一块内容,比如权限如何控制,怎么处理用户,组,模块,部门等等之间的关系,工作流如何做,如何让权限与工作流做良好匹配,比如某审批人员出差了,如何处理其审批流程等等。
下半年11月份系统架构设计师上午试题以及参考答案20XX年下半年11月份系统架构设计师上午试题以及参考答案20XX年下半年11月份系统架构设计师上午试题以及参考答案●采用微内核结构的操作系统提高了系统的灵活性和可扩展性,___(1)__。
(1)A.并增强了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中B.并增强了系统的可靠性和可移植性,但不适用于分布式系统C.但降低了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中D.但降低了系统的可靠性和可移植性,不适用于分布式系统参考答案:A由于在微内核OS中,客户和服务器之间以及服务器和服务器之间的通信,是采用消息传递通信机制进行的,致使微内核OS 能很好地支持分布式系统和网络系统。
●若操作系统文件管理程序正在将修改后的___(2)__文件写回磁盘时系统发生崩溃,对系统的影响相对较大。
(2)A.用户数据B.用户程序C.系统目录D.空闲块管理参考答案:C●某虚拟存储系统采用最近最少使用(LRU)页面淘汰算法,假定系统为每个作业分配4个页面的主存空间,其中一个页面用来存放程序。
现有某作业的程序如下:Var A: Array[ 1...100,1...100] OF integer;i,j:integer;FOR i:=1 to 100 DOFOR j:=1 to 100 DOA[i,j]:=0;设每个页面可存放200个整数变量,变量i、j存放在程序页中。
初始时,程序及i, j均己在内存,其余3页为空。
若矩阵A按行序存放,那么当程序执行完后共产生__(3)__次缺页中断;若矩阵A按列序存放,那么当程序执行完后共产生___(4)___次缺页中断。
(3)A.50 B.100 C.5000 D.*****(4)A.50 B.100 C.5000 D.*****●在数据库设计的___(5)___阶段进行关系规范化。
(5)A.需求分析B.概念设计C.逻辑设计D.物理设计参考答案:C建议:一定弄明白和记住:数据库设计的每个阶段,应该做什么事情。
系统架构设计师学习笔记–上午选择题部分一、操作系统1、P-,使用资源V+,申请资源2、死锁条件:互斥、保持等待、不剥夺、环路3、安全管理:文件-文件访问,目录-保护用户,用户-访问,系统-不允许进入系统4、虚拟存储器中,附存按信息编址二、数据库系统1、完整性约束:实体,参照,用户定义,触发器-进行操作2、范式:1NF-不可再分数据项,2NF-消除部分依赖,3NF-消除传递依赖,BCNF-消除任何传递依赖及部分依赖3、派生:用某一属性推出(代替)多值:多个值组成的属性4、无损连接:R1^R2->R1-R2或R2-R1;函数依赖:全部依赖得到保持5、多对多转化关系模式:1+6、冲突:命名:同意不同字,同字不同意属性:不一致(具体数据、内容)结构:不同属性(E-R)7、数据库设计:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、数据库物理设计8、物理独立性:内模式发生变化时,数据的逻辑结构不需要改变三、计算机硬件基础及嵌入式系统设计1、寄存器>Cache>内存>外存2、程序控制:利用指令编程,实现数据I/O 中断:CPU无需等待DMA:CPU不参与,共享总线通道:通道程序,并行输入输出处理机:IOP,专用处理机3、CPU各模块作用:PC程序计数器IR指令寄存器SR状态寄存器GR通用寄存器四、数据通信与计算机网络1、TCP/IP协议族File Transport Protocol –FTP文件传输协议Trivial File Transport Protocol –TFTP 简单文件传输协议HyperText Transfer Protocol –HTTP超文本传输协议Simple Mail Transfer Protocol –SMTP 简单邮件传输协议Dynamic Host Configuration Protocol –DHCP动态主机配置协议Net File System –NFS网络文件系统Telnet–远程登录协议Domain