[架构设计]设计模式C++实现--适配器模式
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软件设计模式中的代理模式和适配器模式在软件设计模式的世界中,代理模式和适配器模式被广泛应用着。
这两种模式都是在不同的场合下,为了解决特定问题而设计的。
然而,它们有所不同,在某些方面是互补的,而在另外一些方面则是彼此独立的。
在本文中,我们将分别介绍代理模式和适配器模式,并指出它们的异同点及用途。
代理模式代理模式是一种结构性模式,通过一个类代表另一个类的功能。
在这种模式下,客户端通过代理类访问另一个类的对象,而不必直接与该对象交互。
因此,代理模式可以隐藏一个对象的信息及其具体实现细节,从而为客户端提供一种更安全、更简洁、更方便的接口。
代理模式通常用于以下几种情况:1. 远程代理。
在分布式系统中,很多对象并不在同一台服务器上,无法直接访问。
因此,我们需要使用远程代理来访问远程对象。
远程代理隐藏了网络通信的细节,客户端只需简单地调用远程代理,就可以访问远程对象。
2. 虚拟代理。
在创建对象时,有些对象可能非常消耗内存资源,客户端并不总是需要访问这些对象。
为了节约内存资源,我们可以将这些“重量级”对象的创建提前到需要时再进行,而用虚拟代理来代表这些对象。
3. 安全代理。
有些对象的访问需要进行权限控制,只能被授权用户访问。
在这种情况下,我们可以使用安全代理来限制对某些对象的访问。
适配器模式适配器模式也是一种结构性模式,用于将一种类的接口转换成另一种接口,以解决不兼容问题。
与代理模式不同的是,适配器模式通常涉及不同接口之间的转换,而代理模式只是将代理类与被代理的类之间建立一个中介层而已。
适配器模式常常应用于以下情况:1. 处理不兼容的接口。
在面向对象的开发中,很多组件都提供了自己的接口,这些接口并不总是兼容的。
为了让这些组件能够相互通信,我们需要使用适配器来转换它们之间的接口。
2. 重用旧组件。
在使用旧的组件时,它们的接口可能已经过时,不能直接用于现代开发。
为了重用这些旧组件,我们可以使用适配器来包装这些组件,使它们能够更好地适应现代开发环境。
软件架构设计方法理论软件架构设计是指在开发软件系统时,根据需求和设计目标,确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式的过程。
一个好的架构设计能够提供系统的稳定性、可扩展性和可维护性,同时也能够降低开发和维护成本。
下面介绍几种常用的软件架构设计方法理论。
1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是将系统分为若干层次的架构,每一层完成特定的功能,并且只与上层和下层进行交互。
这种架构设计方法具有灵活性,使得系统的各个层次能够独立开发和升级,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是指将软件系统分为客户端和服务器两个独立的部分,客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责数据存储和业务逻辑处理。
这种架构设计方法可以使得系统的各个部分独立演化,并且能够支持分布式部署和负载均衡。
3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个责任,即一个类或模块只负责完成一个明确的功能。
这种原则能够使得软件系统的各个部分职责清晰,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可测试性。
4. 开放闭合原则(Open-Closed Principle)开放闭合原则是指软件系统的设计应该对扩展开放,对修改闭合,即在系统需要增加新功能时,应该尽量利用已有的模块和接口进行扩展,而不是修改已有的代码。
这种原则能够使得软件系统具有更好的可维护性和可扩展性。
组合-聚合原则是指在设计系统时,应该优先考虑使用组合关系而不是继承关系,即通过组合多个相同类型的对象来构成新的对象,而不是通过继承一个接口或类来获得其功能。
这种原则能够降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种常用的设计模式,它能够将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
2024年招聘系统架构设计师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是系统架构设计的基本原则?A、模块化B、可扩展性C、性能优化D、安全性2、在系统架构设计中,以下哪种设计模式适用于将多个子系统解耦,提高系统的可维护性和扩展性?A、单例模式B、工厂模式C、策略模式D、适配器模式3、在微服务架构中,以下哪个组件主要用于服务间的通信?A、RESTful APIB、消息队列C、负载均衡器D、缓存系统4、以下哪个设计模式适合在系统需要处理大量并发请求,且请求处理逻辑较为复杂的情况下使用?A、单例模式B、工厂模式C、观察者模式D、策略模式5、题干:在分布式系统中,以下哪项技术通常用于提高系统的可用性和容错能力?A. 数据库事务管理B. 负载均衡C. 数据库备份D. 数据库索引6、题干:在微服务架构中,以下哪种技术通常用于服务之间的通信?A. CORBAB. RMIC. RESTful APID. SOAP7、题干:在分布式系统中,以下哪项技术不是用来提高系统可用性的?A、冗余设计B、负载均衡C、数据去重D、数据镜像8、题干:在微服务架构中,以下哪项不是微服务架构的关键特性?A、服务自治B、服务解耦C、服务间通信D、服务规模可控9、题干:在分布式系统中,以下哪项技术通常用于解决跨地域的多个数据中心之间的数据同步问题?A. 数据库集群技术B. 分布式文件系统C. 分布式数据库技术D. 