(2)询问和等待回答的常规用法 (3)深入理解加法运算的计算机语言
过程与方法:
(4)将简单的数学问题利用编程来完成
情感与价值观:
(5)体验编程能给实际数学带来的创新变化
2
巩固知识点:
新知识点:
学习目标
3
课程导入
(1)复习上次课程的内容,回顾作业,奖励积分 (2)上课之前呢,我们先来了解一下什么是“变 量”
5
(1)变量的相关属性
编码逻辑
2、建立变量
变量的作用域-适应于所有角色; 适应于当前角色
变量显示器
“设为”和“增加”的注意事项
5
(1)问问题和回答问题
编码逻辑
3、询问a,b的值并回答
5
(2)将回答的数字变成变量
编码逻辑
3、询问a,b的值并回答
回答的数字
5s a+b
计算出s的加法
编码逻辑
4、计算s
2=长的长度
3=宽的长度
1=宽的长度
4=长的长度
……
1+1+2+2=6 3+3+4+4=14
?
4
角色分析
(1)这节课程的程序我们解决的是什么问题? (2)a,b的值是如何被确定的?a, b在这里是不是变量? (3)结果是如何显示的?
在程序里面,变量是一个装有各种数据的数据盒子; 这些数据包括用户通过键盘输入的信息、角色的大小和坐 标、解方程用到的各个未知数等。
5
编码逻辑
5、说出“a+b=s”的结果
s是变量,不是具体的文字或者数字,不能直接填入s文本
5
编码逻辑
6、第二种方法累加法
5
编码逻辑