Name System –DNS域名系统:域名解析(域名IP转换)Simple Network Management Protocol –SNMP简单网络管理协议Transport Control Protocol –TCP传输控制协议:可靠性User Datagram Protocol –UDP用户数据报协议:速率高Internet Protocol –IP网际协议Address Resolution Protocol –ARP地址解析协议:动态地址转换Reverse Address Resolution Protocol –RARP反向地址解析协议Internet Control Message Protocol – ICMP网际控制报文协议:发送差错报文Internet Group Management Protocol –IGMP 网际组管理协议:参加多播2、网络存储技术Direct Attached Storage –DAS直接附加存储:直接将存储连接到服务器上Network Attached Storage –NAS网络附加存储:专用的文件服务器Storage Area Network –SAN存储区域网络:专用交换机高速磁盘阵列服务器3、E-mail:SMTP:简单邮件传送协议,25端口POP3:邮局协议V3.0,110端口(CS模式,TCP连接)IMAP:邮件访问协议,143端口4、网络设计方案:核心层(高速,最优传递)-> 汇聚层(安全,访问策略控制)-> 接入层(网络接入)-> 用户5、(转化,流出最大)VOB服务器- 以太网端口–核心交换机–镜像端口–流量监控服务器(流入最大)6、网络系统生命周期:需求规范、通信规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段7、水平子系统:由终端到信息插座之间的连线系统;垂直子系统:各楼层设备之间的互连系统建筑群系统:连接各个建筑物的通信系统五、系统安全性与保密性设计1、安全协议层次Pretty Good Privacy – PGP基于RSA邮件加密协议Security Socket Layer – SSL传输层上安全协议Secure Electronic Transaction –SET安全点子交易:信用卡,具备抗抵赖功能IPSec网络层:包安全,抵御网络攻击TLS安全传送层协议:保密性、数据完整性2、VPN虚拟专用网:安全的私有连接安全隧道技术、加解密技术、密钥管理技术、身份认证技术、访问控制技术3、网站申请了CA证书,用户通过验证CA的签名,确认证书有效性,验证网站真伪4、效率:对称> 非对称对称:DES、3DES、RC-5、IDEA非对称:RSA、ECC5、ISO安全服务:身份认证、访问控制、数据加密、数据完整、防止否认六、信息化基础1、Enterprise Resource Planning –ERP企业资源规划Customer Relationship Management –CRM客户关系管理2、信息战略规划报告:摘要、规划、附录系统战略是关于信息结构规划和业务系统结构规划的总结3、企业应用集成:面向信息、面向过程、面向服务七、系统开发基础1、瀑布模型:严格规范,各阶段文档、结束评审快速原型:(抛弃式)需求不明确、快速开发,能否从模糊描述中获取实际需求->获取了真正需求,原型被抛弃演化模型:(逐步演化)渐进式,原型增量模型:(递增式)一系列增量构建、体系是开发的,增加新构件简单方便螺旋模型:(风险分析)制定计划、风险分析、实施工程、客户评估,迭代喷泉模型:(无间隙)开发活动之间不存在明显的边界2、Component:构建是一个可重用价值的、功能相对独立的软件单元。