数据库镜像技术 10、题干:在微服务架构中,以下哪项技术通常用于服务之间的通信?A. RESTful APIB. RPC(远程过程调用)C. 事件总线D. Socket编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术栈是现代招聘系统架构设计师需要熟悉的?()A、Spring BootB、DockerC、KafkaD、HadoopE、React2、以下关于招聘系统架构设计原则的描述,正确的是?()A、高内聚低耦合B、模块化设计C、可扩展性D、安全性E、易维护性3、关于系统架构设计的原则,以下哪些是正确的?()A、模块化设计,确保系统可扩展性和可维护性B、分层设计,使得系统功能模块清晰,易于管理C、高内聚低耦合,减少模块之间的依赖关系D、性能优先,优先考虑系统运行效率E、安全性优先,优先考虑系统的安全性4、在系统架构设计中,以下哪些设计模式是常用的?()A、工厂模式B、观察者模式C、策略模式D、装饰者模式E、状态模式5、关于微服务架构,以下说法正确的是:A、微服务架构提高了系统的可维护性B、微服务架构天然适合高并发场景C、微服务架构可以降低系统的复杂性D、微服务架构可以提高系统的可伸缩性6、在分布式系统中,以下哪些技术可以用来解决数据一致性问题?A、Paxos算法B、Raft算法C、最终一致性D、分布式锁7、以下哪些技术或工具是现代招聘系统架构设计中常用的?()A. RESTful APIB. NoSQL 数据库C. ElasticsearchD. Hadoop8、在招聘系统架构设计中,以下哪些策略有助于提高系统的可扩展性和性能?()A. 分布式数据库架构B. 缓存机制C. 使用负载均衡器D. 异步处理9、以下哪些技术或工具是系统架构设计师在设计和实现大型央企招聘系统时需要考虑的?(多选)A. 高并发处理技术B. 分布式数据库C. 容器化技术D. 安全加密技术E. 人工智能算法 10、在招聘系统中,以下哪些架构模式是系统架构设计师需要考虑的?(多选)A. 客户端-服务器(C/S)架构B. 微服务架构C. 扁平化架构D. 容器编排架构E. 网格架构三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、招聘系统架构设计师时,对候选人的系统设计能力要求高于对编码实现能力。
基于中间件架构的适配器设计和开发[摘要]随着计算机技术迅速发展,特别是Internet及WWW的出现,使计算机的应用范围更为广阔,许多应用程序需在网络环境的异构平台上运行。
为解决分布异构问题,人们提出了中间件(middleware)的概念。
中间件是位于平台(硬件和操作系统)和应用程序之间的通用服务,这些服务具有标准的程序接口和协议。
这个适配器利用MQ中间件屏蔽各种平台及协议之间差异的特性以及Tuxedo在分布、异构环境下提供保证交易完整性和数据完整性的特性来实现应用程序之间的协同,同时利用C++语言的封装特性,对MQ和Tuxedo的api进行封装,然后通过一个主控制模块对其进行调用,实现了2个不同中间件数据报文的交换以及相互之间的通信。
[关键词] 中间件MQ Tuxedo[Abstract] With the rapid development of IT ,especially the appearance of Internet and WWW, the computer is being used in more and more areas, so there are a lot of application programes needed to be run in different systems which based on Internet. People used the idea of middleware to solve the problems which cased by the distributing systems. The middleware is the common services between platforms( hareware and OS) and applications. These services include standard interfaces of the applications and protocols. Among the middlewares, the MQ can shield the differences among platforms and the Tuxedo can provide the integrality of trade and date under the distributed systems and different this adapter uses the attribute of C++ language that can packet the apis of MQ and while The adapter succeed in using these apis,that means the attributes of MQ and Tuxedo have maken the exchange and communication between these two middlewares come true.[Key Words] middleware MQ Tuxedo目录[摘要]随着计算机技术迅速发展,特别是Internet及WWW的出现,使计算机的应用范围更为广阔,许多应用程序需在网络环境的异构平台上运行。
设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。
2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。
(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。
