2019年关于avg游戏的策划书范例
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2019年关于avg游戏的策划书范例
篇一:游戏策划书
一、游戏种类RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏
ACT=ActionGame:动作游戏AVG=AdventureGame:冒险游戏 AAG=ActAdventureGame:动作冒险游戏
SRPG=SimulationRole-playingGame:战略类角色扮演
RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
FTG=FightingGame:格斗游戏
STG=ShootingGame:射击类游戏
PZL=PuzzleGame:益智类游戏
RCG=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RAC的]
CAG=CardGame:卡片游戏
TAB=TableGame:桌面游戏
MSC=MusicGame∶音乐游戏
WAG=WapGame:手机游戏
MUD=泥巴游戏
二、策划案
1、游戏类型:RCG=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RAC的]
2、游戏故事背景:我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。
今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。
我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童
话故事的美景点缀而成的人间乐土。
近日不知为何,人们不再拥有梦想与希望,就算孩子们也不再爱看童话书了,使得我们的国家正面临重大的危机。
与此同时,若这片土地失去原动力,现实世界的梦想与希望也会随之而永久消失……
有品味又仁慈(下删数千字)的亨利三世,为了守护我们王国美丽如画的土地,以及现实世界的梦想与希望,国王下定决心,举办一次以“梦想之都童话角度”为题的活动,举行“童话世界观光赛跑大赛”,优胜者能够在比赛的过程里,重拾早已被遗忘的童心。
故此,人们都称呼此次比赛的跑手“TalesRunner”。
3、游戏故事梗概
一共有四种比赛形式,他们分别是:
一般竞赛:分为个人比赛或者团队赛两种,只要有两名玩家便可以开始比赛,房间内最高可以支持8人同时参加比赛。
20人赛:最高支持20人同时进行比赛,在这个模式中,会有一些生存地图,有些地图必须要有6人才可以进行比赛。
接力赛:玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加6组,每组三棒。
BOSS赛:玩家之间进行配合,一点一点通关,打BOSS,可支持8人同时进行,也可进入30人赛,更快,更有乐趣!
▍极速竞赛
单纯圆形的跑道,场内设有多个助跑装置,是个非常易玩而有趣的地图。
特别在30人竞赛模式里,你将会体验到一群跑手一同竞速跑步的快感。
▍连环跨栏
圆形的跑道上,设有无数的栏架,你需要逐一跨过。
若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火哦。
▍飞天拼图
专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。
▍超级跳跃
以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手哦!
▍雪女─寻找雪女的故事
此地图的速度感十足,难易度不高不低,是适合任何人挑战的场景,只要掌握“着地技术”活用道具,必定能够在此大展身手。
不过大家滑雪的同时,千万不要忘记帮助雪女的旧爱人,找到雪女并把重要的口讯传达给她哦。
▍兴夫与诺夫上
跨过河流上的十头桥,跑到村子内的屋顶上,闪避诺夫及妇人的攻击,即可完成赛事。
由于场景玩法简单,是个适合新手熟悉游戏操作的好地方。
▍兴夫与诺夫下
以诺夫惩罚的部分改篇而成的场景,内里设难以脱身的沼泽、阻碍玩家前进的独脚鬼阵、起伏不定的道路、巨大的独脚鬼脚等各种各样的障碍物,等候玩家的挑战。
让喜欢挑战高难度的你体验游戏的乐趣。
▍青蛙─寻找黄金球
在河边有一班青蛙合唱团,只要你靠近它们,就会获得神奇的青蛙帽,于池塘上尽情畅泳。
这个时候玩家要努力寻找黄金球,游到目的地把金球送给公主哦。
▍大阳与月亮─饥饿的老虎食年糕
穿过森林与瀑布用绳子爬过绝壁,正是本关卡的要点。
另外,此地图参照《月亮与太阳》的故事,以年糕引开老虎的注意,跨越满布老虎的森林。
因此只要活用通关道具,即可轻松完成赛事,绝对是新手练习技术的好地方。
▍杰克与魔豆
此场景以同名童话中爬树部分为主题,在弯曲的树枝上奔驰,于树叶之间跳跃,配以多角度的视点切换效果,让你有如置身《杰克与魔豆》的童话世界中。
▍四人同心(普通)(高级)
爱丽斯仙境传说,需要技巧跨栏技巧,踩BOSS技巧,还要有足够的耐心。
▍雪女的国度
“雪女的国度”是已有的“雪女地图”的升级版,不仅画面更加光怪陆离、曲折多姿,而且难度也更具挑战性,是众多玩家期待已久的《超级跑跑》精品地图之一。
想亲自体验一下这个充满神秘的传说,邂逅美丽而诡异的雪女吗?