3、中间件:远程过程调用:分布式应用程序处理,RPC远程执行面向消息:消息传递机制进行数据交互并集成事务处理监控机:交易中间件,使用大量事务数据库访问:抽象层访问数据库4、Rapid Application Development –RAD开速应用开发模型:增量型,瀑布模型“高速”,大量使用可重复构建,对模块化要求较高,不适合技术风险高情况5、Unified Process –UP统一过程方法:基于构建,使用统一建模语言UML,用例驱动、以基本框架为中心、迭代和增量(初始、细化、构建、产品化-提交)迭代、演化循环6、XP-极限编程:沟通、简单、反馈、勇气(快速反馈、简单性设计、逐步修改、提倡更改、优质工作)小型发布、测试先行、重构、结对编程、现场客户7、构件:组件,是一个功能相对独立的具有可重用价值的软件单元水平式重用不用应用领域的软件元素垂直式重用在较多公共性应用领域之间8、逆向工程:设计的恢复过程实现级:语法树、符号表结构级:调用图、结构图功能级:程序段功能和关系领域级:程序分量、应用领域对应关系抽象层次:最底层:设计表示文档低层:程序和数据结构信息中层:数据流和控制流模型高层:实体关系模型9、内聚度:(降低)功能->顺序->通信->过程->瞬时->逻辑->偶然耦合度:(提高)非直接->数据->标记->控制->外部->公共->内容10、Object-Oriented Analysis –OOA面向对象分析Object-Oriented Design –OOD面向对象设计3Object-Oriented Programming –OOP面向对象编程Object Modeling Technique –OMT面向对象分析与设计:对象模型(数据)、动态模型(控制)、功能模型(功能)11、UML –统一建模语言:类图、复合型结构图+协作图+构件图、用例图、状态机图、活动图、顺序图+通信图、部署图、包图12、白盒测试:(覆盖)语句、判定、条件、判定/条件、条件组合、路径13、黑盒测试:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图14:CMM过程成熟改进模型:初始级(无秩序)、可重复级(管理过程)、已定以级(文档化标准化)、已管理级(度量标准)、优化级(分析改进)15、软件设计阶段度量:架构层次、构件层次(内聚、耦合、复杂度)、界面设计层次16、需求分析刻画出软件的功能和性能,创建数据、信息和控制流17、现有物理->现有逻辑->新逻辑->新物理18、Include包含:提取公共行为、核心的、重要的Extend 扩展:混合了两个以上不同场景,不确定的19、基于构建的开发模型:需求分析定义->体系结构设计->构件库建立->应用软件构建->测试发布20、J2EE实现MVC,系统界面->JSP,控件器->Servlet,数据库操作->Enity Bean,核心业务逻辑->Session Bean21、包:元素组构建:模块22、OO系统技术度量识别特征:局部化:指明信息在程序中被集中的方式封装:一组项的包装信息隐蔽:隐藏操作细节,对访问构件提供必需信息继承:对象责任的传播到其他对象抽象:主要关注构件细节23、UML系统动态建模图:用例图:描述用例与参与者,系统行为组织、建模交互图(顺序图、协作图):顺序图:时间次序协作图:发消息对象结构状态图:状态、转换、事件、活动->状态机,次序活动图:控制流UML 4+1 视图描述软件和开发过程逻辑:类和对象集合-> 功能,最终用户进程:执行实例,并发和同步结构-> 性能,集成人员实现:文件和组件建模-> 配置,程序员部署:软件到硬件的映射和分布结构-> 发布,系统工程师用例:需求分析模型->Include包含:Extend扩展:Generalize泛化:24、数据流图和数据字典:约束条件表示方法25、标准函数库是典型、原始的横向重用机制26、数据集成-> 接口;控制集成-> 通信;界面集成-> 操作27、分布式系统,任务分配不同逻辑层:表示逻辑层-> 为表示的,输入应用逻辑层-> 处理数据处理层-> 命令数据层-> 数据28、系统输入设计,内部控制方式:数据类型检查-> 类型自检位-> 校验位检查域检查-> 范围格式检查-> 格式29、系统测试:强度-> 承受能力性能-> 性能要求恢复-> 容错能力可靠性-> 可靠性30、复杂系统:子系统不能做完全的性能解析31、静态分析:信息流-> 依赖接口-> 一致性数据使用-> 变量使用控制流-> 代码段路径-> 路径语句32、软件维护:改正(正确)-> 识别、纠正适应-> 使适应完善-> 新功能要求预防-> 可维护性、可靠性八、软件架构设计1、数据流风格批处理序列:构件只通过数据传递交互管道/过滤器:每个构件都有一组输入和输出(隐蔽性、高内聚低耦合、重用、并行、维护增强、允许分析)2、调用/返回风格主程序/子程序-> 过程调用作为交互机制,连接件数据抽象-> 封装-数据表示和操作,对象间的交互面向对象-> 对象封装,对象的操作层次结构-> 