(3) 有表示模式的名称。
3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。
)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。
答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。
这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。
6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。
创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。
1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。
一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
实验7—适配器模式和桥接模式实验
专业软件工程班级java2班实验日期:2015 年4月3日报告退发(订正、重做) 课程:体系结构与设计实验名称:适配器模式和桥接模式
学号:123012012137 姓名:张超红
实验目的:加深对适配器模式和桥接设计模式原理的理解
实验环境:C#.Net/VC++.Net或MyEclipse(Java)等
演示内容:算法适配
现有一个接口DataOperation定义了排序方法Sort(int[])和查找方法search(int[],int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序,类BinarySearch的binarySearch(int[],int)方法实现了二分查找算法,现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中。
绘制类图并编程实现。
⑴实验过程:
①、构建实现场景,画出UML类图
②、实现代码,见演示源码
实验内容(一):
修改实例仿生机器人,使得机器人可以像鸟一样叫,并像狗一样的跑,请绘制类图并
编程实现。
⑴实验过程:
①、构建实现场景,画出UML类图
②、实现代码
⑵实验讨论(效果分析):
实验内容(二):
如果系统中某对象有三个维度,如某日志记录器既可以支持不同的操作系统,还可以支持多种编程语言,并且可以使用不同的输出方式。
请使用桥接模式设计该系统。
⑴实验过程:
①构建实现场景,画出UML类图
②实现代码
⑵实验讨论(效果分析):。
c语言的设计模式及其应用设计模式是解决常见问题的最佳实践,它提供了一套被证明过可行的解决方案。
在C语言中,虽然它的面向对象功能并不像C++或Java那样强大,但是依然可以运用一些设计模式来提高代码的可维护性和可重用性。
以下是一些在C语言中常用的设计模式及其应用。
1. 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这在需要管理全局资源或状态时非常有用。
例如,我们可以创建一个单例模式来管理全局配置或日志记录。
```ctypedef struct {// 实例数据} Singleton;Singleton* getInstance(); // 全局访问点```2. 工厂模式工厂模式用于创建对象,隐藏对象的创建逻辑,并使代码更加模块化。
在C语言中,我们通常使用函数指针和结构体来实现工厂模式。
```ctypedef struct {// 工厂方法void* (*create)(void);} Factory;```3. 观察者模式观察者模式定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象也会得到通知并自动更新。
在C语言中,我们可以通过回调函数和结构体来实现观察者模式。
```ctypedef struct {// 观察者列表void (*update)(void* observer, void* subject);void** observers;} Observer;```4. 策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
这种模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
在C语言中,我们可以通过函数指针和结构体来实现策略模式。
```ctypedef struct {// 策略函数指针列表int (*algorithm)(int);} Strategy;```5. 适配器模式适配器模式将一个类的接口转换为另一个客户端所期望的接口,从而使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。
Java设计模式之《适配器模式》及应⽤场景出处地址 适配器就是⼀种适配中间件,它存在于不匹配的⼆者之间,⽤于连接⼆者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。
适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接⼝适配器 前⼆者在实现上有些许区别,作⽤⼀样,第三个接⼝适配器差别较⼤。
1、类适配器模式: 原理:通过继承来实现适配器功能。
当我们要访问的接⼝A中没有我们想要的⽅法,却在另⼀个接⼝B中发现了合适的⽅法,我们⼜不能改变访问接⼝A,在这种情况下,我们可以定义⼀个适配器p来进⾏中转,这个适配器p要实现我们访问的接⼝A,这样我们就能继续访问当前接⼝A中的⽅法(虽然它⽬前不是我们的菜),然后再继承接⼝B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接⼝B的⽅法了,这时我们在适配器P中的接⼝A⽅法中直接引⽤BB中的合适⽅法,这样就完成了⼀个简单的类适配器。