横向版地图
▍极速竞赛
横向版的极速竞赛,依然保留了助跑装置的元素,而且视点的角度不同,令玩家更易于
利用场景内的助跑器,一起来跑个痛快!
▍连环跨栏
圆形的跑道上,设有无数的栏架让你逐一跨过。
若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火。
另外,由于视点改以横向表示,玩家可更容易掌握跨栏的技巧。
▍飞天拼图
专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。
由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。
建议玩家先磨练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。
▍超级跳跃
以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手啊!另外,在横向版的地图里,大家可以一边尽情跳,一边欣赏宏伟的享利城堡!
▍兴夫与诺夫上
与纵方向的地图相同,只是视点有所更改,但速度感方面却比纵方向地图更强。
由于视点的角度不同,在原先纵方向地图看不到的风景,在这里都可以看得一清二楚了!▍兴夫与诺夫下
专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。
由于视点表现的方式
更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。
建议玩家先磨练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。
▍诺夫外传─踩死诺夫
可恶的诺夫站在山顶投下硬物,不时袭击山下的人。
一不小心被高处的硬物击中的话,角色会陷入晕倒状态。
由于诺夫投掷硬物的速度各有不同,玩家必须具备无比的观察力,在攻击来临之前,于适当的时候作出闪避的动作,看谁能够以最快的速度跑上山顶踩死可恶的诺夫。
▍杰克与魔豆
与纵方向不同在横方向地图里,缕缕烟霏满布白云,云集之间高垒深壁的城堡,一一尽现于玩家眼前,适合喜欢感受空间感,誓要跳个痛快的玩家,耍乐一番的好地方。
生存版地图
▍电到你失魂愤怒的章鱼爸爸(简易)(普通)
专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。
比赛中视点会以前方向为主,玩家要不断向前跑,要小心从后追上来
的章鱼爸爸,它会不停施放雷电攻击你,一不小心撞到它的攻雷电,就会被淘汰出局啰。
▍吓破胆三千疯狂大白鲨
茫茫的大海中心,玩家乘着水面上的箱子,依照箱子上的箭头前进往终点。
比赛中玩家要小心从后追赶着你的大白鲨,同时亦要注意突然翻起的巨浪!千万不要「一失“足”成千古恨」啊。
▍投掷火球愤怒的蜥蜴叔叔
专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。
比赛中既要躲避路上的吓吓盒子,以及蜥蜴所放射出来的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出来的分身,若不幸被碰到会立刻被淘汰出局!因此,一发现蜥蜴叔叔有所异样,请留心画面上方面的警报器啊!另外,若不幸被淘汰出局的话,可按[tab]键观看别人比赛。
▍可怕的埃及法老心算王
在30人竞赛中时长的淘汰已经成为家常便饭,但是这款地图不同!需要脑力和技巧才
能到达终点。
▍章鱼爸爸的未婚妻章鱼妈妈(简易)(普通)
章鱼爸爸和妈妈一起夹击的感觉如何?电流迅猛!让你真正电到失魂!
极上拼图
飞天拼图的升级版,你,敢吗?
四人同舟
重新设计了四人同心地图,只保留了最后躲避电流的一个阶段,强调四个人乘同一块飞板齐心协力穿过电流区。
桃太郎
非常著名的日本童话故事,从桃子里面出生的桃太郎,为了帮助爷爷、奶奶打败鬼怪,开始了他的冒险旅程,途中得到了猴子、鸡、狗等同伴一起去鬼岛冒险。
最终在大家的帮助下,桃太郎打败了恶鬼,凯旋而归。
の特色系统___推荐
公园:大型的交友空间
の系统
炼金术_算命的小屋_迷你游戏场_ 4、角色性格介绍(名字服饰描述) 1号人物,光光:
·最高速度:▇▇▇▇
··加速度:▇▇▇▇
····力:▇▇▇▇
··*控制:▇▇▇▇
2号人物,明明:
·最高速度:▇▇▇▇
··加速度:▇▇▇▇
···*力:▇▇▇
··**控制:▇▇▇▇▇
3号人物,莉娜:
·最高速度:▇
··加速度:▇▇▇▇▇▇▇
····力:▇▇▇
···控制:▇▇▇▇▇▇ 4号人物,大熊:
·最高速度:▇▇▇▇▇▇▇
··加速度:▇▇▇
···*力:▇▇▇▇▇▇▇
··*控制:▇
我的第一感觉:恩,可以玩30人竞赛,别人撞不过你,不过头小身大有点难看……5号人物,蒂蒂:
·最高速度:▇▇▇▇▇
··加速度:▇▇▇
···*力:▇▇▇▇
··**控制:▇▇▇▇
6号人物:琪琪
7号人物:纳鲁西斯
8号人物:雷
9号人物:贝儿
10号人物:凯11号人物:雪
12号人物:深子
13号人物:亚伯
14号人物:哈鲁
5、游戏玩法:
方向移动
1.按下方向键那个一键,角色便会向着那个方向跑。
2.同时按着两个方向键按钮,可调校出八方向的角度,命令角色前进。
3.按下相反方向的按键,角色会从原来的方向改成相反的方向跑(画面前方),镜头会固定在前面。
加速着地
从高处落下来的时候,连续按Ctrl键可以加快掉下的动作。
跳跃/二段跳
按下Ctrl键角色即能进行跳跃,人物仍在空中时再次按下Ctrl 键能进行再次跳跃并且跳的更远。
跑步加速/着地技巧1.落地一瞬间按下Z键可以安全着地。
2.Z(冲刺)键可以冲刺(但必须注意你剩下的体力)。
如果体力用完会使你脱水并停下休息几秒。
(角色视窗的右半蓝色条为体力)
怒气爆发
当愤怒值和体力值都达到最高点时,按Shift(道具键)+Z(冲刺键)会发动数秒钟的无敌冲刺状态。
聊天热键
F2至F8为聊天热键,预设一些聊天的语句,比如加油加油、我要超过你等,可以在游戏设置里进行自行定义
篇二:游戏策划案模板
游戏策划案模板
一、游戏的开发计划
a)游戏类型
1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。
如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。
2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。
○“补充”
栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。
b)开发环境
1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。
如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。
备注:○
2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○
会做多少平台等。
c)开发周期
1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。
备注:○
2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○