层间交互,每层为上一层提供服务,递增3、独立构建风格进程通信-> 消息传递,实现点对点、同步、异步、远程调用事件驱动-> 触发或广播,一个事件触发导致另一个模块的过程调用,交互是隐式调用4、虚拟机风格解析器-> 包含完整解析引擎、代码区、记录、数据结构,虚拟机仿真执行,效率较低·运行时系统行为定义与改变基于规则的系统-> 包括规则集、解析器、选择器、内存,人工智能领域、DSS5、仓库风格数据库系统-> 中央共享数据源(状态)、多个独立处理单元(操作)黑板系统-> 对于解决问题没有确定性算法,自动寻求最优结果超文本系统-> 互联网领域,链对节点关联6、三层C/S结构:增加一个应用服务器,表示层(用户接口)、功能层(业务逻辑)、数据层(DBMS管理和控制)7、B/S架构:三层C/S架构的一种实现方式8、Service Oriented Architecture –SOA面向服务的架构,粗粒度、松耦合服务器架构,管理模型,服务封装成可重用API·可从企业外部访问·随时可用·粗粒度服务接口·分级·松散耦合·可重用的服务及服务接口设计管理·标准化的接口·支持各种消息模式·精确定义的服务接口5建模-> 组装-> 部署-> 管理-> 控制9、Web Service相关技术XML:嵌套标记表示数据信息,信息交换技术UDDI:实现标准和规范,实现Web服务的发布和发现SOAP:定义机制,通过模块化包装模型和数据冲编码机制表示应用语义WSDL:描述Web Service,类型、消息、端口类型、绑定、端口、服务,抽象定义消息和端口类型,实现重用·互访性·普遍性·廉价性10、Domain Specific Software Architecture –DSSA特定领域软件架构领域分析-> 获得领域模型领域设计-> 获得DSSA领域实现-> 开发和组织可重用信息·定义范围、特定的元素、特定的设计和实现需求约束、模型和架构、产生收集可重用的产品单元11、Architecture-Based Software Design – ABSD基于体系结构的软件设计·功能的分解·通过选择体系结构风格来实现质量和业务需求·软件模板的使用功能分解-> 一个设计元素有一组功能,必须分组选择体系结构风格-> 每个设计元素有一个主要的体系结构风格或模式(功能)为风格分配功能-> 产生构建类型,必须决定类型的数量和功能细化模板-> 设计元素的模板功能校验-> 用例用来校验设计元素检查并发视图-> 判断活动的并发执行创建配置视图-> 对不同处理器配置设计元素验证质量场景-> 是否满足需求,质量属性刺激、期望响应验证约束-> 验证有没有互相矛盾的地方12、软件架构与质量属性可用性(系统能够正常运行的时间比例):错误检测技术、错误恢复、错误预防·Ping/Echo可修改性(系统变更能力):局部化修改、房子连锁反应·信息隐藏、运行时注册、接口-实现分离性能(系统的相应能力):资源的需求、管理、仲裁·队列调度安全性(合法提供服务,阻止非授权):抵抗攻击、检测攻击、从攻击中恢复·限制访问可测试性:发现故障并隔离定位能力·记录-回放易用性:完成指定任务难易程度13、架构评估敏感点(特性):一个或多个构建的特性权衡点(多个敏感点):影响多个质量属性的特性,是多个质量属性的敏感点Architecture Tradeoff Analysis Method –ATAM架构权衡分析法:评估小组、决策者、干系人·(描述ATAM方法、描述业务动机、描述架构)-> (确定架构方法、生成质量属性效用树、分析架构方法)-> (讨论场景和对场景分级、分析架构方法)-> 描述评估结果14、设计模式·箭头:除包含外,其它都是“小->大”、“子->父”、“一般->抽象”创建型:工厂方法、抽象工厂、单例、构建、原型结构型:适配器、合成、装饰、代理、享元、门面、桥接行为型:策略、模板方法、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、解析器、调停者、观察者Simple Factory –简单工厂·工厂Creator:核心,创建实例的内部逻辑,可被外界直接调用·抽象产品Product:父类,描述公共接口·具体产品Concrete Product:创建目标,具体实例Factory –工厂产品Product:定义产品接口真实产品Concrete