详见下⽅实例:我们以ps2与usb的转接为例ps2接⼝:Ps21 public interface Ps2 {2 void isPs2();3 }USB接⼝:Usb1 public interface Usb {2 void isUsb();3 }USB接⼝实现类:Usber1 public class Usber implements Usb {23 @Override4 public void isUsb() {5 System.out.println("USB⼝");6 }78 }适配器:Adapter1 public class Adapter extends Usber implements Ps2 {23 @Override4 public void isPs2() {5 isUsb();6 }78 }测试⽅法:Clienter1 public class Clienter {23 public static void main(String[] args) {4 Ps2 p = new Adapter();5 p.isPs2();6 }78 }显⽰结果:USB⼝实例讲解: 我⼿中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插⼝,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使⽤了。
23种设计模式的代码实现1. 介绍设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方式,它通过提供一套经验丰富的解决方案,帮助我们在面对特定问题时能够快速、高效地解决。
在本文中,我们将介绍23种常见的设计模式,并通过代码实现的方式来深入理解它们的应用场景和原理。
2. 创建型模式2.1 单例模式单例模式是一种保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。
通过使用私有构造函数和静态方法来实现单例。
例如:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}2.2 工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种方式,通过传入参数来创建对象。
例如:public interface Shape {void draw();}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}}public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}}3. 结构型模式3.1 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,它允许将一个类的接口装换成客户希望的另一个接口。
设计模式之适配器模式案例详解基本介绍适配器模式将某个类的接⼝转换成客户端期望的另⼀个接⼝表⽰,主要⽬的是兼容性,让原本因接⼝不匹配不能⼀起⼯作的两个类可以协同⼯作。
适配器模式属于结构性模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接⼝适配器模式。
类适配器模式什么是类适配器模式类适配器模式介绍:Adapter类,通过集成src类,实现dst类接⼝,完成src>dst的适配。
应⽤实例案例以⽣活中充电器的例⼦来讲解适配器,充电器本⾝相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即⽬标)是5V 直流电。
思路分析代码实现1//被适配的类2public class Voltage220V {3//输出220V的电压4public int output220V(){5int s rc=220;6S ystem.out.println("电源电压="+src+"伏");7return s rc;8}9}1//适配接⼝2public interface IVoltage5V {3int output5V();4}1public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {2@Override3public int output5V(){4int s rcV =o utput220V();//获取220V的电压5int d stV =s rcV /44;//进⾏处理6return d stV;7}8}1public class Phone {2//充电3public void charging(IVoltage5V i Voltage5V){4if(iVoltage5V.output5V()==5){5S ystem.out.println("现在电压为5V,可以充电");6}else if(iVoltage5V.output5V()>5){7S ystem.out.println("现在电压⼤于5V,可以充电");8}9}10}1public class Client {2public static void main(String[] a rgs){3P hone p hone =new P hone();4p hone.charging(new V oltageAdapter());5}6}类适配器模式注意事项和细节Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这⼀点算是⼀个缺点,因为这要求dst必须是接⼝,有⼀定局限性。