分计划用时天数。
3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。
必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○
独提交计划周期表,由项目经理确认。
二、游戏的世界设定
a)游戏的故事情节叙述
?将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。
?游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方
面避免与政治、色情等事件相联系。
?游戏的发生时间。
尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。
?游戏中存在的人物。
将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进
行衬托性描写。
?对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。
?场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。
?角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事
时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。
b)游戏的玩法介绍
?????
将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。
简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。
简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。
简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。
尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。
c)游戏的特色单元
?详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。
?详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。
分为多点
进行具体描述。
?描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。
三、产品用户定位
?综合性地对游戏进行一个叙述。
?分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。
?描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。
?根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。
四、游戏内容的具体介绍及美工要求
a)游戏地图单元及关卡单元设计特性
?以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵
版以及每个关卡的完整尺寸。
?以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。
?限制美工绘制地图时所使用的容量。
b)游戏地图图素列表
?将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。
?介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
?详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c)角色单元设计特性
?以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
?限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
?详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d)游戏人物图素列表
1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
e)
游戏道具的设计特性
?以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
?限制美工绘制道具时所使用的容量。
?简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
f)游戏道具图素列表
1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○
考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○
4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、游戏数值分析及程序要求
a)游戏整体开发要求
?准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。
?准确地叙述出键盘按键与操作的方式。
?在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。
?限制程序员开发的容量。
b)游戏各元素关系
?准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。
?准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c)数值计算
?准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。
?准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。
例如:
Pclass>NClass
Pexp=Nexp*[100–4*(Pclass-Nclass)]%其中:
Pclass:玩家使用角色的当前等级。
Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。
六、游戏音效
a)游戏音效要求
游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。
篇三:游戏策划书(6000字)
社区游戏策划书
1.游戏类型:
rpg+act+avg格斗探险角色扮演类型
2..游戏的特色概要:
1)探险游戏与rpg角色扮演类的结合。
利用探险游戏的新奇刺激性和rpg角色扮演的故事拓展性相结合,给玩家一个全新且放松的感受。
2)别具一格的游戏风格。
游戏的故事背景选择在日本的战国时代,不同的风土人情营造出新鲜的游戏气氛。
3)合理化的等级晋升系统。
游戏将采用等级制,增加游戏的整体耐玩性,同时也能够吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。