Product:实现接口的类工厂Creator:声明方法,返回产品真实工厂Concrete Creator:实现,客户调用,返回实例Abstract Factory –抽象工厂抽象工厂Abstract Factory:声明生产抽象产品方法具体工厂Concrete Factory:执行,生成具体产品Singleton –单例模式·单例Singleton:只生成一个实例,提供instance让客户使用Builder –构建抽象构建者Builder:为部件指定抽象插口具体构建者Concrete Builder:实现接口,定义表示,提供返回接口指挥者Director:构建接口对象产品Product:被构建的复杂对象,被创建表示并定义装配过程,包含组成部件的类和接口Prototype –原型模式抽象原型Prototype:定义克隆自己方法接口具体原型Concrete Prototype:实现具体方法的克隆方法客户Client:生成对象Adapter –适配器模式目标Target:定义特定领域接口适配器公接口Adapter:调用接口,转换器适配器母接口Adapter:需要接入客户Client:协同使对象符合Composite –合成部件抽象接口Component:声明接口叶子部件Leaf:表示叶节点对象,定义行为合成Composite:定义子节点行为,实现操作客户Client:控制对象Decorator –装饰模式部件Component:定义接口,动态增加职责具体部件Concrete Component:定义对象,增加额外职责装饰抽象Decorator:维护、定义接口具体装饰对象Concrete Decorator:内在的对象增加具体职责Proxy –代理模式代理Proxy:维护应用使得可以访问实体抽象实体Subject:定义接口、使允许访问实体RealSubject:定义代理实体Flyweight –享元模式享元Flyweight:生命接口,接收参数、做出处理具体享元Concrete Flyweight:实现接口,增加存储空间不共享的具体享元Unshared Concrete Flyweight:作为子节点享元类工厂Flyweight Factory:创建并管理享元对象客户应用程序Client:维持引用,计算或存储多个外部状态Facade –门面模式门面Façade:知道请求处理,传递相应请求子系统Subsystem:实现功能,处理任务Bridge –桥接模式抽象Abstraction:定义接口,维护实现对象扩充抽象Refined Abstraction:扩充接口实现Implementor:定义接口7具体实现Concrete Implementator:具体实现接口Strategy –策略模式抽象策略Strategy:定义接口给支持算法具体策略Concrete Strategy:调用接口实现算法上下文Context:配置执行环境,维护引用实例、定义接口存取数据Template Method –模板方法抽象类Abstraction Class:定义操作,子类可重定义具体类Concrete Class:完成特定算法的步骤Iterator- 迭代器迭代器Iterator:定义访问遍历的接口具体迭代器Concrete Iterator:接口,遍历是跟踪当前位置聚合Aggregate:定义创建迭代器对象的接口具体聚合Concrete Aggregate:创建对象,返回实例Chain of Responsibility –责任链模式传递者Handler:定义接口、实现对象具体传递者Concrete Handler:处理负责请求,否则转发后继者客户应用程序Client:提出最初请求Command –命令模式抽象命令Command:声明执行操作接口具体命令Concrete Command:接受者对象绑定动作,以调用客户应用程序Client:创建具体对象,设定接收者调用者Invoker:命令对象执行请求接收者Receiver:执行请求操作Memento –备忘录模式备忘录Memento:保持原发器的内部状态原发器Originator:创建备忘录,记录状态,可恢复操作看管者Caretaker:只负责看管备忘录State –状态模式上下文Context:定义接口,维护的实例对象抽象状态State:定义接口行为具体状态ConcreteState:具体状态类实现行为Visitor –访问者抽象访问者Visitor:声明Visit操作具体访问者Concrete Visitor:实现声明操作元素Element:定义Accept操作、参数具体元素Concrete Element:实现定义操作、参数对象结构Object Structure:能枚举元素Interpreter –解释器模式抽象表达式Abstract Expression:定义接口执行解释操作终结符表达式Terminal Expression:实现解释操作、实例非终结符表达式NonTerminal Expression:维护规则、递归方法上下文Context:全局信息客户应用程序Client:构建抽象文法树、实现解释操作Mediator –调停者抽象调停者Mediator:定义接口、通信具体调停者ConcreteMediator:协调行为、维护对象引用同事Colleague:引用、通信调停者对象Observer –观察者模式被观察对象Subject:提供接口绑定及分离观察者对象具体被观察对象Concrete Subject:存储状态,改变时通知所有观察者Observer:定义接口,被通知具体观察者Concrete Subject:维护引用、状态、保持一致,实现更新接口Model-View-Controller – MVC数据变化、控制器通知所有视图、导致现实更新视图View:用户交互界面模型Model:业务流程/状态的处理控制器Controller:接收请求,将模型与视图匹配15、回调函数:函数指针(地址)调用的函数,指针作为参数传递给另一函数(调用)16、设计模式倡导原则:开闭原则:对扩展开发、对修改关闭里氏替换原则:基类出现、子类一定可以出现依赖原则:依赖于抽象,不是具体实现接口分离原则:提供尽量小的单独接口组合复用原则:尽量使用组合迪米特原则:一个对象应对其他对象尽可能少的了解17、架构文档应该从使用者的角度进行编写18、Windows核心架构风格是事件驱动;Java“一次编写,到处运行”,虚拟机风格19、闭环控制架构:分解成几个协作构件、处理简单任务、能够替换重用,通过引入抽象层、组织构件协作、系统架构清晰20、分析树是数据中心重要共享数据,为后续的语义分析提供了帮助21、架构模式是基本设计决策,惯用法是最底层模式,关注设计与实现,描述构件及关系,引用-计数是C++管理动态资源的惯用法22、ATAM不是精确的评估方法,表现形式是评审会议23、分层式体系结构的软件系统:应用软件-> 业务构件-> 中间件-> 系统软件24、基于软件架构的设计ABSD强调商业、质量和功能需求的组合驱动,强调视觉与视图描述软件架构,采用用例与质量场景描述需求九、应用数学1、无论开发何种模型,准确性是最关键因素十、知识产权与标准化1、公民死后50年,署名权、修改权永久单位发表后50年,商业秘密不确定92、单位作品优先,离职1年内公司所有商标谁先谁拥有,同时谁先使用专利谁先谁拥有,同时则协商,不能驳回3、标准代号+专业类号+顺序号+年代号GSB国家标准,GJB行业标准,PSD基础标准,企业Q,地方DB4、我国使用新型和外国设计专业初审合格即授权5、发表-> 公之于众6、有问题-> 主管部门仲裁-> 诉讼十一、系统配置与性能评价1、冗余技术结构冗余:·静态冗余:错误能够被其他模块正确结果“屏蔽”·动态冗余:通过故障检测、故障定位及故障恢复达到容错·混合冗余:静态冗余和动态冗余结合信息冗余:正常信息外再添加信息奇偶检验码、海明码、循环冗余码时间冗余:以时间为代价,重复多次、重复执行冗余附加:实现冗余技术所需的资源和技术2、子系统失效率λ,系统失效率μ3、可靠度->4、一致性检查:计算机结果与预测值比较5、可用性=MTTF/(MTTF+MTTR)X100%MTTF: Mean Time To FailureMTTR: Mean Time To Repair6、吞吐率变化:快增长、慢增长、下降7、操作系统的内核在不同体系结构的计算机上不能兼容8、公开标准实现由利于可移植性、可裁剪性、互操作性9、软件监控开销大,减低系统性能10、基准测试:采用公认的评价方法测试计算机性能11、MIPS适合衡量标量处理机的性能,MFLOPS适合衡量向量处理机的性能12、不同程序员相同规格13、软件可靠性可以通过历史数据和开发数据直接测量和估算14、增量备份:上次任一种备份,只备份增量部分差异备份:上次完整备份,变化才备份。