高级系统架构师-单项选择题1、采用微内核结构的操作系统提高了系统的灵活性和可扩展性()A.并增强了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中B.并增强了系统的可靠性和可移植性,但不适用于分布式系统C.但降低了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中D.但降低了系统的可靠性和可移植性,不适用于分布式系统2、若操作系统文件管理程序正在将修改后的()文件写回磁盘时系统发生崩溃,对系统的影响相对较大。
A.用户数据B.用户程序C.系统目录D.空闲块管理3、在数据库设计的()阶段进行关系规范化。
A.需求分析B.概念设计C.逻辑设计D.物理设计4、若对关系R(A,B,C,D)和S(C,D,E)进行关系代数运算,则表达式与()等价。
A.B.C.D.5、计算机执行程序时,在一个指令周期的过程中,为了能够从内存中读指令操作码,首先是将()的内容送到地址总线上。
A.程序计数器PCB.指令寄存器IRC.状态寄存器SRD.通用寄存器GR6、内存按字节编址,利用8K×4b的存储器芯片构成84000H到8FFFFH 的内存,共需()片。
A.6B.8C.12D.247、某磁盘磁头从一个磁道移至另一个磁道需要10ms。
文件在磁盘上非连续存放,逻辑上相邻数据块的平均移动距离为10个磁道,每块的旋转延迟时间及传输时间分别为100ms和2ms,则读取一个100块的文件需要()ms的时间。
A.10200B.11000C.11200D.202108、计算机系统中,在()的情况下一般应采用异步传输方式。
A.CPU访问内存B.CPU与I/O接口交换信息C.CPU与PCI总线交换信息D.I/O接口与打印机交换信息9、大型局域网通常划分为核心层、汇聚层和接入层,以下关于各个网络层次的描述中,不正确的是()A.核心层进行访问控制列表检查B.汇聚层定义了网络的访问策略C.接入层提供局域网络接入功能D.接入层可以使用集线器代替交换机10、网络系统设计过程中,逻辑网络设计阶段的任务是()A.依据逻辑网络设计的要求,确定设备的物理分布和运行环境B.分析现有网络和新网络的资源分布,掌握网络的运行状态C.根据需求规范和通信规范,实施资源分配和安全规划D.理解网络应该具有的功能和性能,设计出符合用户需求的网络11、网络系统生命周期可以划分为5个阶段,实施这5个阶段的合理顺序是()A.需求规范、通信规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段B.需求规范、逻辑网络设计、通信规范、物理网络设计、实施阶段C.通信规范、物理网络设计、需求规范、逻辑网络设计、实施阶段D.通信规范、需求规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段12、假设单个CPU的性能为1,则由n个这种CPU组成的多处理机系统的性能P为:其中,a是一个表示开销的常数。
《C#设计模式》教学大纲一、课程说明1、课程编号:2、课程名称(中/英文):C#设计模式/C# Design Patterns3、课程类别:专业课4、学时/学分:32/2.05、先修课程:C#面向对象程序设计、软件工程6、适用专业:软件工程,计算机科学与技术,信息管理与信息系统7、教材、教学参考书:[1] 刘伟, 胡志刚. C#设计模式(第2版). 北京: 清华大学出版社, 2018.[2] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.Addison-Wesley, 1995.[3] James W. Cooper. C#设计模式. 北京: 科学出版社, 2011.二、课程性质和教学目的《C#设计模式》是软件工程、计算机科学与技术、信息管理与信息系统等专业本科生的一门专业课,本课程是一门具有较强理论性和实践性的软件设计和开发类课程。
本课程主要学习设计模式基础知识、UML类图、面向对象设计原则、常用的创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。
本课程要求学生掌握常用设计模式的动机、定义、结构、实现、使用效果以及应用实例,能够将所学知识应用到C#项目设计与开发中,进一步培养学生的工程实践能力和专业技术水平,为今后从事相关工作奠定基础。
本课程首先学习设计模式的基本知识和UML类图;接着介绍常见的七个面向对象设计原则;然后重点介绍使用频率较高的设计模式,包括五种创建型设计模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式)、六种结构型设计模式(适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、代理模式)和七种行为型设计模式(职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式)。
五种常见设计模式设计模式是软件开发中常见的解决问题的方式。
它们是经过实践验证的,可以用于解决特定类型问题的重复性的设计问题。
有许多种设计模式,本文将重点介绍五种常见的设计模式,并对每种设计模式进行详细的介绍。
1.单例模式:单例模式是一种常见的创建型设计模式,它用于限制一些类的实例化只能为一个对象。
这种模式适用于需要全局访问一个对象,且该对象只能有一个实例的情况。
单例模式的实现方式有多种,其中一种通用的方式是使用一个私有的静态变量来保存实例。
该变量只在第一次调用 getInstance( 方法时被初始化,并在后续调用中重复使用。
下面是一个简单的单例模式示例:```javapublic class Singletonprivate static Singleton instance;private Singleton( { }public static synchronized Singleton getInstancif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}```2.工厂模式:工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它用于创建对象的过程与客户端代码分离。