4)寻宝的关卡设计理念。
在游戏中采用寻宝式的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度和游戏中剧情的多元化。
5)个性化的游戏角色。
在游戏中将出现多种人物供玩家选择。
3.游戏背景与世界观:
故事发生在五百年之前的日本战国时代,当时的大陆硝烟弥漫,妖魔肆虐。
现代的女高中生戈薇因缘巧合下穿越到了那个时代,解开了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪们时刻觊觎着的灵力高强
的宝玉——四魂之玉。
于是两人开始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不断结识了新的伙伴,同时也共同对抗终极的幕后黑手奈落……有些强大的东西能使人暂时得到力量,但一旦失去了控制,就反而会被这莫名的力量吞噬内心,永恒的力量应该是来自于爱——不论亲情友情抑或爱情,它能够帮助正义战胜邪恶。
4.核心玩法说明:
?游戏开始
点击开始游戏,玩家需要选择任一角色:
半妖:力量型角色,能使用的武器为刀,物理攻击强大,且武器能随着战斗升级。
巫女:魔法型角色,使用远距离武器弓箭,能利用自身灵力净化妖怪,防御力较低。
法师:防御型角色角色,使用的武器是法杖,右手的黑洞能吞噬一切,但不能长时间
打开。
驱魔师:敏捷型角色,使用飞来骨和刀等大型武器,坐骑有飞行能力,攻击和防御能力较均衡。
?游戏过程
进入游戏后,玩家将受到2个个人任务和2个团体任务。
游戏中设定了5个不同场景,代表不同的关卡,玩家需依次进入场景并完成任务,玩家需达到一定等级才可进入下一个关卡。
任务的主要完成方式是与妖怪战斗:角色可依靠自身属性引申的威力与妖怪作战——使用当前装备的武器或者目前具有的技能,每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值得多少由双方攻防数值的计算公式决定。
与不同等级妖怪战斗可获得相应的经验值来升级,也能够获得相应数量的四魂碎片。
角色升到一定级别就能接受更多的任务,或者是有能力组织多人进行任务。
一般来讲多人任务风险较低且获得的奖励更丰厚。
碎片则可以用来换更强大的装备和有特殊效用的物品,不同的物品有不同的功能:补充生命值,获得新技能,增加攻击力、防御力、攻击速度、命中率等从基本属性中派生出的效果数值。
5.
6.总设计理念:
由日本漫画《犬夜叉》得来的灵感,设计与日本战国时代相关的人物故事及游戏方式。
喜
爱这部漫画玩家能够通过游戏中的角色扮演得到乐趣,而对战斗探险有兴趣的玩家可以从这个特殊时代背景下的游戏获得特殊的体验。
游戏推崇多人战斗,即团队合作,激励玩家的合作精神,在合作中获得成就并放松自我。
篇四:偏ACT类休闲游戏策划方案
偏ACT类休闲游戏策划方案
目录
一.游戏的设计理念......................................................... .............................................1二.游戏本身......................................................... (1)
1游戏的主体类型.........................................................
........................................12游戏的目的......................................................... ................................................23常用场景地形,道具的设计草案......................................................... ............24玩家可使用道具系统......................................................... .. (3)
(1)无限制条件类......................................................... ...................................3(2)消耗能源类......................................................... .......................................4(3)消耗类......................................................... ...............................................45游戏道具的获得......................................................... ........................................56人物的动作等操作控制系统。
....................................................... ..................57主游戏场景之
外......................................................... ........................................6三.最后......................................................... ........................................................... (7)
一.游戏的设计理念
首先,对于游戏业来说,中国是个独特的市场,有着独特的规则,很多游戏本身非常棒,在国际上也享有胜名,但在中国惨遭滑铁卢,而有些游戏,其品质本身不是很高,但在中国却可以大行其道,这样例子已经不胜枚举。
对游戏公司来说游戏是商品,盈利是目的,所以遵循规则才是生存发展之道。
网络游戏与单机游戏相比,多了的只是玩家间的交流与沟通,玩家间的牵绊,才是网络游戏应该注重的地方,有了牵绊,玩家游戏的时间才能长久,游戏的生命也随之延长。
那么,网游在国内如果要发展,有几个要素必须具备。
1是沟通,2是攀比。
其实只要找到目标群体的需求,盈利也就随之而来。
然后游戏的品质和可玩性,其实如果上述的达到了,可玩性也就基本具备。
这样的前提下,写出这份企划
游戏类型是偏ACT休闲类,不用每天耗时太多,上班族也可以愉快的游戏,游戏的趣味性,游戏性,华丽的服装道具等,可一吸引学生以及年轻OL。
休闲游戏不适合点卡制等需花钱才能进行游戏的方式盈利的实现可以通过付费道具,游戏内广告之类的手段。
二.游戏本身
下面从游戏本身的内容,分层来说
1游戏的主体类型
定位在休闲类的ACT或AVG。
游戏在一个大的矩形场景中进行,游戏
场景草图如左图
由于是休闲游戏,游戏的画面可以用2D表示,成本不会太高,但是目前很多玩家盲目追求3D,也可以运用塞璐璐技术进行制作。
2游戏的目的。