工厂模式通过定义一个共同的接口,然后由子类来实现具体的工厂方法,从而创建不同的对象。
工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
其中,简单工厂模式通过一个工厂类来决定实例化哪一个类;工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一种具体的产品;抽象工厂模式通过一个抽象工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一族相关的产品。
3.观察者模式:观察者模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其依赖者将自动收到通知并进行相应的更新。
观察者模式由两个核心组件组成:观察者和被观察者。
模式定义:
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。
适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
适配器可以分为类适配器和对象适配器。
类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。
对象适配器依赖于对象组合。
客户使用适配器的过程:
1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。
2. 适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调用接口
3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。
模式结构:
类适配器
Cl ient
+speaficRec^jest(
)
+request(j
对象适配器
+speaficRequest(
)
Adapter
举例
(叫声
为
现在假设你缺少鸭子对象 不能公然拿来使用 UML 设计 用一些火鸡对象(叫声为 distanee )”来冒充。
显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我
们
Gobble gob ”l 飞行输出 ” I ' m flying a short
Quae 飞行输出 ”1' m flying!,想 Client
Target
p
1 n
+request()
Adapter
+quack()
编程实现及执行结果:
[cpp] view pla in copy
1. #in clude <iostream>
2.
3. using namespacStd;
4. //定义鸭子类
5. class Duck
6. {
7. public :
8. virtual void quack(){}; 9. virtual void
fly(){};
10. };
11.
//定义绿头鸭
12. class MallardDuck : public Duck
13. {
14. public :
15. void quack()
16. {
17. cout << "Quack"<< endl;
18.
}
19.
20. void fly()
21. {
22.
cout << "I'm flyi ng" << endl;
Di jck Turkey +quaek^
+flyO
+gobble() +fly()
23. }
24. };
25. //定义火鸡
26. class Turkey
27. {
28. public :
29. virtual void gobble(){}
30. virtual void fiy(){}
31. };
32. //定义野火鸡
33. class WildTurkey : public Turkey
34. {
35. public :
36. void gobble。
37. {
38. cout << "Gobble gobble" << endl;
39. }
40. void fly()
41. {
42. cout << "I'm flyi ng a short dista nee" << en dl;
43. }
44. };
45. //定义火鸡适配器
46. class TurkeyAdapter : public Duck
47. {
48. public :
49. TurkeyAdapter(Turkey* tur):turkey(tur){}
50.
51. void quack()
52. {
53. turkey->gobble();
54. }
55. void fly()
56. {
57. turkey->fly();
58. }
59. private :
60. Turkey* turkey;
61. };
62. //客户代码
63. int main()
64. {
65. Duck* duck = new MallardDuck();
66. duck->quack();
67. duck->fly();
68.
69. Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(iew WildTurkey());
70. turkeyAdapter->quack();
71. turkeyAdapter->fly();
72. return 0;
73. }
执行结果:
Quack
I'mflyi ng
Gobblegobble
I'mflyi ng a short dista nee
请按任意键继续...
适配器和装饰者模式比较:
适配器:将一个接口转成另一个接口。
包装某些对象,让它们的接口看起来不像自己而像别的东西。
装饰者:不改变接口,但加入责任。
将对象包装起来,让新行为加入类。